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PROMODEL 7.5
COMPONENTES BSICOS
Location Entities Processing Arrivals
Cualquier sistema de manufactura, logstica y servicio puede ser modelada con este paradigma
OPCIONES DE PROMODEL
Menu Simulation=>Options Run Time : Tiempo de ejecucin simulacin Trace : Depurar el modelo
VARIABLES
Contadores, estadsticos del sistema, clculos numricos Se ingresan en V (variables) y se incrementan (INC) o decrementan (DEC) en Process, por ejemplo INC var01, 1 Se colocan en Layout para comunicacin visual
IMPORTAR IMGENES
Buscar imagen y transformarla en formato gif con MS paint El nombre de la imagen debe ser mximo 4 caracteres Men Tools=>Graphic Editor=>clic sobre cuadrado vaco=>Men Edit=>Import graphic Hacer clic en Save e incluirlo en la library
CONVEYOR Y QUEUE
Conveyor = cadena de montaje, cinta transportadora Queue = colas de espera
COLAS/FILAS DE ESPERA
Las Filas se utilizan como almacn, inventarios, buffers frente de las locaciones Aceptar hasta completar la capacidad (el defaultes el infinito) pero no las mostrar
LINEAS DE MONTAJE
Barra de herramientas de Locaciones Doble clic para editar Aspectos clave
Longitud
(100 m) Velocidad (10 mpm) Capacidad, tamao de la entidad tanto grfica como fsica
BIFURCACIN
0.3
Se ingresan en Locations, en DTs, siendo el gatillador del downtime de los siguientes tipos:
Clock:
Segn tiempo total del reloj de simulacin, incluyendo el downtime mismo Entry: Segn nmero de entidades procesadas Usage: Segn tiempo de utilizacin de la mquina Setup: Cuando existe la llegada de distintas Entities y existe un tiempo de setup por cambio de proceso Called: Cuando se llama a travs de la funcin
DOWNTIME
Ssi la capacidad de la location es 1, sino slo slo se mostrarn opciones Clock y Called
LOAD Y UNLOAD
LOAD: Sirve para agrupar temporalmente una entidad. Ejemplo: Un engranaje se inserta en una caja:
LOAD
UNLOAD: Se desagrupa la entidad, generando dos entidades de la que antes fue solo una:
UNLOAD
1 IFF Entity()=Entidad
LOAD
La caja entra a L01 y hace en operation un LOAD 1, donde se junta con el engranaje y sale una nueva entidad Pallet_Boxes Al entrar a L02 se hace un UNLOAD 1 IFF Entity()=Engranaje01
RECURSOS
Representan a los recursos humanos o tecnolgicos (robots, gras, etc) que ayudan al traslado de las entidades entre locaciones, as como al control u ejecucin de los procesos de las entidades en las locaciones:
Ingresar
en Resources un registro Ingresar un Path Network, definiendo Interfaces y nodos Asociar el Recurso al nombre de Path en Specs
A la salida de una location en Routing se coloca en Quantity la cantidad resultantes de piezas, es decir, entra un perfil de 100 cm y salen 5 piezas de 20 cm
COMBINE Y JOIN
COMBINE espera hasta que haya la cantidad especificada de piezas iguales en la locacin y entonces se combinan en una sola entidad y se enva a la siguiente locacin. JOIN: El proceso JOIN es utilizado para fusionar dos entidades distintas. Despus del proceso, las entidades estarn permanentemente unidas. Para cada estatuto JOIN, debe de haber una regla correspondiente IfJoinRequest.
REPASO II
LOAD trabaja en forma parecida a JOIN. Excepto que las piezas cargadas pueden ser descargadas ms tarde, o desensambladas. El estatuto LOAD tiene dos partes correspondientes LOAD y la regla IfLoad Request UNLOAD: El estatuto UNLOAD descargar la cantidad especfica de entidades en la locacin. Despus, debe de crearse un registro de proceso para todas las entidades que hayan sido descargadas
REPASO III
Recurso: Un recurso es una persona, pieza de equipo o algn otro dispositivo que se utiliza para una o varias de las siguientes funciones: transportar entidades, asistir en operaciones de las entidades en las locaciones, realizar mantenimiento en las locaciones, o realizar mantenimiento a otros recursos
ANLISIS DE DATOS I
Las estadsticas de % deOperacin y % de Bloqueo son clave para encontrar cuellos de botella
ANALISIS DE DATOS II
Entity Activity : Salidas del sistema Variables: Valores de variables
DIFERENTE ROUTING
MULTIPLICAR ENTIDADES
GROUP I
Se desean agrupar en forma temporal varias entidades La capacidad de la locacin donde GROUP ocurre debe ser al menos tan grande como el tamao del grupo Se agrupan engranaje01 y barra01 en batch01
GROUP II
En Process aparece Entity = ALL, es decir todas las entidades que estn en esa location En Operation aparece GROUP 2 AS batch01,
La entity batch01 fue creada en Entities previamente GROUP 2 Significa que se agrupan de 2 unidades AS batch01 significa que se su agrupacin se llamar batch01
GROUP III
La nueva entidad, grupo de entidades batch01 se define en m01 (donde se creo) y prximas Locations No necesariamente mezcla entidades, espera slo hasta que hayan 2 entidades para formar el GROUP
UNGROUP I
Desagrupa GROUP en M02 Uno se debe encargar de llevar sus componentes a las diferentes Locations:
El