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Dicas de uso - Render Up (verso 3.6.

7 ou superior)

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Com a nova verso do Render Up temos uma nova tecnologia, um novo conceito em iluminao. Com isso, enumerarmos algumas dicas bsicas para obter um resultado mais satisfatrio quanto iluminao e detalhamento de informaes atravs desta ferramenta de Renderizao Avanada. Consulte abaixo algumas orientaes e dicas para a utilizao da ferramenta. 1. Pontos de Iluminao O tratamento das luzes utilizadas no projeto fundamental para a qualidade das imagens renderizadas. A etapa de iluminao muito particular para cada projeto construdo. Os efeitos de iluminao aplicados em um ambiente variam de acordo com o espao disponvel, as cores utilizadas no projeto e as luminrias inseridas, entre outros. 1.1 Insira e configure pontos de iluminao As luzes no Promob esto classificadas em duas categorias: - Luz ambiente: a luz padro do Promob presente em todos os projetos, distribui a luz de forma uniforme no ambiente em uma determinada rea. - Luz artificial: so os pontos de luz adicionais que podem ser aplicados ao projeto. Pode ser de trs tipos: a) ambiente: espalha o efeito de iluminao por todo o ambiente do projeto; b) spot: permite determinar a direo do foco do ponto de luz; c) linear: cria o efeito de lmpadas fluorescentes ou cordas luminosas. Ideal para utilizao em rebaixos de gessos. Estes tipos de luzes podem ser inseridos e configurados atravs do Editor de Luzes do Promob. Ao acessar o Editor, atravs da barra de ferramentas superior, voc pode selecionar o ponto de luz e configurar as suas propriedades no painel direita. 1.2. Utilize os pontos de luz de acordo com sua aplicao/caracterstica A iluminao de reas especficas do ambiente depende do local onde os pontos de luzes so inseridos. Por exemplo: se voc deseja iluminar o ambiente como um todo, posicione o ponto de luz no centro do ambiente. J se deseja iluminar um ponto especfico, insira o ponto de luz sobre o item ou rea do ambiente a ser destacada A luz spot possui uma funo especfica de gerar um efeito quando prxima a superfcies como paredes, armrios, quadros, objetos especficos, entre outros. Quando localizada ao centro de um teto, por exemplo, acaba no gerando o seu efeito especfico e, ainda pesando no projeto. A luz linear , na verdade, um grupo de luzes spots. Quando colocadas muito prximas ao teto ou em qualquer rea do ambiente, produzem um efeito diferente do esperado, apresentando pontos com maior iluminao. importante lembrar que poder ser percebido um aumento no tempo de renderizao de um ambiente com luzes lineares. Observe os exemplos abaixo: A Figura 1 mostra os diversos pontos de luz do tipo spot e linear inserido pelo Editor de Luzes do Promob. Observe que os pontos foram inseridos de forma aleatria, no respeitando as caractersticas de cada tipo de ponto de luz. A Figura 2 exibe os efeitos da iluminao da imagem renderizada.

Figura 1

Figura 2 Para melhorar o resultado obtido na renderizao, foram realizados os seguintes ajustes: a) foram excludos os spots inseridos na rea central do ambiente; b) foram mantidos os spots que atendiam sua funo especfica, ou seja, que direcionavam o foco de luz para um local especfico; c) foram excludas as luzes do tipo linear.

Observe na Figura 3 as alteraes realizadas no Editor de Luzes e na Figura 4 a imagem obtida aps a renderizao do ambiente.

Figura 3

Figura 4 1.3 Configurao da intensidade dos pontos de luz A intensidade dos pontos de luz pode variar de acordo com cada ambiente. O valor para esta propriedade pode varia de 0 a 2 e pode ser definido atravs do Editor de Luzes.

