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Propsito
Agenda
o Conocer el entorno de trabajo de Ilustrador y los conceptos bsicos as como tambin el tratamiento de imgenes Vectoriales.
Actividad #1 Conocindonos Actividad #2 Charlando sobre lo que sabemos Actividad #3 Entorno de trabajo de adobe Ilustrador y Conceptos Fundamentales Actividad #4 Propiedades de una imagen Vectorial Actividad #5 Seleccin y creacion de imgenes vectoriales Cierre
Actividad #1 Conocindonos
Propsito:
o Conocer a los miembros de la clase Ilustrador nivel 1 a travs de una dinmica llamada La entrevista
Indicaciones:
o La instructora se presentara con el grupo o Debern hacer parejas con alguien que no sea de la misma empresa. o En una hojita anotar cosa importantes de su entrevistado o entrevistada: Nombre, como le gusta que le diga, en donde trabaja, cual es su cargo, cuales son los objetivos por el cual han llegado al curso, tiene familia, algo que le agrade, algo que le desagrade, entre otras.
Cierre de la actividad
Qu aprendimos?
o Voluntariamente unas tres o cuatro parejas comentaran la entrevista que han hecho a toda la clase.
o Frase motivadora "Cada uno es artfice de su propia ventura"
Indicaciones:
o Trabajando con la pareja de la dinmica entrevista, hacerse las siguientes preguntas: A que se le llaman imgenes Vectoriales? Cul es la diferencia entre imgenes vectoriales e imgenes mapas de Bits? Como estn compuestas las imgenes Vectoriales?
Cierre de la Actividad #2
Comente con la clase lo que su compaero sabe sobre el tema.
Indicaciones:
o A continuacin se presenta el entorno de Ilustrador. o Se le proporcionara una imagen con las partes de la pantalla para que las pueda completar. o En las siguientes laminas encontrara la informacin sobre el entorno y los fundamentos de las imgenes vectoriales
Caja de Herramientas
rea de Paneles
Ancho y Alyo
Nombre del archivo (puede o no ir)
Continuacin.
Por lo tanto, las imgenes en los grficos vectoriales no se construyen pxel a pxel, sino que se forman a partir de vectores, objetos formados por una serie de puntos y lneas rectas o curvas definidas matemticamente. Por ejemplo, una lnea se define en un grfico de mapa de bits mediante las propiedades de cada uno de los pxeles que la forman, mientras que en un grfico vectorial se hace por la posicin de sus puntos inicial y final y por una funcin que describe el camino entre ellos. Anlogamente, un crculo se define vectorialmente por la posicin de su punto central (coordenadas x,y) y por su radio (r).
Cada vector en un grfico vectorial tiene una lnea de contorno, con un color y un grosor determinados, y est relleno de un color a elegir. Las caractersticas de contorno (o filete) y relleno se pueden cambiar en cualquier momento. Las imgenes vectoriales se almacenan como una lista que describe cada uno de sus vectores componentes, su posicin y sus propiedades. En cuanto a la resolucin, los grficos vectoriales son independientes de la resolucin, ya que no dependen de una retcula de pxeles dada. Por lo tanto, tienen la mxima resolucin que permite el formato en que se almacena.
Color RGB
El sistema de colores RGB pertenece al modelo aditivo Usa 3 bytes para representar cada pxel de la imagen. Uno para el rojo, otro para el verde y otro para el azul
Color CMYK
Pertenece al modelo sustractivo Se emplea un byte (normalmente) para cada color (cian, magenta y amarillo) y otro extra para el grado de negro (la letra K) Este es el modelo que emplean los sistemas de impresin
Formatos de archivo
Imgenes vectoriales
En este tipo de imgenes, se representa la imagen mediante curvas El texto suele interpretarse aparte Permite una ms cmoda manipulacin Las imgenes sencillas ocupan muy poco espacio Se pueden hacer operaciones muy complejas con el texto El aspecto de estas imgenes no suele ser el de una fotografa, sino el de un dibujo La ampliacin de la imagen no la hace perder calidad
Formatos de archivo
Imgenes vectoriales
Cierre de la actividad #3
Conteste con un compaero las siguientes preguntas:
Qu son las imgenes vectoriales? Cmo estn construidas las imgenes vectoriales? Por qu estn compuestos los vectores? Escriba tres propiedades de los vectores?
