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Notao musical o nome genrico de qualquer sistema de escrita utilizado para representar graficamente uma pea musical, permitindo

o a um intrprete que a execute da maneira desejada pelo compositor ou arranjador. O sistema de notao mais utilizado atualmente o sistema grfico ocidental que utiliza smbolos grafados sobre uma pauta de 5 linhas, tambm chamada de pentagrama. Diversos outros sistemas de notao existem e muitos deles tambm so usados na msica moderna. O elemento bsico de qualquer sistema de notao musical a nota, que representa um nico som e suas caractersticas bsicas: durao e altura. Os sistemas de notao tambm permitem representar diversas outras caractersticas, tais como variaes de intensidade, expresso ou tcnicas de execuo instrumental. Origem

O epitfio de Seikilos um exemplo da notao musical praticada durante a Grcia Antiga.

Os primeiros neumas, apenas como marcas junto das palavras. Fragmento de Laon, Metz, meados do sculo X

Os sistemas de notao musical existem h milhares de anos. Foram encontradas evidncias arqueolgicas de escrita musical praticada no Egito e Mesopotmia por volta do terceiro milnio a.C.. Outros povos tambm desenvolveram sistemas de notao musical em pocas mais recentes. Os gregos utilizavam um sistema que consistia de smbolos e letras que representavam as notas, sobre o texto de uma cano. Um dos exemplos mais antigos deste tipo o epitfio de Seikilos, encontrado em uma tumba na Turquia. Os Gregos tinham pelo menos quatro sistemas derivados das letras do alfabeto; O conhecimento deste tipo de notao foi perdido juntamente com grande parte da cultura grega aps a invaso romana. O sistema moderno teve suas origens nas neumas (do latim: sinal ou curvado), smbolos que representavam as notas musicais em peas vocais do canto gregoriano, por volta do sculo VIII. Inicialmente, as neumas, pontos e traos que representavam intervalos e regras de expresso, eram posicionadas sobre as slabas do texto e serviam como um lembrete da forma de execuo para os que j conheciam a msica. No entanto este sistema no permitia que pessoas que nunca a tivessem ouvido pudessem cant-la, pois no era possvel representar com preciso as alturas e duraes das notas. Para resolver este problema as notas passaram a ser representadas com distncias variveis em relao a uma linha horizontal. Isto permitia representar as alturas. Este sistema evoluiu at uma pauta de quatro linhas, com a utilizao de claves que permitiam alterar a extenso das alturas representadas. Inicialmente o sistema no continha smbolos de duraes das notas pois elas eram facilmente inferidas pelo texto a ser cantado. Por volta do sculo X, quatro figuras diferentes foram introduzidas para representar duraes relativas entre as notas. Grande parte do desenvolvimento da notao musical deriva do trabalho do monge beneditino Guido d'Arezzo (aprox. 992 - aprox. 1050). Entre suas contribuies esto o desenvolvimento da notao absoluta das alturas (onde cada nota ocupa uma posio na pauta de acordo com a nota desejada). Alm

disso foi o idealizador do solfejo, sistema de ensino musical que permite ao estudante cantar os nomes das notas. Com essa finalidade criou os nomes pelos quais as notas so conhecidas atualmente (D, R, Mi, F, Sol, L e Si) em substituio ao sistema de letras de A a G que eram usadas anteriormente. Os nomes foram retirados das slabas iniciais de um Hino a So Joo Batista, chamado Ut queant laxis. Como Guido d'Arezzo utilizou a italiano em seu tratado, seus termos se popularizaram e essa a principal razo para que a notao moderna utilize termos em italiano. Nesta poca o sistema tonal j estava desenvolvido e o sistema de notao com pautas de cinco linhas tornou-se o padro para toda a msica ocidental, mantendo-se assim at os dias de hoje. O sistema padro pode ser utilizado para representar msica vocal ou instrumental, desde que seja utilizada a escala cromtica de 12 semitons ou qualquer de seus subconjuntos, como as escalas diatnicas e pentatnicas. Com a utilizao de alguns acidentes adicionais, notas em afinaes microtonais tambm podem ser utilizadas. Notao padro A notao musical padro escrita sobre uma pauta de cinco linhas. Por isso tambm chamada de pentagrama. O conjunto da pauta e dos demais smbolos musicais, representando uma pea musical chamado de partitura. Seguem-se alguns dos elementos que podemos encontrar numa partitura. Linhas Pauta ou Pentagrama So cinco linhas e quatro espaos. A pauta musical serve para escrever as partituras (feitas com notas, pausas, claves, etc.)

