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Profesor:

Fco. Javier Torres Franquis 4 CURSO. 2 Ciclo. ANUAL PLAN DE ESTUDIOS 2001 curso 2010 / 2011

[ opcin Diseo ]
U.D.I. DE DISEO DEPARTAMENTO DE DIBUJO, DISEO Y ESTTICA

UNIVERSIDAD DE LA LAGUNA

PLAN DE ESTUDIOS P091 LICENCIADO EN BELLAS ARTES

CDIGO
0421 / 0451

ASIGNATURA
IDEA, CONCEPTO Y PROCESO

GRUPO
1

ECTS
16.3

CURSO

2010-2011

Web de la asignatura:

1. PROFESORADO
PROFESOR Fco. Javier Torres Franquis HORARIO DE TUTORAS L, M y X de 11 a 13 h. Correo electrnico fjtorres@ull.es

2. OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA
Idea, concepto y proceso (opcin diseo) pretende ofrecer al alumno una visin global de aquellos medios tecnolgicos, especialmente los relativos al software vectorial, con que cuenta el diseador en la actualidad para llevar a cabo su trabajo. Para que el control sobre nuestro trabajo sea efectivo y total, resulta imprescindible tener una visin clara de los mecanismos que rigen todo sistema informtico, desde los componentes del ordenador y su interrelacin, hasta los perifricos y sus prestaciones, pasando por las distintas tipologas de aplicaciones: orientadas a objeto, tratamiento de imgenes, maquetacin, etc..., o los formatos grficos y sus compatibilidades. Con todo ello buscamos comprender y sacar el mximo aprovechamiento de la interrelacin existente entre todas las partes que componen el sistema informtico, decidir qu pasos dar, su secuencialidad y determinar qu tipo de aplicaciones son las ms adecuadas para cada caso y etapa del trabajo, como preparar correctamente el original digital, en definitiva, establecer un dilogo efectivo y ptimo entre el proceso de diseo y los determinantes tecnolgicos y de produccin. Los contenidos de esta asignatura son marcadamente de corte tecnolgico y estn orientados a dar a conocer al alumno el proceso de realizacin de los originales grficos digitales basados en el uso del lenguaje vectorial postscript utilizando como aplicaci fundamental el programa Illustrator de Adobe en su versin CS4. Junto al estudio del potencial expresivo de esta aplicacin, tambin nos ocuparemos de las tipografas digitales, sus formatos, su gestin y conversin, de las tcnicas y principios bsicos del escaneado y la digitalizacin de imgenes, de diferentes tcnicas de ilustracin vectorial y por ltimo, de la creacin de documentos complejos donde se integren las ilustraciones, las imgenes y bloques de texto, buscando siempre el mximo control sobre nuestro trabajo a lo largo del proceso desde la idea inicial y los primeros esbozos sobre papel a la formalizacin del original digital listo para su filmacin e impresin a la vez que garantizar la correcta gestin de los documentos y archivos. Idea, concepto y proceso (opcin diseo) es una asignatura cuyos contenidos prcticos no estn exentos de importantes nociones terico-tecnolgicas, donde a modo de taller el alumno entra en contacto directo, mediante la realizacin de unos ejercicios especficos, con diversos perifricos y aplicaciones tanto especficas como
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genricas o de gestin; poniendo en prctica desde el comienzo los procedimientos de trabajo y dinmicas habituales del diseo grfico asistido por ordenador y la preimpresin. 2.1. OBJETIVOS GENERALES Proporcionar al alumno de los conocimientos tcnicos, tericos e instrumentales suficientes que le permitan un adecuado grado de soltura y seguridad en el manejo de los principales recursos informticos, operando correcta y adecuadamente con los diversos dispositivos de entrada y salida de datos, conocer sus prestaciones y principios. Alcanzar un nivel avanzado en el uso de las principales aplicaciones orientadas a objeto o vectoriales, particularmente con Adobe Illustrator, aplicacin estndar de ilustracin y diseo. Tomar conciencia de la interrelacin existente entre todas las fases del proyecto grfico: desde las premisas del encargo, el proceso creativo, la fase de formalizacin tcnica y el resultado final impreso. Promover la creatividad y el aspecto experimental que posibilita la utilizacin de los medios digitales . 2.2. OBJETIVOS ESPECFICOS Alcanzar un alto grado de control en el manejo de los principales perifricos informticos que con mayor frecuencia son utilizados en las tareas de diseo grfico e ilustracin digital. En funcin de lo anterior, el adecuado dominio de los principios que rigen las aplicaciones postscript vectoriales y sus prestaciones para la ilustracin y el diseo, en especial las ofrecidas por el programa Adobe Illustrator. Estimular en el alumno la experimentacin directa con los medios digitales como una va para incrementar el potencial grfico-creativo de sus proyectos. Capacitar al alumno para la adopcin de distintos mtodos de trabajo en funcin de los requerimientos especficos de cada proyecto, teniendo en cuenta la adecuacin de los mismos a los medios tcnicos y de produccin actuales en el sector de las artes grficas. Alcanzar un ptimo control en el proceso del escaneado de bocetos e imgenes para su posterior tratamiento y conversin a ilustraciones vectoriales, la impresin de pruebas y la realizacin de originales digitales postscript listos para su filmacin e impresin. Poner en contacto al alumno con una dinmica de trabajo lo ms cercana posible a la que se experimenta en el ejercicio profesional.

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3. CONTENIDOS Y ACTIVIDADES A DESARROLLAR:


Para el adecuado desarrollo de los contenidos de esta asignatura daremos por sentado que el alumno ha cursado previamente aquellas otras asignaturas del itinerario de diseo de carcter introductorio a esta materia y que, por lo tanto, tiene el adecuado nivel como usuario y por tanto es conocedor de las herramientas bsicas informticas y est familiarizado con su manejo; al igual que con el sistema operativo, las funciones de copiado, intercambio de archivos, configuracin y personalizacin de las aplicaciones, etc...

3.1. BLOQUES TEMTICOS:


1 TIPOGRAFA DIGITAL Breve visin histrica. Del tipo al bit Los formatos tipogrficos: Tipos Bitmap Tipos PostScript 1 y 3 Tipos True Type Tipos Mltiple Master Open Type Instalacin y gestin de las fuentes Conversin de formatos Cajas de texto y control tipogrfico con Illustrator APLICACIONES VECTORIALES Los programas de dibujo orientados a objeto. Caractersticas Principales aplicaciones: Illustrator, Freehand y Corel Draw Funciones bsicas en Illustrator: Formato, guas, plantillas y retculas Trabajo con puntos y trazados. Manejo de los nodos Atributos: lneas y rellenos. Paleta de colores. Especificacin cromtica Capas y estilos LA ILUSTRACIN VECTORIAL Antes de dibujar. Ajustes y configuracin del equipo Ilustrar a partir de referentes: bocetos y fotografas Digitalizacin de imgenes: Principios bsicos del escaneado El tringulo escala, resolucin y lineatura Diferentes tcnicas y estilos de ilustracin vectorial Importar y exportar archivos. Los formatos grficos

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DOCUMENTOS COMPLEJOS Protocolo de optimizacin de archivos vectoriales postscript Documentos de mltiples pginas con Freehand Interacin entre archivos bitmap y vectoriales. El color digital y su reproduccin Preparacin de originales y acabados especiales: Sobreimpresin / reserva / reventado Marcas de corte / troqueles Tintas especiales / acabados Optimizacin de las imgenes y el texto

3.2. ACTIVIDADES DEL PROFESOR:


ACTIVIDAD Clases magistrales Prcticas presenciales Tutoras Exmenes DESCRIPCIN DURACIN 2,6 2,32 1,28 0,32

3.3. ACTIVIDADES DEL ALUMNO:


ACTIVIDAD Clases magistrales Prcticas presenciales Tutoras Exmenes Estudio de casos (biblioteca y on line) Consultas Redaccin de proyectos Prcticas autnomas DESCRIPCIN DURACIN 2,6 2,32 0,32 0,24 2,46 0,20 5,16 3

4. DESGLOSE DE HORAS DE LA ASIGNATURA: 4.1. HORAS DE TRABAJO DEL PROFESOR: ACTIVIDAD Clases magistrales Prcticas presenciales Tutoras Exmenes DESCRIPCIN DURACIN 65 58 32 8 TOTAL HORAS: 163

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4.2. HORAS DE TRABAJO DEL ALUMNO: ACTIVIDAD Clases magistrales DESCRIPCIN En estas clases el profesor mediante exposiciones acompaadas de presentaciones y ejemplos reales explicar los contenidos de cada bloque temtico de la asigantura. 32 clases de dos horas de duracin ms una hora de presentacin del programa de la asignatura. A travs de ejercicios prcticos se explican las herramientas de las aplicaciones y su funcin. Con estas prcticas el alumno va aprendiendo a aprender a buscar distintas vas para resolver sus necesidades de diseo. Para consolidar las aspectos tratados en el punto anterior, el alumno deber realizar prcticas complementarias por su cuenta. Durante las mismas se orientar al alumno en cmo afrontar la bsqueda de posibles soluciones a los problemas o dudas surgidos sobre los temas tratados en clase. Se har un seguimiento individualizado del grado de cumplimiento de los objetivos previstos y de las tareas establecidas. Estimando una media de 16 alumnos: Grupos de 4, 1 hora cada mes durante todo el curso. El alumno habr de consultar la bibliografa especfica recomendada para cada bloque temtico y bibliografa complementaria como base documental o inspiradora antes de afrontar sus proyectos personales. Igualmente se consultara la web y se presentar material grfico impreso para su estudio. Una parte fundamental del diseo curricular de esta asignatura est basado en la resolucin de proyecto de carcter profesional y la elaboracin de sus respectivas memorias metodolgicas. Adems de las tutoras docentes de obligado cumplimiento, el alumno contar un horario de tutoras complementarias DURACIN 65

