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Composio do grupo

Eusbio Sande Leontina Malaze Maria Praxedes Sidney Lebre

Tema: Inteligncia Artificial


Introduo
Durante muito tempo se pensou que quediferencia o Homem dos restantes animais e dos objectos, a capacidade de pensar, de raciocnio, enfim de possuir inteligncia, mas, isto foi alterando com o passar do tempo. A inteligncia envolve vrias actividades psquicas, tais como a sensao, percepo, representao, conceitualizao, juzo, conscincia, raciocnio, ateno, memria e linguagem.

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A inteligncia envolve vrias actividades psquicas, tais como a sensao, percepo, representao, conceitualizao, juzo, conscincia, raciocnio, ateno, memria e linguagem. A inteligncia artificial refere-se ao facto de computadores poderem pensar, este conceito deveria se chamar inteligncia sinttica pois, quando se refere a algo artificial, tem-se a iluso de se estar a falar de algo falso e no algo produzido [2].

Objectivos
Objectivo Geral
Explicar os conceitos por detrs da inteligncia artificial e estudar ate que nvel possvel ter sistemas inteligentes.

Objectivos Especficos
Determinar como possvel construir artefactos inteligentes; Conhecer e estudar as reas de abrangncia da inteligncia artificial; Estudo das principais abordagens e modelos da inteligncia artificial.

Inteligncia Artificial

O grande de Inteligncia Artificial, objectivo a construo de entidades artificiais, com capacidades cognitivas semelhantes s dos humanos. A inteligncia artificial um ramo da informtica amplamente estudado por vrios pesquisadores, sendo assim possui varias definies tais como:

um ramo da cincia da computao que se prope a elaborar dispositivos que simulem a capacidade humana de raciocinar, perceber, tomar decises e resolver problemas, enfim, a capacidade de ser inteligente.
uma rea de pesquisa da cincia da computao dedicada a buscar mtodos ou dispositivos computacionais que possuam ou multipliquem a capacidade racional do ser humano de resolver problemas, pensar ou, de forma ampla, ser inteligente.

Um pouco de Histria
Os primeiros anos da inteligncia artificial foram repletos de sucessos sendo esta de uma forma limitada. Considerando-se os primeiros computadores, as ferramentas de programao da poca e o facto de que apenas alguns anos antes os computadores eram vistos como objectos capazes de efectuar operaes aritmticas e nada mais, causava surpresa o facto de um computador realizar qualquer actividade remotamente inteligente.

Iniciada nos anos 1940, a pesquisa em torno desta incipiente cincia eram desenvolvidas apenas para procurar encontrar novas funcionalidades para o computador, ainda em projecto. Com o advento da Segunda Guerra Mundial, surgiu tambm a necessidade de desenvolver a tecnologia para impulsionar a indstria blica.
Na verdade, nos anos 60 em que esta cincia recebe a alcunha de Inteligncia Artificial e os pesquisadores da linha biolgica acreditavam ser possvel mquinas realizarem tarefas humanas complexas, como raciocinar.

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Desde o incio os fundamentos da inteligncia artificial tiveram o suporte de vrias disciplinas que contriburam com ideias, pontos de vista e tcnicas para a inteligncia artificial. Os filsofos tornaram a inteligncia artificial concebvel, considerando as ideias de que a mente semelhante a uma mquina, de que ela opera onde o pensamento pode ser usado para escolher as aces que devero ser executadas. Os matemticos forneceram as ferramentas para manipular declaraes de certeza lgicas, bem como declaraes incertas e probabilsticas. Os economistas formalizaram o problema de tomar decises que maximizam o resultado esperado para o tomador de decises.
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Os psiclogos adoptaram a ideia de que os seres humanos e os animais podem ser considerados mquinas de processamento de informaes.
Os engenheiros de computao fornecem os artefactos que tornam possveis as aplicaes de inteligncia artificial, onde os seus programas so complexos e no poderiam funcionar sem os grandes avanos em velocidade e memria que a indstria de informtica tem proporcionado.