Linhas e espaos suplementares So linhas que existem acima ou abaixo da pauta porque nem sempre as 5 linhas e 4 espaos so suficientes para receberem todas as notas da msica e representam sons agudos (quando acima da pauta) e sons graves (quando abaixo da pauta). Linhas de compasso Usada para separar dois compassos.

Linha de compasso dupla Usada para separar duas sees da msica.

Linha de compasso tracejada Subdivide compassos.

Barra final Marca o fim de uma composio.

[editar] Figuras e pausas Valores de durao de notas e Pausas no so definidos absolutamente, mas so proporcionais durao das demais notas e pausas. Para efeito de definio a durao de uma semibreve ser tomada como uma "durao de referncia" (R). Nota Durao Mxima Arcaica. No mais usada desde a msica medieval. Durao R 8 Pausa

Longa Arcaica. No mais usada desde a msica medieval. Durao: R 4

Breve Arcaica. No mais usada desde a msica medieval. Durao: R 2

Semibreve a nota usada atualmente como referncia de tempo Durao: R

Mnima Durao: R/2

Semnima Durao: R/4

Colcheia Durao: R/8

Semicolcheia Durao: R/16

Fusa Durao: R/32

Semifusa Durao: R/64

Quartifusa Uso extremamente raro Durao: R/128

Notas unidas linhas de unio conectam grupos de colcheias e notas menores, para facilitar a leitura.

Nota pontuada O uso de pontos direita da nota permite prolongar a durao de uma nota. Um ponto aumenta a durao de uma nota em metade do tempo original. Dois pontos aumentam trs quartos da durao original, trs pontos aumentam sete oitavos e assim por diante. Pausas tambm podem ser pontuadas da mesma forma que as notas.

Compassos de espera Marcao abreviada de pausa, indicando por quantos compassos deve-se manter a pausa.

Marcas de interrupo Marca de respirao Em uma partitura vocal, indica o momento correto de fazer uma inspirao.

Cesura Indica que o msico deve silenciar completamente seu instrumento entre uma nota e a prxima.

Claves Claves definem a faixa de altura ou a tessitura que a pauta representa. Clave de Sol O centro da espiral define a linha onde ela pousa como o Sol3 (aproximadamente 392 Hz). Na posio mostrada, o Sol3 est na segunda linha da pauta.

Clave de D Esta clave indica qual linha representa o D central do piano - D3 (aproximadamente 262 Hz). Nesta posio a terceira linha que assume a nota D4.

Clave de F A linha entre os pontos indica o F abaixo do D central do piano, ou F2 (aproximadamente 175 Hz). Nesta posio a quarta linha indica a nota F2.

Clave de percusso Usada para instrumentos sem altura definida, em geral instrumentos de percusso. Cada linha ou espao representa um instrumento diferente em um conjunto de percusso, tal como uma bateria. Dois estilos de clave de percusso so mostrados aqui.

As claves de D, F e Sol podem ser modificadas por nmeros de oitavas. Um oito ou quinze sobre a clave indica que a tessitura da pauta ser elevada em uma ou duas oitavas respectivamente. De forma similar um oito ou quinze sob a clave rebaixa a tessitura em uma ou duas oitavas respectivamente.

Acidentes e armaduras de clave Acidentes modificam a altura das notas sua direita e de todas as notas na mesma posio na pauta at o final do compasso corrente. Dobrado bemol Abaixa a altura da nota em seu nvel em um tom (dois semitons).

Bemol e meio Abaixa a altura da nota que se segue em trs quartos de tom.

