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UN EXPERIMENTO: Es un proceso mediante el cual se obtiene un resultado de una observacin UN EXPERIMENTO ES DETERMINISTA: Cuando el resultado de la observacin se puede predecir

r en forma precisa. Ejemplos: 1. Sumar dos nmeros pares y observar si el resultado es PAR o IMPAR Resp. Como es obvio y como se puede demostrar el resultado siempre ser un nmero PAR

2.

En un triangulo rectngulo donde se conocen la longitud de los CATETOS, se observa el valor de la longitud de la HIPOTENUSA obtenida por medicin.

Resp. Simplemente se verifica una longitud que se puede predecir por el TEOREMA DE PITAGORAS

UN EXPERIMENTO ES ALEATORIO: Cuando el resultado de la observacin no se puede predecir con exactitud. Ejemplos: 1. Si en una caja cerrada, se colocan bolas de diferente color, se saca una de ellas y se observa su color. Resp. Si el contenido de la caja no se puede observar, no se puede predecir el color de la bola. 2. Lanzar una moneda y observar si se obtiene cara o sello. Resp. No se puede predecir el resultado obtenido (Obviamente si la moneda es normal). Para caracterizar un EXPERIMENTO ALEATORIO, deben cumplirse las siguientes condiciones: Cada experimento debe poder reiterarse indefinidamente en las mismas condiciones. No se conoce en forma anticipada el resultado, aunque sea posible detallar los posibles resultados los posibles resultados. Cuando el experimento se reitera muchas veces, se presenta una cierta regularidad.

ESPACIO MUESTRAL Y EVENTOS


Se llama ESPACIO MUESTRAL: Al conjunto que contiene a todos los resultados posibles de un EXPERIMENTO ALEATORIO, a dicho conjunto se lo representa por S. Cada resultado posible del EXPERIMENTO ALEATORIO ser un elemento de S, estos resultados se llaman tambin PUNTOS MUESTRALES. Utilizando notacin de conjuntos se escribe al espacio muestral como:

S={ w/ w Es un punto muestral}


Un EVENTO (O SUCESO): Es cualquier subconjunto de un espacio Muestral S. Un subconjunto de S es aquel conjunto que contiene a algunos elementos de S. Si S tiene n elementos, el nmero total de subconjuntos que puede obtenerse es de 2n Se dice que un EVENTO ocurre cuando el subconjunto S posee al menos un PUNTO MUESTRAL.

s
E

EVENTO POSIBLE:
Se representa por (conjunto vacio), es aquel que no ocurre nunca, es decir no tiene puntos muestrales. EVENTO SEGURO O EVENTO CIERTO: Es aquel subconjunto de S que es igual a S, es decir contiene a todos los elementos de S. A la ocurrencia de un EVENTO se representar por E (Por abreviacin de xito), A su no ocurrencia se llamar (Fracaso).

En trminos generales Se llama EVENTO( E ) o SUCESO: a una o ms de los posibles resultados de hacer algo. La actividad que origina algn EVENTO que se produce al azar, es decir que no es posible pronosticar con certeza, se conoce como EXPERIMENTO ALEATORIO.

Una probabilidad ser la posibilidad de que pase algo.

Ejemplos
De experimentos ALEATORIOS, Espacios MUESTRALES y EVENTOS los sigtes ejemplos: a).- Se lanza un dado, esperando obtener un 4 como resultado A lanzar un dado se est efectuando un experimento Aleatorio Su espacio muestral esta constituido por todos los resultados o posibles. Nmeros que se puede presentar en su cara superior, es decir Espacio muestral es: S={1, 2, 3, 4, 5, 6} El nmero de elementos de S es n = 6. UN evento es el obtener, por ejemplo, un 4 como resultado.

b).- Se lanza una moneda tres veces al aire y se observa cuantos veces se obtiene cara [c] El experimento Aleatorio es lanzar la moneda tres veces, en cada lanzamiento ser posible obtener cara [c] o sello [s] Su espacio muestral : esta constituido por todos los posibles resultados de los tres lanzamientos S = {CCC, CCS, CSC, SCC, CSS, SCS, SSC, SSS} El nmero de elementos de S es n = 8 El EVENTO es el obtener: C