Mente versus Inteligncia


Neste momento a inteligncia artificial saiu do campo de discusso relativamente aos agentes cognitivos e reactivos, agora a discusso est em redor das potencialidades de uma mquina, ou seja o isolacionismo e conexionismo. Outros dizem que preciso ir a aprendizagem. J que a aprendizagem est ligada inequivocamente a inteligncia. Esta pode ser entendida como a capacidade para descrever dados e objectos complexos de informao, conhecimentos e realizao de operaes. Sob forma eficiente sobre esses objectos.

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A relao entre o que se diz acerca do que um agente inteligente aquilo que o agente realmente , no simples, da a busca emprica e experimental.

Para compreender um domnio de conhecimento necessrio ter uma teoria desse domnio. Na inteligncia artificial a teoria formula as relaes entre os objectos, elementos sem contexto, em funo de princpios

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Tipos de Inteligncia Artificial

Inteligncia artificial Forte; Inteligncia artificial Fraca.

A inteligncia humana pode ser replicada e as funes cognitivas so suportadas por processos computacionais. As normas da teoria de conhecimento consideram-se que a natureza da inteligncia no de ordem computacional e esta determinada pelo conhecimento.

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Inteligncia Artificial Forte


Esta proposta considera ser possvel criar uma mquina consciente, ou seja, que os sistemas artificiais devem replicar a mentalidade humana.
Na investigao desta, aborda-se a criao da forma de inteligncia baseada em computador que consiga raciocinar e resolver problemas, isto , um auto-consciente. A maioria dos pesquisadores espera que seu trabalho ir eventualmente ser incorporado em uma mquina com inteligncia geral.

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Inteligncia Artificial Fraca


Os pontos fracos da inteligncia artificial so que a inteligncia humana pode ser no melhor dos casos replicada. Algo artificial porque fabricado, ento as mquinas inteligentes so objectos que realizam pensamentos de modo diferente do que aqueles que os seres humanos fazem.
Trata-se da noo de como lidar com problemas no determinsticos. Sendo a contribuio prtica de Alan Turing, que se chamou depois de Teste de Turing de 1950, este teste tornou-se praticamente o ponto de partida da pesquisa em Inteligncia Artificial

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Teste de Turing
Alan Turing foi um Matemtico e Lgico britnico, que em 1950, escreveu um artigo, no qual ele questionava se as mquinas podiam pensar. Isto gerou certa controvrsia na poca, visto que, apenas existiam 4 computadores, para alguns, era praticamente impossvel que um computador pudesse pensar.

O teste de Turing, consiste em uma mquina se fazer passar por um humano, em interrogatrio do qual participavam um homem, uma mulher e a mquina, em compartimentos separados, os quais conversavam por teclado, se o interrogador ficasse sem saber quem a mulher e quem a mquina, a mquina passou ao teste de Turing e considerada inteligente

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O teste de Turing de certa forma um benchmark standard para determinar se uma mquina inteligente. S poderemos dizer que a mquina inteligente se ela estiver conversando com algum humano em compartimentos separados usando algum programa de chat e o humano no conseguir distinguir se estava falando com um humano ou com uma mquina. Neste teste necessrio que a mquina tenha respostas indistinguveis s de um ser humano.
Turing no denominou este experimento por Teste de Turing, mas sim o jogo da imitao. Para que a mquina passe ao teste de Turing, necessrio que ela possua: Processamento natural de linguagem, para permiti-la ter uma comunicao satisfatria na lngua na qual for programado; Representao de conhecimento para guardar o que sabe e escuta.

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Raciocnio automatizado de forma a usar a informao armazenada para responder questes e tirar novas concluses; Capacidade de aprender para se adaptar s novas condies.

Figura 1: Um cenrio do teste de Turing

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Agentes
Um agente pode ser visto como qualquer coisa que percebe seu ambiente atravs de sensores e age sobre esse ambiente atravs de actuadores. O ambiente de uma agente pode incluir outros agentes, a composio agentes e ambientes forma um mundo.
Como exemplo de agente, podemos tomar o Homem, em que os sensores sero os olhos, a pele, a boca, e os actuadores podem ser as mos. Outro exemplo de agente pode ser um robot, o qual pode apresentar cmaras e sensores infravermelhos para perceber o seu ambiente e actuar atravs de motores. Diz-se que um agente inteligente, se: Faz a coisa certa para determinada circunstncia; flexvel para a mudana de ambientes e de metas;

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Cont(Agentes)
Aprende com a experincia; A qualquer momento, as aces de uma agente dependem de:
Conhecimento prvio do agente e seu ambiente;

Histria da interaco com o ambiente que composta por observaes do ambiente actual e experincia do passado de aces e observaes prvias, ou outros dados, dos quais ele pde aprender.
Metas que deve tentar alcanar Habilidades, que o agente possui para realizar determinadas aces.

