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Projeto
-Caracterizao do atual modelo da internet - Transformaes no perfil do consumidor - O ambiente corporativo virtual -Comunicao organizacional e marketing online -Empreendedorismo na internet - Estudos de caso
Caractersticas:
- Territrio virtual - Ausncia de barreiras territoriais - Ciberespao ilimitado - Convergncia dos meios
Web 2.0
- Dinamismo
- Interatividade
- Cultura participativa
- Economia da colaborao
Consumidor online
- Acesso facilitado informao
- Facilidade de busca
Segmentao e oportunidades
- Poder de escolha
- Consumidor individualizado em busca de suas preferncias - Diviso do mercado em nichos - Crescimento da cauda longa de Anderson - Novas oportunidades de negcio
E-commerce
Vantagens:
- Baixos custos
- Parcerias de consumo
- Marketing de um-paramuitos - Valores sociais que provoquem identificao
Empreendedorismo no Brasil
- Cerca de 21 milhes de brasileiros so empreendedores
- Em So Paulo, 58% das micro e pequenas empresas fecham antes dos cinco anos de existncia
- Problemas com preparao e planejamento prvio se destacam entre as principais causas - Falta de clientes, falta de capital e concorrncia so colocadas como as trs maiores dificuldades no primeiro ano
Operao:
- Montagem da loja - Captao de clientes - Avaliao/evoluo
Planejamento
Custos: Escolha do nicho: Plano de negcios: - Responder a questes essenciais
Operao
Montagem da loja:
- Design - Informao - Simplicidade - Confiabilidade
Captao de clientes:
- Sites de busca - E-mail marketing - Programa de afiliados - Redes sociais e blogs
Avaliao/evoluo:
- Anlise de dados e metas - Criao de novas estratgias
Camiseteria
UaugoMais
@ClaroRonaldo
Camiseteria
Modelo colaborativo
- O site promove concursos de estampas, que podem enviadas por qualquer pessoa. - Os usurios votam nas suas preferncias e as vencedoras so comercializadas . - Os designers recebem premiaes em dinheiro e crditos de compra na loja.
- O designer colabora com a loja ao criar a estampa - A loja atende aos anseios do cliente ao dar-lhe oportunidade de escolher as estampas que gostaria de vestir - Por meio das avaliaes do cliente, o designer tem um retorno sobre a qualidade da produo
- Loja paga os criadores das estampas vencedoras do concurso - Cliente compra a camiseta e d retorno para a loja - O designer cria um relacionamento direto com o cliente que votou na sua estampa no prprio site
Critrios da votao:
1. Nota pblica 2. Fator Eu compraria 3. Questes tcnicas 4. Opinio da equipe Camiseteria
O concurso dura em mdia dez dias e o usurio d uma nota entre 0 e 5 para cada concorrente, podendo informar ainda se comprar o produto caso ele seja vendido.
A estampa escolhida vai para o catlogo e o criador ganha R$ 800 em dinheiro e mais R$ 500 em crditos de compras (que podem ser trocados por at R$ 200 em dinheiro). Em caso de reedio da estampa so mais R$ 500 para o designer.
Acredito que antes de ser uma loja, o Camiseteria uma rede social. o lado social do Camiseteria que viabiliza seu modelo de negcio e, portanto, a loja virtual. Diria que a rede social mais importante que a loja. (Fbio Seixas)
Estratgias
Aes fixas:
- Sorteio semanal de R$ 150 em crditos de compra na loja - Programa de pontos (Indicaes e envio de fotos) - Envio de newsletter - Preocupao com direitos autorais
Promoes pontuais:
- Camiseteria Extra - Sorteio de Iphone e Ipads - Promoo de eventos
UaugoMais
- O blog agrega informao qualificada e interatividade no mesmo espao - O blogueiro traz um contedo exclusivo, muitas vezes produzido em suas viagens pelo Brasil e exterior - O contedo postado em diversos formatos, trazendo contedo diferente em cada uma das mdias
Fora do blog:
- Facebook - Twitter - YouTube
Investimentos:
- Filmadora HD Kodak Zi8: R$ 220 - Gravador profissional H4n: R$ 660 - Hospedagem: R$ 100 - Plataforma: R$ 100 por ano - Designer: R$ 1.500 por ano - Disciplina e compromisso para gerar contedo e pacincia no retorno Novas metas - Vencer o prmio Top Blog pela segunda vez. - Ser consultvel nacional e internacionalmente. - Tornar o blog a principal fonte de palestras.
@ClaroRonaldo
Idealizador: Claro
O que ? Perfil do Twitter compartilhado entre a operadora telefnica e o ento atacante do Corinthians, Ronaldo Fenmeno Ano: 2010 Objetivo inicial: Aumentar penetrao da empresa nas redes sociais Pblico alvo: Fs, curiosos, jornalistas ou qualquer pessoa interessada em ter acesso a opinies e declaraes de jogador Base de clientes: 1,9 milhes de seguidores.
Modelo de associao
- Associao da marca corporativa com imagem pessoal - O perfil j existia e se chamava @ClaroBrasil - Imagem de Ronaldo funciona como disfarce para divulgao dos produtos da Claro - Twetts desconstroem ideia de um perfil operado por terceiros
Riscos do modelo
Associao da marca a polmicas envolvendo a imagem pessoal Objetos de anlise:
- Discusso com a jornalista da Folha de So Paulo, Brbara Gancia - Troca de ofensas com o exjogador e comentarista, Neto
Estratgias
Aes promocionais: - Campanha 24 horas conectados - Entrevista via Facebook - Aplicativo Ronaldize-se - Campanha Recarga Fenomenal Retorno natural: