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Julio 2009
LA PEDAGOGA DE LA MEDIACIN
El mundo en el que van a vivir nuestros hijos est cambiando cuatro veces ms rpido que nuestras escuelas.
Declaracin de Salamanca
Creemos y proclamamos que:
todos los nios de ambos sexos tienen un derecho fundamental a la educacin y debe drseles la oportunidad de alcanzar y mantener un nivel aceptable de conocimientos, cada nio tiene caractersticas, intereses, capacidades y necesidades de aprendizaje que le son propios, los sistemas educativos deben ser diseados y los programas aplicados de modo que tengan en cuenta toda la gama de esas diferentes caractersticas y necesidades, las personas con necesidades educativas especiales deben tener acceso a las escuelas ordinarias, que debern integrarlos en una pedagoga centrada en el nio, capaz de satisfacer esas necesidades, las escuelas ordinarias con esta orientacin integradora representan el medio ms eficaz para combatir las actitudes discriminatorias, crear comunidades de acogida, construir una sociedad integradora y lograr la educacin para todos; adems, proporcionan una educacin efectiva a la mayora de los nios y mejoran la eficiencia y, en definitiva, la relacin costo-eficacia de todo el sistema educativo. (UNESCO, 1994: Artculo 2).
Tipos de cambio
1. Cambio socio-estructural.
- Revolucin global - Flujos migratorios.
Su impacto educativo
- Fcil acceso al conocimiento. - Provoca nuevas relaciones. - Exige dominio tcnico. Herramientas. - Nuevas funciones del docente. - Nuevos trabajos: Adaptacin. - Trabajo en equipo. Solidarios. - Sentido crtico, autonoma. - Liderazgo: Padres, tutores. - Mediacin ante vulnerabilidad. - Nuevos contenidos y mtodos. - Formacin permanente.
2. Cambio Tecnolgico.
- Redes universales: Rapidez. - Realidad virtual ms amplia. - Nuevas alianzas mundiales. - Globalizacin: Nueva fuerza. - Pensamiento nico.
3. Cambio Econmico-laboral.
4. Cambio axiolgico-moral.
- Liberalismo, relativismo. - Vaco, manipulacin.
5. Cambio competencial.
- Nuevos aprendizajes. - Interdisciplinariedad.
CONOCIMIENTO
RIQUEZA
PODER
VIOLENCIA
El conocimiento est siendo sometido a una reestructuracin, al menos tan profunda como la de la violencia o la riqueza, lo que significa que los tres elementos del trpode del poder estn experimentando una revolucin simultnea. Y cada da que pasa, las otras dos fuentes del poder se hacen ms independientes del conocimiento.
(A. TOFFLER (1991): El cambio del poder. Barcelona: Plaza y Jans,: 471)
Profesor - Profesionalidad
- Adaptacin - Nueva relacin
Padres - Felices
- xito
Tus Creencias
Equipo - Proyecto
Sociedad - Derechos
- Recursos
Pertenencia
Ser feliz
Sentirte querido Ser valorado
Comunidad - Seguridad
- Proteccin
- Calidad
Qu significa INCLUSIN
Realizarte
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Conocer los principios inclusivos que fundamentan la cultura inclusiva. Analizar la legislacin y la realidad de la integracin e inclusin. Enfoque sistmico de retos y de ritmos distintos en cada contexto escolar. Implicar al Equipo Directivo, a los Educadores y a los padres. Constituir Comunidades de Aprendizaje e Inclusin. Organizar cursos formativos. Evaluar crticamente las oportunidades de todos los alumnos. Conocer las barreras que impiden el aprendizaje y la participacin de todos los alumnos (Ver INDEX o Gua de indicadores). 8. Iniciar buenas prcticas de inclusin: Cambios estructurales, organizativos, metodolgicos, procesos de mejora. 9. Difundir las experiencias positivas y soluciones. 10. Crear redes de centros inclusivos e intercambiar soluciones. 11. Aprovechar todos los recursos humanos, educativos y sociales. 12. Abrir puertas para implicar y lograr una sociedad inclusiva.
