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CURSO PROFISSIONAL TCNICO DE GESTO E PROGRAMAO DE SISTEMAS INFORMTICOS

Componente de Formao Tcnica

26-09-2012

Programao e Sistemas de Informao

Ano letivo 2012/2013

No estamos aqui para sobreviver


vencer adquirindo o saber!

sim para explorar a oportunidade de

"Penso noventa e nove vezes e nada descubro; deixo de pensar, mergulho em profundo silncio - e eis que a verdade se me revela."

(Albert Einstein)

PSI - Aula N 3 e 4

Diapositivo N

18/09/2012
Aula N3 Introduo lgica da programao: - definio de lgica e sequencia lgica.

Aula N4 Definio de instruo. Exemplos. Algoritmo versus programa.

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Introduo Lgica de Programao


Lgica
Lgica de programao a

Sequncia Lgica
Sequncia Lgica so passos executados at atingir um objetivo ou soluo de um problema.

tcnica

de

encadear
para atingir

pensamentos

determinado objetivo.

A lgica de programao necessria para pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de sistemas e programas, ela permite definir a sequncia lgica para o desenvolvimento.

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Instrues
Instrues so um conjunto de regras ou normas definidas para a
realizao ou emprego de algo. Em informtica, o que indica a um computador uma ao elementar a executar.

Por exemplo, se quisermos fazer uma omelete de batatas, temos que colocar em prtica uma srie de instrues: descascar as batatas, bater os ovos, fritar as batatas, etc... Essas instrues tem que ser executadas em uma ordem adequada; no se pode descascar as batatas depois de frit-las. Uma instruo tomada em separado no tem muito sentido; para obtermos o resultado, precisamos colocar em prtica o conjunto de todas as instrues, na ordem correta.
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Algoritmo
Um algoritmo uma sequncia ordenada e precisa de passos, aes ou operaes, que conduzem soluo de um dado problema. Em informtica, a formulao de um algoritmo no mais do

que a descrio, de forma ordenada, com clareza e rigor, das


operaes que se pretende realizar em computador para resolver um problema ou atingir determinados objetivos.

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Exemplos de algoritmos no computacionais:


Chupar um rebuado: Pegar no rebuado

Retirar o papel
Chupar o rebuado Deitar o papel no lixo Somar dois nmeros quaisquer: Escreva o primeiro nmero no retngulo A Escreva o segundo nmero no retngulo B Somar o nmero do retngulo A com o nmero do retngulo B Colocar o resultado no retngulo C

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Algoritmo no a soluo de um problema, pois, se assim fosse, cada problema teria um nico algoritmo. Algoritmo um caminho para a soluo de um problema, e em geral, os caminhos que levam a uma soluo so muitos.
Algoritmos no se aprende: Copiando Algoritmos

Estudando Algoritmos

Algoritmos s se aprendem: Construindo Algoritmos Testando Algoritmos

Aprender algoritmos no se consegue a no ser atravs de muitos exerccios.


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Programas

Os programas de computadores nada mais so do que algoritmos escritos numa linguagem de computador (Pascal, C, Cobol, Fortran, Visual Basic entre outras) e que so interpretados e executados por uma mquina, no caso um computador.

Um programa por natureza muito especfico e rgido em relao aos algoritmos da vida real.

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