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Usaban tubos al vaco para procesar informacin. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.
La computadora
Es un dispositivo electrnico capaz de procesar informacin. Nos permite realizar clculos a velocidades mayores a las tradicionales, y almacenar informacin para su uso posterior .
Monitor
Un monitor muestra informacin en forma visual, usando texto y grficos. La porcin del monitor que muestra la informacin es llamada pantalla (o screen). Como la pantalla de una televisin, una pantalla de computadora puede mostrar imgenes estticas y en movimiento. Aqu estn los dos tipos bsicos de monitores: Monitores CRT (cathode ray tube) y monitores LCD (liquid crystal display). Ambos producen imgenes finas, pero los monitores de LCD tienen la ventaja de ser mucho ms ntidos y luminosos. Sin embargo, los monitores CRT son generalmente los ms econmicos.
Modem
Para conectar su computadora a Internet, usted necesita un mdem. Un mdem es un dispositivo que enva y recibe informacin de computadora a travs de una lnea telefnica o cable de alta velocidad. Los mdems estn integrados en su mayora en la unidad del sistema, pero los mdem de alta velocidad son usualmente componentes separados.
Dentro de la gabinete hay muchos componentes electrnicos que procesan informacin. El ms importante de estos componentes es la Unidad Central de Proceso UCP (central processing unit, CPU), o microprocesador, quien acta como el cerebro de su computadora. La memoria de acceso aleatorio, mejor conocida como memoria RAM (random access memory), que al almacena temporalmente la informacin que el CPU est usando cuando la computadora est encendida. Los buses de direccin, control y comunicacin que vinieron a sustituir a los primeros sistemas cableados entre si. El disco duro o unidad de almacenamiento principal, ah reside el sistema operativo y los programas residentes en nuestra computadora. Unidades pticas, como lectores de Cd. Disquette, etc. Casi todas las partes restantes de su computadora se conectan al sistema central usando cables. Los cables son conectados en puertos (entradas), tpicamente atrs de la unidad de sistema. El hardware que no es parte de la unidad de sistema es frecuentemente llamado dispositivo perifrico o simplemente dispositivo
Mouse o ratn
Un ratn es un dispositivo pequeo utilizado para seleccionar objetos en la pantalla de su computadora. Aunque muchos ratones vienen en muchas formas, el ratn tpico luce ligeramente como un ratn real. Es pequeo y ovalado, est conectado a la unidad del sistema por un cable largo. Los ms nuevos suelen ser inalmbricos. Un ratn generalmente tiene dos botones: el botn primario (usualmente el izquierdo) y un botn secundario. Muchos ratones tambin tienen una rueda entre esos dos botones, que le permiten desplazar fcilmente las pantallas de informacin. Cuando usted mueve el ratn con su mano, un puntero en la pantalla se mueve en dicha direccin. (La apariencia de puntero puede cambiar dependiendo sobre qu est posicionado en su pantalla). Cuando desea seleccionar algo, apunte al objeto y haga clic (presin y soltar) el botn primario. Apuntando y clicando con su ratn es la manera para interactuar con su computadora.
Bocinas
Las bocinas son utilizadas para reproducir sonido. Pueden estar integradas en la unidad de sistema o conectadas con cables. Las bocinas le permiten escuchar msica y efectos de sonido provenientes de su computadora.
Impresora
Una impresora transfiere datos de la computadora a papel. No necesita tener impresora para usar su computadora, pero tenindola podr imprimir correos, cartas, invitaciones, notificaciones y otros materiales. Muchas personas les gusta tener la impresora para imprimir sus propias fotos en casa. Existen dos tipos de impresoras, estn la de inyeccin de tinta e impresoras lser. Las impresoras de inyeccin son las ms populares en casa. Pueden imprimir en blanco y negro o a colores, y tambin producir una alta calidad de fotografas cuando usa un papel especial. Las impresoras lser son ms rpidas y generalmente son mejores para uso frecuente o masivo.