. Fundamentar de un MARCO CONCEPTUAL. . Revisin de los PRINCIPIOS: Antropolgicos, sociolgicos, psicopedaggicos, epistemolgicos . CAMBIO SUSTANCIAL: - Del CONDUCTISMO: Resultados - Al SOCIOCOGNITIVISMO: Procesos Cognitivos/ intelectuales/Aprendizaje. . Disear la VISIN DE FUTURO de la Educacin: Objetivos. - Sujeto modificable: Protagonismo del alumno. Optimismo: Superar determinismos. Estilos. - Inteligencia: Es potenciable. Crece. Int. Fluida. - Mtodo: Autonoma para aprender a aprender. - Contenidos: Son medio, no fin. Formar estructuras. - Profesor: Cambio de rol, mediador, provocador. - Aprendizaje significativo: Transfer-Insight. . Triple proceso: . PREVENIR- MODIFICAR POTENCIAR.
2. Programas que resaltan la importancia de determinados mtodos, enseando estos mtodos y estrategias fuera de materias curriculares (PROGRAMA CORT de E. de Bono). 3. Programas que intentan promover el pensamiento operativo formal dentro de materias curriculares (PROGRAMA DE COMPRENSIN LECTORA). 4. Programas que tratan fundamentalmente de la manipulacin simblica del lenguaje, entendido ste como medio y no como fin (PROGRAMA DE MODELADO DEL LENGUAJE INTERIOR Y AUTOINSTRUCCIONES de D. Meichenbaum). 5. Los que se centran en el pensamiento como materia de estudio (PROGRAMA DE FILOSOFA PARA NIOS de M. Lipman).
PILARES DE LA EDUCACIN
ANTROPOLOGA
PRINCIPIOS
QUIN
TELEOLOGA FINES
PARA QU
PEDAGOGA
QU
DIDCTICA
CMO
PILARES DE LA EDUCACIN
ANTROPOLOGA PEDAGOGA TELEOLOGA DIDCTICA
INSTRUIR
ESCOLARIZACIN ENSEANZAAPRENDIZAJE CULTURA HABILIDADES COGNITIVAS DATOS CIENTFICOS CONOCIMIENTOS COMPRENSIN COMPETENCIAS
-
EDUCAR
INTEGRAL DESPERTAR SENSIBILIDAD HUMANIZAR POTENCIAR-MOTIVAR RELACIONES SENTIDO CIUDADANA TICA Y VALORES TRASCENDENCIA SOLIDARIDAD PAZ
FORMAR
MODELOS PROYECTO EDUCATIVO ORIENTACIN VOCACIONAL ESPECIALIDAD EXPERIENCIA PROFESIONALIDAD COMPROMISO VIDA
INTERDISCIPLINARIEDAD
PROFESIONAL Especialista.
ORGANIZADOR Gestor Lder
PERFIL DIDCTICO
* Formacin y competencia * Arte y medios para ensear * Mtodo y estrategias
PENSADOR
PEDAGOGO
Experto en curriculo Planificador de aula
Crtico, Creativo
-Facultades
cognitivas -Creencias-Principios. -Inclinaciones -Estilo de pensar: -Sentir/Actua r -Rasgos de Personalidad
-Cualidades y defectos -Buena o mala reputacin. -Todo lo que los dems ven en nosotros. -Nuestra imagen y posicin social.
-Imagen corporal -Riquezas -Patrimonio, propiedades. -Todo lo que ms nos importa. -Todo cuanto nos rodea. -Las seguridades.
W. James
COHERENCIA PSICOLGICA
COHERENCIA DE CONTENIDOS
Experiencia de aprendizaje Mediado EAM-. Adaptacin a su nivel. Proyectar Relaciones: Sgdo. Activar las Operaciones mentales.
MOTIVACIN E IMPLICACIN
Buscar la experiencia de xito. Relacin positiva: Adecuar los Criterios de Mediacin. Aportar Mtodo, estrategias, modelado y acompaamiento.
TRANSFER O APLICACIN
Buscar puentes de aplicacin a otras disciplinas, a la vida. Interdisciplinariedad. Procar insight: Generalizaciones, conclusiones.