Bemol Abaixa a altura da nota que se segue em um semitom.

Meio bemol Abaixa a altura da nota que se segue em um quarto de tom.

Bequadro Cancela qualquer acidente prvio na mesma nota.

Meio sustenido Eleva a altura da nota que se segue em um quarto de tom.

Sustenido Eleva a altura da nota que se segue em um semitom.

Sustenido e meio Eleva a altura da nota que se segue em trs quartos de tom.

Dobrado sustenido Eleva a altura da nota em seu nvel em um tom(dois semitons).

Armadura de clave - define a tonalidade da msica, indicando quais notas tm sua altura modificada por bemis ou sustenidos durante toda a msica ou at que uma nova armadura de clave seja utilizada. Se nenhum acidente for colocado junto clave, o tom da msica D maior ou L menor. Os exemplos mostrados esto em clave de sol. Armadura com bemis Abaixa a altura de todas as notas indicadas pelos bemis nas posies indicadas junto clave e as notas de mesmo nome em qualquer oitava. Os bemis so acrescentados de acordo com a sequncia do ciclo das quartas, ou seja Sib, Mib, Lb, Rb, Slb, Db e Fb. Tonalidades diferentes so indicadas pelo nmero de acidentes. Por exemplo, se os dois primeiros bemis so usados (Sib e Mib), a tonalidade Sib maior ou Sol menor. Armadura com sustenidos Eleva a altura de todas as notas indicadas pelos sustenidos nas posies indicadas junto clave e as notas de mesmo nome em qualquer oitava. Os sustenidos so acrescentados de acordo com a sequncia do ciclo das quintas, ou seja F#, D#, Sol#, R#, L#, Mi# e Si#. Tonalidades diferentes so indicadas pelo nmero de acidentes. Por exemplo, se os quatro primeiros sustenidos so usados (F#, D#, Sol# e R#), a tonalidade Mi maior ou D# menor. Frmula de compasso A marcao de Tempo define a mtrica das notas, a durao dos compassos e a pulsao da composio. Frmula de compasso O numerador indica o tamanho do compasso em batidas ou pulsos. O denominador indica qual valor de nota (em fraes de uma semibreve) serve de referncia de tempo para o pulso. Por exemplo 4/4 indica que h quatro pulsos por compasso e a semnima (1/4 de uma semibreve) a unidade de tempo. Tempo quaternrio Este o tempo mais usado e representa abreviadamente uma frmula de 4/4.

Tempo 2/2 Indica um tempo de 2/2.

Marca de metrnomo Escrita no incio da partitura, indica precisamente a durao de uma unidade de tempo (ou de um pulso), em batidas por minuto. Neste exemplo, a marca indica que 120 unidades de tempo (semnimas) ocupam um minuto, ou que a pulsao de 120 batidas por minuto (120 BPM). Articulao Ligadura A ligadura um sinal de forma semicircular que se coloca acima ou abaixo das notas para ligar sons. Existem 3 tipos de ligadura: valor, portamento, e de frase ou fraseado. A de valor a unio de duas ou mais notas da mesma altura e mesmo nome. As duraes das notas so somadas e ela tocada como uma nica nota. A ligadura de portamento liga duas notas de nomes diferentes. A ligadura de frase ou fraseado liga trs ou mais notas de nomes diferentes. Legato Notas cobertas por este smbolo devem ser tocadas sem nenhuma interrupo como se fossem uma s.

Glissando Uma variao contnua de altura entre os dois extremos.

Marca de fraseado Indica como as notas devem ser ligadas para formar uma frase. A execuo varia de acordo com o instrumento. Tercina Condensa trs notas na durao que normalmente seria ocupada por apenas duas. Se as notas forem unidas por uma barra de ligao, as chaves ao lado do nmero podem ser omitidas. Grupos maiores podem ser formados e recebem o nome genrico de quilteras, em que um certo nmero de notas condensado na durao da maior potncia de dois menor que aquele nmero. Por exemplo, seis notas tocadas na durao que seria ocupada por quatro notas.