Prcticas presenciales

58

Prcticas autnomas

75

Tutoras

Estudio de casos

61,5

Realizacin de proyectos y redaccin de memorias

129

Consultas on line

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Consultas on line Adems de las tutoras docentes de obligado cumplimiento, el alumno contar un horario de tutoras complementarias on line. Adems de la realizacin de los proyectos prcticos el alumno realizar un examen de carcter tericotecnolgico de 2 horas. Convocat.: junio, julio y diciembre TOTAL HORAS: DEDICACIN ECTS:

4
5

Exmenes

407,50 16,3

5. METODOLOGA Aunque para las explicaciones y las prcticas de clase utilizaremos la aplicacin vectorial Illustrator de Adobe en distintas versiones, los principios que rigen el lenguaje vectorial postscript, as como las funciones y herramientas son comunes en la mayora de los programas que utilizan este tipo de tecnologa, como por ejemplo, FreeHand, CorelDraw y Canvas, entre otros. El proceso de aprendizaje aplicacin se fundamentar en el desglose progresivo de sus funciones agrupadas por mens y contextos, abordando inicialmente los aspectos ms sencillos para, poco a poco, afrontar funciones ms avanzadas. Tratndose de una asignatura-taller, el ncleo principal de Idea, concepto y proceso es de carcter prctico. Sin embargo, estos contenidos fundamentados en la praxis instrumental se vern complementados con continuas referencias tericas de corte tecnolgico especialmente enfocadas a la correcta formalizacin de los originales digitales. En trminos generales la relacin que se establece es de tres horas de prcticas en clase por cada una de teora. Adems de los ejercicios especficos de la asignatura y dentro de nuestro inters por implicar al alumno en la realidad profesional del diseo, se fomentarn las colaboraciones con empresas del sector y la participacin en eventos/concursos de diseo o cualquier otra actividad extra acadmica conducente a la realizacin de proyectos reales vinculados a los contenidos de la asignatura.

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6. EVALUACIN Y PROGRAMA DE EJERCICIOS:

6. EVALUACIN Y PROGRAMA DE EJERCICIOS: Dadas las caractersticas de esta asignatura fundamentalmente prctica se
considera indispensable para su ptimo aprovechamiento y el normal desarrollo de las clases por parte del alumno, la puntualidad y la asistencia regular a las mismas; sin las cuales resultara imposible el adecuado seguimiento de los proyectos, valorar la progresin del alumno y la evaluacin de sus trabajos. Las clases prcticas estarn dedicadas a la orientacin y seguimiento individualizado de los proyectos propuestos, as como a la resolucin de problemas y consultas. Los 3 ejercicios prcticos que integran la asignatura se entregarn acompaados por sus respectivas memorias en las fechas y horas establecidas para cada uno de ellos, no admitindose para su evaluacin los ejercicios presentados fuera de su plazo. Los ejercicios habrn de ajustarse a los parmetros establecidos y para su evaluacin se tendr en cuenta tanto el aspecto tcnico como el creativo, as como la adecuacin de los mismos a los objetivos propuestos. As, la nota de cada ejercicio estar compuesta en: 50%. El ejercicio prctico de ilustracin/maquetacin. Debe reflejar un correcto conocimiento y manejo instrumental de las herramientas vectoriales aplicadas y de los aspectos conceptuales y tecnolgicos que llevan implcitos. 25%. El grado de complejidad del motivo diseo/ilustracin. 25%. La memoria del proyecto: contenido y presentacin. Entre las fechas de inicio y de entrega de los ejercicios se llevar a cabo un control y seguimiento de los mismos, no admitindose para su evaluacin aquellos proyectos cuyo desarrollo no haya sido realizado mayoritariamente dentro de la dinmica de las clases y la asistencia del profesor. Los ejercicios se ajustarn a los fines planteados y siguiendo los criterios que se establezcan en cada caso, tanto formales como de contenido. Cada uno de los ejercicios sern evaluados de manera independiente, siendo necesario contar con el aprobado de todos ellos para superar la asignatura. Los ejercicios suspendidos y/o no presentados podrn entregarse en junio, en cuyo caso, los criterios de calificacin que se les aplicaran varan. Fuera de esta dinmica de clase y como es perceptivo, el alumno que as lo desee podr presentarse a las tres convocatorias ordinarias de exmenes junio, julio y diciembre para superar la asignatura. En este caso, la naturaleza y contenido del ejercicio a realizar ser propuesto por el profesor y se dar a conocer el da y hora del examen.

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PROGRAMA DE EJERCICIOS DE LA ASIGNATURA: BLOQUE TEMTICO 1 EJERCICIO / CONTENIDOS TERICOS PRCTICA DE DISEO CON TIPOGRAFA Este ejercicio supone la primera toma de contacto del alumno con las herramientas ms bsicas de las aplicaciones vectoriales, aquellas que tienen que ver con el texto y su edicin, los tipos digitales, sus formatos, gestin, etc... El motivo a representar puede ser un logotipo personal, la representacin de un concepto, el nombre de un lugar o ciudad 2-3 ILUSTRACIN A PARTIR DE UN REFERENTE FOTOGRFICO Tomando como modelo una imagen fotogrfica escaneada imagen bitmap y utilizndola como plantilla se traducir mediante el empleo de las herramientas vectoriales a ilustracin postscript. Durante el proceso la ilustracin se realizar en cuatro versiones: a lnea, monocroma, colores planos y directo o realista. El motivo fotogrfico es de libre eleccin. 4 ORIGINACIN DE UN DOCUMENTO GRFICO COMPLEJO Consiste en la realizacin de documentos de pginas mltiples donde se integren ilustraciones vectoriales, imgenes bitmap, cajas de texto, etc... Adems de sus cualidades disesticas el proyecto deber originarse teniendo en cuenta los determinantes tecnolgicos y de acabado tintas especiales, barnices y troqueles necesarios para su posterior filmacin e impresin. TEMPORALIZACIN DESDE HASTA

11 octub. 2010

3 novie. 2010

22 novie. 2010

9 febre. 2011

9 marzo 2011

31 mayo 2011

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7. SISTEMA DE COORDINACIN ENTRE ASIGNATURAS: Para el adecuado desarrollo de los contenidos de esta asignatura recomendamos que el alumno curse previamente aquellas otras asignaturas del itinerario de diseo que consideramos fundamentales desde el punto de vista conceptual y tcnico: Tipografa, Teora del Diseo y Diseo Grfico Editorial I y II. Adems, para la correcta formalizacin de los proyectos se asume tambin que el alumno posee un nivel instrumental bsico en el manejo de los recursos y herramientas informticas; as como de aquellas aplicaciones especficas de diseo: FreeHand, Illustrator, PhotoShop, QuarkXpress In Design

8. BIBLIOGRAFA: AA.VV.: Diseo digital. Tcnicas avanzadas . Ed. Anaya Multimedia Madrid, 2000, pp. 352. A.A.V.V.: Illustrator CS versin dual. Coleccin Diseo y Creatividad. Equipo Adobe Press. Ed. Anaya Multimedia, 2004. A.A.V.V.: Illustrator CS2. Coleccin Diseo y Creatividad. Equipo Adobe Press. Ed. Anaya Multimedia, 2006. A.A.V.V.: Illustrator 10 Classroom in a Book. Adobe Creative Team. Ed. Adobe. ALCALDE, Eduardo y Miguel GARCA: Informtica bsica . Ed. McGraw-Hill / Interamericana de Espaa, S.A., Madrid, 1996, pp.394. ASHFORD, Janet y John ODAM: El escner en el diseo grfico . Ed. Anaya Multimedia, S.A., Madrid, 1998. BANN, David: Manual de produccin para artes grficas . 1 ed. Macdonald & Co (Publishers) Ltd., Londres & Sidney, 1986. Trad. espaola de Catalina Martnez. Ed. Tellus, Madrid, 1988, pp.159. BAUER, METER: Special Edition Using Adobe Illustrator 10. s.d. BEEKMAN, George: Computacin e informtica hoy. Una mirada a la tecnologa del maana . Ed. Addison-Wesley Iberoamericana, S.A., Delaware, U.S.A., 1995, pp.372. BLATNER, David: Kit de supervivencia para autoeditores . Trad. espaola de Csar Guidini Joubert. Ed. Pgina Uno, S.L., Barcelona, 1992, pp.172. Botello, Chris: Adobe Illustrator 10 Desighn Professional. s.d.