L.P.A.D.
P.E.I.
Mapa Cognitivo
Contenido-Modalidades-Fases del acto mental-Operaciones MentalesNiveles de realizacin-Insight
Se pierde el sentido, el significado y la relacin de los saberes. Se da una percepcin episdica entre los conocimientos. Se ignora el sentido de trascendencia de los aprendizajes. IMPACTO: Analfabetismo, desinters, falta de voluntad
IMPLICACIONES PEDAGGICAS * Antropologa: Sujeto ser cambiante. Capaz de adaptarse, crecer. * Es un modelo positivo de desarrollo de la persona: Autoimagen. * Es fruto de la EAM: Explora la perfectibilidad del individuo. * Implica modificabilidad del Educando y del Mediador. * Paradoja: Aproxima (empata) y distancia (crea autonoma). * Se centra en procesos intencionados y activos: Relaciones. * Bipolar: No unidireccional, con influjos recprocos. * Analiza y procura microcambios en la persona y en el entorno. * Meta: Reestructurar la persona y provocar cambios de conducta.
CLIMA EDUCATIVO
ACOGER creer - amar confiar esperar. CONOCER persona entornos necesidades - vida. COMPRENDER empata, dar sentido-significado. AYUDAR disponibilidad - cooperacin. MOTIVAR adaptar provocar xito. POTENCIAR interiorizar- elevar nivel de abstraccin. PROVOCAR cuestionar desafiar cambiar - exigir. ORIENTAR guiar organizar planificar. IMPLICAR entrenar dar estrategias CONTROLAR autoevaluar criticar - valorar. RELACIONAR ver multidisciplinariedad estructurar. FORMAR revisar actitudes, valores, normas. PERSONALIZAR dar autonoma autoaceptacin APLICAR transferir- descontextualizar. EVALUAR sintetizar genralizar, buscar conclusiones. PROYECTAR socializar - responsabilizar - tomar decisiones.
MEDIACIN
MOTIVACIN INTRNSECA
SIGNIFICADOS -cuestiones-
EQUILIBRIO
ACOMODACIN
ASIMILACIN
EQUILIBRIO
-DUDAS -CUESTIONES -NOVEDAD- CONTEXTO -COMPRENSIN -MAYOR -REESTRUCTURACIN COMPLEJIDAD -MS ESFUERZO -TRANSFORMACIN -MAYOR -ADAPTACIN ABSTRACCIN -ACOMODACIN 1 -INTERIORIZACI -ASIMILACIN N. -ESTILO COGNITIVO -INSIGHT SITUACIN 2 -DESCONTEXTUA -MTODO-ESTRATEGIAS ESTABLE-CONOCIDO Contexto familiar LIZAR 3 PROCESOS DESEQUIL -RAZONAMIENTO
FUNCIONES COGNITIVAS
FU
CA
NE
OR
OP
FU: Funcin; CA: Capacidad; NE: Necesidad; OR: Orientacin; OP: Operacin
(Y. Rand. En: Feuerstein, R. et alt. (1994): Mediated Learning Experience (MLE): 71-93).
ELABORACIN
E.1. Dificultad para percibir y definir un problema E.2. Dificultad para distinguir datos relevantes E.3. Carece conducta comparativa espontnea E.4. Estrechez del campo mental E.5. Percepcin episdica de la realidad E.6. Carece de necesidad de razonamiento lgico E.7. No interioriza el comportamiento E.8. Carece de pensamiento hipottico inferencial E.9. Sin estrategias para verificar hiptesis E.10. Sin marco para resolver problemas E.11. Dificultad para planificar la conducta E.12. No elabora categoras cognitivas E.13. No integra, ni realiza conducta sumativa E.14. No proyecta relaciones virtuales ---Bloqueo al comunicar respuestas
OUTPUT
O.5 O.5 O.4 O.1 O.7 O.4 O.8 O.6 O.2 O.3
INPUT
-PERCEPCIN -IMPULSIVIDAD -VOCABULARIO - ORIENTACIN -TIEMPO -CONSTANCIA -PRECISIN -FUENTES
ELABORACIN
- DEFINICIN - SELECCIN - COMPARACIN - CAMPO MENTAL - PERCEP. EPISDICA - NECESID. EVIDENCIA - INTERIORIZACIN - INFERENCIA - EVALUACIN - MARCO REFERENC. - PLANIFICAR - CATEGORAS COGN.