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Cont(Agentes)

Figura 3: Um agente interagindo em um ambiente Fonte: Artificial Intelligence: Foundations of Computational Agents. Pag. 11

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Representao do Conhecimento
Do ponto de vista da IA forte, a representao do conhecimento tem bases da cincia cognitiva, a questo de partida como os humanos armazenam e manipulam a informao? Respondendo a esta questo, os cientistas encontram a forma correcta de representar o conhecimento nas mquinas. O termo conhecimento pode-se dizer que o domnio terico e/ou prtico de determinada rea. No presente trabalho aborda-se o conhecimento como sendo informao processada sobre uma certa rea e pode ser utilizada para a resoluo de problemas na rea em questo. Logicamente que para resolver diversos problemas, necessrio possuir muito conhecimento. Na IA importa saber como o conhecimento ser representado no computador para que este o utilize e possa inferir novos conhecimentos caso seja necessrio.

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Tipos de conhecimentos
Existem vrios tipos de conhecimento, mas no trabalho o grupo ir focar em dois tipos:
conhecimento declarativo - que expresso atravs de declarao de preposies.

conhecimento processua - que o conhecimento de como alcanar determinado objectivo, este ltimo mais difcil de manipular.
A meta da representao do conhecimento habilitar o agente com uma base de conhecimento a qual o permita tomar decises inteligentes sobre o seu ambiente.

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Cont (conhecimentos)
Na resoluo de problemas, o designer do sistema deve: Detalhar o problema e determinar o que constitui soluo para o mesmo; Representar o problema numa linguagem que o computador possa compreender; Usar o computador para obter o output, que resultado do processamento; Interpretar o output. Ao determinar a soluo do problema, existem 4 possveis solues: Soluo ptima, soluo satisfatria, soluo aproximada a ptima e soluo provvel.

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Ambies da Inteligncia Artificial


A ambio da IA, so os mistrios da mente, no seu funcionamento, na nossa identidade e nas motivaes que nos levam a realizar coisas. Eventualmente, a inteligncia tem a ver com o conhecimento, a manipulao do mesmo e o seu comportamento como mquina.

Existem duas observaes ou opinies sobre a inteligncia: Primeira: diz se que a inteligncia constri-se, como um projecto, sobas tarefas necessria a representao do conhecimento e da procura do mesmo. Sendo assim a inteligncia tem de ser capaz de resolver problemas em ambientes estruturados usando centros de representao especializados em cada situao.

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Segunda:dizem que a inteligncia se constri sobre as funes, como se fosse um processo de evoluo, a partir de blocos primitivos auto contidos e com o sentido a mecanismos de multi-centro de percepo. Esta divergncia de ideias aparece quando penetramos num dos campos da inteligncia artificial, designado por inteligncia artificial distribuda (IAD), pois, a par de sermos obrigados a definir o que um agente ou o modelo de actuao, inteligente e autnomo. Ns somos obrigados a debruarmos sobre as interaces entre agentes em sociedade e sobre os estados mentais (crenas, desejos, intenes, expectativas, esperanas e sentimentos).

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Assim, o comportamento global de um agente deve ser compreendido como uma manifestao das interaces entre os seus componentes, os quais so depois compreendidos pela mquina.

Figura: Tringulo da apredizagem

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Abordagem da Inteligncia Artificial


No h nenhuma teoria estabelecida de unificao ou de paradigma que orienta a pesquisa inteligncia artificial. Os pesquisadores da inteligncia artificial sempre discordaram em vrias questes sobre esta, existem questes que ate em nossos dias so discutidos e no se tem nenhuma resposta.
Baseado nos diversos campos de estudo que ajudaram na fundamentao dos princpios tericos da inteligncia artificial surgiram duas abordagens: Abordagem Cognitiva ; Abordagem Conexionista.

