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Pistola M6G:Pistola estándar, puede

cargar 8 balas por cargador y es útil


contra casi cualquier enemigo, no
tiene mira a diferencia de la pistola
de Halo 1.
Subfusil M7/sin casquillo: Ligera,
puede causar estragos en las
líneas enemigas si se reserva sus
municiones y si se sabe usarla
apropiadamente, carga 60 balas
sin casquillo de percusión.
Rifle de asalto MA5C-ICWS: Versión
mejorada del clásico MA5B, con un
cargador menor de 32 balas
semiperforadoras.
Rifle de batalla BR55HB-SR: El clásico
de Halo 2 vuelve, puede cargar 36
balas y tiene una pequeña mirilla de
2x de aumento, dispara pequeñas
ráfagas de 3 proyectiles.
Escopeta M90A-CAWS: Poderosa
escopeta, solo puede cargar 6
cartuchos pero es muy eficaz a
corta distancia, tarda en
recargarse y puede llevar pocas
recargas a diferencia del M90 MK1
Rifle de precisión SRS99D-S2 AM:
Rifle de francotiradores altamente
fiable, cuenta con aumento 5x y
10x, puede ser extremadamente
peligrosa en manos expertas,
inservible contra los Flood.
Requiere mucha experiencia para
ser usada, el proceso puede durar
años.
Lanzacohetes M41 SSR MAV/AW:
Clásico lanzacohetes, con x2 zoom,
puede destruir cualquier vehículo
en cuestión de disparos.
Láser Spartan W/AV M6 G/GNR: El arma
más poderosa de la saga, tarda en
disparar, su gran debilidad. Su radio de
ataque es largo y se intensifica en
pasillos. Su mira especial de x2 zoom
asegura un blanco perfecto. El problema
es el pequeño rayo láser que se
proyecta antes de disparar el rayo
principal que sirve como guía, y delata
al arma.
Granada de fragmentación M9 HE-
DP: Con un radio de efecto de 5m,
es útil frente a grupos de enemigos
o en pasillos.
Pistola de plasma: Arma estándar de
los Covenant, puede recargar su
tiro manteniéndose presionado el
gatillo, es poderosa contra escudos
y seres del Covenant, equivalente
a la mágnum, no recargable,
batería de 100 cargas de energía.
Rifle de plasma: Usada por los
Brutes luego de la rebelión Elite, no
se recarga pero es poderosa,
equivalente al rifle de asalto,
batería de 100 cargas de energía.
Spiker Brute: Nueva versión del Rifle
de plasma brute, similar al
aguijoneador, sus proyectiles se
pegan pero no causan el mismo
efecto, tiene un poderoso ataque
cuerpo a cuerpo, carga 40 picos
por carga.
Aguijoneador: Dispara ráfagas de
cristales que se adhieren al cuerpo
estallando, la potencia de la
explosión depende de cuantos
proyectiles se han adherido al
objetivo, sin olvidar mencionar que
los proyectiles te siguen, carga 80
letales proyectiles, a diferencia de
Carabina: Versión del Rifle de
batalla, cuenta con x2 zoom y
dispara rápidamente, es útil como
suplemento a rifles de precisión o
de partículas, carga 18 proyectiles.
Cañón brute: Poderoso
lanzagranadas, sus granadas no
solo resultan devastadoras contra
grupos de enemigos sino que
también golpean bien duro, cargan
8 granadas, además cuenta con
una cuchilla que lanza un ataque
letal ubicada en la cacha de la
Rifle de partículas (Rifle de haz):
Equivalente del rifle de precisión,
dispara partículas altamente
concentradas, con doble zoom (5x y
10x), batería de 100 cargas de
energía, lo que hace que solo
dispare 25 veces antes de que se le
Espada de energía: Arma poderosa
cuerpo a cuerpo, acaba de un
espadazo a cualquier cosa con
cortes perfectos, energía de 100, si
te acercas lo suficiente para que la
mira quede roja, si atacas en ese
momento, correrás a matar al
objetivo, lo que lo destruirá de un
espadazo.
