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DISPOSITIVOS DE INTERCONEXIN ENTRE REDES

INDICE DE CONTENIDOS

A) INTRODUCCIN ..............................................................................................: 2 1. CONCEPTO DE RED. TIPOS .....................................................................: 2 2. PROTOCOLOS DE TRANSMISIN DE DATOS .........................................: 3 3. LA CAPA DE RED ........................................................................................: 3 B) DISPOSITIVOS DE CONEXIN EN LA RED ..................................................: 4 1. CONCENTRADORES (HUBS) .....................................................................: 2. FRONTALES ................................................................................................: 3. MULTIPLEXORES ........................................................................................: 4. INTERRUPTORES (SWITCHES) .................................................................: 5. REPETIDORES ............................................................................................: 6. PUENTES (BRIDGES) .................................................................................: 7. ROUTERS Y BROUTERS ............................................................................: 8. PASARELAS (GATEWAYS) .........................................................................: 4 5 8 12 12 12 16 16

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A) INTRODUCCIN
En el presente trabajo vamos a desarrollar una serie de temas relacionados con los sistemas de red, en el mbito de los componentes fsicos que se encargan de la interconexin entre sus elementos, es decir entre el ordenador central y sus estaciones de trabajo y entre varias redes, ahondando en esta ltima cuestin. Este ser el punto principal de nuestro estudio, aunque tambin entraremos muy someramente en el tema de cmo se transmiten los datos a travs de la red (protocolos) y en una breve explicacin sobre los tipos y niveles ( capas) en las que sta se divide. Esta ltima parte se englobara en esta introduccin que acabamos de empezar y en la cual entramos de inmediato.

1.- CONCEPTO DE RED. TIPOS.


De forma genrica podramos definir una red (teleinformtica) como una serie de puntos ( nodos) conectados entre s por ciertas vas de comunicacin (...) Las redes pueden conectarse entre s para formar redes mayores y contener subredes, como veremos ms adelante. El sistema debe cumplir ciertas funciones, como el establecer enlaces elementales y transmitir informacin por ellos, como transportar informacin a travs de la red, suministrar a los programas y a los terminales el acceso a la transmisin y memorizar y tratar los datos que nos interesen. COMPONENTES Antes de entrar a desarrollar el grosso del temario deberamos explicar los conceptos bsicos, los componentes de la red que van a aparecer a menudo en la exposicin y que sin su conocimiento previo no tiene sentido explicar lo dems. SERVIDOR Viene a ser un ordenador central que contiene una serie de recursos que van a ser compartidos por los usuarios de la red (impresoras, volmenes, etc.) Pueden ser dedicados (servidores de ficheros) limitndose a dar servicio a los usuarios, y a gestionar las comunicaciones, pero sin poder trabajar con l localmente, o no dedicados, con los que s podemos trabajar localmente como usuarios adems de las otras funciones comentadas. El servidor tiene las siguientes caractersticas: Potente en todos los aspectos: Procesos y gestin de las comunicaciones, aplicaciones, terminales, colas de espera ... Memoria voltil grande, para que todos sus procesos y gestiones se ejecuten ms rpidamente Memoria de almacenamiento permanente tambin muy grande, para as poder contener todas las aplicaciones y ficheros que los usuarios van a utilizar y compartir as como para que stos puedan dejar all sus trabajos Control de acceso de los usuarios a la informacin y a sus recursos Los parmetros de todas estas especificaciones las determina el Administrador de la Red. TERMINALES, NODOS, ESTACIONES DE TRABAJO Un nodo es un punto de conexin a la red, un punto donde la informacin se redistribuye a otros puntos un punto final para la transmisin de los datos. En general un nodo est programado fabricado con la capacidad de reconocer, procesar y redirigir las transmisiones a otros puntos. En principio se pueden

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usar estos tres trminos indistintamente. Seran PCs, teclados y pantallas con sus procesadores, impresoras, y dems dispositivos. Son los dispositivos con los que trabaja directamente el Usuario. TIPOS DE REDES Hay muchos criterios para su clasificacin. El primero, segn su configuracin ( su topologa), es decir en base a la conexin entre ellas a su configuracin particular. Las tpicas son la de bus lgico, estrella y anillo, las cuales sern explicadas con detalle por el grupo que se encarga de las Topologas Otro muy comn ser el de la distancia espacial entre sus elementos, as tendramos:

LANs (Local Area Networks) : son redes en las que las estaciones de trabajo comparten los

recursos de un nico procesador servidor en un rea geogrfica relativamente pequea, como puede ser la red de una oficina de varias plantas, aunque existe un tipo concreto de tecnologa para las LAN, la FDDI, que permite un rea mayor y pasar de los cinco seis usuarios cmo mximo de la LAN tpica a los miles a los que puede servir la segunda. El servidor tiene aplicaciones y datos almacenados que pueden ser usados y compartidos por esos usuarios a la vez. Y los usuarios pueden compartir datos de sus estaciones con otros usuarios a travs del servidor de la LAN dependiendo de lo que haya establecido su administrador (si deja no escribir leer, a qu usuarios s y cuales no, etc.) Otras tecnologas tpicas son la Ethernet, Token Ring, ARCNET en las que no es necesario entrar. MANs (Metropolitan Area Networks) y WANs (Wide area Networks) en las que el n de servidores, el de usuarios que se pueden conectar y la distancia entre los puntos conectados es muy superior como indican sus propios nombres. Tambin podemos catalogar las redes en funcin del protocolo que utilizan para transmitir los datos: Red Ethernet, Red TCP/IP, Red SNA, etc. Por el tipo de usuario que la usa: Red Pblica Privada. Por los medios fsicos de transmisin: Red coaxial, Red por fibra ptica, Red por microondas, Red telefnica, etc. Y las divisiones que se nos puedan ocurrir...