Acorde Trs ou mais notas tocadas simultaneamente. Se apenas duas notas so tocadas isso chamado de intervalo.

Arpejo, Harpejo ou arpeggio Como um acorde, mas as notas no so tocadas simultaneamente, mas sim uma de cada vez em sequncia. Dinmica Dinmica musical a forma como a intensidade ou volume de som varia ao longo da msica.

Pianssimo Execuo muito suave.

Piano Suave.

Mezzo-piano Suave, mas ligeiramente mais forte que o piano.

Mezzo-forte Metade da intensidade do forte.

Forte Execuo com intensidade elevada.

Fortissimo Muito forte.

Sforzando Denota um aumento sbito de intensidade.

Crescendo Um crescimento gradual do volume. Esta marca pode ser estendida ao longo de muitas notas para indicar que o volume cresce gradualmente ao longo da frase musical.

Diminuendo Uma diminuio gradual do volume. Pode ser estendida como o crescendo.

Acentuao Acentos indicam como notas individuais devem ser tocadas. A combinao de vrios smbolos pode indicar com mais preciso a execuo esperada.

Staccato A nota destacada das demais por um breve silncio. Na prtica h uma diminuio no tempo da nota. Literalmente significa "destacado".

Staccatissimo A nota mais curta ficando mais separada das demais.

Marcato O tempo precisamente como indicado na partitura.

Pizzicato Uma nota de um instrumento de corda com arco, em que a corda pinada ao invs de tocada com o arco.

Snap pizzicato (pizzicato Bartk) Em um instrumento de corda indica que a corda muito esticada longe do corpo do instrumento e solta para provocar um estalo.

Harmnica natural Tocada em um instrumento de corda pela diviso suave da corda em fraes da srie harmnica. Produz um timbre diferente da execuo normal.

Tenuto Uma nota sustentada. A combinao de um tenuto com um staccato produz um "portato", ou portamento em que cada nota tocada pelo tempo normal, como o marcato mas levemente ligada s notas vizinhas. Fermata Uma nota sustentada indefinidamente ao gosto do executante. Na prtica pode aumentar ou reduzir a durao da nota, mas mais freqente o uso para prolongar a nota, principalmente em codas. Tambm pode ser usada para indicar uma cadenza. Sull'arco Em um instrumento de corda, a nota produzida pela subida do arco.

Gi arco Como o anterior, mas na descida do arco.

Ornamentos Ornamentos provocam diversas alteraes na altura, durao ou forma de execuo de cada nota.

Trilo ou trinado Uma alternncia rpida entre a nota especificada e o semitom imediatamente mais agudo, durante toda a durao da nota.

Mordente A execuo da nota especificada seguida do semitom abaixo do especificado e a volta altura normal, durante o valor da nota Equivale a tocar trs notas ligadas no tempo do valor da nota. Na forma da figura chamado de mordente inferior. Sem a linha vertical, o

semitom inserido na nota acima da nota normal e o mordente chamado de superior. Grupetto O grupetto uma figura(ornamento musical) que se parece com um "S" deitado, que transforma a execuo da nota marcada como se fosse um mordente superior e um inferior nesta ordem, de acordo com a durao da nota. Sua execuo feita tocando-se a nota acima da marcada, seguindo com a nota marcada, a nota abaixo da marcada e ento a nota marcada novamente. O tempo da execuo do grupetto deve ser o mesmo tempo da nota marcada. appoggiatura A primeira metade da durao da nota principal tocada com a altura da nota ornamental.

acciaccatura Semelhante appoggiatura, mas a nota ornamental tocada muito rapidamente e no chega a "roubar" metade do tempo da nota principal. Oitavas

Ottava alta Ou oitava acima. Notas abaixo da linha pontilhada so tocadas uma oitava acima do escrito.

Ottava bassa Ou oitava abaixo. Notas abaixo da linha pontilhada so tocadas uma oitava abaixo do escrito.

Quindicesima alta Notas abaixo da linha pontilhada so tocadas duas oitavas acima do escrito.