OUTPUT
- COMPRAR. EGOCENT. - RELAC. VIRTUALES - BLOQUEOS - E-E - ELABORACIN - PRECISIN -TRANSPORTE VISUAL -IMPULSIVIDAD
La relacin educativa
O
O
O
ALTERNATIVAS OPTIMISTAS
SENTIMIENTO DE COMPETENCIA
REGULACIN DE LA CONDUCTA
TRASCENDEN CIA
DIFERENCIA PSICOLGICA
COMPARTIR CONDUCTA
OPERACIONES MENTALES
RAZONAMIENTO
TRANSFORMACIN MENTAL REPRESENTACIN MENTAL DIFERENCIACIN PROY. RELACIONES VIRTUALES DECODIFICACIN CODIFICACIN CLASIFICACIN SNTESIS ANLISIS
Es un potencial psicobiolgico para procesar informacin que se puede activar en un marco cultural, para resolver problemas o crear productos que tienen valor para una cultura.
- Gentico-crecimiento
Contenidos-estmulos Oportunidades Marco referencial Operaciones mentales Procesos de elaboracin Criterios Clave de interpretacin
D E S A R R
O
L L O
- Conocimientos previos - Construcciones - Reestructuracin - Anticipaciones - Regresiones - Perodos crticos - Repeticiones - Procesos cclicos - Conflictos - Competencias
Pensamiento
CONVERGENTE
Lineal
Natural Lgico Matemtico
DIVERGENTE
Lateral
Caractersticas: -Selectivo -Analtico/Sinttico -Se basa en la secuencia de ideas estructuradas. -Los pasos del proceso han de estar planificados.
-Creativo -Provocativo -Trabaja de forma desordenada, da saltos -Se puede desordenar la informacin
PRAGMTICOS
- Aplicacin prctica de las teoras. - Buscan eficacia y utilidad e inters. - Incorporan nuevas tcnicas e ideas.
TERICOS
- Ordenan y esquematizan bien sus ideas. - Constantes hasta explicar y entender un problema.
KOLB
- Divergente
. Concreto . Reflexivo -Asimilador: . Abstracto . Reflexivo -Convergente: . Abstracto . Activo - Complaciente . Concreto . Activo
FELDER-SILVERMAN
- SENSIBLES - INTUITIVOS . VISUALES - VERBALES . INDUCTIVOS - DEDUCTIVOS - ACTIVOS - REFLEXIVOS - SECUENCIALES - GLOBALES
Preferencias, hbitos y formas de afrontar procesos. Mtodos y Estrategias que dan seguridad y eficacia. Rutinas inconscientes.
CARACTERES
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. APASIONADO COLRICO FLEMTICO SANGUNEO SENTIMENTAL NERVIOSO APTICO AMORFO
Emotividad
E E nE nE E E nE nE
Actividad
A A A A nA nA nA nA
. EMOTIVIDAD: RASGOS
. .
Impacto psicolgico y orgnico que el estmulo produce en los afectos y emociones. ACTIVIDAD: Disposicin para la accin. Experiencia de necesidad de actuar o control. RESONANCIA: Efecto producido en la conciencia, que permanece e influye en la conducta posterior.
MENTALES Y CREATIVOS
FLUENCIA Y PRODUCTIVIDAD
I. II. III. AUTOESTIMULACIN e INTERROGACIN MOTIVACIN E INTERS INDIVIDUAL. CULTURA PERSONAL RICA EN CONOCIMIENTOS E INFORMACIN MULTIDISCIPLINAR.
PERSONALES
AMBIENTALES
III. AMBIENTE CULTURAL rico en estmulos DIVERGENTES, CREATIVOS. II. CLIMA FAMILIAR, ESCOLAR Y SOCIAL de apertura-tolerancia-comprensin. I. ACTITUDES SOCIALES DEMOCRTICAS.