2.- PROTOCOLOS
Los protocolos son el software que contiene el conjunto de reglas y procedimientos para la gestin de la comunicacin y transferencias entre terminales y servidores a travs de las vas de comunicacin. Ambos terminales deben reconocer y observar el protocolo para que se pueda dar una transmisin de datos correcta. Los protocolos permiten transmitir la informacin dividida en paquetes marcos de cierto n de bytes lo que asegura que un envo de cierto usuario por muy grande que sea no va a monopolizar los servicios de la red (lneas telefnicas, routers, servidores...) ya que paquetes de un mismo envo pueden viajar por vas distintas, llegando tambin a su destino sin ningn orden. El protocolo se encargar de reconstruir la informacin en el punto de destino tambin. Pasaremos a explicar los protocolos ms tpicos e importantes. TCP/ IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol) Es el usado por todas las redes que forman parte de Internet. Cada ordenador se identifica en la Red con su n IP, direccin fsica en la Red, que lgicamente es diferente para cada equipo conectado. Los paquetes que viajan por la red son marcados por el protocolo con las direcciones IP de los terminales de envo y destino. Despus los routers, que conectan las diferentes redes y sistemas de Internet, se

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encargarn de enviarlos por el camino ms apropiado. Una vez en su destino el Protocolo TCP reorganiza los paquetes en los que l mismo dividi el mensaje original y extrae su informacin. Otros protocolos que podramos comentar son el FTP (File Transfer Protocol) que establece servidores como depsito de archivos con acceso remoto abierto a los usuarios o personas autorizadas. Estn los Gopher, p.e. El POP3 (Post Office Protocol, 3rd Revision) Cuando nos envan un mensaje de correo ste llega al Servidor POP3 de nuestro proveedor. El protocolo recibir y manipular esos mensajes en el servidor de correo electrnico. El PPP (Point to Point Protocol) que conecta va telefnica a un servidor con acceso a Internet. El NETBUI y NETBIOS que gestionan la comunicacin entre PCs y un largo etc. del que se encargar el grupo que desarrolla este tema.

3.- LA CAPA DE RED


LA CAPA DE RED La capa de red siempre que sea necesario podremos dividirla en una serie de niveles tanto fsicos como lgicos que nos ayudarn a comprender mejor de qu manera y en que nivel se llevan a cabo todos los procesos relacionados con el intercambio de datos entre las diferentes redes. Podemos considerar tres subcapas: la de acceso a la subred, mejora de la subred y la de interconexin entre redes. SUBCAPA DE ACCESO A LA SUBRED Se encarga de soportar el protocolo de la capa de red para la subred que especficamente se est utilizando. sta genera y recibe los paquetes de datos y de control y lleva a cabo las funciones tpicas de la capa de red. Ese software est diseado para que funcione como la interfase real de la subred que se encuentra disponible y no se tiene garanta de que funcione con otras subredes. SUBCAPA DE MEJORA DE LA SUBRED Armoniza las subredes que ofrecen diferentes servicios. Estas pueden ser diferentes en muchos aspectos y si queremos que puedan trabajar juntas deberemos compatibilizarlas. Este proceso, en el que no es necesario entrar se lleva a cabo en este nivel. SUBCAPA DE INTERCONEXIN DE REDES En ella se establecen las conexiones entre diferentes redes. Al llegar una peticin de conexin esta subcapa la pasa a la de acceso a la subred (en los modelos OSI no es necesaria la subcapa de mejora y aunque en otros modelos s, no es necesario entrar en como actuara) y en la cual se genera un paquete de datos con las direcciones del emisor y el destinatario el cual es entregado a la capa de enlace para que lo transmita. Despus recibir una respuesta y se establecer no la conexin en base a ella. Su funcin principal es el encaminar los datos de un punto a otro de la red. Los paquetes de informacin llegan a un retransmisor y despus son llevados a esta subcapa donde se revisa y se decide si se reexpide en cuyo caso deber indicar por qu subredes tiene que viajar. En principio este encaminamiento a travs de redes mltiples es similar al que se da dentro de una sola subred. Para una interconexin de redes muy grande el encaminamiento jerrquico ser el ms adecuado, al liberar a los retransmisores de la necesdidad de saber algo sobre la estructura interna de las subredes distantes. Los cuatro tipos de retransmisores ms tpicos son los repetidores, los puentes, las pasarelas y los convertidores de protocolos (en los que no entraremos) En esta lnea encontramos tambin los concentradores, routers, brouters, switches y multiplexores en los que entraremos tambin a fondo.

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B) DISPOSITIVOS DE CONEXIN EN LA RED


El creciente desarrollo de los sistemas de red ha obligado a los fabricantes a crear una serie de dispositivos que nos permitan cada vez aumentar el tamao de nuestras redes, de tal forma que el n de nodos pueda ser cada vez mayor as como que el acceso a otras redes desde la nuestra sea ms ptimo y sencillo. Esta evolucin de la arquitectura de los sistemas teleinformticos se debe principalmente a la aparicin de los miniordenadores y sus microprocesadores. Hace unos aos tenamos una primera etapa en la que los terminales se conectaban directamente al servidor mediante enlaces de datos y ms tarde otra en la que los concentradores se conectan localmente a los terminales mediante lneas lentas y a distancia con el ordenador central con lneas rpidas. Despus aparecern los frontales, los cuales aseguran la gestin de las comunicaciones con el servidor, y ms tarde, en una cuarta etapa, tendremos las estructuras en red gracias a la conmutacin de paquetes, entrando ya en estructuras de varias redes. La necesdidad de conectar redes es obvia, habitualmente necesitamos acceder a otros puntos de conexin que no se encuentran en nuestra red, como en clase cuando nos bajamos correo electrnico cuando en la oficina nos conectamos a internet para pasar informes a nuestros proveedores... La interconexin entre redes la entendemos como la posibilidad de compartir recursos globales a la vez que se mantiene y se reserva la independencia y la autonoma de los elementos que se conectan. La situaciones mas tpicas pueden ser la ampliacin fsica de una LAN mas all de su capacidad de base, la interconexin de distintas LANS en una red publica , la integracin de una LAN con una red de hosts o la interconexin de dos redes de hosts. Por tanto, nos va a interesar el saber qu son y cmo funcionan los dispositivos que interconectan las redes para as entender mejor la estructura de esta interconexin. Empezaremos con los concentradores.