Quindicesima bassa Notas abaixo da linha pontilhada so tocadas duas oitavas abaixo do escrito.

Repeties e codas

Tremolo Uma nota repetida rapidamente. Se a marca est entre duas notas ento elas devem ser alternadas rapidamente.

Marcas de repetio ou rittornello Delimitam uma passagem que deve ser tocada mais de uma vez. Se no houver uma marca esquerda, a marca direita faz retornar para o incio da msica.

Simile Indica que os grupos precedentes de compassos ou tempos devem ser repetidos.

Chaves de volta Denotam que uma passagem repetida deve ser tocada de forma diferente a cada vez. A chave 1 tocada antes da repetio, o trecho anterior repetido e quando chega novamente ao mesmo ponto, a execuo passa para a segunda chave. Pode haver variaoes para uma terceira repetio e assim sucessivamente. Da capo Indica que o msico deve repetir a ltima parte. Em obras extensas, freqentemente indica voltar ao incio da pea. Se seguido por al fine indica que a msica s deve ser repetida at a marca fine. Se for seguida por al coda a msica deve ir at a marca de coda (ver abaixo) e pular para o trecho final. Dal segno Indica que a execuo deve ir para o segno mais prximo. seguido por al fine ou al coda, da mesma forma que da capo.

Segno Marca usada com dal segno.

Coda Indica um pulo para a frente na msica at a passagem final, indicada pelo mesmo sinal. S usada depois que a msica j foi executada uma vez e uma indicao D.S. al coda ou D.C. al coda foi seguida.

Representao das duraes Tempo e compasso - regulam quantas unidades de tempo devem existir em cada compasso. Os compassos so delimitados na partitura por linhas verticais e determinam a estrutura rtmica da msica. O compasso escolhido est diretamente associado ao estilo da msica. Uma valsa por exemplo tem o compasso 3/4 e um rock tipicamente usa o compasso 4/4. Em uma frmula de compasso, o denominador indica em quantas partes uma semibreve deve ser dividida para obtermos uma unidade de tempo (na notao atual a semibreve a maior durao possvel e por isso todas as duraes so tomadas em referncia a ela). O numerador define quantas unidades de tempo o compasso contm. No exemplo abaixo estamos perante um tempo de "quatro por quatro", ou seja, a unidade de tempo tem durao de 1/4 da semibreve e o compasso tem 4 unidades de tempo. Neste caso, uma semibreve iria ocupar todo o compasso.

Figuras musicais - Valores ou figuras musicais so smbolos que representam o tempo de durao das notas musicais. So tambm chamados de valores positivos. Os smbolos das figuras so usados para representar a durao do som a ser executado. As notas so mostradas na figura abaixo, por ordem decrescente de durao. Elas so: semibreve, mnima, semnima, colcheia, semicolcheia, fusa e semifusa. Antigamente existia ainda a breve, com o dobro da durao da semibreve, a longa, com o dobro da durao da breve e a mxima, com o dobro da durao da longa, mas essas notas no so mais usadas na notao atual. Cada nota tem metade da durao da anterior. Se pretendermos representar uma nota de um tempo e meio (por exemplo, o tempo de uma mnima acrescentado ao de uma colcheia) usa-se um ponto a seguir nota. A durao real (medida em segundos) de uma nota depende da frmula de compasso e do andamento utilizado. Isso significa que a mesma nota pode ser executada com durao diferente em peas diferentes ou mesmo dentro da mesma msica, caso haja uma mudana de andamento.

Nota pontuada uma nota musical que seguida com um ponto logo a sua frente. Este ponto adiciona metade do valor da nota que o precede. Pausas - representam o silncio, isto , o tempo em que o instrumento no produz som nenhum, sendo chamados valores negativos. As pausas se subdividem tambm como as notas em termos de durao.