Los espacios muestrales pueden ser: DISCRETAS FINITAS: Que contienen de un nmero finito de elementos, ejemplo (a, b) DISCRETOS INFINITOS: Que consisten de un nmero infinito numerable de elementos Ejemplo: Se lanza una moneda hasta que se obtenga cara C. El experimento Aleatorio: Es lanzar la moneda. Su espacio muestral: Esta constituido por todos los resultados que se pueden obtener hasta lograr que salga CARA S = {C, SC, SSC, SSSC, ..} el nmero de elementos del espacio muestral no esta definido, se consider como infinito () El EVENTO: es obtener cara al lanzar la moneda.

CONTINUOS: Que consisten de un nmero infinito no numerable de elementos. Ejemplo: Se toma el tiempo de duracin de una bombilla de luz elctrica. Se asume que al quemarse est, acaba su vida util. El experimento aleatorio: Es el medir la vida til de la bombilla. Su espacio muestral. Su espacio muestral estar constituido por todo el tiempo de observacin S = {t / t R, t>=0} El EVENTO es un tiempo obtenido t de vida til.

NMERO DE PUNTOS MUESTRALES En la teora de conjuntos, el nmero de elementos que contiene el conjunto A se representa por (A). Donde es la letra Griega ETA. El nmero de Puntos Muestrales, del espacio Muestral S, es el nmero de elementos que contiene el conjunto S, se representa por (S). El nmero de Puntos Muestrales, del EVENTO E, es el nmero de elementos que contiene el conjunto E, se representa por (E). En los espacios muestrales discretos finitos (S) ser un nmero positivo y entero. En los espacios muestrales discretos infinitos (S)= En los espacios muestrales discretos continuos (S) no ser posible de calcular. En el evento seguro (S)= (E). En el evento imposible , se verifica que ()=0

Ejemplo: Del experimento aleatorio de lanzar un dado, se indica su espacio muestral y algunos EVENTOS, indicando los elementos de tales EVENTOS. S = {1, 2, 3, 4, 5, 6} (S)=6 E1: Lograr un 4: E1={4} (E1)=1 E2: Lograr un PAR: E2={2, 4, 6} (E2)=3 E3: Lograr mayor o igual a 5: E3={5, 6} (E3)=2 E4: Lograr mayor a 5: E4={6} (E4)=1 E5: Lograr un 4: E5={1, 2, 3, 5, 6} (E5)=5 E6: Lograr mayor a 0: E6={1, 2, 3, 5, 6} (E6)=6= (S) E1: Lograr un 9: E7={0}=0 (E7)=0

PRINCIPIO DE MULTIPLICACIN Si una operacin puede realizarse de n formas, y cada una de estas operaciones a su vez puede realizarse de m formas, entonces el total de operaciones puede realizarse de n*m formas. Este principio puede generalizarse a ms realizaciones.

Ejemplo Si un experimento es el de lanzar dos dados a la vez, se calcula el nmero de elementos que posee su Espacio Muestral. Llamando S1 al experimento de lanzar un dado Llamando S2 al experimento de lanzar otro dado
(S1)=6 Si al lanzar un dado se tienen 6 resultados posibles

(S2)=6
El total de resultados ser su producto = (S1)* (S2)=6*6=36

1;1 2;1 3;1 4;1 5;1 6;1

1;2 2;2 3;2 4;2 5;2 6;2

1;3 2;3 3;3 4;3 5;3 6;3

1;4 2;4 3;4 4;4 5;4 6;4

1;5 2;5 3;5 4;5 5;5 6;5

1;6 2;6 3;6 4;6 5;6 6;6

Tabla se muestran todos los resultados posibles que se pueden obtener con los dados, el nmero de posibilidades es de (S)=36 El espacio muestral se escribe como S = {(1,1), (1,2), ,(6,6)}

b).- Si el experimento es lanzar tres dados el nmero de elementos de Espacio Muestral es (E1)=6 (E2)=6 (E3)=6 (E1)* (E2)* (E3)=6*6*6=63=216 c).-Si un experimento es el de lanzar monedas los espacios muestrales son: Una moneda : S1={c, s} (S1)=21=2 Dos monedas : S2={cc, cs, sc, ss} (S2)=22=4 Tres monedas : S3={ccc, ccs, csc, ssc, scs, ssc, sss} (S3)=23=8 N monedas : SN={ccc..c, cc s,.,ss.s} (SN)=2N