1.- CONCENTRADORES ( HUBS )


Hace unos cuantos aos las redes solan ser un amasijo de cables que, obviando los problemas de organizacin y racionalizacin del espacio que conllevaban, eran capaces de conectarnos a cierto nmero de usuarios a un servidor central e incluso a otras redes va telefnica, ms o menos como ahora... Pero la conexin directa por cable pronto dejar de ser eficiente, sobretodo cuando el n de terminales conectados al servidor central se dispara. Por varios motivos: 1. Al aumentar el material (cableado, interruptores, etc.) para la conexin tambin lo hacen los costes 2. Tambin las lneas de transmisin suponen un gasto mayor al tener ahora ms terminales que se comunicarn... 3. Como hay que gestionar ms transmisiones, por haber ms terminales, el servidor va a desviar su potencia hacia tareas para las que no ha sido concebido especficamente, con lo que se sobrecarga y desaprovecha su capacidad. Despus de varios intentos, los concentradores han supuesto la primera solucin a estos problemas, descargado tambin al ordenador central de ciertas funciones ligadas a aplicaciones que ellos mismos van a realizar. CARACTERSTICAS Podramos asemejarlo a la parte central de una rueda, de donde parten y convergen los radios (terminales u otras redes) a un cajn donde se centralizan todas las conexiones de una red. En definitiva es un dispositivo de entrada y salida que simplemente centraliza conexiones. Los datos llegan a l de diferentes direcciones y el concentrador los reenva a otros lugares. Suelen incluir interruptores, ya veremos lo que son, de diferentes tipos, y por eso a los segundos se les suele llamar hubs tambin, aunque existen diferencias entre ellos, la principal, funcional, es que el concentrador es el lugar donde

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convergen los datos y el switch es el que determina cmo y a qu lugar se van a transmitir esos datos. Por este motivo un concentrador tambin podra incluir un router, en vez a la vez que el switch, ya veremos porqu. Son miniordenadores orientados hacia las transmisiones, con un pequeo conjunto de instrucciones de ciclo de ejecucin muy rpido y un S.O. muy sencillo y rpido tambin. Tienen poca memoria, tanto RAM como secundaria, si tiene. En cambio sus dispositivos de entrada salida y de interrupcin estn muy desarollados, obviamente. En resumen, sencillos, rpidos y descentralizados. Gestionan tanto las transmisiones como los datos, adems de almacenarlos si es necesario, como a los terminales (el servidor queda liberado de esta tarea). Adems incluye posibilidades de proteccin y rearranques en caso de fallos en la red... Las topologas de red con concentrador consistiran en un circuito principal al que se conectan varias lneas de salida, cada una aportando un puerto de conexin para que los dispositivos se conectan a ellas. Este es el mtodo topologa utilizado por el proveedor de internet cuyo cliente no est conectado a una LAN. Pero normalmente se suelen utilizar para implementar topologas fsicas en estrella, pero funcionando en bus lgico en red anillo. Y pueden usarse en esta topologa utilizando un puente. Ya lo veremos con detalle con el grupo de topologas. Como un producto de la red, un hub puede incluir varios modems internos, para que los usuarios pueden hacer sus llamadas, una pasarela (gateway card) para poderse conectar a una LAN y un puerto especial para la conexin a otras redes, hubs o routers. Como comentamos ms arriba el servidor realizaba la mayor parte de las funciones ligadas a las aplicaciones. Ahora el concentrador tratar las funciones de comunicacin y transporte de datos con un coste menor que en el caso de la conexin directa. FUNCIONES CONTROL DEL TRFICO Es su principal funcin. Concentra el trfico de varios terminales que pueden proceder de redes diferentes (a esta parte se le llama el lado de baja velocidad) sobre un mismo soporte de transmisin (ahora lado de alta velocidad). Para ello y en cada lado va a gestionar un procedimiento programa diferente. Con cada terminal red a la que est conectado (baja velocidad) un posible procedimiento sera el ensamblaje y desensamblaje de caracteres, en el caso de las impresoras y en el otro lado un procedimiento que gestiona el enlace con el servidor. En base a esto el hub tambin puede: Detectar y corregir errores en ambas lneas de velocidad. Dessincronizar el trfico entre ambas lneas, lo que supone poder realizar las conversiones de cdigo y velocidad que se necesiten, previo clculo automtico de las que utilizan cada terminal adems de desviar la informacin recibida a lneas de alta velocidad menos saturadas (cuando varias de stas convergen en un mismo hub). Debe adems controlar el flujo de datos sobre ambas lneas con otros procedimientos. Centralizar y transmitir al servidor la informacin del estado de los terminales y de las lneas de baja velocidad conectadas a ellos. CON LAS APLICACIONES Por poder ser programado y por estar en contacto con los terminales, podr cargar con ciertas funciones ligadas a las aplicaciones:

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Controles lgicos y sencillos sobre algunas transacciones como calcular la validacin de

contraseas, el clculo automtico de balances. Suprimir o generar informaciones que se repiten que no tienen un valor propio (cabeceras de documentos, mscaras de entrada, fechas...) para transmitir por la lnea alta slo la informacin ms til. Gestin de la actividad de sus terminales y puntualmente es guiado por los operadores que se encargan de la entrada de datos. OTRAS FUNCIONES. MATERIALES Generar la seal de vdeo que se transmite a las pantallas de rayos catdicos (terminal) Ayudar al servidor en caso de que falle l o la red de transmisin, almacenando datos de forma temporal hasta que se subsane el problema, envindolos despus. Si se doblan los equipos del concentrador se podra conmutar automticamente de un equipo que falla a otro que est para las emergencias... TIPOS ACTIVOS Conectan nodos hasta 600 m. de distancia. Tienen unos 10 puertos y pueden amplificar y repetir seales. Algunos pueden realizar estadsticas. PASIVOS Tambin tienen unos 10 puertos pero ahora son slo cajas, vacas de conexin. Los nodos ms lejanos pueden estar a unos 30 m. de distancia. CONCENTRADOR MULTIPLEXOR En principio, ya los veremos ms a fondo, los multiplexores slo pueden realizar la funcin de concentrar el trfico. Pero su tecnologa va avanzando y poco a poco se les estn dotando de una lgica nueva que les permite realizar otras funciones y tareas. Los ms recientes se asemejan mucho funcionalmente a los hubs, que denominaremos concentradores multiplexores de paquetes. Por eso los ltimos multiplexores estn ms cerca de los hubs que de su anterior clasificacin. Los hubs tienen un nmero limitado de puertos con lo que nos pueden faltar conexiones para otros nodos. Pero podemos conectar hubs entre s para aumentarlas.

2.- FRONTALES
En las anteriores etapas, el ordenador central es el encargado de la gestin de las transmisiones con los terminales (etapa 1) o con los concentradores (etapa 2) por medio de un controlador de comunicaciones cableado. La experiencia adquirida con los concentradores ha llevado a reemplazar los controladores de comunicaciones cableados por controladores programados, los frontales. Contrariamente a los hubs, el frontal est ntimamente conectado con el central mediante una interconexin rpida (canal, comparticin de memoria,...) y, por tanto, puede descargar totalmente al central de funciones tales como la gestin de las comunicaciones.