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Abordagem Cognitiva
Tambm denominada de descendente ou simbolista, d nfase aos processos cognitivos, ou seja, a forma como o ser humano raciocina. Objectiva encontrar uma explicao para comportamentos inteligentes baseados em aspectos psicolgicos e processos algortmicos.

As primeiras modelagens da inteligncia surgiram na dcada de 50 e tiveram como base as regras de produo e a lgica dos predicados.

A formalizao da lgica facilitou o processo de formalizao e representao dos conhecimentos a serem utilizados pelos programas de computador.
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Abordagem Conexionista
Tambm denominada de biolgica ou ascendente, d nfase no modelo de funcionamento do crebro, dos neurnios e das conexes neurais.

Em 1943 surgiu a representao e formalizao matemtica dos neurnios artificiais, que fez surgir os primeiros modelos de redes neurais artificiais.

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Baseia-se na hiptese de causa-efeito, segundo a qual um modelo suficientemente preciso do crebro humano suficiente para reproduzir a inteligncia que o homem possui. Essa abordagem trata de problemas imprecisos, mas que podem ser definidos atravs de exemplos:
Abordagem Simblica. trata problemas bem definidos e tem como sua principal contribuio os sistemas especialistas. tambm chamada abordagem computacional.

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Abordagem evolucionria
Essa abordagem trata de problemas de optimizao e sua principal contribuio so os algoritmos genticos.

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Modelos de Inteligncia Artificial

Algoritmos Genticos;
Programao Evolutiva; Sistemas Baseados em Conhecimento; Programao Gentica; Redes Neurais Artificiais (RNA).

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Algoritmos Genticos um modelo para o aprendizado da mquina. Algoritmo Gentico um mtodo utilizado pelos Algoritmos Evolutivos, que inclui o estudo dos algoritmos genticos, estratgia de evoluo, programao evolutiva e sistemas classificatrios. Programao Evolutiva; Assemelha-se aos algoritmos genticos, sendo que dado maior nfase na relao comportamental entre os parentes e seus descendentes. As solues para os problemas so obtidas por meio tentativas e transmitidas para a nova populao (simulada em programas). Sistemas Baseados em Conhecimento

So sistemas que implementam comportamentos inteligentes de especialistas humanos.

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Programao Gentica;
um campo de estudo da inteligncia artificial voltado para a construo de programas que visam imitar o processo natural da gentica. Trabalha com mtodos de busca aleatria. Redes Neurais Artificiais (RNA). Possui vrias denominaes, dentre elas redes neurais, modelo conectista, neurocomputao, modelo de processamento paralelo distribudo, sistemas neuromrficos e computadores biolgicos.

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Alguns Campos de Aplicao

Processamento de Linguagem Natural;


Reconhecimento de Padres ; Viso de Computador; Programao de Jogos; Robtica ; Aprendizado

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Concluses
Com a realizao do trabalho, o grupo pode aprender bastante sobre a inteligncia artificial. facto que este tema bastante amplo, o que ampliou os horizontes do grupo, entretanto no foi possvel abordar todos os temas relacionados com a inteligncia artificial. Aps a realizao do presente trabalho, o grupo acredita na criao de mquina inteligentes, e com o desenvolvimento tecnolgico e cientfico, a presena de tais mquinas no quotidiano poder ser mais breve do que se imagina. O desenvolvimento da IA fraca tem sido mais notrio que o da IA forte, visto que, teoricamente menos difcil compor sistemas que imitem o Homem na sua aco inteligente do que compor sistemas que sejam inteligentes.

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Com o surgimento da IA, o termo inteligncia deixou de ser exclusivamente aplicado aos seres humanos, passando tambm a ser aplicado s mquinas, onde os cientistas e engenheiros de computao procuram alcanar o objectivo com perfeio. Surgindo neste momento o conceito de agente, o qual pode ser inteligente.
necessrio que fique claro que a inteligncia uma caracterstica de um agente, e no se pode falsific-la, se um agente comporta-se inteligentemente, ele inteligente. apenas o comportamento externo que define a inteligncia em um agente. Portanto, quando se adquire inteligncia artificial, trata-se de possuir inteligncia natural criada artificialmente e no de uma farsa, como o termo pode sugerir para algumas interpretaes;

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Gracias!

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