ORIGINALIDAD FLUIDEZ IMAGINACIN EMPATA CON LA GENTE FLEXIBILIDAD INCONFORMIDAD TOLERANCIA A LA AMBIGEDAD PERSEVERANCIA MOTIVACIN INTRNSECA
- Fundamento: - Paradigma mediador de RF. - Elementos del mapa cognitivo y expertos didcticos. - Hiptesis del enfoque pedaggico: - Aplicacin a la metodologa en el aula. - Mtodo investigador: - Observacin participante: Autor/profesores/alumnos. - Proceso estadstico y grfico. - Triangulacin: - Fundamentacin terica e investigaciones. - Modelado prctico de RF y Formadores. - Experiencia de mediacin. - Contenido: 32 rasgos o caractersticas. - Agrupados en los 10 elementos didcticos. - Propuesta multidisciplinar de estrategias.
76 75
PORCENTAJE
77 77 75 75 73 73 71 71 70 69 68 68 67 66 65 68 67 68 73 73 73 74 74 74 74
74 74
70
67 65
60 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32
ITEM
- ORAL - VERBAL
ESCRITA FIGURATIVA GEOMTRICA PICTRICA PINTURAS O DIBUJOS SIMBLICA: SIGNOS, CDIGOS NUMRICA GRFICA DIAGRAMAS MAPAS Y ESQUEMAS CONCEPTUALES ALGORITMOS CUADROS TABLAS MATRICES MMICA CREACIN: HEURSTICA INFORMTICA
1. NIVEL DE COMPLEJIDAD
- Aumentan los datos o elementos. - Novedad de la informacin. - Extraeza o falta de familiaridad en los contenidos o modalidad. - Duracin, fatiga, monotona. - Actividad interiorizada. - Ausencia de imgenes reales. - Alta elaboracin y razonamiento. Elevado nmero de aciertos. Eliminacin de errores. Menos fatiga y ms rapidez. Automatizacin y eficiencia.
2. NIVEL DE ABSTRACCIN
3. NIVEL DE EFICACIA
PROPUESTA METODOLGICA
1. OBJETIVOS
2. CRIETERIOS DE MEDIACIN 3. CONTENIDOS: MODALIDADES 4. PLANIFICAR ESTRATEGIAS
1. CONTENIDOS
2. MODALIDAD 3. FASES DEL ACTO MENTAL
4. OPERACIONES MENTALES
5. NIVEL DE COMPLEJIDAD 6. NIVEL DE ABSTRACCIN 7. NIVEL DE EFICACIA
5. PLANIFICACIN DE LA LECCIN
6. TRABAJO PERSONAL: ACTIVIDADES PERSONALES. 7. INTERACCIN GRUPAL Y TRABAJO COOPERATIVO. 8. INSIGHT: GENERALIZACIN Y APLICACIN- TRANSFER 9. EVALUACIN 10. SNTESIS Y CONCLUSIONES
Seleccin de contenidos y objetivos, segn conocimientos previos. Diversificar modalidades, lenguajes y medios informticos y creativos. Alternar mtodos (inductivo/deductivo) y estrategias de trabajo. Prever actividades personales, de mediacin entre iguales y cooperativas. Buscar momentos de personalizacin y ayuda personal. Exigir cuestiones nuevas, otros enfoques, debates y razonamientos. Provocar el conflicto, el autodescubrimiento y autosuperacin. Tomar conciencia metacognitiva de los procesos. Abordar el enfoque multidisciplinariedad. Ayudar a buscar relaciones, sentido y significatividad. Buscar elementos novedosos: Ms complejos y ms abstractos. Prever aplicaciones y descontextualizacin (Transfer e insight). Programar formas de evaluacin competencial (Saber-hacer-actitudes). Estimular la autoevaluacin, el anlisis y la sntesis. Elaborar conclusiones y aspectos a superar, evitar o corregir.