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CARACTERSTICAS Como hemos dicho, el procesador frontal es un miniordenador programable que en el sistema reemplazar el controlador cableado de las lneas de comunicaciones y reducir la carga central efectuando una parte de la gestin de los mensajes. Su software de base es mucho ms sencillo que el del servidor, pero contiene mdulos especializados que permiten gestionar las lneas de transmisin y los terminales, as como facilidades para confeccionar colas de espera de mensajes. Este software permite la ejecucin simultnea de gran nmero de procesos. Las funciones de entrada salida se han realizado de forma que se puede gestionar rpidamente numerosas interrupciones, lo que implica mecanismos de cambio de contexto del procesador, de grandes prestaciones, as como niveles mltiples de interrupciones. Tambin tiene un cdigo de instrucciones que permite el tratamiento eficaz de las cadenas de caracteres. Finalmente, el procesador frontal debe ser lo suficientemente modular para permitir las ampliaciones, y de concepcin flexible para permitir la conexin de una gama de terminales con caractersticas muy diversas. FUNCIONES Realiza las funciones de control de la red de telecomunicaciones, es decir, de las lneas y de los terminales, y asegura el almacenamiento temporal de los mensajes en la memoria a la que est asociado. El modo de conexin del frontal con el central y la reparticin de cargas varia segn los constructores. La memoria del procesador frontal se carga con las caractersticas de la red (lnea y terminales) y la lista de invitaciones para transmitir para los terminales que trabajan en este modo.

3.- MULTIPLEXORES
Cuando entre dos puntos A y B deben implementarse varios circuitos de datos en paralelo puede ser interesante yuxtaponerlos en un soporte nico. Existen dos tipos de equipos para realizar esta agrupacin: los multiplexores y los concentradores. Los multiplexores, situados prximos a los terminales, son dispositivos que, al igual que los concentradores agrupan la informacin de varios terminales y la envan por una sola lnea y la que reciben del servidor la envan a los terminales. Suelen ser equipos cableados y sin inteligencia, que slo realizan la funcin de concentracin del trfico, como comentamos ms arriba, aunque una evolucin reciente tiende a dotar a estos equipos de posibilidades ms tiles: correccin de los errores de transmisin sobre la lnea de alta velocidad, contencin de las terminales de baja velocidad, control de la transmisin con conmutacin automtica sobre los equipos de socorro, etc... En particular, los ltimos multiplexores aparecidos se han constituido alrededor de miniordenadores con lo que pasan a ser verdaderos concentradores. Podemos decir, por tanto, que el multiplexado consiste en transmitir simultneamente dos o mas mensajes por una sola lnea. En otras palabras, consiste en repartir un soporte comn de capacidad D entre varios canales (n) cuya suma de velocidades Di no puede exceder D. ESTRUCTURA Y CARACTERSTICAS Son transparentes a los cdigos y procedimientos empleados por las fuentes y los destinatarios de informacin a los que estn conectados.

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Necesitan por lo general la presencia de un demultiplexor en el otro extremo del circuito compuesto, para restituir los mensajes de datos iniciales. El principal papel de un multiplexor consiste en combinar los datos provenientes de varias vas de transmisin, de baja velocidad, en un solo tren de datos sobre la va de alta velocidad o va compuesta. Para realizar esta agrupacin de datos se utiliza un multiplexado de frecuencia o un multiplexado temporal.. En ambos casos la estructura del multiplexor es la misma: un rgano de multiplexado ( multiplexor o demultiplexor). unos rganos de va de baja velocidad (OVBV) un rgano de va de alta velocidad (OVAV ) En el caso de un multiplexado en frecuencia, el OVBV, realiza la transformacin de la seal binaria recibida en una seal analgica constituida por segmentos de sinusoide de las frecuencias adecuadas y el OVAV asegura la adaptacin elctrica entre el rgano de multiplexaje y la lnea. En el caso de el multiplexor temporal, los rganos de va realizan el ensamblaje y la serializcin de los caracteres en bit/s y suministran las seales del reloj. EFICACIA Un multiplexor recibe datos de n vas de baja velocidad, con cadencias de transferencia C i siendo (i=1,...,n) y los emite en un solo tren sobre la va de alta velocidad, de capacidad D. En el multiplexado temporal, esta velocidad D caracteriza el circuito de datos de la va compuesta. Sin embargo, no ocurre lo mismo en el caso de un multiplexado en frecuencia, puesto que la velocidad sobre la va compuesta puede varia con los multiplexores y adems esta limitada por la propia utilizacin de la modulacin de frecuencia. TRANSFERENCIA DE VAS Para definir esta nocin, consideraremos tres multiplexores, A, B y C, enlazados por las lneas AB y BC. Pueden establecerse canales multiplexados entre A y C, ya sea demultiplexndolos y remultiplexndolos en B, o ya sea transfirindolos directamente de AB a BC, sin demultiplexarlos. Se dice en este caso que el multiplexor B puede efectuar la transferencia de vas de baja velocidad entre dos enlaces compuestos. La transparencia de vas permite reducir el coste del material de multiplexado. TIPOS. TRANSMISIN Un circuito compuesto debe poder transmitir otras informaciones relativas a cada circuito multiplexado, llamadas sealizaciones; tanto para permitir el dialogo entre multiplexores con fines de test como para permitir el dialogo entre los equipos conectados ambos extremos del canal. Hay dos mtodos para transmitir estas sealizaciones: sobre el propio canal, reemplazando los datos y se habla entonces de sealizacin dentro de banda (in-band signalling) o bien sobre un canal separado, llamado semforo, reservado para esta aplicacin; se habla entonces de sealizacin fuera de banda. MULTIPLEXADO EN FRECUENCIA En este caso, la transmisin de datos, no hay que multiplexar seales analgicas como canales telefnicos , sino frecuencias de datos. El multiplexor transforma las seales digitales de cada va de baja velocidad en seales sinosuidales. Las frecuencias de cada seal sinosoidal corresponden a las diferentes vas de baja velocidad, se eligen de manera que repartan, sin cabalgar la banda pasante de un canal telefnico normal. En la recepcin, una batera de filtros paso-banda separa las vas y para cada una de ellas, un discriminador de frecuencia restituye los estados binarios. Los multiplexores en frecuencia tienen sus posibilidades limitadas a la velocidades de 50, 100 y 200 baudios, por tanto su eficacia es bastante baja.

