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El resumen describe las 6 etapas del diseño centrado en el usuario: 1) investigación para conocer a los usuarios, 2) modelización creando personajes y contextos de uso, 3) definición de requerimientos a través de escenarios de uso, 4) conceptualización esbozando la funcionalidad general, 5) afinamiento detallando el diseño, y 6) soporte al equipo de desarrollo para resolver dudas.
El resumen describe las 6 etapas del diseño centrado en el usuario: 1) investigación para conocer a los usuarios, 2) modelización creando personajes y contextos de uso, 3) definición de requerimientos a través de escenarios de uso, 4) conceptualización esbozando la funcionalidad general, 5) afinamiento detallando el diseño, y 6) soporte al equipo de desarrollo para resolver dudas.
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El resumen describe las 6 etapas del diseño centrado en el usuario: 1) investigación para conocer a los usuarios, 2) modelización creando personajes y contextos de uso, 3) definición de requerimientos a través de escenarios de uso, 4) conceptualización esbozando la funcionalidad general, 5) afinamiento detallando el diseño, y 6) soporte al equipo de desarrollo para resolver dudas.
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Investigación Modelización Definición de Conceptualización Afinamiento Soporte
requerimientos del producto - Prototipado
Conocer Definir Seguir
Combinación de Creación de los Elaboración de los Esbozo de la Se trata de ir detallando Una vez entregado el técnicas etnográficas personajes y el contexto escenarios de uso y funcionalidad general del cada uno de los prototipo final al equipo (entrevistas contextuales de uso. Los personajes especificación de las producto, del diseño elementos del diseño, de desarrollo, es y observación directa), son arquetipos de necesidades de usuario, visual y de la tanto a nivel de necesario mantener la entrevistas con personal usuario que representan negocio y técnicas navegación. En este interacción como gráfico comunicación para de la empresa, estudios los distintos patrones de mediante la puesta en punto ya estamos (colores, iconos, etc.). resolver las dudas que de mercado, análisis de comportamiento, acción de los personajes dibujando la solución, y puedan aparecer. Si no tráfico, etc. para actitudes, metas y en dichos escenarios. Es deben tenerse en cuenta lo hacemos, forzamos al recopilar información motivaciones que hemos decir, hacemos que los los principios básicos de equipo de desarrollo a cualitativa sobre los descubierto en la fase personajes hagan cosas, interacción (usabilidad tomar decisiones de usuarios (reales o anterior. y de ahí extraemos básica) además de los diseño que pueden no potenciales) del todos estos requerimientos ser acertadas. producto. requerimientos. establecidos en la fase anterior.