SUJETO
Toma de conciencia
AUTOCONCEPTO CONTROL: PROCESO - PLAN INTENCIONALIDAD CONOCIMIENTOS PREVIOS MOTIVACIN : AUTOESTIMA AUTOEVALUACIN RETROALIMENTACIN
Implicacin MODALIDADES COMPLEJIDAD ABSTRACCIN OPERACIONES RELACIONES CONTEXTO ANLISIS-SNTESIS MEMORIZACIN APLICACIN
Autonoma
METACOGNICIN TAREA
Contenido
Eficacia
MTODO
Estrategias
1 2 3
I
G
2
3
CAMBIO PEDAGGICO:
Del aprendizaje tradicional al aprendizaje mediado
PARMETRO 1. PRINCIPIOS 2. OBJETIVO 3. MTODO 4. CENTRADO EN 5. APRENDIZAJE 6. PROFESOR 7. ALUMNO 8. CONTENIDOS 9. TCNICAS 10. TRABAJO 11. LUGAR 12. TIEMPO APRENDIZAJE TRADICIONAL
Conductista, Repetitivo
APRENDIZAJE MEDIADO
Cognitivista-neopiagetiano: (Piaget, Vygotski, Ausubel, Feuerstein) Constructivista.
Aprender, conocer, saber. Aprender a aprender, A convivir, hacer, ser. Adquirir competencias. Activo, deductivo, expositivo Contenidos, Programas. Memorstico, Datos, Conocimientos Programa, ensea, explica, evala. Receptor, pasivo, almancena datos. Programa, currculo. Verbales, tcnicas de estudio, exmenes. Grupal, personal. Sala de aula. Horario lectivo. Inductivo-deductivo, participativo, resolusicin de problemas, investigador, cientfico. Necesidades del educando, Procesos, estilo cognitivo, Desarrollo potencial, Atencin a la diversidad. Construccin del conocimiento, Descubrir relaciones, tcnicas, estrategias, reestructuracin de esquemas, aprendizaje significativo. Mediador: Orienta, gua, motiva, organiza procesos, adapta niveles a necesidades concretas, estimula, potencia, analiza errores, generaliza, aplica aprendizajes, realiza diagnstico y pronstico. Protagonista, implicado, motivado, elabora, construye, autnomo, estilo personal. Crtico, con criterios propios. Conceptos, procedimientos, actitudes, capacidades y estructuras mentales, vivencias, valores, cultura. Procesos, autodescubrimiento, preguntas. Elevar niveles: complejidadabstraccin. Cdigos. Conflicto cognitivo, estrategias, representacin, esquemas mentales, abstraccin. Uso de medios tcnicos e informticos. Personal, grupal, cooperativo. Aula, pequeo grupo, personal, tutora. Lectivo, ocasional, momentos especiales de mediacin.
3. Capacidad del alumno de aprender a aprender por s mismo. 4. Modificacin de los esquemas de conocimiento. 5. Integrar los nuevos conocimientos y con los esquemas previos.
Relacionar los conceptos previos y los aprendidos. Esquemas conceptuales adecuados a la edad: habilidades y actitudes.
Operaciones
Resultados
SOLUCIN DE PROBLEMAS.
TOMA DE DECISIONES. PENSAMIENTO CRTICO. PENSAMIENTO CREATIVO.
Representar, transformar, inferir. Clasificar, seleccionar. Relacin, justificar, trascender. Pto. divergente elaborar, transformar.
1. COHERENCIA PSICOLGICA: Conocer la estructura lgica del sujeto. - Prerrequisitos cognitivos: Nivel de maduracin. Adaptarse a la capacidad. - Provocar el autodescubrimiento. Dar la ayuda adecuada.
2. COHERENCIA DE CONTENIDOS: Relacin con los conocimientos previos. Ley de Ausubel: El factor determinante del aprendizaje es lo que el alumno ya sabe. Adecuar las materias a niveles de complejidad, abstraccin y eficacia que precise el estilo cognitivo del alumno. 3. LOGRAR MOTIVACIN E IMPLICACIN: Cuidar la relacin afectiva. Lograr autoestima, autocontrol. El alumno experimente el xito y logro de expectativas. Acepte sus errores. Pueda hacer preguntas. Atender a: Diversificar modalidad de contenidos y tipo de tareas. 4. GENERALIZACIN Y APLICACIN de los aprendizajes. Elevar el nivel de abstraccin, descontextualizar los conocimientos, reestructurar esquemas. Provocar el insight.