1.4 Insira pontos de luz em locais estratgicos A iluminao de reas especficas do ambiente depende do local onde os pontos de luzes so inseridos. Por exemplo: se voc deseja iluminar o ambiente como um todo, posicione o ponto de luz no centro do ambiente. J se deseja iluminar um ponto especfico, insira o ponto de luz sobre o item ou rea do ambiente a ser destacada. Observe na Figura 5 a disposio dos pontos de luz e na Figura 6, que o ponto de luz ambiente padro ilumina todo o ambiente do projeto e que os dois pontos de luz spot iluminam reas especficas do ambiente.

Figura 5

Figura 6 1.5 Quantidade de pontos de luz No existe um nmero exato de pontos de luz a serem inseridos no projeto. Este nmero depende do tipo de ambiente (cozinha, dormitrio) do seu tamanho, dos locais que deseja iluminar, da intensidade da luz, entre outros. Lembre-se que nenhum ponto pode deixar o ambiente escuro e que muitos pontos de luz podem geram pontos claros no teto e sombras indesejadas no ambiente.

2. Climas Uma novidade implementada nesta verso do plugin a funcionalidade de Clima na janela de Configuraes do Render. Cada tipo de clima, ou seja, cada pr-configuraes da luz natural, apresenta caractersticas especficas, ou seja, cada clima tem seu prprio mundo. O mundo de um clima o ambiente onde o render acontece. Um mundo pode exibir o cu azul, outro pode exibir campos verdes. Para que as caractersticas do mundo do clima selecionado no sejam exibidas no render, insira o teto no ambiente e no rebaixe as paredes do projeto. Assim, a imagem renderizada apresentar somente os efeitos da iluminao e dos acabamentos aplicados nos itens do ambiente, sem considerar os efeitos externos. Na Figura 7 possvel visualizar o local de configurao do clima a ser aplicado na renderizao da imagem.

Figura 7 Abaixo, as imagens comparativas do projeto com clima No Aplicar (Figura 8) e com clima Ensolarado (Figura 9). importante lembrar que quando a opo No Aplicar estiver selecionada, somente as configuraes da luz ambiente padro e da luz artificial, realizadas na janela do Editor de Luzes, sero consideradas na renderizao.

Figura 8

Figura 9 A Figura acima mostra o mesmo projeto renderizado conforme configuraes de iluminao do Editor de Luzes da Figura 5 e configuraes de clima conforme a Figura 10. Observe na Figura 11 que, com o clima aplicado, alm de obtermos o efeito da luz passando pela persiana, a tonalidade da iluminao ficou mais amarelada, conforme o clima selecionado (Ensolarado).

Figura 10

Figura 11 Clique aqui e saiba mais sobre a configurao de climas do Render Up.

3. Teto do ambiente, paredes rebaixadas e Vista Dinmica Com o conceito de clima, caso o projeto no esteja fechado, ou seja, caso as paredes no estejam levantadas e o teto construdo, a iluminao externa influenciar na iluminao do projeto. Quando estes itens no so observados ao renderizar uma imagem, possvel observar que os efeitos da iluminao e das caractersticas do clima selecionado so alterados, influenciando diretamente no resultado final do render. A Figura 12 exibe o mesmo projeto com o clima Ensolarado e com uma das paredes do ambiente rebaixada.

Figura 12 Para evitar este resultado, indicada a insero do teto no ambiente alm do fechamento do projeto com paredes antes de renderizar a imagem para que esta seja gerada de acordo com as configuraes realizadas para os pontos de iluminao e para os acabamentos aplicados nos itens do ambiente. Alm disso, posicione a vista do projeto atravs da ferramenta Vista Dinmica (Figura 13), realizando os cortes atravs das linhas na cor vermelha, que indicam o corte anterior e posterior da vista. A janela de configurao da vista do ambiente pode ser acessada clicando no boto Vista Dinmica, localizado na barra de ferramentas superior do Promob. Tambm utilize esta ferramenta quando as paredes presentes no ambiente impedem a visualizao de partes do projeto que voc deseja exibir no render.