PROBABILIDAD DE UN EVENTO
Un EVENTO E es un subconjunto del espacio muestral S Definicin: Si S es el ESPACIO MUESTRAL asociado a un experimento Aleatorio, la Probabilidad de cualquier Evento E dentro del espacio muestral S, es el nmero real P(E) que cumple: A1) 0 P(E1) 1 A2) P(S) =1 A3) Si E1 , E2 Son dos eventos mutuamente excluyentes P[E1 U E2] = P[E1 ]+ P[E2]

CLCULO DE PROBABILIDADES
Si un evento E tiene h posibilidades de ocurrir; h= (E)
Entre un total n posibilidades lo que significa n= (S), donde

cada una de las posibilidades tiene la misma oportunidad de


ocurrir que las dems. Entonces la probabilidad de que ocurra E, se escribe como P [E]= (E)/ (S)=h/n La probabilidad de un EVENTO siempre ser un nmero entre 0 y 1, se puede expresar como fraccin o como decimal

La probabilidad de que no ocurra E, se escribe como P[]={ (S)- (E1)}/ (S)={n h}/n=1 h/n=1 P[E] Por tanto P[E] + P[]= 1 Ejemplo: Calculando las probabilidades de un EVENTO E Se calcula la probabilidad de obtener cara al lanzar una moneda S={s, c} (S)=n=2 Todo moneda posee 2caras, por tanto los elementos del espacio muestral S son sello s y cara c, el nmero de elementos de este conjunto es (S)=2 P[E]= (E)/ (S)=h/n=1/2 E es el evento de que salga cara, el nmero de elementos de este conjunto es (E)=1

EVENTOS COMPUESTOS
Los eventos compuestos son aquellos que contienen a dos o ms Eventos Si E1 , E2 son dos eventos; E1 U E2 Ser el evento que ocurre si solo se E1 y E2 o ambos ocurren. Es decir se trata de la Unin de eventos. Si E1 , E2 son dos eventos; E1 E2 Ser el Evento que ocurre si solo se E1 y E2 ocurren. Es decir se trata de la Interseccin de Eventos. Si E1 es un evento; 1 ser el evento que ocurre si solo si E1 no ocurre.

Ejemplo
a).- Se calcula el nmero de elementos de una Unin de eventos Si S = {a, b, c, d, e, f, g, h} ; A= {a, c, e, g } ; B = {a, b, c, d, e} Se calcula el nmero de elementos de la Unin, as como el nmero de elementos de otros subconjuntos entre A, B que a su vez son subconjuntos de S. Para efectuar el calculo es conveniente elaborar los diagramas de Venn de conjuntos y subconjuntos.

A g b

a
e

b d

(S)=8 (A)=4 ; (B)=5 A B= {a, c, e} [A B ]=3 A U B = {a, b, c, d, e, g} [A U B]=6 [A U B]= [A] + [B] - [A B ] = 4 + 5 - 3 = 6

EVENTOS EXCLUYENTES

La forma general de una Unin de conjuntos A U B se expresa por la grafica adjunta El nmero de elementos de la Unin se obtiene por:

[A U B]= [A] + [B] - [A B ]


Si A, B son eventos de un Espacio Muestral S Entonces la probabilidad de la Unin de Eventos es:

P[A U B]= P[A] + P[B] - P[A B ]


A B

Sin embargo , cuando se tienen dos conjuntos siempre cabe la posibilidad de que sean disjuntos, es decir que su Interseccin no posea elementos, entonces [A B ]=0 El nmero de elementos de dos conjuntos disjuntos es [A U B] = [A] + [B] - [A B ] [A U B] = [A] + [B] 0 [A U B] = [A] + [B]