O INTERACCIN PROFESOR-CONOCIMIENTOS
- Conocimientos que los alumnos son capaces de asimilar. Campo conceptual. - Globalizacin de la disciplina. Programacin. Modalidades, cdigos.
P
O
INTERACCIN ALUMNO-SABER
- Conocimientos previos. Novedad. Nivel de complejidad y abstraccin. - Procesos metacognitivos del alumno. Estrategias usadas. - Aplicaicin de los aprendizajes a otras reas y a la vida. - Elevacin de su nivel de abstraccin y sntesis. - Obstculos de los aprendizajes para aprendizajes futuros.
AZUL
-Control-
VERDE
-Creatividad-
(Edward De Bono)
NEGRO
-Pesimismo-
AMARILLO
-Optimismo-
MEDIACIN DE ESTRATEGIAS
DE ENSEANZA-APRENDIZAJE
1. TCNICAS DE LECTURA COMPRENSIVA 2. CODIFICACIN: TRANSFORMACIN DE MODALIDAD (Nmeros-letras). 3. USO DE ESQUEMAS, DIAGRAMAS, ESCALAS, CUADROS, MAPAS 4. BSQUEDA SISTEMTICA: DICCIONARIO, GOOGLE 5. PROYECCIN DE RELACIONES VIRTUALES. 6. DEFINIR MARCO REFERENCIAL, CONTEXTUALIZAR. 7. USO DE ALGORITMOS Y HEURSTICOS. 8. REVERSIBILIDAD DE LOS PROCESOS: FRMULAS, INDUCCIN-DEDUCCIN. 9. ENSAYO-ERROR: HIPTESIS, CREATIVIDAD, PENSAMIENTO LATERAL.
MEDIACIN DE ESTRATEGIAS
DE ENSEANZA-APRENDIZAJE
10. ORDENAR, JERARQUIZAR, ORGANIZAR, ESTRUCTURAR. 11. REDUCIR COMPLEJIDAD, FRAGMENTAR. 12. CONTROL DE LA IMPULSIVIDAD, FOCALIZAR ATENCIN SELECTIVA. 13. PLANIFICACIN METODOLGICA: MAPA COGNITIVO. 14. TCNICAS DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS: IDEAL, REPRESENTAR. 16. EXTRAER REGLAS, NORMAS, LEYES, JUEGOS NEMOTCNICOS. 17. ELABORAR INFERENCIAS LGICAS. 18. SELECCIONAR CRITERIOS, INDICADORES, DILEMAS, ALTERNATIVAS. 19. AUTOEVALUACIN: INSIGHT, TRANSFER, PRINCIPIOS GENERALES.
Ejemplo de Aplicacin:
Premisa 1: Todos los andaluces (B) son espaoles (C). Premisa 2: Juan (A) es andaluz (B). Conclusin: Juan (A) es espaol (C).
Menor Intermedia Mayor
Premisa 1
Son espaoles
Premisa 2
CONCLUSIN
Juan
Es andaluz
Juan
Es espaol
C>B>A; C B A
CBA
A<B<C; AB
APRENDER A HACER
CREATIVIDAD
Educar es lo mismo que poner un motor a una barca Hay que medir, pesar, equilibrar y poner todo en marcha. Pero para eso, uno tiene que llevar en el alma un poco de marino un poco de pirata un poco de poeta y un kilo y medio de paciencia concentrada. Pero es consolador soar, mientras uno trabaja, que ese barco, ese nio, ir muy lejos por el agua. Soar que ese navo llevar nuestra carga de palabras hacia puertos distantes, hacia islas lejanas. Soar que, cuando un da est durmiendo nuestra propia barca, en barcos nuevos seguir nuestra bandera enarbolada.
Gabriel Celaya