Cada pausa dura o mesmo tempo relativo que sua nota correspondente, ou seja, a pausa mais longa corresponde exatamente durao de uma semibreve. A correspondncia feita na seguinte ordem:

Representao das alturas Clave - clave de Sol, clave de F, clave de D. Prope toda a representao musical a uma que mais se adeque ao instrumento que a ir reproduzir. Por exemplo, as vozes graves usam geralmente a clave de F, enquanto que as mais agudas usam a clave de Sol. Costuma dizer-se que a clave de F comea onde acaba a clave de Sol. De um modo geral, a clave que define qual a nota que ocupar cada linha ou espao na pauta.

Alturas - a altura de cada nota representada pela sua posio na pauta em referncia nota definida pela clave utilizada, como mostrado abaixo:

Deslocaes de tom ou acidentes: o sustenido, o bemol, o dobrado sustenido e o dobrado bemol. So representados sempre antes do smbolo da nota cuja altura ser modificada e depois do nome das notas, cifras e tonalidades. Um sustenido desloca a nota meio-tom acima (na escala), um dobrado sustenido desloca o som um tom acima, um bemol desloca a nota meio-tom abaixo e o dobrado bemol desloca o som um tom abaixo. Por exemplo, pode-se dizer que um "F sustenido" (F#) a mesma nota que um "Sol bemol" (Sol), porm, devido s caractersticas de cada instrumento (e sua prpria disposio da escala), o timbre pode variar. Considere, como exemplo, o caso da guitarra, em que um D tocado na

segunda corda (Si), primeira posio, equivalente a um D tocado na terceira corda (Sol) na quinta posio, embora o timbre seja diferente.

Uma vez que um sustenido ou bemol tenha sido aplicado a uma nota, todas as notas de mesma altura mantero a alterao at o fim do compasso. No compasso seguinte, todos os acidentes perdem o efeito e, se necessrio, devero ser aplicados novamente. Se desejarmos anular o efeito de um acidente aplicado imediatamente antes ou na chave de tonalidade, devemos usar um bequadro, que faz a nota retornar sua condio natural. No exemplo visto acima podemos notar que a terceira nota do primeiro compasso tambm sustenida, pois o acidente aplicado nota anterior permanece vlido e s anulado pelo bequadro que faz a quarta nota voltar a ser um L natural. O segundo compasso semelhante a no ser pelo acidente aplicado que um bemol. No terceiro compasso, uma nota Sol, um L dobrado bemol e um F dobrado sustenido. Embora tenham nome diferente e ocupem posies diferentes na clave, os acidentes aplicados fazem com que as trs notas soem exatamente iguais. Chave ou tonalidade, que no mais que a associao de sustenidos ou bemis representados junto clave, indicando a escala em que a msica ser expressa. Por exemplo, uma representao sem sustenidos ou bemis, ser a escala de D Maior. Ao contrrio dos acidentes aplicados ao longo da partitura, os sustenidos ou bemis aplicados na chave duram por toda a pea ou at que uma nova chave seja definida (modulao). Na figura vemos a chave de tonalidade de uma escala de L maior. Nesta escala todas as notas F, D e Sol devem ser sustenidas, por isso os acidentes so aplicados junto clave.

Expresso Expresso, em msica, o conjunto de todas as caractersticas de uma composio musical que podem variar de acordo com a interpretao. Em geral, a expresso engloba variaes de andamento (cintica musical) e de intensidade (dinmica musical), bem como a forma com que as notas so tocadas individualmente (acentuao - staccatto, tenuto, legato) ou em conjunto (articulao ou fraseado). Em geral, o compositor da obra musical fornece na partitura todas as indicaes da execuo esperada, mas dois intrpretes nunca executaro a msica da mesma forma. Mesmo entre duas execues pelo mesmo intrprete, podem ocorrer pequenas variaes. Essas variaes no so falhas; ao contrrio, so esperadas, e a expresso que diferencia uma execuo mecnica, excessivamente precisa, de uma boa interpretao, que consegue transmitir as emoes planejadas pelo compositor e tambm as do prprio intrprete.