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BROWN, Alex: Autoedicin. Texto y tipografa en la era de la edicin electrnica . Ed. ACK Publish, Madrid, 1991, pp.188. CORNEJO, Antonio: Artes grficas con autoedicin. QuarkXPress, Freehand y Photoshop . Ed. McGraw-Hill, Madrid, 1995. CROSS DAVE: Illustrator CS. Trucos esenciales. Ed. Anaya Multimedia, 2004. DE BUSTOS, Ignacio: Multimedia . Ed. Anaya Multimedia, Madrid. DAZ, Paloma, Nadia CATENAZZI e Ignacio AEDO: De la Multimedia a la Hipermedia . Coleccin Textos Universitarios. Ed. Ra-Ma, Madrid, 1996, pp. 288. DOMINGO, Alberto: Tratamiento digital de las imgenes . Ed. Anaya Multimedia, Madrid. EL-MIR, Amado Jos / Fernando LALLANA GARCA / Rafael HERNNDEZ GONZLEZ: Diseo, color y tecnologa en prensa . Coleccin Comunicacin y Periodismo. Ed. Prensa Ibrica, Barcelona, 1995, pp.292. ELLIOTT, Joe / Tim WORSLEY: Multimedia. Gua completa . Ed. Ediciones B, S.A., Barcelona, 1996, pp.192. FERNNDEZ, Christian: Diseo, comunicacin y nuevas tecnologas . Ed. Aram Ediciones, S.A., Barcelona, 1989, pp.101. FRATER, H y PAULISSEN, D.: El gran libro de Multimedia . Ed. Marcombo-Data Becker, Barcelona, 1994. FUENMAYOR, Elena: Ratn, ratn... Introduccin al diseo grfico asistido por ordenador . Ed. Gustavo Gili, S.A., Barcelona, 1996, pp.156. GONZLEZ, Rafael / Richard WOODS: Tratamiento digital de imgenes . Ed. Addison-Wesley/Daz de Santos, Wilmington, Delaware, U.S.A., 1996, pp.774. GROUT, Bill / Irene ATHANASOPOULOS / Rebecca KUTLIN: Autoedicin. Diseo grfico por micro-computadora . Ed. McGraw-Hill, Mxico, 1986. IHRIG, Emil / Sybil IHRIG: Manual del Escaner para profesionales . Ed. OsborneMcGraw-Hill, Madrid, 1996, pp.216. Kurth Steve: Illustrator 10. Shop Manual. Ed. New Riders, Indiana, 2002. LEVITUS, Bob y Shelly BRISBIN: Mac Soluciones! . Ed. Osborne McGraw-Hill, Madrid, 2000.

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LPEZ LORENTE, Fco. Javier: Ilustracin y diseo con ordenador . Ed. RA-MA, Madrid, 1992, pp.159. LYNN, John: Como preparar diseos para la imprenta . Coleccin Manuales de Diseo. Ed. Gustavo Gili, S.A., Barcelona, 1989. MacDonald, Ginny / Joanne Nger: Illustrator 10: Step by step approach. S.d. MARTN AGUADO, Jos A. / Jos I. ARMENTIA VIZUETE: Tecnologa de la informacin escrita . Ed. Sntesis, Madrid, 1995, pp.304. MARTN AGUADO, Jos A. / A. PIUELA PEREA / L. GONZLEZ DIEZ: Tecnologas de la informacin impresa. Ed. Fragua, Madrid, 1993. MARTNEZ DE SOUSA, Jos: Manual de edicin y autoedicin . Ediciones Pirmide, S.A., Madrid, 1994, pp.318. McLEAN, Ruari: Manual de tipografa . Ed. Hermann Blume, Madrid, 1a ed.1987, 1a reimpresin 1993, pp.214. MEDINA BEIRO, Jorge Miguel: Tipografa digital . Ed. Anaya Multimedia, Madrid, 2001. MONTES, Manuel J. y Julio CRESPO: Descubre FreeHand 9 . Ed. Prentice Hall, Madrid, 2000. NEGROPONTE, Nicholas: El mundo digital . Ed. Ediciones B, S.A., Barcelona, 1995, pp. 288. NOGUERA I MUNTADAS, Montserrat: Freehand 3.03.1. Diseo grfico profesional . Ed. Inforbooks, S.L., Barcelona, 1992, pp.352. ORTIZ SERRANO, Gustavo A.: Estudio Digital. Tcnicas de ilustracin vectorial . Ed. Pretince Hall, Colombia, 2001, pg. 250. POGUE, David / Joseph SCHORR: Los secretos de los Macintosh y Power Mac . Ed. Anaya Multimedia, Madrid. QUE DEVELOPMENT GROUP: La biblia de Macintosh . Ed. Anaya Multimedia, Madrid. RATZKE, Dietrich: Manual de los nuevos medios. El impacto de las tecnologas en la comunicacin del futuro . Coleccin MassMedia. Ed. Gustavo Gili, S.A., Barcelona, 1986, pp.354. RIZZO Y CLARK, Jeffrey: As funciona su Mac... por dentro . Ed. Avaya Multimedia, Madrid.

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ROAME, Tony: FreeHand 9 . Ed. Anaya Multimedia, Madrid, 2000. SAKHUJA, S.: Introduccin a la preimpresin digital en color . Ed. Agfa-Gevaert, Blgica, 1992. SEYMUR COHEN, Luanne / Tanya WENDLING: Tcnicas de Diseo . Col. Biblioteca Profesional de Diseo. Ed. Anaya Multimedia, Madrid, 1998. SEYMUR COHEN, Luanne / Russell BROWN / Tanya WENDLING: Tcnicas para el tratamiento de imgenes . Col. Biblioteca Profesional de Diseo. Ed. Anaya Multimedia, Madrid, 1998. SHADDOCK, Philip: Creaciones Multimedia . Ed. Anaya Multimedia, Madrid. STELLER, SHARON: The Illustratpr 10 now Book. s.n. TAPSCOTT, Diane / Lisa JEANS / Pat SOBERANIS / Rita AMLADI / Jim RYAN: Tcnicas de produccin . Ed. Anaya Multimedia, S.A., Madrid, 1998. WHITE, Ron: As funciona su ordenador... por dentro . Ed. Anaya Multimedia, Madrid. WILSON-DAVIES, Kirty / Joseph St. JOHN BATE / Michael BERNARD: Manual de autoedicin . 1 ed. Blueprint Publishing Ltd., Londres, 1987. Trad. espaola de Alfredo Cruz Herce. Ed. Tellus, Madrid, 1989, pp.147. WITKOWSKI, Mark y Trish BOYLE: Del diseo a la produccin con Adobe InDesign . Ed. Prentice Hall, Madrid, 2000. WODASKY, Ron: La biblia de Multimedia . Ed. Anaya Multimedia, Madrid.

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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS COMENTADAS SOBRE PRODUCCIN, IMPRESIN Y ACABADOS

Ambrose, Harris y Paul Harris. Manual de produccin: gua para diseadores. Ed. Parragn, 2008, 194 pginas. ISBN 9788434234277
Mediante el estudio en profundidad de seis reas bsicas de produccin impresa, el presente libro repasa todos los puntos relevantes, desde la resolucin, la gestin del color, las tintas y el papel, hasta la creacin de planchas y tcnicas de impresin y encuadernacin. El libro est repleto de sugerentes ilustraciones y tiles trucos que lo convierten en un manual tcnico y una herramienta creativa que todo diseador debera tener.

Ambrose, Gavin y Paul Harris. Formato. Bases del diseo. Ed. Parragn, 2008, 176 pginas. ISBN 9788434226739
Esta obra es una aportacin fresca, original y colorista al fondo de Parramn, con la calidad que nos caracteriza. Se trata de un monogrfico sobre formato, referido, sobretodo a material impreso sobre papel: libros, revistas, folletos, carteles, desplegables, etc. A travs de ejemplos cuidadosamente seleccionados se muestran innovadores tipos de plegado, tcnicas de encuadernacin, acabados de papel, troquelados o imposicin de pginas, todo ello acompaado de claras y concisas explicaciones. Tambin se dedica un captulo al diseo de pantallas para ordenador y a la creacin de otros objetos como invitaciones, envoltorios o posavasos. Una obra muy completa y prctica imprescindible para todo diseador.

Ambrose, Gavin y Paul Harris. Impresin y acabados. Ed. Parragn, 2008, 176 pginas. ISBN 9788434229099
El mtodo de impresin y el acabado aportan a la creacin un valor esttico y sensorial importantsimo, que puede afectar de forma clave al mensaje. stas tcnicas ofrecen al diseador un amplsimo abanico de opciones, una completa caja de recursos al servicio de la creatividad de los que puede sacar un gran partido. Por ello, es fundamental que los profesionales del diseo grfico y las artes grficas conozcan en profundidad este campo, a menudo subestimado. En esta obra se tratan conceptos bsicos como los tipos de papel y otros substratos sobre los que imprimir y, las tintas; tcnicas de impresin como la linotipia, la litografa o la termografa; los acabados como barnices, satinados, efectos metalizados, plastificados, brillantes y mates o los grabados; los procesos de produccin como el CTP (computer-to-plate), los bitonos o los repintados; para acabar con un captulo dedicado a la encuadernacin y otro que trata los factores que influyen en la toma final de decisiones.