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MULTIPLEXADO TEMPORAL La tcnica del multiplexado temporal se ha desarrollado con el fin de obtener la mayor eficacia de multiplexado sobre un soporte telefnico clsico. Consideraremos un tren digital continuo a una velocidad de D bits/s establecido sobre un enlace entre dos multiplexores. Descompongamos este tren en bloques sucesivos de longitudes idnticas de L bits, llamadas tramas, y cada trama en sub-bloques de longitud mi bits, llamados intervalos de tiempo IT. Los IT que ocupan La misma posicin en dos tramas cualesquiera tienen la misma longitud. El ritmo de repeticin de tramas es de (D/L) tramas por segundo. La sucesin de intervalos de tiempo con el mismo i de las diferentes tramas consecutivas constituye un circuito de datos llamado canal numero i, capaz de transportar mi bits cada (L/D) segundos. El almacenamiento de caracteres en el multiplexor puede hacerse mediante 2 registros de desplazamiento de mi bits. En el otro extremo, el multiplexor almacena temporalmente los li bits de informacin recibidos, aade los elementos Start y Stop necesarios y transmite el carcter as reconstituido a la velocidad Di sobre la va de baja velocidad correspondiente al canal. Para que los multiplexores puedan reconocer el numero de cada IT dentro de la trama, es preciso que puedan reconocer el principio de cada trama. Para ello, el primer IT de cada trama no se afecta a ninguna va de baja velocidad, sino que transmite permanentemente una combinacin binaria particular, conocida tanto por el emisor como por el receptor, llamada carcter de sincronismo de trama o simplemente carcter de sincronismo. El receptor busca el carcter de sincronismo en la secuencia de datos que recibe por la va compuesta. Cuando lo encuentra, verifica que esta combinacin se vuelve a presentar una trama mas adelante. Si es as, el sincronismo de trama es correcto la informacin contenida en cada IT puede llevarse a la vas de baja velocidad correspondientes. Se dice entonces que dos multiplexores se han sincronizado. MULTIPLEXORES TEMPORALES POR BIT El multiplexado temporal por bit es una tcnica especialmente adaptada al caso de trasnmisiones sncronas de baja velocidad, donde existe una tendencia a reemplazar el multiplexado por caracteres. El principio es idntico al multiplexado por caracteres, la nica diferencia es que los IT tienen una longitud de bit. La longitud de la trama se calcula a partir de la velocidad de las vas de baja velocidad, expresada en bit/s y no en caracteres. Tan pronto se recibe un bit por una va de baja velocidad, se almacenan en una memoria tampn y se emite en el primer IT correspondiente al canal en cuestin. La mezcla ce canales de distintas velocidades se realiza afectando varios IT a un mismo canal. Para que ello sea posible, es preciso que las velocidades binarias de los canales de baja velocidad sean todas ellas de mltiplos enteros exactos de la velocidad del canal mas lento. SINCRONIZACIN DE LA TRAMA El primer intervalo de tiempo de cada trama se destina a informaciones de sincronismo de trama. Este IT transporta permanentemente una secuencia de bits, conocida del emisor y del receptor . Si el receptor detecta errores de secuencia en varios bits sucesivos decide que el sincronismo se ha perdido, bloquea la restitucin de los datos a las vas de baja velocidad, genera una alarma e inicia una de sincronismo. La sincronizacin se efecta de la manera siguiente: uno de los multiplexores (maestro) emite una solicitud de sealizacin al multiplexor del extremo opuesto. Este responde con una secuencia prefijada sobre una trama completa. Cuando el multiplexor maestro ha reconocido esta secuencia, se ha logrado la sincronizacin en sentido secundario hacia maestro. Este ultimo suprime entonces su demanda y se inicia un proceso similar para obtener la sincronizacin en sentido maestro hacia secundario.

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TRANSMISIN DE LA SEALIZACIN La sealizacin fuera de banda: cada va de baja velocidad se codifica mediante 8 bits, 5 para la informacin de interfaz y 3 para los comandos de puesta en bucle. Adems cada palabra de 8 bits transporta informacin de control referente al canal de alta velocidad, de esta manera se constituye un tren permanente de informacin, a partir de la palabra de control del canal compuesto de alta velocidad y de las palabras de control de cada uno de los canales, colocados en orden de numeracin creciente. Este tren se transmite al multiplexor opuesto sobre el canal de la trama reservado a este fin , por tanto, de esta manera se transmitirn permanentemente las sealizaciones de cada canal. SEALIZACIN EN BANDA La informacin de control se codifica en 8 bits y se enva sobre el canal multiplexado cuando no hay datos que transmitir. Estas informaciones de control van precedidas de una secuencia espacial de 32 bis y seguidas del complemento binario de la propia informacin para formar una secuencia de 48 bits. El extremo receptor busca permanentemente la aparicin de la secuencia inicial de 32 bits. Si la detecta y el inverso de los 8 bits es correcto, la informacin de control se tiene en cuenta y la accin correspondiente re realiza. Paralelamente el emisor vigila constantemente la aparicin de la secuencia de 32 bits en cada uno de los mensajes binarios provenientes de las vas de baja velocidad. Si aparece, fuerza un error para evitar enviar una informacin que podra falsamente ser interpretada como sealizacin con efectos perjudiciales. Esta tcnica de sealizacin es mas costosa y las sealizaciones se transmiten como un retardo sistemtico , en cambio , facilita la concepcin de la red en la medida que pueden hacerse transitar directamente varios canales de un multiplexor a otro sin demultiplexarlos. MULTIPLEXADO TEMPORAL ESTADSTICO Este tipo de multiplexor apareci gracias a el desarrollo de los microprocesadores, los multiplexores estadsticos forman una nueva generacin de materiales, a caballo entre los multiplexores y los concentradores. Su originalidad en relacin a los multiplexores temporales clsicos, consiste en adjudicar dinmicamente los intervalos de tiempo de una trama a las vas de baja velocidad activasen un momento dado. Esto les permite utilizar los intervalos de silencio presentes en todo enlace de transmisin de datos. Los multiplexores estadsticos se organizan alrededor de uno o varios microprocesadores que controlan los rganos de va conectados a la propias vas de baja velocidad y los rganos de va correspondientes a las lneas compuestas. Disponen de memoria para el almacenamiento temporal de los datos. En mensaje binario que llega por una va de baja velocidad se ensambla formando caracteres segn las caractersticas del cdigo y la velocidad de la lnea. Cada carcter se purga de sus elementos intiles (start, stop, bit de paridad), que sern regenerados por el multiplexor distante. Eventualmente, los caracteres sufren una transcodificacin en palabras cuya longitud es una funcin inversa a su probabilidad de aparicin. Existen tablas de transcodificacin distintas para cada tipo de aplicacin. La utilizacin de esta tcnica permite reducir la longitud media de las palabras transmitidas a 5 o 6 bits con la consiguiente mejora de eficacia para la transmisin sobre el enlace compuesto. Adems, los intercambios de seales de control entre los rganos de las vas se codifica tambin en forma de caracteres . Caracteres de datos y caracteres de sealizacin se almacenan en una memoria tampn adjudicada a la va de baja velocidad por el microprocesador en una zona comn de memoria. Esta adjudicacin tiene lugares el momento de activacin de la va. El reconocer el paso a estado activo de una va es una de las mayores dificultades del multiplexado estadstico. La longitud de las memorias tampn es fijo para cada canal, en funcin. Un sistema de punteros permite en caso necesario encadenar varios tampones para una misma va.