Teclado
Un teclado es usado principalmente para teclear texto en su computadora. Como el teclado de una mquina de una escribir, consta de teclas para letras y nmeros, pero con tambin con teclas especiales. * Teclas de funcin, ubicada en la fila de arriba, realizan diferentes funciones dependiendo en qu se usaron. * Teclado numrico, localizado a la derecha en la mayora de los teclados, permitiendo introducir nmeros rpidamente. * Teclas de navegacin, como teclas de flecha, permiten moverse de posicin entre documentos o pginas. Tambin puede utilizar su teclado para realizar muchas de las tareas que hace con su ratn.
USOS DE LA COMPUTADORA
Los usos de la computadora son variados, ofrecen posibilidades que van desde la transcripcin de un texto hasta la elaboracin de un cuadro contable, del trazo de formas bsicas hasta el retoque y la manipulacin de fotografas, de la localizacin de informacin de un tema definido hasta la visita virtual de algn lugar en el mundo.
SOFTWARE
Son programas que generalmente no vienen incluidos en la compra de una computadora. Estos permiten al usuario realizar funcione especficas y pueden ser de tres tipos:
Programas educativos Programas herramienta Programas de comunicacin
Programas educativos
Son programas que proporcionan un entorno didctico interactivo y que, en mayor o menor medida, dirigen el trabajo de quienes los usan. El software educativo, creado especficamente para nios, presenta contenidos colorido e ilustraciones que permiten captar y mantener su atencin e inters.
Estos programas estn creados para grupos especficos de edad, debido a ello y a que su costo puede resultar elevado es recomendable obtener antes de adquirirlos informacin detallada sobre su contenido en publicaciones especializadas e incluso programas de demostracin va Internet. No obstante lo anterior a continuacin se ofrece una descripcin de sus principales tipos. Los tutoriales Las enciclopedias y cuentos interactivos Simulacin Juegos Educativos
Tutoriales
Los programas tutoriales presentan informacin como en un libro o en un manual, pero bajo el control del alumno y a su ritmo. El programa puede incluir algunas interacciones elementales, tales como interrogar al alumno sobre su comprensin de la presentacin, o darle la oportunidad de reforzar su aprendizaje. Los programas tutoriales tienen ms utilidad para presentar conceptos elementales e informacin que es indispensable memorizar o para aprender procedimientos.
Simulacin
Los programas de simulacin pueden convertir a la computadora en un microlaboratorio artificial. A diferencia de los programas de demostracin basados en un tipo de exposicin muy poco interactiva, las simulaciones por computadora facultan al alumno para dar datos y manipular los elementos que intervienen en la experiencia, y que modifican el resultado del experimento. Las simulaciones pueden referirse a actividades, procesos y fenmenos relacionados con la naturaleza, la ciencia, la tcnica, la industria, el comercio, la sociedad, etc.
Juegos educativos
Los juegos educativos tienen mucha aplicacin en la EAC. El elemento ldico suele convertir un ejercicio en un desafo motivador. El alumno considera a la computadora como un adversario al que puede ganar. Los juegos pueden tener tambin desventajas. Tanto el alumno como el maestro pueden confiar demasiado en el funcionamiento automtico de las actividades como mecanismo de aprendizaje. Para evitar el riesgo de un aprendizaje poco profundo, es conveniente que las clases incluyan actividades adicionales para consolidar lo aprendido por medio de la computadora.
Programas Herramienta
Tienen como objetivo principal facilitar la elaboracin de tareas especficas. Son slo una herramienta y si hablamos de su uso en las tareas escolares, en ningn caso suplantan, realizan, ni dirigen el trabajo del nio. Usualmente algunos de estos programas estn includos en la compra de la computadora, en caso contrario se adquieren en tiendas de cmputo, papeleras mayoristas y almacenes de autoservicio.
Adems de la vastedad de informacin que contiene Internet, a travs de este medio se puede acceder a otros beneficios, tales como:
Correo electrnico ICQ, Messenger o Chat Room Las tiendas virtuales
'The computer in the school: Tutor, Tool, Tutee" (New York: Columbia Teachers College
Press), 1980.
El autor Robert P. Taylor,clasifica a la computadora de la siguiente manera: como tutora como herramienta como aprendiz
Finalmente trataremos los usos educativos de la red Internet. Esta red, especialmente en la forma del Word Wide Web (WWW o Web) puede usarse en la educacin en cada una de las tres categoras mencionadas anteriormente.