Autores Varios. Disear con plstico. Ed. Maomao Publicaciones, 2009, 336 pginas. ISBN: 9788496805286
Flexible, colorista, barato, kitsch, impermeable, barroco, aislante, irnico, resistente, divertido y fcilmente moldeable. Estamos hablando, obviamente, del plstico. El plstico nos acompaa desde hace ms de 170 aos y podemos encontrarlo en todas y cada una de las ramas de la industria contempornea: automviles, aparatos electrnicos o muebles Disear con plstico rene a decenas de diseadores internacionales e incluye una amplia gama de productos que cubren prcticamente todos los terrenos del diseo industrial: una gua imprescindible para conocer las ltimas y ms innovadoras aplicaciones de los materiales plsticos y sus tendencias de futuro.

Autores Varios. Package Form And Design (Incluye CD-Rom). Editorial PIE Book, 2008.
Ejemplos de marketing directo para diseos promocionales, sistemas originales de pliegue y troquelados. Tercer volumen de la serie superventas Encyclopedia of paper-folding designs, dedicado a la creacin de todo tipo de material publicitario hecho con papel y diferentes pliegues. Este libro rene ms de 160 ejemplos reales de marketing directo en color con sus respectivos esquemas planos. Entre los trabajos recopilados encontramos productos para la confitera, bebida, comestibles, cosmticos, moda, hogar, entre otros. Se adjunta un cdrom que contiene los esquemas y plantillas de todos los pliegues en formato .pdf que los podr utilizar como base y punto de partida de sus futuros diseos.

Autores Varios. Structural Package Design 2 +CD Rom. Editorial Pepin Press.
Diseos de estructuras para embalajes. Cientos de ideas de diseo de cajas y embalajes. Incluye CD-Rom compatible para Mac y PC. Es un manual nico que contiene cientos de ideas de embalaje y sencillos diseos. Este libro y el CD que lo acompaa son una herramienta esencial para los profesionales del diseo grfico e industrial, la publicidad y la impresin. Todos los disos incluidos en el libro se encuentran en el CD adjunto en formato vectorial EPS. Se pueden utilizar para crear nuevos diseos y modificar o cambiar de tamao para adaptarlos a cualquier necesidad de embalaje.

Autores Varios. Design for specials events. Rockport, 2008.


Algunos de los mejores diseadores del mundo no podan quedarse de brazos cruzados mientras vean que el pster se quedaba en el camino. Entonces, dieron la vuelta a esta situacin, usando el cartel para la expresin personal y como un recurso para otros medios ms restrictivos. Al hacerlo, le han devuelto la prominencia. Este libro muestra sus impresionantes trabajos grficos, que han probado que los psteres todava pueden servir como buenos instrumentos de comunicacin.

Avella, Natalia. Disear con papel (2 ED). Tcnicas y Posibilidades del Papel en el Diseo Grfico. Ed. Gustavo Gili, 2010, 176 pginas. ISBN 9788425223426
Adems de una superficie plana sobre la que disponer texto e imagen, el papel es un material que brinda mltiples posibilidades para crear diseos en tres dimensiones que exigen la interaccin del destinatario y contribuyen, por tanto, a una mayor eficacia para llamar su atencin. Disear con papel es un compendio de trabajos realizados en este soporte por algunos de los diseadores grficos y creadores ms innovadores del panorama internacional como Olafur Eliasson, Robert Sabunda y Stefan Sagmeister. El volumen cuenta con casi 100 ejemplos rigurosamente seleccionados y organizados en dos grandes apartados: plegado, donde se incluyen trabajos realizados en formato folleto, plegado origami, desplegables, acordeones y plegado paralelo; y corte, con ejemplos que van desde las incisiones ms sencillas hasta el recorte figurativo y los complejos juegos estructurales y de combinacin de tcnicas y materiales. Las fotografas de cada trabajo vienen acompaadas de una breve explicacin que revela las claves del proyecto, la solucin encontrada y los efectos producidos. El libro incluye, adems, entrevistas con cuatro de los creadores de diseos en papel ms reconocidos internacionalmente: Kate Farely, Rob Ryan, Ron van der Meer y Ed Hutchins. El volumen se cierra, finalmente, con una pequea muestra de plantillas, un extenso glosario tcnico relacionado con la fabricacin y la impresin del papel, los datos de contacto de los diseadores reseados y una breve bibliografa sobre el tema. Natalie Avella es escritora especializada en temas de diseo. Ha formado parte del equipo de redaccin de la revista Graphics International (hoy Grafik) y ha escrito diversos libros vinculados a la cultura visual. Actualmente reside y trabaja en Londres.

Bann, David. Actualidad en la produccin de artes grficas. Ed. Blume. Naturart, S.A., 2008, 224 pginas. ISBN 9788480767464
Un anlisis completo, paso a paso, de la produccin en las artes grficas actuales, su utilizacin, su importancia, su tecnologa y su interrelacin con los mbitos del diseo y la edicin. Una explicacin nica de cada etapa de los procesos de produccin. Fuente de consulta nica, prctica y detallada que expone y explica los diversos aspectos de la produccin, desde las tcnicas tradicionales y especializadas de la impresin y la encuadernacin, a travs de materiales antiguos y nuevos, hasta los anlisis ms avanzados de los procesos de maquetacin e impresin digital actuales y con perspectiva de futuro. Ofrece informacin sobre cada una de las etapas de los procesos productivos, desde la planificacin, la compra de materiales, la contratacin de talleres, los programas de maquetacin y el diseo de pginas, hasta algunas indicaciones y consejos en la negociacin, las operaciones en el mercado global, la encuadernacin y la distribucin.

Bramston, David. Materiales. Ed. Parragn, 2010, 184 pginas. ISBN 9788434236653
Este es el segundo ttulo de esta nueva coleccin dedicada al diseo de nuevos productos de todo tipo. En este caso muestra el gran abanico de posibilidades que se abren a los nuevos diseadores para crear objetos de todo tipo ms prcticos y originales con materiales clsicos y con los que en las ltimas dcadas han salido de los laboratorios qumicos. Con ellos se muestran distintos ejemplos creados por diseadores de renombre, explicando diferentes procesos de realizacin que conducen posibilidades que a priori no eran imaginables.

Carter, David y James Diaz. Los elementos del Pop-Up. Ed. Combel Editorial, 2009, 18 pginas. ISBN 9788498254358
Por fin, Combel revela todos los secretos de la ingeniera del papel! En este libro se tratan paso a paso y de manera clara todos los elementos que intervienen en la creacin de un pop-up. En cada pgina se muestran y se describen en detalle tres formas bsicas; para descubrir todos los mecanismos, desde el ms sencillo hasta el ms complejo. Incluye un glosario y una breve historia sobre los libros pop-up. Una gua perfecta para los que quieran iniciarse en el mundo fascinante de las construcciones de papel.

Chen, Jinming. Functional Packaging Prototypes (Incluye CD-Room). Editorial Ginko Pres, 2008.
Plantillas para uso inmediato con ejemplos de diseo de packaging, un libro para cualquier profesional que busque inspiracin en este campo.

Dhairya. Package and P.O.P. structures. Index Book, 2008.


Todo diseador o especialista de marketing sabe que la presentacin de un producto es la clave de su atractivo y de su xito. Este libro presenta ms de 280 ideas de diseo y embalaje (packaging) y presentaciones de productos, dentro de categoras como alimentacin, cosmtica, artculos de aseo, productos farmacuticos, etc. Incluye un cd con plantillas fciles de reproducir en formatos editables como eps los cuales pueden ser utilizados con programas como illustrator, corel y otros programas vectoriales para modificar y utilizar las estructuras. Tambin incluye archivos pdf los cuales pueden ser editados dependiendo de las necesidades del usuario.

Fawcett-Tang, Roger. Acabados de impresin y edicin folletos y catlogos. Ed. Promopress, 2007, 192 pginas. ISBN 978-84-935438-2-2
Ofrece un amplio abanico de innovadores y originales diseos reales en color para todos los presupuestos que ponen de manifiesto cmo se puede crear

tanto la ms novedosa publicacin experimental como un atractivo elemento cotidiano. Estos trabajos destacan por sus materiales, pliegues, encuadernaciones y otros acabados ingeniosos. Adems, este libro ofrece informacin sobre los materiales, procesos de impresin y edicin, analizando lo mejor de todos los campos del diseo desde las ltimas tendencias a la papelera de oficina y, revela las tcnicas y habilidades necesarias para satisfacer cualquier encargo.