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Cuando el enlace compuesto esta dispuesto para transmitir una nueva trama, el procesador explora las memorias tampn de las vas activas y transfiere su contenido a una memoria dedicada especficamente al OVAV. Se constituye as un mensaje (trama) que ser transmitido al multiplexor distante.

4.- INTERRUPTORES (SWITCHES)


Son dispositivos que seleccionan el destino de la informacin as como el camino circuito que sta va a seguir. Tambin puede incluir las funciones del router, del cual hablaremos ms adelante, es decir, las de determinar la ruta y especficamente a qu punto de la red adyacente se van a enviar los datos. En general un switch es un mecanismo ms simple y rpido que el router el cual requiere conocimientos sobre la red de destino y la ruta para acceder a ella. En redes muy largas el viaje de un punto del switch a otro se llama hop y el tiempo que tarda en interpretar el destino donde se reenvan los datos latency y quizs sea este el nico inconveniente que proporcionan los interruptores puesto que por lo dems son unos dispositivos muy flexibles. Se sitan en el nivel del circuito principal y en el de las pasarelas, en el que se conecta una red con otra y tambin en el nivel de subred, donde los datos se reenvan a su origen destino... No son imprescindibles en una red. Algunas LANs se organizan con topologas de anillo y de buses en las que todas las destinaciones examinan cada mensaje y leen slo aquellos que van destinados a ellas. Los caminos de una red pueden ser usados exclusivamente durante cierto tiempo por dos ms usuarios y despus se puede cambiar a otra configuracin. Este tipo de cambio se llama circit-switching y las vas de transmisin las ocupa de forma exclusiva y continua mientras dure la comunicacin (es el caso de una conversacin por telfono). Pero la mayora de informacin hoy en da se enva mediante seales digitales a travs de las redes usando packet-switching. Todos los usuarios de la red pueden compartir las mismas vas a la vez y las rutas por donde viaja la unidad de informacin pueden variarse segn nos interese (condiciones de la lnea). Con el packet-switching los datos viajan en diferentes paquetes de cierto n de bytes donde se incluyen las direcciones del emisor y del receptor. Cada punto de la red analiza el paquete para ver dnde lo debe enviar despus. Estos paquetes pueden viajar por distintas vas y no llegar en el mismo orden en el que fueron enviadas a su destino. Una vez all se reorganizan para formar el mensaje original.

5.- REPETIDORES
Los repetidores son dispositivos de bajo nivel que slo amplifican las seales elctricas. Son necesarios para proporcionar corriente que permita excitar cables de longitud considerable. Trabajan en el nivel fsico, y lo nico que hacen es repetir los bits que le entran por un lado para el otro. No tienen capacidad de almacenamiento. Interconectan redes iguales (del mismo tipo). Sirven para extender la distancia mxima de la LAN o para unir o interconectar distintos soportes de comunicacin, aunque tambin puede servir para unir varios segmentos o varios anillos constituyendo una LAN nica tanto fsica como lgicamente. Hay que tener claro que un repetidor no analiza la informacin que le llega, hace una transmisin transparente de todas las tramas de un segmento LAN a otro (en ambos sentidos). Regeneran las seales y no realizan ningn filtrado de trama. Lo que s hace es restaurar el prembulo (parte que activa los sincronismos) dado que no vara nunca; el resto lo amplifica. Tambin corrige la frecuencia y la amplitud. Ofrece la conversin de seales y de interfaz para acoplar distintos soportes de comunicacin manteniendo en el mbito lgico una sola LAN.

6.- PUENTES (BRIDGES)


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Los bridges son hardware software que permiten conectar dos redes locales entre s. Los puentes internos se instalan en un servidor de la red, y los externos sern los que se hacen sobre una estacin de trabajo de la misma red. Generalmente, se usa un puente externo con una estacin dedicada para incrementar de esa forma el rendimiento de la interconexin. Los puentes tambin pueden ser locales remotos. Los puentes locales son los que conectan a redes de un mismo edificio, usando tanto conexiones internas como externas. Los puentes remotos conectan redes distintas entre s, llevando a cabo la conexin a travs de redes pblicas, como la red telefnica, RDSI o red de conmutacin de paquetes. La mayora de puentes conectan redes de tipo LAN 802. Ahora bien. Por qu se opta por conectar varias LANs en vez de formar una sola red global? MOTIVOS POR LOS QUE CONECTAR LANS Tenemos varios: Dueos autnomos (por ejemplo, departamentos distintos en una empresa) Distancia entre grupos Carga Distancia entre computadoras que debieran estar en la misma LAN Confiabilidad: por contraste con un repetidor, un bridge puede rechazar basura de un nodo defectuoso Seguridad (restringir la propagacin de marcos confidenciales) TIPOS PUENTE TRANSPARENTE Tambin llamado puente en rbol de extensin, opera en nivel MAC, su inicializacin es automtica y realiza funciones de reenvo de tramas, de autoaprendizaje de las estaciones de red y de resolucin de posibles bucles que existan en las topologas de red. Un puente trabaja en modo promiscuo aceptando todo marco transmitido por cualquier LAN a la que est conectado. Los puentes transparentes tienen la ventaja de ser fciles de instalar, simplemente enchufndolos. Por otra parte no hacen uso ptimo del ancho de banda, ya que solo utilizan un subconjunto de la topologa. Al conectarse inicialmente los puentes, todas las tablas de dispersin estn vacas. Ninguno de los puentes sabe la ubicacin de ninguno de los destinos, por lo que se usa el algoritmo y la inundacin: cada marco de entrada para un destino desconocido se enva a todas las LAN a la que est conectado el puente, excepto a aquella por la que lleg. A medida que pasa el tiempo los puentes aprenden la ubicacin de los destinos, como se describe ms adelante. Una vez que se conoce un destino, los marcos destinados a l se colocan en la LAN apropiada y ya no se efecta el proceso de inundacin. El algoritmo utilizado por los puentes es el del aprendizaje de lo sucedido. Su desventaja es que los puentes tienen que esperar hasta que llega un marco de una mquina en particular para saber dnde esta esa mquina. Peridicamente, un proceso del puente recorre la tabla de dispersin y elimina las entradas que tienen ms de unos cuantos minutos. De esta manera, si una computadora se desconecta de su LAN, se mueve a otra parte del edificio y se reconecta en otro lado, en pocos minutos entrar de nuevo en operacin normal, sin intervencin manual. Si una mquina est quieta durante algunos minutos, cualquier trfico enviado a ella tendr que pasar por el proceso de inundacin, hasta que ella misma enve un marco: 1. 2. 3. Si la LAN de destino y la LAN de origen son la misma, se descarta el marco. Si la LAN de destino y la de origen son distintas, se reenva el marco. Si la LAN de destino es desconocida, se usa el proceso de inundacin.

