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SITUACIN PLANTEADA
La industria del PC se encontraba en muy mal estado en el 2001. Sony se esforzaba para adaptar a la PC en un modelo de negocio ms amplio que inclua las ventas de cmaras digitales, reproductores MP3, cmaras de vdeo, televisores, telfonos mviles y PDA, el segundo semestre de 2002 result ser econmicamente muy difcil para el negocio de PC. Los analistas cuestionan la sostenibilidad de la entrada exitosa de Sony y el establecimiento de su negocio de PC en los Estados Unidos. Describe la historia de la PC EE.UU., as como el entorno de mercado y evolucin durante el perodo comprendido entre 1995 y 2000.
ANLISIS
La crisis llama a la puerta. Los fabricantes de Pc han dejado atrs la dcada ms prodigiosa de su historia y han comenzado el milenio con importantes cadas de ventas, primero en Estados unidos y luego en Europa. Para afrontar la crisis y reducir stocks, las empresas se han embarcado en una guerra de precios. De acuerdo con la consultora IDEAS Internacional, los precios de los PC han bajado en un 22% desde octubre de 2000 a marzo de 2001. Y eso fue slo el primer asalto.
ANLISIS
El presidente de Compaq, Michael Capellas: Estamos en medio de uno de los perodos ms difciles en la historia de nuestra industria. Y aunque a comienzos de 2001 se prevea que la crisis tocara fondo a mediados de ao, los ltimos informes lo desmienten. La debilidad del negocio contina y las expectativas han empeorado. Todos se han visto afectados, desde pequeos fabricantes hasta gigantes de la talla de Intel, Compaq, Xerox, HP, Apple o Dell.
CRISIS
Charles Smulders, analista de PC llam una "industria enferma" (El mercado de ordenadores personales est en crisis. Los almacenes estn llenos, desde Navidades, de componentes y equipos a los que no hay forma de dar salida), la grfica nos muestra la cada de los precios durante esta poca.
SEGMENTOS DE MERCADO
COMPAQ, IBM, HP y Dell fueron los principales actores de la PC de segmentos de escritorio comerciales y servidores. En los equipos porttiles Toshiba era el lder con una cuota del 20%. Este segmento se prev que crezca un 28% en 1996 y de mantener una tasa de crecimiento mucho ms rpido que las de escritorio, hasta alcanzar el 35% de las ventas de PC en el ao 2000.
DISTRIBUCIN PC
En 1995, haba dos modelos de distribucin primaria.
MODELOS DE DISTRIBUCIN PRIMARIA
CANAL DIRECTO
CANAL INDIRECTO
ENSAMBLADORES TRADICIONALES DE PC
SITUACIN ACTUAL
Ms de 50 aos despus de su inicio, Sony es un lder mundial en el entretenimiento, comenzando por su divisin de Electrnicos, componentes electrnicos y otros equipos. Los principales negocios de Sony incluyen: Sony Corporation (Sony Electronics en EE.UU.), Sony Pictures Entertainment, Sony Computer Entertainment, Sony BMG Music Entertainment y Sony Financial Holdings.
PREGUNTAS
1. Posibles segmentos de mercado en Colombia: Hogares Colombianos, Almacenes de Cadena, Colegios, Universidades
2. Describa los segmentos de mercado a los cuales se dirige la empresa en la fecha del caso. Estudiantes, Escuelas y Negocios, Empresas mediana y pequea
PREGUNTAS
3. Describa las estrategias referentes a Mercado Meta, Producto, Precio y Distribucin que han sido utilizadas por la empresa en la fecha del caso
Vendi productos en su sitio Web y Mantuvo los precios minoristas de las tiendas para evitar conflictos de canal. Estrategia de marca nica. Para ofrecer un mejor servicio al cliente, cre un centro de llamadas que ofrece un rendimiento superior y el menor tiempo de espera.
PREGUNTAS
4. Determine el/los concepto(s) de posicionamiento Entender que los procesos de venta deben ser esfuerzos a largo plazo, que van a requerir la involucracin de equipos multidisciplinares y multinivel dentro de la organizacin (p.ej., marketing, ventas, servicio, ejecutivos) e incluso con partners. Aceptar que en el proceso de compra van a intervenir diferentes agentes (usuario, comprador funcional, comprador tcnico, comprador econmico.
PREGUNTAS
5. Describa la mezcla o mezclas de marketing que ofrece
la empresa
PREGUNTAS
6.1 Participacin en el mercado actual Sony comienza a recibir ahora, poco a poco, la recompensa por su esfuerzo en este sector y ya ha conseguido posicionarse como la sexta marca en cuota de mercado con ms de un siete por ciento. Adems, en 2006 consiguieron vender el doble de unidades de sus proyectores con respecto a la cifra del ao anterior, frente al crecimiento global del sector, que fue de un 17 por ciento.
PREGUNTAS
6.2 Competencia actual
PREGUNTAS
6.3 Productos/servicios sustitutos actuales En 2008 el formato Blu-ray desarrollado por Sony, se impone sobre el formato HD DVD que trat de imponer la empresa Toshiba. Gran parte de su xito se debi a su incorporacin en el sistema Playstation 3, producto estrella de Sony que actualmente pelea por imponerse tras sus exitosos PlayStation 2 y PlayStation. En 2010 sali al mercado la Sony Bravia 3D, la cual, ha tenido mucho xito. En 2011 se desarrolla la sony tablet, que cuenta con 2 modelos diferentes, las dos dotadas de pantalla tctil, seleccin de juegos con certificado PlayStation, de pelculas en HD.
PREGUNTAS
6.4 Ventas de los ltimos 4 aos
PREGUNTAS
7. Defina la necesidad de un proyecto de investigacin de mercados Mejorar y desarrollar nuevos productos proporciona a las empresas ms seguridad que no hacerlo. La clave reside en gestionar el proceso innovador mejor que la competencia. Las empresas tienen que conseguir capacitar a sus empleados en creatividad e innovacin con respecto a su producto foco.
CONCLUSIONES
Como hemos podido ver en el desarrollo del caso durante esta crisis varias empresas fueron saliendo del mercado y/o bajaron su nivel de competencia y esta fue una oportunidad que aprovech Sony para lograr penetrarse an ms en el mercado y posicionarse como una de las mejores empresas en su campo.
BIBLIOGRAFA Sony PC: Entry into the US WEB GRAFA: http://es.wikipedia.org/wiki/Sony http://www.sony.com.co/corporate/CO/home.html http://suite101.net/article/razones-del-exito-de-sony-corporation-a291 http://www.slideshare.net/Josemoreno22/resumen-9830282 http://www.elmundo.es/ariadna/2001/A055/A055-08.html