Definicin Dos Eventos A, B se llaman Mutuamente excluyentes, cuando uno y solo uno de ellos puede ocurrir a un mismo tiempo, esto significa que su interseccin es el vaci. La probabilidad se calcula: P[A U B]= P[A] + P[B] Generalizando a varios Eventos A, B, ..., E se llaman mutuamente excluyente, cuando uno y solo uno de todos puede ocurrir a un mismo tiempo, Entonces P[A B E]=0 Si A, B,., E son eventos mutuamente excluyentes, entonces se verifica que: P[A U B UUE]= P[A]+ P[B]++ P[E]

a).-Un experimento Aleatorio consiste en tomar la edad en


aos cumplidos de un grupo de 6 universitarios logrando el Espacio Muestral S= {18, 19, 20, 21, 22, 23}
El evento A: es elegir una persona de edad menor o igual a 19 El evento B: de mayor o igual a 21 anos. SE CALCULA LA
POSIBILIDAD DE A y B

S= {18, 19, 20, 21, 22, 23} [S ]=6 A= {18, 19} [A ]=2 P[A]= 2/3 B= {21, 22, 23} [B ]=3 P[B]= 3/ 6 A B= { } [A B ]=0 P[A B ]=0/6=0 P[A U B]= P[A]+ P[B]- P[A B ]=2/6+3/6-0=5/6 A S 21 B 18 22 23 19 20

PROBABILIDAD CONDICIONAL
Es frecuente la necesidad de conocer la probabilidad de un EVENTO, luego de que otro EVENTO previo haya ocurrido, para ello se tiene el concepto de Probabilidad condicional. La notacin P[AB] se lee como La probabildad de que un Evento B ocurra dado que A ha ocurrido, o simplemente LA PROBABILIDAD CONDICIONAL de B dado A Definicin: Si A y B son dos EVENTOS de un Espacio Muestral S, Probabilidad condicional de B dado A, es el nmero P[B A] que se define como: P[B A]= P[A B]/P[A ] Si P[A ] > 0 Para el caso de P[A ] = 0, se define P[A B]=0 La probabilidad condicional P[B A] debe entenderse como la probabilidad de que ocurre B, luego de que ya ha ocurrido A

Ejemplo: Probabilidad de que al lanzar dos dados, se obtenga dos pares, dado que su suma es 8 Se trata de una probabilidad condicional de B dado A Donde el evento A es que la suma sea 8, a su vez B es obtener los dos pares. En otras palabras dentro del Evento A, se busca a aquellos elementos donde ambos sean pares B. El espacio muestral S est constituido por 36 resultados de lanzar dos dados S= {( 1,1), ( 1,2),.., ( 2,1), ( 2,2),, ( 6,6)} [S ]=36 El Evento A es para suma 8 A= {( 2,6), ( 6,2), ( 3,5), ( 5,3), ( 4,4)} [A] = 5 B= {( 2,2), ( 2,4),( 2,6), ( 4,2), ( 6,2), ( 2,6), ( 4,4), ( 4,6), ( 6,4), ( 6,6)} [B] = 9 EL EVENTO B es para ambos pares A B={( 2,6), ( 6,2), ( 4,4)} ; [A B ]=3 El la interseccin solo se observan 3 nmeros. P[BA]= P[A B ]/ P[A ]={ [A B ]/ [S ]}/{[A]/ [S]} ={3/36}/{5/36}=3/5

REGLA GENERAL DE LA MULTIPLICACIN


Se llama Evento de la interseccin a: A B representa al Evento de que tanto A como B ocurren, entonces a partir de la probabilidad condicional: Si P[AB] = P[B A]/ P[A] P[A B ] = P[A]* P[B A] La ltima expresin suele llamarse tambin Regla general de la multiplicacin o teorema de la multiplicacin.

Ejemplo De un lote de 12 televisores (Tv) usados en venta, se sabe que 3 son defectuosos calcula la probabilidad de vender sucesivamente a dos Tv defectuosos. D1: Evento de que el primer Tv sea defectuoso P(D1)= 3/12 Luego de vender el primer Tv defectuoso, quedan 11 Tv de los cuales 2 son defectuosos D2: Evento de que el segundo Tv sea defectuoso P(D2)= 2/11 La probabilidad de vender sucesivamente dos Tv defectuosos es P[D1 D2] P[D1 D2]= P[D1]*P[D1 D2]=3/12*2/11=1/22 Donde P[D1 D2] es la probabilidad condicional de vender un segundo televisor defectuoso, luego de que se vendi el primer Tv defectuoso.