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A fin de aumentar la confiabilidad, algunas instalaciones tienen dos o ms puentes en paralelo entre pares de LAN, aunque se agregan algunos problemas adicionales, pues crea ciclos en la topologa.

PUENTES DE RBOL DE EXTENSIN La solucin a este problema es comunicar los puentes entre s y extender sobre la topologa actual un rbol de extensin que alcance todas las LAN. Para construir el rbol de extensin, los puentes primero tienen que escoger un puente que sea la raz del rbol; deben tomar esta decisin haciendo que cada uno difunda su nmero de serie, instalado por el fabricante y con garanta de ser nico en el mundo. El puente con el nmero se serie menor se vuelve a la raz. A continuacin, se construye un rbol de trayectorias mnimas de la raz a cada puente y LAN, este rbol es el rbol de extensin. Si falla un puente o una LAN se calcula un rbol nuevo. El resultado de este algoritmo es que se establece una trayectoria nica de cada LAN hasta la raz, y por tanto a todas las dems LAN. Aunque el rbol abarca todas las LAN, no necesariamente estn presentes todos los puentes en el rbol (para evitar ciclos). An despus de que se ha establecido el rbol de extensin, el algoritmo continua operando a fin de detectar automticamente cambios de topologa y actualizar el rbol. Tambin pueden construirse puentes para conectar las LAN que estn muy separadas. En este modelo, cada instalacin consiste en un conjunto de LAN y puentes, de los cuales uno tiene conexin con una WAN. PUENTES DE ENRUTAMIENTO DESDE EL ORIGEN El enrutamiento desde el origen supone que el transmisor de cada paquete sabe si el destino esta en su propia LAN. Cuando la mquina de origen enva un marco a una LAN diferente, establece en 1 el bit de orden mayor de la direccin de origen, para marcarlo. Adems incluye en la cabecera del marco la trayectoria exacta que seguir el marco. Cmo se construye esta trayectoria? Cada LAN tiene un nmero nico de 12 bits y cada puente tiene un nmero de 4 bits que lo identifica de manera nica en el contexto de esa LAN. Por lo tanto dos puentes distanciados pueden tener el nmero 3, pero dos puentes entre las mismas dos LAN deben tener nmeros de puentes distintos. Entonces, una ruta es una secuencia de nmeros de puentes, LAN, puente, LAN... Un puente con enrutamiento de origen slo esta interesado en aquellos marcos que tienen el bit de orden mayor des destino puesto en 1. El algoritmo usado por el puente de enrutamiento desde origen se presta a tres posibles implantaciones: Software: El puente opera en modo promiscuo, copiando todos los marcos en su memoria para ver si tienen establecido en 1 el bit de orden mayor del destino. De ser as, se sigue examinando el marco, de otro modo, no se contina la inspeccin. Hbrida: La interfaz de la LAN del puente inspecciona el bit de orden mayor del destino y slo acepta los marcos que tienen el bit establecido. Esta interfaz reduce de manera importante la cantidad de marcos que debe inspeccionar el puente. Hardware: La interfaz de la LAN no slo revisa el bit de orden mayor del destino, sino que tambin examina la ruta para ver si este puente debe reenviar. Slo los marcos que s deben reenviarse son entregados al puente. Implcito en el diseo del enrutamiento desde el origen est el hecho de que cada mquina de la interred conoce o puede encontrar la mejor trayectoria a todas las dems mquinas. El concepto bsico del algoritmo del enrutamiento es que, si el origen desconoce un destino, difunde un marco preguntando

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dnde est. Este marco de descubrimiento es reenviado por cada puente de modo que llegue a todas las LAN de la interred. La desventaja es la explosin exponencial en interredes de moderadas a grandes con puentes paralelos. Cuando regresa la respuesta, los puentes registran en ella su identidad, por lo que el transmisor original puede ver la ruta exacta que sigui y escoger la mejor. DIFERENCIAS

Los puentes transparentes no tienen el concepto de circuito virtual enrutan cada marco de manera independiente de los dems. Los puentes de enrutamiento desde el origen determinan una ruta mediante marcos de descubrimiento y usan despus esa ruta. Los puentes transparentes son completamente invisibles para los hosts y son totalmente compatibles con todos los productos 802. Los puentes de enrutamiento desde el origen no son transparentes ni compatibles. Al usar puentes transparentes no hay necesidad de administracin de al red. Con los puentes de enrutamiento desde el origen el administrador de la red debe instalar manualmente y los nmeros de LAN de puente. Al conectar mediante puentes transparentes dos interredes que antes no tenan conexin no hay nada que hacer, excepto conectarlas. En cambio con el puente de enrutamiento desde el origen, puede ser necesario cambiar manualmente muchos nmeros de LAN para hacerlos nicos en la interred combinada. Una de las pocas ventajas del puente de enrutamiento desde el origen es que, en teora, puede usar un enrutamiento ptimo, mientras que los puentes transparentes estn restringidos al rbol de extensin. En los puentes transparentes la localizacin de los destinos se hace mediante aprendizaje de lo sucedido, y en los puentes de enrutamiento desde el origen, mediante marcos de descubrimiento. PUENTES REMOTOS Un uso comn de los puentes es la conexin de dos o ms LANs distantes. Idealmente todas las LAN deben estar interconectadas, por lo que el sistema acta como una LAN grande. Esta meta puede conseguirse poniendo un puente en cada LAN y conectando los puentes en pares mediante lneas de punto a punto. Se pueden utilizar varios protocolos en las lneas de punto a punto. Una posibilidad es escoger algn protocolo de enlace de datos punto a puntos estndar, poniendo marcos de MAC completos en el campo de carga til. Esta estrategia funciona mejor si todas las LAN son idnticas. SOFTWARE DE PUENTES El software que se utiliza para un puente es muy diferente al que ordinariamente se utiliza en un host. Se espera que los puentes acepten y reexpidan trfico de una red a otra en tiempo real, sin hacer que se degrade la operacin de ninguna de las redes. Los marcos que llegan pueden estar dirigidos por una interrupcin, la cual desinhibe futuras interrupciones y procesa el marco hasta el final durante la rutina de interrupcin. Los puentes se encuentran limitados por las caractersticas de la CPU.