Garca Jimnez, Jess y Juan Jos Rodrguez, Materiales de produccin en artes grficas. Ed. Aral, 2005, 592 pginas. ISBN 9788460962946
El ttulo Materiales de produccin en artes grficas, desarrolla una amplia explicacin terico prctica de los temas ms importantes a conocer de las artes grficas. Sus autores Jess Garca Jimnez y Juan Jos Rodrguez Rodrguez, desde su dilatada trayectoria como docentes en prestigiosas escuelas de nuestro sector, nos ofrecen unas explicaciones basadas en una estricta metodologa educativa. A travs de este libro el lector vaya adquirir una serie de conocimientos gradualmente y podr evaluarlos a travs de actividades planteadas para esta finalidad. Es un libro que se compone de dos tomos. El primero: se estructura en unidades didcticas, planteadas para la explicacin de los diferentes procesos de obtencin, usos y propiedades de los distintos materiales de produccin utilizados en las artes grficas (soportes papeleros y no papeleros, tintas, pelculas, formas impresoras, materiales complementarios, etc.). Tambin nos introduce en temas tan importantes como el color, la densitometra, la colorimetra, la seguridad y el medio ambiente. Un libro ilustrado con numerosas imgenes que facilita de una manera visual la comprensin de las diferentes materias. El segundo: plantea una serie de actividades relacionadas con cada una de las unidades didcticas planteadas en el anterior volumen. Estos libros estn diseados especialmente para la formacin en grado medio y superior de las diferentes titulaciones de la familia de las artes grficas. Tambin son de gran ayuda como complemento en la formacin de los profesionales del sector grfico.

Garrof, Josep M. Structural Package Design + CD Rom. Editorial Index Book, 2005.
Ms de 1.000 imgenes que muestran los procesos de creacin, diseo y montaje de una seleccin de packs realmente originales. Incluye un CDRom con todos los troqueles, libres de uso. Una muestra de los proyectos ms importantes y singulares en packaging promocional, presentados en 3 niveles distintos segn su complejidad y agrupados segn sus caractersticas o los sectores de actividad a los cuales pertenecen: botellas, alimentacin, textil, christmas, joyera, decoracin, ocio, escritura, carpetas, chocolate, cosmtica, regalos, merchandising, editorial.

Gatter, Mark. Listo para imprenta. Ed. Index Book , 2008, 180 pginas. ISBN 9788496309302.
El objetivo de este libro es proporcionar a los diseadores la confianza necesaria para lleva a cabo todos los pasos que aseguren una impresin sin problemas de alta calidad. Proporciona consejos prcticos y sin jerga no solo para el diseador grfico principiante, sino para aquellos que llevan aos trabajando en estudios profesionales. Los temas incluyen: -RGB frente a CMYK -conflicto entre los ngulos y el centro de la pantalla -ganacia de punto calibracin de imgenes -escaneado -reventado -colores Pantone -trucos de Photoshop.

Harris, Paul. Retculas: bases del diseo. Ed. Parragn, 2008, 176 pginas. ISBN 9788434233546
Este libro es un manual terico en el que se explican y ejemplifican los puntos ms importantes relacionados con la creacin y utilizacin de las retculas para la compaginacin. Algunos de los conceptos tratados son: cmo se lee una pgina, principios bsicos de una retcula, tamaos de papel, anatoma de la pgina, mdulos, proporciones, jerarqua de elementos, dibujo con retculas y puntos, diseo de retculas, tipos de retculas, la lnea de base, alineacin horizontal y vertical, caractersticas de las columnas, patrones, escala, permetro, ejes, yuxtaposicin, la retcula como elemento de comunicacin, retculas en una pgina web, la retcula digital.

Hampshire, Mark y Keith Stephenson. PAPEL. Opciones de manipulacin y acabados. Ed. Gustavo Gili, 2008, 256 pginas. ISBN 9782940361588
A pesar del desarrollo imparable de los soportes digitales, el papel y las tcnicas de impresin continan siendo la base de innumerables proyectos de diseo grfico, desde el sofisticado folleto corporativo al tosco fanzine. Con la voluntad de instruir tanto como inspirar al diseador, este libro analiza la informacin prctica que facilita la planificacin y la ejecucin de un proyecto en papel, desde el formato al tipo de plegado, las tcnicas de encuadernacin y las estructuras bsicas de cartonaje. Muestra un compendio internacional de proyectos recientes, seleccionados en funcin del papel, la tcnica de impresin o el acabado utilizados, que comprende tambin proyectos originados ms all de la disciplina del diseo grfico estricto: el arte, la moda y el diseo de producto tienen aqu su espacio y prueban la versatilidad de este material. Este libro con variedad de ejemplos e ilustraciones le indica cmo escogerlo y usarlo adecuadamente. En el mundo de la impresin la opciones al elegir un papel influencia cada proyecto de diseo y los diseadores a menudo se quejan por la falta de una referencia de materiales bien elegidos que consigan el resultado final esperado. Papel: Opciones de Manipulado y Acabados para Diseo Grfico llena este vaco. Estudios de casos reales detallan como se eligi el papel, los tratamientos innov adores aplicados (plegados, encuadernados, cortes, relieves, impresiones, etc.) y confirman por qu han hecho de dicha pieza un xito. Resaltando los efectos que han sido capaces de conseguir a travs de la eleccin del papel correcto y cmo afectaron el diseo final. Esta gua muestra como el papel juega un rol importante y consigue realzar el buen diseo y explica como escoger y utilizar el papel indicado para cada proyecto. Explica como llevar las ideas a la realidad.

Herriot, Luke. Packaging y Plegado (Incluye CD-Rom). Editorial Gustavo Gili, Barcelona, 2007.
Ms de 140 ejemplos inovadores de pliegues para packaging y promociones con un CD con todas las plantillas para construir cada proyecto. Nueva edicin ahora en Espaol. The Packaging and design Templates Sourcebook presentan un escaparate aturdidor de 140 embalaje nuevo, innovador y clsico y papel(peridico) ideas de la ingeniera a travs de una variedad de reas. El acompaamiento de cada proyecto es una plantilla detallada que muestra al lector como copiar, doblar y construir cada proyecto del material que est extensamente disponible. El libro proporcionar una fuente de inspiracin para diseadores grficos y de embalaje, tanto estudiante como profesional igualmente, como esto explora los fundamentos de un paquete en su nivel ms bsico. Cubriendo reas tan diverso como el alimento y la bebida, el embalaje de producto, el material promocional, CDs y DVDS, libros, se venden al por menor y el papel de escribir, esto es una gua completamente comprensiva.

El libro tambin incluye plantillas de pliegue de puerta, alguna tarjeta de encarte conceptos de embalaje y un CD-ROM de plantillas y paquetes terminados que permiten a diseadores para crear presentaciones para sus clientes.

Herriott, Luke y Tony Seddon. Direccin de arte. Proyectos impresos. Ed. Gustavo Gili, 2010, 256 pginas. ISBN 978-84-252-2377-8
Como responsable de la vertiente visual de la comunicacin creativa, el director de arte es una figura clave de la industria del diseo. Sin embargo, esta especialidad apenas cuenta con un espacio autnomo en los programas acadmicos y a los propios directores de arte les resulta difcil definir de manera clara y unvoca su profesin. Direccin de arte. Proyectos impresos trata de paliar este vaco presentando una serie de principios, estrategias y soluciones prcticas para desenvolverse con habilidad en la direccin de arte de proyectos impresos. Tony Seddon y Luke Herriott examinan en este libro todos aquellos aspectos creativos y de gestin a los que se enfrenta el director de arte en su trabajo cotidiano, y aportan las claves para enfrentarse a multiplicidad de situaciones: desde la generacin de ideas, la investigacin o la eleccin del soporte adecuado, hasta la elaboracin de presupuestos, la negociacin con los colaboradores freelance o el rechazo de un trabajo impreso. Repleto de ejemplos grficos significativos, el libro incluye adems el valioso testimonio de algunos de los directores de arte ms prestigiosos del mundo: Angus Hyland, Sonya Dyakova, Paul West y Paula Benson, Domenic Lippa, Jonathan Ellery, Greig Stevens, John Foster y Stefan G. Bucher.

Jacquillat, Agathe y Tomi Vollauschek. Postales. Diseo por correo. Ed. Gustavo Gili, Barcelona, 2008.
La primera postal de la historia, una simple tarjeta en blanco con el sello preimpreso, se cre en 1898 en el Imperio Austrohngaro. Desde entonces, la intervencin de ilustradores, diseadores, artistas y avezados usuarios de la correspondencia postal, ha dotado al medio de una sofisticacin inimaginable. No se trata slo de que la digitalizacin del soporte permita que recibamos estas tarjetas tambin en nuestros buzones no tangibles. Existe toda una tradicin de mail art experimental que ha producido obras grficas de excelente calidad, e incluso postales comestibles, tejidas, musicales, reutilizables, animadas, postales joya, postales USB y postales que se pueden sembrar, entre otros hallazgos. A travs de ms de 800 ejemplos de tarjetas contemporneas, este libro muestra la versatilidad de esta forma de arte. Incluye veinte postales para enviar o coleccionar firmadas por Daniel Eatock, Juju's Delivery, Jeremyville, 123Klan, Genevive Gauckler, Catalina Estrada, Marion Deuchars, Hellovon, eBoy, Gregory Gilbert-Lodge, Supermundane, Anthony Burrill, Tabas, Rinzen, Andrzej Klimowski, Yorgo Tloupas, Mark Adams, Elisabeth Lecourt, Vaughan Oliver y FL@33.