EVENTOS INDEPENDIENTES
Se entiende por EVENTOS INDEPENDIENTES a aquellos EVENTOS A, B donde la ocurrencia de A no afecta a la ocurrencia de B. Caso contrario se llama eventos dependientes. Sin embargo para una definicin matemtica de la independencia de Eventos, se debe considerar lo siguiente: Definicin Los Eventos A, B son independientes si y solo si: P[A B ]= P[A ]* P[B] Es decir que cuando los eventos son independientes, la probabilidad de la interseccin es el producto de sus posibilidades. A la expresin suele llamarse tambin Regla especial de la multiplicacin

A partir de la definicin de probabilidad condicional. Si P[BA]= P[A B]/ P[A] P[A B] = P[A]* P[BA] Si P[A B]= P[A]* P[B] P[B A]= P[B] Obviamente tambien debe cumplirse que P[A B]= P[A] P[E1 E2 .. En]= P[E1]* P[E2].. P[En] Para el caso de n eventos independientes Ejemplo: Si los eventos A, B son obtener cara y cara en dos lanzamientos de una moneda Los eventos son independientes, ya que el resultado de un primer lanzamiento no influye en el segundo. P[A B]= P[A]* P[B] P[A]=[A]/[S ]=1/2 P[B]=[B]/[S ]=1/2 = *1/2=1/4 La probabilidad de obtener cara y cara es

La teora combinatoria

COMBINATORIA

es el estudio de las

PERMUTACIONES, VARIACIONES, COMBINACIONES

se busca calcular el nmero de posibilidades lgicas de un evento, sin necesidad de enumerarlas detalladamente. PERMUTACIONES Permutacin de cierto nmero de objetos es la disposicin de todos ellos en un orden determinado. La permutacin de n elementos se representa como: Pn El nmero total de permutaciones se obtiene por: Pn=n(n-1) (n-2)2*1=n!

Ejemplo
a).-Las letras x, y, z pueden disponerse de la siete maneras: Pn=3!=6 Es decir existen un total de 6 permutaciones b).-Un equipo de futbol dispone de 11 jugadores, el arquero y centro delantero son inamovibles de su puesto De acuerdo modos se puede colocar a los restantes jugadores? 11-2=9 De los 11 elementos, se descuenta a los dos inamovibles. Con los rstantes se calcula la Permutacin de 9 elementos. P9=9!=9(9-1)(9-2) (9-3) (9-4) (9-5) (9-6) (9-7) (9-8)=362880

PERMUTACIONES CON REPETICIN


En el caso de que un elemento est reiterando n1 veces, otro elemento a su vez se repite n2 y as sucesivamente, entonces el total de permutaciones es: Pn,n1,n2......................=n!/n!*n1!,n2!................... Ejemplos: Se trata de calcular el nmero de palabras que puede obtenerse con todas las letras de la palabra CARA Si bien el total de elementos o letras es de 4 se observa que se repita la letra A. Entonces: es una permutacin con repeticin Donde n=4 n1=2 CARA CAAR CRAA
AACR ARCA RACA AARC ACAR RCAA ACRA ARAC RAAC

P4, 2=n!/ n1!= 4!/ 21!=(4*3*2*1)/(1*2)=12 El nmero total de palabras que pueden formarse con las letras de la palabra CARA es de 12

b).-Se calcula el nmero de palabras que se obtiene con todas las letras de la palabra MATEMATICAS P11, 3, 2.=n!/ n1!,n2! n3!= 11!/ 2!3! 2!=1663200 El total de elementos o letras es de n=11! Se observa que se repiten algunas letras, como ser la letra M dos veces n1=2 A dos veces n2=3 T dos veces n3=2

Se entiende por VARIACION de n elementos, a la disposicin de r de ellos en un orden determinado. Se escribe Vnr . A las variaciones se las llama tambin ARREGLOS. Puede interpretarse una VARIACIN, como permutacin donde no se tiene el total de sus elementos. La variacin Vnr se representa tambien como: V(n,r); nVr; Vn,r n: Nmero total de elementos. r: Nmero de elementos que se toman para cada Variacin El nmero total de la Variacin Vnr se calcula por: Vnr = n(n-1) (n-2)(n-r+1)= n!/ (n-r)!