Certos smbolos e textos indicam ao intrprete a forma de executar a partitura, incluindo as variaes de volume (dinmica) e tempo (cintica), assim como a maneira correta de articular as notas e separ-las em frases (articulao e acentuao). Dinmica musical Na notao musical existe um conjunto de indicaes de expresso que, combinadas, permitem ao intrprete conhecer a inteno do compositor ao criar determinada pea musical. Obviamente, o intrprete pode ignorar essas indicaes e executar a msica de outra forma, mas as marcas so bastante teis quando se deseja conseguir a interpretao mais prxima do original. Geralmente, as indicaes de expresso so utilizadas junto indicao de andamento no incio da composio, do movimento ou de uma seo, e fornecem uma indicao genrica do clima que deve dominar a execuo. Essas indicaes so apresentadas frequentemente junto indicao de andamento, mas tambm podem ocorrer isoladamente. Como a maior parte dos termos da notao musical, as marcas de expresso so grafadas em italiano. Embora qualquer combinao de andamento e expresso seja possvel, certas combinaes so mais frequentes e so indicadas na tabela abaixo:

Termo
Affettuoso Con brio ou Con Spirito Cantabile Vivace Maestoso Dolce Agitato Animato Bruscamente Con amore Con fuoco Scherzando

Significado
com afeto, com sentimento com vigor, com esprito cantando, lrico, leve vivo (leve e rpido) majestoso (notas bem marcadas) doce (leve e com sentimento) agitado (rpido e dramtico) animado brusco (muito marcado) com amor com fogo (vivo e agressivo) brincando

Andamentos mais frequentes


andante, adagio, largo allegro, moderato, andante allegro, moderato, andante allegro andante, adagio moderato, andante, adagio presto, allegro, allegretto presto, allegro allegro, presto moderato, andante, adagio allegro, presto allegro, andante

A intensidade das notas pode variar ao longo de uma msica. Isso chamado de dinmica. A intensidade indicada em forma de siglas que indicam expresses em italiano sob a pauta. pp - pianissimo. a intensidade mais baixa que no piano p - piano. o som executado com intensidade baixa mp - mezzo piano. a intensidade moderada, no to fraca quanto o piano. mf - mezzo forte. a intensidade moderadamente forte f - forte. A intensidade forte. ff - fortissimo. A intensidade muito forte.

Smbolos de variao de volume ou intensidade: crescendo e diminuindo, em forma de sinais de maior (>) e menor (<) para sugerir o aumento ou diminuio de volume, respectivamente. Estes devem comear onde se dever iniciar a alterao e esticar-se at zona onde a alterao dever ser interrompida. O volume deve permanecer no novo nvel at que uma nova indicao seja dada. A variao tambm pode ser brusca, bastando que uma nova indicao (p, ff, etc) seja dada. A figura abaixo mostra um solo de trompa da Sinfonia nmero 5 de Tchaikovsky. Esta partitura apresenta vrias marcas de dinmica.

Cintica musical Muitas composies so feitas para ser executadas em um ritmo constante e preciso, com uma pulsao imutvel do incio ao fim da pea. Isso era comum, por exemplo, no perodo barroco. Peas compostas para dana tambm no podem sofrer grandes variaes de andamento para que os danarinos no percam o passo. No entanto, em msicas feitas para a audio pura, como, por exemplo, o jazz, a msica erudita, ou a msica dramtica, como a pera e as trilhas sonoras, as variaes de tempo ao longo da execuo so elementos expressivos importantes. Em geral, trechos mais rpidos transmitem mais alegria, enquanto que andamentos mais lentos podem transmitir sentimentos mais melanclicos. Variaes ao longo da msica ajudam a transmitir mudanas de humor. So indicadas pelas expresses: Accelerando ou, abreviadamente, accel. - acelera o andamento. A msica se torna gradativamente mais rpida ao longo dessa marca (em geral, a durao da alterao indicada por uma chave ou por uma sequncia de pontos sob a pauta (accel. . . . . . .). Ao final, pode ser estabelecido um novo andamento (por exemplo, de andante pode acelerar at allegro e permanecer no novo andamento). Ritardando ou rallentando - diminui o andamento. A msica se torna gradativamente mais lenta ao longo dessa marca (em geral, a durao da alterao indicada por uma chave ou

por uma sequncia de pontos sob a pauta (rall. . . . . . .). Ao final, pode ser estabelecido um novo andamento (por exemplo, de allegro pode ralentar at andante). A tempo ou Tempo primo - o andamento volta ao pulso inicial da msica ou movimento. Tempo rubatto - literalmente, tempo roubado. A msica executada com pequenas variaes de andamento ao longo do fraseado. O intrprete escolhe a extenso da variao de acordo com o efeito desejado.