Kimberly, Elam. Sistemas reticulares. Principios para organizar la tipografa. Ed. Gustavo Gili, 2007, 126 pginas. ISBN 9788425220692
Con una amplsima seleccin de ejemplos el siglo XX -desde el folleto de Jan Tschichold para Die Neue Typographie y los carteles de la Bauhaus hasta los catlogos de Nike-, Sistemas reticulares: principios para organizar la tipografa ofrece una panormica de las retculas variada y fcil de comprender, desde una perspectiva basada en el aprendizaje de la composicin tipogrfica paso a paso. Este libro examina estrategias de diseo que van ms all de la mera funcin y de las recetas reduccionistas para permitir que las retculas se conviertan en un medio para alcanzar una comunicacin verdaderamente dinmica. De este modo, la retcula se defiende en este libro como el sistema de organizacin visual ms importante, aunque tal vez sea considerado el ms sutil y el peor comprendido.

Kimberly Elam es catedrtica del departamento de Comunicacin Grfica e Interactiva de la Ringling School of Art and Design de Sarasota, Florida. Es autora de diversos libros sobre diseo que se han convertido en obras de referencia para estudiantes y profesionales.

Lundberg, Meter y Robert Ryberg. Manual de produccin grfica: recetas. Ed. Gustavo Gili, 2009, 328 pginas. ISBN 9788425217393
Manual que muestra de forma atractiva todo el proceso de produccin grfica;desde los primeros pasos de diseo y planificacin hasta los procedimientos tcnicos de manufactura y postimpresin. Libro visual que incluye descripciones de tcnicas y aplicaciones ilustradas,consejos y ms de 800 trminos usados en la prod.grfica e instrucciones paso a paso de todo el proceso. Este manual muestra, de forma atractiva y original, todo el proceso de la produccin grfica: desde los primeros pasos de diseo y planificacin hasta los procedimientos tcnicos de manufactura y postimpresin. El texto comenta aspectos prcticos y temas bsicos como el papel, las tcnicas de impresin, cmo escoger un proveedor, cmo pedir presupuestos, organizacin de las entregas, utilizacin del ordenador Macintosh, etc. Manual de produccin grfica. Recetas es un libro muy visual que incluye descripciones de tcnicas y aplicaciones muy ilustradas, consejos a seguir en cada paso del diseo, un glosario con ms de 800 trminos que se utilizan en la produccin grfica e instrucciones paso a paso a lo largo de todo el proceso. Este es un libro de referencia muy til para estudiantes y profesionales del diseo grfico, de las tcnicas grficas y de la comunicacin visual en general. Los autores Kaj Johansson, Peter Lundberg y Robert Ryberg dirigen actualmente la empresa de consultora y formacin Kapero. Se conocieron estudiando artes grficas en la Real Universidad Politcnica de Estocolmo (KTH). Los tres imparten conferencias habitualmente y publican numerosos artculos en el campo de la produccin y las artes grficas.

Mason, Daniel. Materiales y procesos de impresin. Ed. Gustavo Gili, 2008, 208 pginas. ISBN 9788425222405
Actualmente los materiales y los procesos que se eligen en el diseo de un proyecto impreso dependen en gran medida de los plazos y los presupuestos a los que este deba ajustarse. Debido a esto, la industria de la impresin se ha estandarizado extremadamente y, si bien han aparecido gran nmero de empresas capaces de ofrecer precios y plazos de entrega muy ajustados, la oferta de materiales, formatos y tcnicas de fabricacin y manipulacin parece haberse limitado en la misma medida. Esta coyuntura no favorece la expansin creativa e incluso resulta sumamente restrictiva a la hora de materializar una idea. Casi todos los materiales y mtodos de fabricacin que se describen aqu se han utilizado hasta ahora de un modo convencional, pero nunca se han analizado a fondo sus caractersticas y su aplicacin en proyectos concretos. Adems de dicho anlisis, este libro incluye una seleccin de proyectos fundamentales cuya ejecucin demuestra una especial maestra en la aplicacin de estos conocimientos, lo que resultar de gran ayuda para la inspiracin de los diseadores.

Pea, Javier. Seleccin de materiales en el proceso de diseo. Ed. Ediciones CPG, 2009, 320 pginas. ISBN 9788493132989
Es el manual tcnico de referencia para un diseador. Explica todo aquello que es importante en relacin con la naturaleza de los plsticos y los procesos de fabricacin, los materiales inteligentes, activos, multifuncionales o adaptativos, cermica, fibra ptica, etc. Incluye ejemplos ampliamente desarrollados y un glosario tcnico.

Scout, Whitham. Soportes y formatos para promociones. Ed. Promopress, 2209, 188 pginas. ISBN: 9788493543891
Ofrece una magnfica seleccin de impactantes diseos de promociones en color para todos los presupuestos tales como, flyers, calendarios, botellas, invitaciones, juguetes, catlogos, packaging, diseo editorial, entre otros que destacan por sus materiales, texturas, pliegues, sellados, encuadernaciones y otros acabados ingeniosos. Este valioso libro constituye un punto de referencia e inspiracin para conseguir diseos promocionales exitosos y originales.

Serrn, Aaris. Sostenible. Un manual de materiales y aplicaciones prcticas para los diseadores grficos y sus clientes. Ed. Gustavo Gili, 2009, 194 pginas. ISBN 978-84-252-2322-8
Cada vez ms, los clientes -incluso si se trata de una multinacional o de un artista superventas- estn exigiendo a los diseadores que les brinden soluciones de diseo que sean respetuosas con el medioambiente y comprometidas con la sociedad. La sostenibilidad ya no se considera tan slo una ventaja aadida de algunos proyectos y el inters que suscita est motivado por criterios tanto econmicos como ticos. Gracias a las innovaciones que se han producido en lo tocante a los materiales y los procesos de produccin, hoy en da el compromiso ecolgico y social del diseo grfico no tiene por qu comprometer su esttica ni tiene por qu ser ms caro. Este libro explora la forma en que los procesos de impresin y produccin de papel pueden mostrarse respetuosos con el medioambiente. Analiza las teoras ms destacadas acerca de la sostenibilidad y nos presenta el ejemplo de varias empresas que estn desarrollando productos innovadores en ese sentido. Sostenible. Un manual de materiales y aplicaciones prcticas para los diseadores grficos y sus clientes configura un marco prctico para adentrarse en el diseo grfico sostenible y nos desvela las estrategias para incorporar con facilidad nuevos mtodos de produccin a las prcticas de trabajo ya existentes.

Tanabe, Rika. Package design in Japan. Editorial Index Book, 2007.


En este libro se recogen las creaciones ms destacadas del packaging japons en diferentes categoras y para todo tipo de sectores comerciales. Japan Package Design Association se fund en 1960 y tiene el soporte del Ministerio de Comercio e Indstria Internacional. JPDA es una asociacin privada que representa el sector del diseo de packaging en Japn.

Taute, Michele. Claves del Diseo. Folletos 01. Ed. Gustavo Gili, 2008, 178 pginas. ISBN 978-84-252-2302-0
Analiza la teora, los procesos y las tcnicas utilizadas por los profesionales del diseo, y resulta una herramienta muy til para quienes desean crear folletos impactantes y eficaces. Se ocupa de los detalles bsicos del diseo, como el tratamiento de la identidad, la maquetacin o los elementos grficos, sin olvidar otros puntos cruciales como la planificacin del presupuesto y las tcnicas de produccin e impresin.

Tondreau, Beth. Principios fundamentales de composicin. Ed. Blume. Naturart, S.A., 2009, 208 pginas. ISBN 9788480768474
Una excelente referencia y fuente de informacin para construir y utilizar rejillas en proyectos de dise?o de todos los tipos. La mejor informacin con respecto a como obtener un buen diseo a travs de 100 estrategias y ejemplos. Cada uno de los cien principios que se incluyen proporciona un valioso y til consejo a la hora de crear un esquema, un sistema o un emplazamiento. El libro no solamente ofrece bases slidas y material para aprender la correcta utilizacin de las rejillas, sino que tambin muestra, a travs de ejemplos de la vida real, los diferentes tipos de rejillas y cundo conviene ir ms all de las reglas para

conseguir un diseo realmente inspirador. Las rejillas se encuentran en la base de cualquier proyecto de diseo, as que aprender a utilizarlas se convierte en un elemento fundamental para todos los diseadores grficos. Desde el formato de columna nica hasta los esquemas de composicin que emplean numerosas columnas, y en combinacin con diferentes tipografas, colores e imgenes, entre otros elementos grficos, esta obra le proporcionar toda la informacin necesaria para la obtencin de un diseo ptimo. Cada principio incluye un proyecto diseado y publicado en los ltimos aos.

Victionary. Estamos hablando de packaging paperback. Index Book, 2007.