VARIACIONES

Ejemplos: a).-Las letras x, y, z tomadas de dos en dos pueden disponerse de las sgtes maneras xy, yx, xz, zx, yz, zy Es decir existen total de 6 variaciones Note que una variacin es xy, otro variacin diferente es yx. Las letras x, y, z tomandas de dos en dos que constituyen una variacin puede expresarse como V32 V32= 3!/ (3-2)!= 3!/ 1!=6/1=6 Es decir existen un total de 6 variaciones b).-En una librera se disponen de 5 libros nuevos, pero el restante de muestras solo permite mostrar tres libros a la vez. De cuantos maneras es posible efectuar las muestras? V53= 5!/ (5-3)!= 5!/ 2!=(5*4*3*2*1)/(2*1)=60 Se trata de una variacin de 5 elementos tomando de 3 en 3

VARIACIN CON REPETECIN

Si los elementos de una variacin pueden reiterarse, entonces se tiene la VARIACIN con REPETICIN El total de modos como puede darse una variacin con repeticin es Vnr =nr. a).-A partir de los digitos: 0,1, 2 se trata de calcular la cantidad de nmeros de dos cifras que pueden formarse, si es que se admite la repeticin de estos digitos.

V32 =32=9
Por tanto existirn 9 nmeros de dos cifras 00 11 22 01 10 12 02 20 21

Se entiende por COMBINACIN de cierto nmero de elementos, a la disposicin de una parte de ellos, situados en cualquier orden. Puede interpretarse una COMBINACIN como una VARIACIN donde no interesa el orden en que se escriben sus elementos. Las COMBINACIONES se representan por Cnr Donde: n: Es el nmero total de elementos r: Es el nmero de elementos que se toman para cada elemento La COMBINACION se representan por Cnr puede representarse tambien como: C(n,r); nCr ; Cn,r.El nmero total de las combinaciones Cnr se calcula por: Cnr={n(n-1) (n-2)(n-r+1)}/{r(r-1)..2*1}=n!/{r!(n-r)!}

COMBINACIONES

Ejemplos:

Las letras x, y, z tomadas de dos en dos pueden disponerse de las sgtes maneras: xy, yx, xz, zx, yz, zy El orden no interesa, es decir la combinacin xy es igual yx, entonces quedan las combinaciones. xy, yz, zx :Es decir existen un total de 3 combinaciones Las letras x, y, z tomadas de dos en dos constituyen una COMBINACIN. puede calcularse como: C32= 3!/2! (3-2)!= 3!/2! *1!= 6/2*1=3 Es decir existen un total de 3 combinaciones

b).-Un campeonato de futbol se realizo con la participacin de los 5 equipos: A, B, C, D, E. Donde deben jugar todas contra todas en una sola rueda, se trata de calcular el nmero de partidos que en total deben jugarse en este campeonato. Considerando que el partido entre los equipos AB es el mismo que el partido BA, se trato de calcular las combinaciones de 5 elementos tomados de dos en dos. C52= 5!/2! (5-2)!= 5!/2! *3!= (5*4*3*2*1)/(2*1*3*2*1)=10 Combinacin total es 10
AB AC BC AD BD CD AE BE CE

DE

TOTAL DE COMBINACIONES
El nmero total de las combinaciones que se puede lograr a partir de n elementos tomados de diversas maneras se calcula por:

Ejemplo:

N(c)= 2n 1

De las letras A, B, C tomadas de diversas maneras se tienen las sgtes combinaciones A B C : De 1 en 1 Tres COMBINACIONES AB AC BC : De 2 en 2 Tres COMBINACIONES ABC : De 3 en 3 Una COMBINACIONES Es decir existen en total de 7 combinaciones Se verifica por:

N(c)= 23-1 = 8 1 = 7

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