Indicaciones.
Tire los dados para contestar las preguntas. Si sale seis o cinco tendr turno libre.
Indicaciones:
o En las siguientes laminas conoceremos los conceptos de alineacin y seleccin de objetos. o Practicara alineando y seleccionando los objetos en sus diferentes formas.
Herramienta de seleccin
Para modificar un objeto, cambiar sus propiedades, eliminarlo... en definitiva, para trabajar con l, lo primero que debemos de hacer es seleccionarlo. La forma ms simple de seleccionar un objeto es haciendo clic sobre l con la herramienta Seleccin , o trazando un cuadrado con esta herramienta que abarque a todos los elementos a seleccionar.
Si queremos aadir objetos a la seleccin, basta con seleccionar los nuevos objetos manteniendo pulsada la tecla Maysculas. Si mientras pulsamos esta tecla, hacemos clic sobre un objeto ya seleccionado, se deseleccionar. De forma muy parecida podemos seleccionar con la herramienta Seleccin directa , aunque como ya veremos, esta herramienta est ms enfocada a seleccionar puntos de ancla y segmentos.
Herramienta Lazo
Si queremos seleccionar varios objetos, pero al trazar un cuadrado con la herramienta seleccin, atrapamos ms objetos de los deseados, podemos recurrir a la herramienta Lazo . Con esta herramienta, podemos dibujar el rea de seleccin a mano alzada, y todos los objetos por los que pase, o que queden atrapados sern seleccionados.
Vamos a utilizar la herramienta Varita mgica en este ejemplo. Esta herramienta selecciona automticamente todos los objetos con los mismos atributos que sobre el que hagamos clic. En este caso, al pulsar sobre una estrella, se han seleccionado todas, aunque si por ejemplo, hubiese habido crculos con el mismo trazo y relleno que las estrellas tambin se habran seleccionado. Si pulsamos la tecla Maysculas, sumamos las caractersticas del objeto sobre el que pulsemos a la seleccin. En este ejemplo, si pulssemos sobre una bola roja con la tecla Mays., quedaran seleccionadas todas las estrellas y todas las bolas rojas.
Indicaciones
El panel Alinear (Ventana > Alinear) y las opciones de alineacin del panel de control se utilizan para alinear o distribuir objetos seleccionados en el eje especificado. Use los bordes de los objetos o los puntos de ancla como puntos de referencia para realizar la alineacin con una seleccin, una mesa de trabajo o un objeto clave. Un objeto clave es un objeto concreto dentro de una seleccin de varios objetos.
Panel de Alineacin
Permite alinear los objetos
Permite distribuir los objetos Nos permite tomar un objeto y con base en el alinear o distribuir
Alineacin o distribucin en relacin con el cuadro delimitador de todos los objetos seleccionados Seleccione los objetos que desea alinear o distribuir. En el panel Alinear o el panel Control, seleccione Alinear con la seleccin y, a continuacin, haga clic en el botn correspondiente al tipo de alineacin o distribucin que le interese.
Cierre de la actividad #4
Preguntas clave.
Cules son los dos lugares donde podemos encontrar las opciones de alineacin y distribuir. Con base a tres opciones podemos alinear, cuales son? En el panel de alineacin cuales son y para que sirven las dos ultimas opciones? Cmo se puede alinear y distribuir a la misma seleccin?
Indicaciones:
Baje el archivo ejercicio uno y dos de su carpeta dropbox. Siguiendo las instrucciones de las laminas desarrolle el ejercicio.
Caja de herramientas
Colores por omisin rea de Seleccin Relleno Trazo
rea Vectorial
Herramienta forma
Opciones de formas
Ejercicio de la actividad #5
Indicaciones:
Segn los ejemplos mostrados crear con ayuda de las opciones de forma y la herramienta seleccin directa, todos los elementos para crear la caja de herramientas, cinco diferentes herramientas.
Cierre de clase
En su carpeta de trabajo de dropbox encontraran la clase de este da. Trabajando en parejas crearemos preguntas para el resto de la clase, cada pareja har dos preguntas de los diferentes temas vistos. Por medio de dinmica se proceder a contestar las preguntas de la pareja.