Cintica Musical (do grego kine = movimento) ou aggica define a velocidade de execuo de uma composio. Esta velocidade chamada de andamento e indica a durao da unidade de tempo. O andamento indicado no incio da msica ou de um movimento e indicada por expresses de velocidade em italiano, como Allegro - rpido ou addagio - lento. Junto ao andamento, pode ser indicada a expresso com que a pea deve ser interpretada, como: com afeto, intensamente, melanclico, etc. Os andamentos so os seguintes: Grave - o andamento mais lento de todos Largo - Muito lento, mas no tanto quanto o Grave Larghetto - Um pouco menos lento que o Largo Adagio - Moderadamente lento Andante - Moderado, nem rpido nem lento Andantino - Semelhante ao andante, mas um pouco mais acelerado Allegretto - Moderadamente rpido Allegro - Andamento veloz e ligeiro Vivace - Um pouco mais acelerado que o Allegro Presto - Andamento muito rpido Prestissimo - o andamento mais rpido de todos Alguns exemplos de combinaes de andamento com expresses: Allegro moderato - Moderadamente rpido. Presto con fuoco - Extremamente rpido e com expresso intensa. Andante Cantabile - Velocidade moderada e entoando as notas como em uma cano. Adagio Melancolico - Lento e melanclico Notaes de variao de tempo: rallentando - Indica que a execuo deve se tornar gradativamente mais lenta accelerando - Indica que a execuo deve se tornar mais rpida. A tempo ou Tempo primo - Retorna ao andamento original.

Tempo rubato - Indica que o msico pode executar com pequenas variaes de andamento ao seu critrio. Outras notaes

Exemplo de tablatura numrica para vihuela do livro "Orphenica Lyra" de Miguel de Fuenllana (1554). Nmeros em vermelho (no original) indicam a parte vocal. Tablatura A tablatura uma notao que representa como colocar os dedos num instrumento (nos trastes de uma guitarra, por exemplo) em vez das notas, permitindo aos msicos tocar o instrumento sem formao especializada. Esta notao tornou-se comum para partilhar msicas pela Internet, j que permite escrev-las facilmente em formato ASCII. Cifras Cifra um sistema de notao musical usado para indicar atravs de smbolos grficos ou letras os acordes a serem executados por um instrumento musical (como por exemplo uma guitarra). So utilizadas principalmente na msica popular, acima das letras ou partituras de uma composio musical, indicando o acorde que deve ser tocado em conjunto com a melodia principal ou para acompanhar o canto. As principais cifras so grafadas: A: nota l ou acorde de L Maior

B: nota si ou acorde de Si Maior ( H em alemo) C: nota d ou acorde de D Maior D: nota r ou acorde de R Maior E: nota mi ou acorde de Mi Maior F: nota f ou acorde de F Maior G: nota sol ou acorde de Sol Maior Os acordes menores so grafados pelas letras acima, acompanhados da letra "m" minscula. Ex: Cm indica um acorde de D menor. H outras alteraes quando se utilizam tetracordes ou intervalos dissonantes. Ex: Cm7 indica acorde de D menor com stima.

Referncias Bibliogrficas:
BENNETT, Roy. Como Ler uma partitura. 1990. Jorge Zahar BENNETT, Roy. Elementos bsicos da msica. 1998. Jorge Zahar BONA, Pascoal. Curso completo de diviso musical. Irmos Vitalle CARDOSO, Belmira e MASCARENHAS, Mrio - Curso completo de teoria musical e solfejo. 1996. Irmos Vitalle

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