Aplastador: Especie de escopeta,
carga 5 cargas explosivas, pero es
muy fuerte. Aunque su alcance es
algo corto y dispara con un ruido
delatador, puede llegar a ser un
complemento perfecto de otras
armas de a 2 manos
Granada de plasma: Con un radio de
efecto de 4m., estas se adhieren a
su objetivo matándolo
inmediatamente, funcionan como
bengalas pues desprenden luz.
Granada pinchuda: Más efectiva que
la granada de plasma, esta se
pegará a cualquier rincón, pero su
rango es de 3m. además de que la
explosión es cónica, por lo que
queda reservada para vehículos y
pasillos.
Cañón de combustible: Dispara
proyectiles radioactivos cuya
explosión es parecida a la de una
granada de plasma, lleva 5
proyectiles por carga y es
aparatosa, su mira de x2 zoom
desenfoca los alrededores del
Martillo gravitatorio: Poderoso martillo,
usa la onda expansiva como extra
para expulsar al enemigo a unos
metros fuera del portador, energía
de 100 cargas.
Granada incendiaria: El rango es de
2m. pero quemará todo ser vivo
cercano, la explosión dura un poco
más por lo que es letal para los
que pasen por ahí, no hay
salvación posible excepto por la
invencibilidad.
Haz centinela (Forerunner) : Versión
portable del rayo centinela, batería 100
cargas, útil como bengala para solicitar
ayuda o como arma antiaérea, tiene
alcance infinito, pero no cuenta con zoom,
se recalienta si no se tiene cuidado.
Afuste de misiles: Dispara al aire
misiles teledirigos que caen sin
piedad sobre el objetivo, en modo
torreta tiene misiles ilimitados pero
al desmontarse lleva solo 8.
Cañón de plasma: Lanzará severos
proyectiles de plasma, lanza
proyectiles similares a los del
banshee. Capacidad de 100
batería. Covenant.
Ametralladora pesada AIE-486H:
Ametralladora antiaérea de largo
alcance y buena precisión también
eficiente contra la infantería, al
desmontarse cargan 200 balas. UNSC
Lanzallamas: Quemará todo lo que
esté a su alcance, a diferencia del
lanzallamas de Halo 1 (PC), este no
se recarga, combustible al 100%.
UNSC.
Shade: Este vehículo no es considerado
como tal para la UNSC ya que es incapaz
de moverse pero para los Covenant si.
Juega un importante papel a la hora de
proteger y asegurar áreas o incluso para
proteger torres entre otras cosas.
Banshee: Es un vehículo de asalto aéreo
formidable, rápido y ágil. Esta bien protegido
frente a los disparos de armas pequeñas. El
banshee puede ser dañado o destruido por armas
pesadas. El cañón de combustible hace que
resulte un bombardero peligroso, así como un
caza veloz. El banshee ha sido visto realizando
toneles y lazos en ángulos que resultan
imposibles para una aerodinámica convencional.
Ghost: Vehículo estándar de reconocimiento y
ataque rápido desplegado por los Covenant en
todo los combates terrestres. Normalmente, aun
que no siempre, esta pilotado por Elites. Es muy
maniobrable y dispara rayos de plasma súper
calentados en el rango de los 100-250 rW. El
vehículo también es capaz de mantener
aumentos repentinos de velocidad, aun que no
puede disparar a la vez y parece ser menos
maniobrable. Presiona el disparador izquierdo
para aumentar la velocidad. Es posible que utilice
energía de los sistemas de armamento para
Phantom: Es el principal método de
transporte para los Covenant. La idea
principal del Covenant fue hacer una
vehículo aéreo formidable capaz de
destruir infantería enemiga, pero con el
tiempo el Covenant carecía de transportes
para desplegar su infantería, los tanque
Scarabs no eran suficientes para dicho
trabajo. Se le incorporó una bodega de
carga y fue más eficaz que mandar a los
Elites por ataúdes. Se le a visto de 2
colores: uno púrpura que pertenece al
Wraith: Lento, pesado y con un tamaño que
supone un blanco fácil, en cualquier caso,
es el acorzado móvil más destructivo de
los Covenant. Su enorme masa esta bien
protegida; el fuego de cobertura que
proporciona con su masivo mortero de
plasma hace que sea un enemigo
peligroso que no debe ignorarse. Es
piloteado por un único ocupante, que
controla todos los sistemas del vehículo.