Esta obra, "Estamos hablando de Packaging", es la cuarta de la coleccin Sihablamosdediseo. Al igual que los tres libros que lo preceden-Estamos hablando de Diseo Editorial, Estamos hablando de Identidad y Estamos hablando de Promocin, este volumen invita a los lectores a un recorrido mundial que expone los ltimos y ms interesantes diseos de packaging de todos los sectores. El libro se divide en tres secciones: Visual, Tacto e Idea, y en l se muestran diseos que van desde bolsas comerciales hasta mscia, pasando por productos de alimentacin, cerillas, libros o juguetes. En Visual podemos ver impresioantes packagings de CD de los equipos de diseo de Zion Graphics y Non-Format. Los de Zion Graphics no slo emplean colores vivos y una audaz tipografa, sino que han llegado a abandonar el papel como soporte impreso a favor del plstico. Los de Non-Format, por otro lado, hacen uso de una imaginera fotogrfica (un Adn del Jardn del Edn, robtico y de plstico) para provocar al pblico. Aparate del diseo de CD, tenemos tambin al equipo japons Groovision, responsable de tdoo el grafiscom para 100% Chocolate Caf en Japn. Su trabajo incluye el diseo de tazas de papel, bolsas, jarras, cartas y envoltorios de chocolates.

IDEA, CONCEPTO Y PROCESO


( Diseo y Tecnografa )

CRONOGRAMA DE LAS CLASES CURSO 2010 / 2011


septiembre
semana 1 semana 2 semana 3 semana 4 semana 5 semana 1 semana 2

octubre
semana 3 semana 4 semana 5

CLASES MAGISTRALES PRCTICAS PRESENCIALES TUT. DOCENTES INDIVIDUALES

noviembre
semana 1 semana 2 semana 3 semana 4 semana 5 semana 1 semana 2

diciembre
semana 3 semana 4 semana 5

CLASES MAGISTRALES PRCTICAS PRESENCIALES TUT. DOCENTES INDIVIDUALES

VACACIONES DE NAVIDAD

enero
semana 1 semana 2 semana 3 semana 4 semana 5 semana 1

febrero
semana 2 semana 3 semana 4

CLASES MAGISTRALES PRCTICAS PRESENCIALES TUT. DOCENTES INDIVIDUALES

VACACIONES DE NAVIDAD

EXMENES EN LECTIVO SIN DOCENCIA

marzo
semana 1 semana 2 semana 3 semana 4 semana 5 semana 1 semana 2

abril
semana 3 semana 4 semana 5

CLASES MAGISTRALES PRCTICAS PRESENCIALES TUT. DOCENTES INDIVIDUALES

SEMANA SANTA

mayo
semana 1 semana 2 semana 3 semana 4 semana 5

CONV. DE JUNIO 1 LLAMAM. 2 LLAMAM.

31 mayo a las 9,00 h. 7 junio a las 9,00 h. 4 julio a las 9,00 h. 23 noviemb. a las 9,00 h.

CLASES MAGISTRALES PRCTICAS PRESENCIALES TUT. DOCENTES INDIVIDUALES CONV. DE JULIO CONV. DE DICIEMBRE 09/10

HORARIO DE TUTORAS
CURSO ACADEMICO: 2010 / 11

Profesor: Fco. Javier Torres Franquis Asignaturas: IDEA, CONCEPTO Y PROCESO (opcin Diseo y Tecnografa) IMAGEN CORPORATIVA Lugar: rea de Diseo (Junto al aula de ordenadores)

8-9 LUNES

9 - 10

10 - 11

11 - 12

12 - 1

1-2

2-3

TUTORA TUTORA TUTORA

MARTES

MIRCOL.

INSTRUCCIN GENERAL SOBRE EL CALENDARIO ACADMICO 2010-2011 El Calendario Acadmico es el instrumento que permite desarrollar la coordinacin de todas las Escuelas y Facultades en la organizacin acadmica para la ejecucin de los estudios que tienen encomendados. Tambin es la pieza angular en el diseo de multitud de procesos administrativos de una gran importancia para la Comunidad Universitaria y su influencia se deja sentir incluso fuera de la Universidad en la red social que la acompaa. Atendiendo a esta importante misin, cada ao, la Universidad elabora una instruccin en la que se debe recoger la fecha de Apertura del Curso y la localizacin temporal de las convocatorias de evaluacin de la enseanza, que debe aprobarse por el Consejo de Gobierno de la Universidad en virtud del artculo 40 de los Estatutos de la Universidad. Ambos asuntos han sido aprobados por el acuerdo del Consejo de Gobierno de 24 de abril de 2009. La convocatoria de Finalizacin de Estudios se ha situado a principios del mes de marzo para simultneamente aliviar la carga administrativa al tiempo que se aumenta el nmero de alumnos que cumplen las condiciones para acceder a la convocatoria. Las fechas de entrega de actas se han situado para facilitar la agilidad del proceso administrativo, as como, para referencia inexcusable del profesorado en su deber de entregar la evaluacin de sus alumnos en esas fechas para no causarles una dificultad posterior en su posibilidad de matrcula o titulacin. As mismo se recogen en el Calendario las fechas de comienzo y finalizacin del Curso y de los cuatrimestres que se adecuarn con las festividades nacionales y comunitarias. El resto de festividades de carcter particular de las Escuelas y Facultades se recogen tambin a efectos estrictamente acadmicos. Se ha aadido en dos anexos unas tablas resumen de la propuesta de Calendario Acadmico para el curso 2010-2011, as como, la propuesta especfica para msteres oficiales. Todo lo anterior se concreta en los siguientes puntos: Primero. El curso acadmico 2010-2011 comenzar el 10 de septiembre de 2010 y finalizar el da anterior a la apertura del siguiente curso acadmico, comprendiendo el primer cuatrimestre del 11 de septiembre de 2010 al 23 de diciembre del 2010 y el segundo cuatrimestre del 3 de febrero de 2011 al 23 de mayo de 2011. El periodo intermedio entre ambos cuatrimestres tendr el carcter de lectivo sin docencia. Para los estudios de msteres oficiales, el primer cuatrimestre comprender, del 27 de septiembre de 2010 al 20 de enero de 2011 y el segundo cuatrimestre del 3 de febrero de 2011 al 23 de mayo de 2011. Segundo. Los perodos para la realizacin de exmenes correspondientes a las convocatorias oficiales sern los siguientes: a) Del 24 de noviembre de 2010 al 4 de diciembre de 2010, convocatoria de asignaturas de segundo cuatrimestre y anuales del curso 2009-2010. b) Del 11 de enero al 1 de febrero de 2011, primera convocatoria de asignaturas de primer cuatrimestre. c) Del 28 de febrero al 5 de marzo de 2011, convocatoria de finalizacin de estudios. d) Del 26 de mayo al 15 de junio de 2011, segunda convocatoria de asignaturas de primer cuatrimestre y primera convocatoria de asignaturas de segundo cuatrimestre y anuales. e) Del 4 al 16 de julio de 2011, tercera convocatoria de asignaturas de primer cuatrimestre y segunda convocatoria de segundo cuatrimestre y anuales. f) Para los msteres oficiales los perodos sern los mismos que en los apartados a), c), d) y e), para el apartado c) sern del 21 de enero al 1 de febrero de 2011 para estos estudios.

Tercero. Se fijan como fechas lmite para la entrega de actas de las diferentes convocatorias oficiales las siguientes: a) El 13 de diciembre de 2010, convocatoria de asignaturas de segundo cuatrimestre y anuales del curso 2009-2010. b) El 4 de febrero de 2011, primera convocatoria de asignaturas de primer cuatrimestre. c) El 10 de marzo de 2011, convocatoria de de finalizacin de estudios. d) El 20 de junio de 2011, segunda convocatoria de asignaturas de primer cuatrimestre y primera convocatoria de segundo cuatrimestre y anuales. e) El 20 de julio de 2011, tercera convocatoria de asignaturas de primer cuatrimestre y segunda convocatoria de asignaturas de segundo cuatrimestre y anuales. Cuarto. Se autorizar, previa solicitud a la Secretaria General, a los centros en los que se celebre la convocatoria de las Pruebas de Acceso a la Universidad, a ampliar la convocatoria afectada en tantos das como sea necesario y, en su caso, a ampliar de la misma forma la fecha lmite de entrega de actas para los exmenes que se realicen en esa convocatoria. Quinto. Los perodos vacacionales, no lectivos, del curso acadmico 2010-2011 sern los siguientes: a) Navidades, del 24 de diciembre de 2010 al 6 de enero de 2011. b) Semana Santa, del 18 al 24 de abril de 2011. c) Verano, del 1 al 31 de agosto de 2011. Sexto. Se establece una habilitacin especial para la defensa de tesis doctorales desde el 11 de septiembre de 2010 hasta el da anterior a la apertura del curso 2011-2012 y para la convocatoria de reuniones de rganos colegiados del mismo periodo salvo los das 22 y 23 de diciembre de 2010, 7 y 8 de enero de 2011. Sptimo. A efectos estrictamente acadmicos, se establecen las siguientes festividades: a) Con carcter general: Apertura de curso, 10 de septiembre de 2010; da del Cristo de La Laguna (slo en centros de La Laguna), 14 de septiembre de 2010; Da de la Hispanidad, 12 de octubre de 2010; Todos los Santos, 1 de noviembre de 2010; Constitucin Espaola, 6 de diciembre de 2010; Inmaculada Concepcin, 8 de diciembre de 2010; Epifana del Seor, 6 de enero de 2011; Ntra. Sra. de la Candelaria, 2 de febrero de 2011; lunes y martes de carnaval, 7 y 8 de marzo de 2011; da institucional de la Universidad, 11 de marzo de 2011; da del trabajo, 1 de mayo de 2011; da de la Cruz (slo en centros de Santa Cruz y Puerto de la Cruz), 3 de mayo de 2011; da de Canarias, 30 de mayo de 2011. b) Por Centros: Facultad Biologa, 12 de noviembre de 2010; Facultad de Ciencias Econmicas y Empresariales, 7 de abril de 2011; Facultad de Ciencias Polticas y Sociales, 10 de diciembre de 2010; Facultad de Derecho, 28 de enero de 2011; Facultad de Educacin, 26 de noviembre de 2010; Facultad de Farmacia, 7 de diciembre de 2010; Facultad de Filologa, 4 de abril de 2011; Facultad de Filosofa, 4 de abril de 2011; Facultad de Fsica, 12 de noviembre 2010; Facultad de Matemticas, 12 de noviembre de 2010; Facultad de Medicina, 18 de octubre de 2010; Facultad de Psicologa, 4 de marzo de 2011; Facultad de Qumica, 12 de noviembre de 2010; E.T.S. de Nutica, Mquinas y Radioelectrnica Naval, 15 de abril de 2011; E.T.S. de Ingeniera Agraria, 13 de mayo de 2011; E.T.S. de Ingeniera Informtica, 3 de diciembre de 2010; E.T.S. de Ingeniera Civil e Industrial, 1 de febrero de 2011; E.U. de CC. Empresariales, 7 de diciembre de 2010; E.U. de Arquitectura Tcnica, 3 de mayo de 2011; E.U. de Enfermera y Fisioterapia 3 de mayo de 2011; E.U. de Enfermera adscrita Ntra. Sra. de la Candelaria, 12 de mayo de 2011 y E.U. adscrita de Turismo Iriarte, 7 de diciembre de 2010.

