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Teora de Juegos
Teora de Juegos
Definicin de la Teora de Juegos:
rea de la matemtica aplicada que utiliza modelos.
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Representacin de Juegos
Forma Extensiva de un Juego
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Juegos Simtricos y Asimtricos Juegos de Longitud Infinita Juegos de Suma Cero y de Suma No Cero
Tipos de Juegos
Juegos de Informacin Perfecta Juegos Simultneos y Secuenciales Juegos Cooperativos
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Biologa Evolutiva
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Matriz de Pagos
Matriz que resume la informacin dada por las funciones de pago de un juego rectangular o extensivo.
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Matriz de pagos
Matriz de pagos para juegos bipersonales de suma cero: -La ganancia de un jugador es igual a la prdida del otro. -Cada entrada en la matriz se define como:
aij=v1((i),(j))
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Matriz de pagos
Matriz de pagos para juegos bipersonales de suma cero:
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Matriz de pagos
Matriz de pagos para juegos bipersonales de suma cero:
Supngase que estoy jugando con un oponente y cada vez que jugamos apostamos un coln
OPONENTE:
Piedra
Piedra Papel Tijera 0 +1 -1
Papel
-1 0 +1
Tijera
+1 -1 0
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YO
Matriz de pagos
Matriz de pagos para juegos bipersonales de suma DIFERENTE de cero:
Supngase que estoy jugando con un oponente pero en este caso una persona externa paga un coln al ganador, el perdedor no gana nada.
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Ejemplo del dilema del prisionero:
Un polica arresta a dos sospechosos. No hay pruebas suficientes para condenarlos y tras haberlos separado les ofrece a los dos el mismo trato. Si uno confiesa y el otro no, el cmplice ser condenado a la pena total, diez aos, y el primero ser liberado. Mismo caso si pasa lo contrario. Si ambos confiesan, ambos sern condenados a seis aos. Si ambos lo niegan, todo lo que podran hacer es encerrarlos durante seis meses por un cargo menor.
Cul es el dilema?
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Ejemplo del dilema del prisionero:
Tu lo niegas El sale libre, tu eres condenado a 10 aos Ambos son condenados a 6 meses
El confiesa
El lo niega
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Matriz de pagos
Matrices de pago y equilibrios Nash:
John Forbes Nash, en su tesis de doctorado (1951) demuestra que cualquier juego con nmero finito de estrategias tiene a menos un equilibrio Nash en estrategias mixtas. Un equilibrio Nash es un punto en el cual aunque usted cambie de estrategia, su ganancia no va a mejorar si su oponente no cambia de estrategia
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Matriz de pagos
Matrices de pago y equilibrios Nash:
Juego de coordinacin al conducir: Las opciones son, conducir por la derecha o por la izquierda. 100 significa que no se produce choque y 0 significa que si, la matriz de pagos seria:
0,0
100,100
Donde estn los equilibrios Nash? Hay un equilibrio Nash en el dilema del prisionero?
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Estrategia Pura
Qu es una estrategia pura?
Simplemente es una decisin a priori del jugador sobre que jugar ante cada situacin del juego. Podemos considerar que un juego es una sucesin de movidas, y que jugar consiste en elegir nuestras movidas.
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Estategia Pura
Definicin formal
Recordemos que un juego rectangular consta de un conjunto N, de una coleccin de conjuntos y de una coleccin de funciones donde
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Estrategia Pura
Equilibrios de Nash El concepto del equilibrio de Nash comienza su desarrollo con Antoine Cournot en su trabajo sobre oligopolios en este se plantea el modelo de varias empresas compitiendo por el mercado de un mismo bien y que pueden elegir cuanto producir para intentar maximizar su ganancia.
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Estrategia Pura
Cournot encuentra comportamientos de equilibrio para el juego los cuales coinciden con los equilibrios de Nash en estrategias puras.
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Estrategia Pura
Ejemplo Dilema del prisionero: Callar y salir libre si el otro hace lo mismo; Callar y ser condenado si el otro escoge denunciarlo; Denunciar al otro y salir libre, ganndose una recompensa si el otro se calla; Denunciar al otro y quedarse en prisin por un tiempo si el otro decide de la misma manera la delacin.
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Estrategia Pura
EL PROBLEMA DEL PRESENTADOR
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Estrategia Mixta
Es una generalizacin de las estrategias puras. Usada para describir la seleccin aleatoria de entre varias posibles estrategias puras. Lo que determina siempre una distribucin de probabilidad sobre el vector de estrategias de cada jugador. En general una estrategia mixta es una distribucin de probabilidad entre las opciones que tenemos.
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Digamos que el jugador y el arquero slo pueden ir a la izquierda o a la derecha, y que si ambos eligen el mismo lado gana el arquero. Si el arquero (o el jugador) tiene una rutina establecida, una estrategia pura que le dice a dnde debe patear, y el otro la descubre, entonces es fcil anticiparse. En estos casos se dice que hay que emplear una estrategia mixta, que ser una combinacin de las dos estrategias disponibles: patear a la derecha, patear a la izquierda. Slo falta decidir con qu frecuencia hay que hacerlo a cada lado, pero eso depender de nuestra habilidad. Si nos da lo mismo izquierda o derecha, se repartirn un 50% para cada direccin (por ejemplo tirando una moneda antes de cada tiro), pero si nuestra habilidad es mayor en una direccin que en otra, entonces habr que buscar la proporcin justa de tiros entre ambas.
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