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MARCO RODRIGUEZ MARTEL

HERCYRODRIGUEZ@GMAIL.COM MHRODRIGUEZM@UNI.EDU.PE

WEBSPHERE BUSINESS MODELER

INTRODUCCIN
BPMN define un Diagrama de Procesos de Negocio (BPD), basado en la tcnica de flowcharting (diagramado de flujos) que ajusta modelos grficos de operacin de procesos de negocio.
Un modelo de procesos de negocio es una red de objetos grficos, correspondientes a actividades y controles de flujo que definen el orden de ejecucin de stas.

ELEMENTOS
Un BPD (diagrama de procesos de negocio) se estructura con un grupo de elementos grficos.
Las cuatro categoras bsicas de elementos son: Flow Objects (objetos de flujo) Connecting Objects (objetos de conexin) Swimlanes (Carriles) Artifacts (artefactos)

ELEMENTOS: FLOW OBJECTS


Un BPD tiene un pequeo grupo de elementos centrales (tres), los cuales son los Flow Objects:
Event (Evento) Activity (Actividad)

- Gateway (Decisin)

FLOW OBJECTS: EVENT


Un evento se representa por un circulo y es algo que sucede durante el curso de un proceso de negocio. Los eventos afectan el flujo del proceso y usualmente tienen un causa (trigger - gatillo) o un impacto (result resultado). Los eventos se representan con crculos con el centro abierto para permitir anotar diferentes gatillos o resultados.

FLOW OBJECTS: EVENT


Hay tres tipos de eventos basado en cundo ellos afectan el flujo: - Start (comienzo) - Intermediate (intermedio) - End (final)

FLOW OBJECTS: ACTIVITY


Una actividad (Activity) se representa por un rectngulo con sus bordes redondeados y es un trmino genrico para el trabajo que un organizacin realiza.

Los tipos de actividades son:


- Task (tareas)

- Sub-process (subproceso)

Los subprocesos se distinguen por un pequeo + al centro y abajo en la figura.

FLOW OBJECTS: GATEWAY


Un Gateway es representado por la figura de un diamante y se usa para controlar la divergencia de la secuencia de un flujo.

Determina las tradicionales decisiones, tanto de bifurcaciones, como uniones y acoplamientos de flujos.
Las anotaciones al interior indican el tipo de comportamiento de control.

EJEMPLO CON FORMAS BSICAS

Ejemplo de Proceso de Negocio Simple

ELEMENTOS: SWIMLANES
Muchas tcnicas de modelados utilizan el concepto de swimlanes como mecanismo de organizacin de actividades en categoras visuales separadas para ilustrar las diferentes capacidades funcionales o responsabilidades.

SWIMLANES : LANE
Un Lane es una particin dentro de un pool y se extiende a lo largo de todo el pool, tanto vertical como horizontalmente. Los Lanes son usados para organizar y categorizar actividades.
Nombre Nombre

SWIMLANES : POOL & LANE

Segmento de un Proceso con Lanes

ELEMENTOS : ARTIFACTS
BPMN fue diseado para permitir a los modeladores y herramientas de modelado algunas flexibilidades para extender la notacin bsica y proveer la habilidad poder modelar diferentes contextos apropiadamente.

No est limitado el nmero de Artefactos que se pueden agregar a un diagrama para que ste represente ms apropiadamente al contexto del negocio. La versin actual de BPMN predefine slo tres tipos de artefactos.

ELEMENTOS : ARTIFACTS
Data object
Nombre [Estado]

Group

Annotation

Anotaciones de Texto permiten al Modelador agregar informacin adicional

ARTIFACT : DATA OBJECT


Los Data Objects son un mecanismo para mostrar como las actividades requieren o producen objetos. Se conectan a las actividades a travs de asociaciones.

Nombre [Estado]

ARTIFACT
Los modeladores puede crear sus propios tipos de artefactos que agreguen ms detalle al proceso. Con bastante frecuencia se muestran entradas y salidas de actividades en los procesos. Sin embargo, la estructura bsica del procesos, es especificada con actividades, gateways, y flujos de secuencia.

LISTA COMPLETA DE ELEMENTOS

WEBSPHERE BUSINESS MODELER (WBM)

WebSphere Business Modeler proporciona capacidades a las empresas con ms amplios procesos de negocio y ofrece opciones de simulacin y optimizacin para el anlisis de la eficacia operativa de los procesos de negocio y el potencial los resultados del negocio, todo antes de comprometer recursos para el desarrollo y despliegue.

CREANDO UN WORKSPACE

CREANDO UN PROYECTO

CREANDO UN PROYECTO

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