Anexo I. Secretaria General. Seccin de Planificacin Acadmica. Curso acadmico 2010-2011. 19 de abril de 2010. SEPTIEMBRE L M X 1 6 7 8 13 14 15 20 21 22 27 28 29 OCTUBRE L M X 4 11 18 25 5 12 19 26 6 13 20 27 NOVIEMBRE L M X J 1 2 3 4 8 9 10 11 15 16 17 18 22 23 24 25 29 30

J 2 9 16 23 30

V 3 10 17 24

S 4 11 18 25

D 5 12 19 26

J 7 14 21 28

V 1 8 15 22 29

S 2 9 16 23 30

D 3 10 17 24 31

V 5 12 19 26

S 6 13 20 27

D 7 14 21 28

DICIEMBRE L M X 1 6 7 8 13 14 15 20 21 22 27 28 29

J 2 9 16 23 30

V 3 10 17 24 31

S 4 11 18 25

D 5 12 19 26

ENERO L M 3 10 17 24 31 4 11 18 25

X 5 12 19 26

J 6 13 20 27

V 7 14 21 28

S 1 8 15 22 29

D 2 9 16 23 30

FEBRERO L M X 1 2 7 8 9 14 15 16 21 22 23 28

J 3 10 17 24

V 4 11 18 25

S 5 12 19 26

D 6 13 20 27

MARZO L M 1 7 8 14 15 21 22 28 29

X 2 9 16 23 30

J 3 10 17 24 31

V 4 11 18 25

S 5 12 19 26

D 6 13 20 27

ABRIL L M 4 11 18 25 5 12 19 26

X 6 13 20 27

J 7 14 21 28

V 1 8 15 22 29

S 2 9 16 23 30

D 3 10 17 24

MAYO L M 2 9 16 23 30 3 10 17 24 31

X 4 11 18 25

J 5 12 19 26

V 6 13 20 27

S 7 14 21 28

D 1 8 15 22 29

JUNIO L M 6 13 20 27 7 14 21 28

X 1 8 15 22 29

J 2 9 16 23 30

V 3 10 17 24

S 4 11 18 25

D 5 12 19 26

JULIO L M 4 11 18 25 5 12 19 26

X 6 13 20 27

J 7 14 21 28

V 1 8 15 22 29

S 2 9 16 23 30

D 3 10 17 24 31

AGOSTO L M X 1 8 15 22 29 2 9 16 23 30 3 10 17 24 31

J 4 11 18 25

V 5 12 19 26

S 6 13 20 27

D 1 7 14 21 28

1 cuatrimestre 2 cuatrimestre Examenes de diciembre y fin carrera (marzo). Examenes: convocatoria febrero, junio, julio. Entrega Actas (13 diciembre, 4 febrero, 10 marzo, 20 junio y 20 julio.) Das festivos y Periodo vacacional Lectivo sin docencia Apertura de curso y da institucional. Festividad local(14 sept. Cristo La Laguna y 3 may da de la Cruz S/C).

1 cuatrimestre del 11 sept. al 23 de diciembre. 2 cuatrimestre del 3 febrero al 23 de mayo. La convocatoria de diciembre y fin de carrera (marzo) es para asignaturas segn la normativa ULL. La convocatoria de febrero es para asignaturas de Primer Cuatrimestre. La convocatoria de junio es para asignaturas de Primer Cuatrimestre, Segundo Cuatrimestre y Anuales. La convocatoria de julio es para asignaturas de Primer Cuatrimestre, Segundo Cuatrimestre y Anuales. La convocatoria diciembre es para asignaturas de Segundo Cuatrimestre y Anuales. El alumno tendr derecho a 3 convocatorias por curso acadmico, segn el art. 40 de los Estatutos ULL.

Anexo II. Secretara General. Seccin de Planificacin Acadmica. Curso acadmico 2010-2011, especfico para MASTER OFICIALES. 19 de abril de 2010. SEPTIEMBRE L M X 1 6 7 8 13 14 15 20 21 22 27 28 29 OCTUBRE L M X 4 11 18 25 5 12 19 26 6 13 20 27 NOVIEMBRE L M X J 1 2 3 4 8 9 10 11 15 16 17 18 22 23 24 25 29 30

J 2 9 16 23 30

V 3 10 17 24

S 4 11 18 25

D 5 12 19 26

J 7 14 21 28

V 1 8 15 22 29

S 2 9 16 23 30

D 3 10 17 24 31

V 5 12 19 26

S 6 13 20 27

D 7 14 21 28

DICIEMBRE L M X 1 6 7 8 13 14 15 20 21 22 27 28 29

J 2 9 16 23 30

V 3 10 17 24 31

S 4 11 18 25

D 5 12 19 26

ENERO L M 3 10 17 24 31 4 11 18 25

X 5 12 19 26

J 6 13 20 27

V 7 14 21 28

S 1 8 15 22 29

D 2 9 16 23 30

FEBRERO L M X 1 2 7 8 9 14 15 16 21 22 23 28

J 3 10 17 24

V 4 11 18 25

S 5 12 19 26

D 6 13 20 27

MARZO L M 1 7 8 14 15 21 22 28 29

X 2 9 16 23 30

J 3 10 17 24 31

V 4 11 18 25

S 5 12 19 26

D 6 13 20 27

ABRIL L M 4 11 18 25 5 12 19 26

X 6 13 20 27

J 7 14 21 28

V 1 8 15 22 29

S 2 9 16 23 30

D 3 10 17 24

MAYO L M 2 9 16 23 30 3 10 17 24 31

X 4 11 18 25

J 5 12 19 26

V 6 13 20 27

S 7 14 21 28

D 1 8 15 22 29

JUNIO L M 6 13 20 27 7 14 21 28

X 1 8 15 22 29

J 2 9 16 23 30

V 3 10 17 24

S 4 11 18 25

D 5 12 19 26

JULIO L M 4 11 18 25 5 12 19 26

X 6 13 20 27

J 7 14 21 28

V 1 8 15 22 29

S 2 9 16 23 30

D 3 10 17 24 31

AGOSTO L M X 1 8 15 22 29 2 9 16 23 30 3 10 17 24 31

J 4 11 18 25

V 5 12 19 26

S 6 13 20 27

D 1 7 14 21 28

1 cuatrimestre 2 cuatrimestre Examenes de diciembre y fin carrera (marzo). Examenes: convocatoria febrero, junio, julio. Entrega Actas (13 diciembre, 4 febrero, 10 marzo, 20 junio y 20 julio.) Das festivos y Periodo vacacional Lectivo sin docencia Apertura de curso y da institucional. Festividad local(14 sept. Cristo La Laguna y 3 mayo da de la Cruz S/C)

1 cuatrimestre del 27 sept. al 20 de enero. 2 cuatrimestre del 3 febrero al 23 de mayo. La convocatoria de diciembre y fin de carrera (marzo) es para asignaturas segn la normativa ULL. La convocatoria de febrero es para asignaturas de Primer Cuatrimestre. La convocatoria de junio es para asignaturas de Primer Cuatrimestre, Segundo Cuatrimestre y Anuales. La convocatoria de julio es para asignaturas de Primer Cuatrimestre, Segundo Cuatrimestre y Anuales. La convocatoria diciembre es para asignaturas de Segundo Cuatrimestre y Anuales. El alumno tendr derecho a 3 convocatorias por curso acadmico, segn el art. 40 de los Estatutos ULL.

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