También cuenta con un sistema de mejora
Wraith antiaéreo: Lento, pesado y con un
tamaño que supone un blanco fácil. en
cualquier caso, es el acorzado móvil más
destructivo para las naves aéreas de la
UNSC por parte de los Covenant. Su
enorme masa esta bien protegida. Es
piloteado por un único ocupante, que
controla todos los sistemas del vehículo.
También cuenta con un sistema de mejora
limitada de propulsión, para mejorar su
Moto Brute: Este vehiculo de apariencia
desafiante fue creado mucho antes de la
completa formación del Covenant por los
Ingenieros, su raza más misteriosa como una
oferta pacífica hacia los humanos, sin
embargo, los Brutes vieron a la moto como un
versátil vehículo destructivo y decidieron
usarla para sus propios fines, prosiguiendo la
guerra Humana-Covenant.
Prowler: Transporte blindado multitropa de pequeño
tamaño y buena maniobrabilidad, aun que es lento,
pero puede moverse con facilidad en espacios
cerrados. Sus principales debilidades son su escasa
velocidad y aceleración, y que los ocupantes están
bastantes expuestos. El cañón de plasma delantero
es peligroso y el vehículo proporciona múltiples
puestos de disparo. De misma manera ante la
salida de los Elites, el Covenant se vio obligado a
hacer un transporte multitropa.
Tanque Scarab: El principal método de los
Covenant para mover grandes cantidades
de tropas en la superficie terrestre. Puede
llevar muchísimos ocupantes, en función
de la especie de Covenant. Parece estar
preparado para transportar Elites, Brutes,
Grunts, Jackals e incluso Hunters. Esta
equipado con un cañón de plasma súper
potente, aun que su propósito principal es
desplegar infantería y servir de unidad
M12 Warthog LRV/M12G1 Warthog LAAV/M12B4 Warthog Barracks : Vehículo
de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de eficacia probada.
Conocido extraoficialmente como "Warthog" LRV. Esta equipada con un
potente cañón antiaéreo. Es maniobrable y excelente en cualquier terreno.
El warthog dispone de una fantástica tracción y un sistema de frenos
mejorado. Para frenar con rapidez, presiona el disparador izquierdo para
usar el E-freno. Con el disparador derecho activas el claxon/Vehiculo ligero
antiblindados (LAAV) idéntico en todos los aspectos a las demás variantes
del warthog, excepto por el cañón Gauss montado en la torreta/Nueva
variante de la warthog con capacidades de transportación mejor que
cualquier otra variante de la warthog.
– Peso: 3,25/3,6/2,86 toneladas.
Mongoose: Después de la creación del
Warthog, la UNSC necesitaba otro vehículo
de reconocimiento más rápido y ligero capaz
de poder huir del Covenant rápidamente.
Toda la humanidad estuvo de acuerdo con
que el nuevo vehículo de reconocimiento
fuera un Quad, dada su capacidad de 4x4 y
su velocidad.
Tanque Scorpion M8O8B :Aunque el papel principal de
Scorpion en la batalla es como plataforma anti
vehículos, su eficacia contra la infantería Covenant hace
que también resulte útil para soldados. Su blindaje de
cerámica y titanio hace que sea casi invulnerable frente
a armas de fuego pequeñas. El vehículo tiene una
cabina para un piloto y otro más en la torreta, pero en
caso de emergencia puede transportar a cuatro
miembros de la infantería en plataformas plegables.
– Peso: 66.5 toneladas.
Elephant: El Elephant es una base móvil
que sólo aparece en multijugador y puede
transportar a todos los miembros del
equipo. Tiene dos torretas, y por
predeterminado un Mongoose en la parte
inferior.
Hornet: Al ver a la increíble banshee volar por los
cielos, la UNSC no se pudo resistir para crear a
un enemigo digno de el banshee y quitarle su
lugar como rey de los cielos. Fue equipada con
una ametralladora y dos cañones de misiles
gemelos dirigidos. La UNSC se dio cuenta de un
error de la banshee, no podría llevar tripulación,
así que se le puso dos asientos para colocar ahí
2 marines que puedan cubrir las espaldas de tal
avión, cosa que no tiene el banshee.
Pelican: Este poderoso avión esta inspirado
en diferentes tipos de pájaros (por eso su
nombre) y diferentes tipos de descensos y
modos de vuelo.