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7.- ROUTERS Y BROUTERS


Los routers leen la informacin mas compleja sobre direccionamiento de red del paquete y pueden aadir mas informacin para llevar el paquete por la red. Estos pueden elegir caminos redundantes entre segmentos de LAN y puede unir segmentos de LAN completamente diferentes y esquemas de acceso al medio diferentes. Funcionan a nivel de red del modelo de la OSI. A diferencia de los puentes, los routers no conocen la localizacin exacta de cada nodo. En vez de esto, cada router solo conoce direcciones de subredes. Lee la informacin contenida en cada paquete o trama, utilizan complejos procedimientos de direccionamiento de red para determinar el destino apropiado y reempaqueta y retransmite los datos. Los routers no son transparentes como los puentes. Las estaciones de un segmento de LAN deben direccionar de forma especifica paquetes o tramas a un router para su manejo. Por lo general, no hay por que tener en cuenta las complejidades de los routers hasta tener segmentos de LAN de 20 o mas nodos. El esquema de dirreccionamiento utilizado por los routers permite a los administradores dividir la red en varias subredes. Los routers tambin reciben paquetes o tramas direccionados especficamente desde las estaciones de origen o desde otros routers. No leen cada paquete o trama de cada segmento LAN conectado como hara un puente. Debido a que no dejan pasar o manejar todo el paquete o trama, los routers actan como la barrera segura entre elementos de la red. Al recibir un paquete entre segmentos de LAN, un router decide el camino que seguir el paquete determinado el numero de saltos entre segmentos de red. Por lo general, el software del router elige el camino con el menor numero de saltos. Existe diferentes tipos de routers: el router esttico, es el router que elige siempre el camino mas corto ya que utiliza una tabla de direcciones que ha creado el programador para una red especifica. Los llamados routers dinmicos que tienen mas opciones que los routers estticos, pueden por ejemplo examinar factores como el precio de enviar el trafico por ciertos enlaces y la cantidad de trafico por enlaces especficos y decidir enviar paquetes o tramas por una ruta diferente. Y los llamados routers locales, en este caso su trabajo depende de la complejidad de sus tablas de direccin y de la potencia de la CPU disponible para ejecutar el software. La cantidad de trabajo realizado por los routers locales esta limitada normalmente por la velocidad de los medios que los interconectan. Las ventajas de utilizar los routers son entre otras:

utilizan protocolos especficamente el algoritmo de exploracin de arboles para ignorar enlaces


redundantes hasta que no los necesiten.

actan como un cortafuegos entre los segmentos de LAN impidiendo que si un problema se
produce en un segmento se propague al resto de los segmentos. utilizan los caros circuitos de unin de LAN mejor que los puentes se preocupan del nivel de protocolos de control de acceso al medio utilizado en cada segmento de LAN. Las desventajas son las siguientes:

emplean mucho tiempo trabajando sobre cada paquete o trama y pueden ralentizar la salida del
sistema, pero la baja velocidad entre circuitos de LAN es a menudo un factor importante. requieren un esfuerzo relativamente importante en cuanto a instalacin, configuracin y operacin. son dos o tres veces mas caros que los puentes.

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8.- PASARELAS (GATEWAYS)


Si se deben unir varios tipos distintos de redes, el dispositivo de conexin debera ser una pasarela. Los gateways funcionan en los niveles superiores del modelo OSI, reempaquetando totalmente e incluso algunas veces reconviertiendo los datos que circulan entre las dos redes. Los programas gateway cambian a menudo el formato del mensaje para que se adecue al programa de aplicacin del extremo receptor. La principal ventaja de utilizar un gateway para unir LAN a muy alto nivel es que el circuito de comunicaciones entre LAN no tiene que transportar muchos datos. Por eso se suelen utilizar en redes tipo WAN. Las ventajas de utilizar las pasarelas son entre otras, las siguientes:

son baratos y fciles de utilizar y no suponen una carga pesada para los circuitos de comunicacin

entre LANs realizan tareas especificas de forma eficiente, como el intercambio de correo electrnico o ficheros y los usuarios no necesitan ningn entrenamiento o software que siga protocolos especiales para utilizarlos La principal desventaja de las pasarelas es que realizan una tarea especifica. No hacen de todo y no son eficientes con muchos tipos de aplicaciones. TIPOS PASARELAS ORIENTADAS A CONEXIN Y SIN CONEXIN En enlace de redes se hace en la capa de red a diferencia de los puentes que lo realizan en la capa de enlace. Las orientadas a conexin se basan en el circuito virtual y las otras en el modelo de datagramas. El modelo virtual concatenado tiene las mismas ventajas que cuando se utiliza en una sola subred: se pueden evitar la congestin de las lneas, la duplicacin de paquetes, garantizar su secuencia correcta, se pueden utilizar cabeceras de paquetes ms pequeas... Aunque tambin tiene sus desventajas: el espacio que ocupa en las pasarelas la tabla de conexiones abiertas aunque no haya trfico, no existen encaminamientos alternativos para sortear rutas congestionadas y la vulnerabilidad de la pasarela en cualquier punto de la trayectoria. Con el otro modelo, el de datagramas, sucede lo mismo que con su subred: la posibilidad de congestin es mayor, las cabeceras son ms grandes, aunque es ms seguro ante los fallos de la pasarela y existen algorismos de encaminamiento adaptativo al estado de la lnea. La conexin por datagramas para la conexin de redes puede utilizarse en subredes que no utilizan circuitos virtuales en su interior. Muchas LANs y algunas WANs son de este tipo. Si en una interconexin acta alguna de stas suelen surgir problemas. Aunque el software de pasarelas y puentes es muy distinto que el de los hosts no creemos que sea necesario entrar en sus caractersticas debido a su complejidad.

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