Figura 13 A vista das imagens anteriores foi posicionada pela Vista Dinmica.

Saiba mais sobre como utilizar a ferramenta de Corte da Vista Dinmica, acessando a Base de Conhecimento da Procad.

4. Suavizao Global da Luz Para evitar estouros de luz no ambiente, marque a opo Suavizao Global da Luz, localizada na janela de configuraes do Render Up (Figura 14).

Figura 14 Abaixo, a Figura 15 exemplifica um projeto com esta opo desmarcada e a Figura 16 com a opo marcada.

Figura 15

Figura 16 Observe que, alm de evitar o estouro da luz, a propriedade espalha a iluminao que estava concentrada em um nico ponto. Veja mais quanto a esta propriedade acessando o link abaixo: http://www.procad.net/br/kb_visualizar.aspx?&idFaq=7156

5. Acabamentos Alm do Render Up permitir a configurao de luzes e do clima a ser aplicado no projeto, ele disponibiliza novos acabamentos. Com a atualizao da tecnologia, novos acabamentos foram includos no Render Up e alguns deixaram de existir. Agora os acabamentos podem ser acessados atravs de uma janela auxiliar. Os acabamentos so configuraes prontas, utilizadas para facilitar a configurao final do projeto, gerando os efeitos que o material ter na imagem (brilho, contraste, espelhamento, transparncia, entre outros). Se preferir, ainda pode continuar fazendo como antes, ou seja, configurando as propriedades do acabamento na guia Customizado. Caso perceba que o efeito de um determinado acabamento no est de acordo com o desejado, na janela de seleo de acabamentos, selecione uma das opes e aps, renderize o projeto para verificar se os efeitos esto conforme o resultado esperado. Abaixo, o mesmo projeto com acabamentos aplicados:

Figura 17 Os acabamentos aplicados no projeto acima so : Painel da TV e Caixas do Home: Madeira Acetinada Escura, localizado em Revestimentos e Madeiras. DVD e Home Theater: Alumnio escovado 4, localizado em Metais. Portas do Home: Madeira Acetinada Clara, localizado em Revestimentos e Madeiras. Parede branca: Laqueado, localizado em Revestimentos e Madeiras. Piso: Cermica vitrificada, localizado em Cermicas e Pedras. Teto: Laqueado, localizado em Revestimentos e Madeiras. Tapete: Tecido, localizado em Txteis. Sofs: localizado em Txteis. Vidro da mesa de centro: Transparncia 4, localizado em Vidros e Espelhos. Lembre-se que os acabamentos aplicados nos itens do projeto podem variar de acordo com o ambiente e tambm com o resultado desejado para a imagem do render. Caso o Promob que voc utiliza seja um Promob de fabricante, possvel que os acabamentos no estejam disponveis para os itens da modulao da fbrica. Sendo assim, em alguns sistemas apenas possvel aplicar acabamentos em itens de Decore, paredes, teto, pisos, etc. Veja mais sobre acabamentos na Base de Conhecimento da Procad.

6. Imagem de Fundo A imagem na janela foi inserida pelas Configuraes do Render:

Figura 18

7. Passagem da luz por itens transparentes Quando desejar obter o efeito de passagem de luz nos itens transparentes do projeto, marque a opo Ativar passagem de luz nos itens transparentes, localizada na janela de Configuraes do Render. Esta opo somente fica habilitada ao selecionar a qualidade de Render Final. Importante: ao marcar esta opo, voc pode perceber um aumento de tempo de renderizao.

Figura 19

8. Qualidade Quando desejar obter melhores resultados na qualidade e nos efeitos de iluminao, utilize a qualidade Final para a renderizao de seus projetos. Utilize a qualidade baixa e uma resoluo menor para gerar um render mais rpido e avaliar. Num segundo momento, aumente a qualidade at obter o render final.

Figura 20

Caso voc tenha alguma dvida, acesse a Base de Conhecimento ou contate a Central de Atendimento Procad.

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