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Um programa a implementao de um algoritmo em uma linguagem de programao. O algoritmo precisa ser bem definido do incio ao fim, tendo comandos ordenados e finitos capazes de produzirem um resultado perceptvel. Para programar bem deve-se fazer um algoritmo apropriado e ter um conhecimento lxico, sinttico e semntico da linguagem de programao a ser utilizada. No campo lxico as linguagens de programao permitem que o programador crie novas palavras, desde que se respeite as regras nativas da linguagem. J a sintaxe habilita o programador a exercer sua funo de implementar o algoritmo atravs do uso de smbolos, termos e palavras que formaro expresses vlidas. Finalmente, a semntica a representao do resultado observvel do algoritmo implementado na mquina pelo programador. Estrutura, Compilao e Execuo Um programa um texto (chamado de programa fonte) que possui comandos e declaraes necessrias para a implementao de um algoritmo que traduzido para um produto equivalente escrito em comandos binrios (cdigo binrio) os quais so executados pelo computador. O processo de traduo chamado de compilao e posteriormente a ele se produz a ligao do cdigo binrio a outros cdigos para se obter finalmente o programa executvel. O programa executvel carregado na memria e colocado sobre o controle de um ambiente de execuo, que faz com que cada comando seja executado pelo processador. Todo programa deve ter uma estrutura que permita definir seu inicio e fim, de tal forma que o ambiente de execuo possa identificar precisamente o ponto de entrada do programa, isto , o primeiro comando que ser executado e o trmino da execuo. A estrutura de um programa em Java Os programas orientados a objetos so baseados no conceito Classe*. Cada classe contm as declaraes e os comandos que, em conjunto, implementam o algoritmo do programa. Estes comandos so organizados na forma de Mtodos* e devem possuir um mtodo principal que o ponto de incio da execuo, a partir dele os demais mtodos so acionados. Em Java, especificamente, a sua estrutura consiste de um conjunto de unidades de compilao. Cada uma delas contm as especificaes de classes e interfaces, juntamente com as declaraes necessrias para a compilao. Quando compiladas essas unidades geram arquivos com os cdigos binrios referentes s classes e interfaces nelas descritas. A estrutura bsica de uma classe consiste de uma palavra chave class, de um identificador (o nome da classe), e de um corpo que delimitado por chaves e contm opcionalmente declaraes e comandos prprios da classe. Programando em Java Em Java todos os arquivos com os respectivos cdigos podem ser escritos em um editor de texto utilizando UNICODE e terminadas com a extenso .java. Cada arquivo representa uma unidade de compilao, podendo conter uma ou mais especificaes de classes e interfaces.
Em Java temos alguns comandos que nos ajudam na compilao e execuo dos programas, como o comando javac e o comando java. javac: Ele o compilador da linguagem Java. Este comando ao ser executado em um arquivo que contenha o cdigo da linguagem, ir gerar um segundo cdigo contendo o cdigo binrio que utilizado para a execuo do programa. Para compilar seu cdigo digite javac NomeDoArquivo.java. java: O executvel Java a mquina virtual Java (JVM). Ou seja, o programa responsvel pela execuo do cdigo compilado pelo javac. Para fazer uso do comando digite java NomeDoArquivo, para executar um arquivo no deve-se colocar a sua extenso. Comentrios Os comentrios so textos normalmente explicativos que servem para informar tanto o programador que o escreveu quanto outros que venham a utilizar ou somente ler aquele cdigo. Em Java os comentrios podem ser de trs tipos: Uma linha - Utiliza duas barras // marcando seu incio. Exemplo: // tudo aps as barras considerado como comentrio Mltiplas linhas - Utiliza barra asterisco no incio /* e asterisco barra no fim */. Exemplo: /* comentrio inicial e final de multiplas linhas */ Documentao - Semelhante ao de mltiplas linhas mas com propsito de documentar o cdigo. Iniciado por /**e finalizado com */. Exemplo: /** comentrio de documentao pode conter diversas linhas */
Escopo de variveis O escopo de uma varivel a parte do programa no qual pode-se diretamente referenci-la. Uma varivel local tem seu escopo com alcance somente dentro do bloco onde ela foi declarada. Bloco este que em Java delimitado por chaves { }. As variveis de instncia e de classe tm escopo com alcance em todo o corpo da classe em que foram declaradas. Tipos bsicos Existem oito tipos primitivos em Java, todo o resto objeto. Estes tipos ficaram na linguagem pela sua velocidade de interao e, por isso, no foram transformados em Objetos. Como no so objetos a sua declarao j cria a varivel em memria no necessitando de construtores. Inteiros Tipo byte short int Tamanho 8 bits 16 bits 32 bits Valor de -128 a 127 de -32.768 a 32.767 de -2.147.483.648 a 2.147.483.647 de -9.223.372.036.854.775.808 a 9.223.372.036.854.775.807
long
64 bits
Reais ou ponto flutuante Tipo float Tamanho 32 bits Valor -1.40239846E-45 a 3.40282347E+38 (com nove dgitos significativos de preciso) double 64 bits -4.9406564584124654E 324 a 1.79769313486231570E+ 308 (com 18 dgitos significativos de preciso)
Outros tipos Tipo char boolean Valor 16 bits 8 bits Tamanho 0 a 65535 true ou false Descrio Um caractere Valor booleano(V ou F)
OPERADORES Executam alguma funo sobre os operandos. Existem operadores unrios que requerem s um operando e operadores binrios e ternrios que requerem dois e trs operandos respectivamente. Depois de ser executada uma determinada funo um operador retorna um valor, sendo que esse valor e o tipo de retorno dependem do operador e de seus operandos.
Operadores binrios Operador + (Adio) Operadores unrios - Operador (Subtrao) Uso X+Y X-Y Uso Descrio Soma X e Y Subtrai Y de X Descrio Utiliza o valor de X antes de Multiplica X por Y fazer o incremento. Divide X de Y Incrementa antespor utilizar o valor de X. Retorna verdadeiro se Resto da diviso de X por Y Utiliza ovalor de X antes de X maior que Y. fazer o decremento. X maior ou igual a Y. Decrementa antes de utilizar o valor de X. X menor que Y. X menor ou igual a Y.
++ * Incrementar o mesmo que somar 1. X++ * (Multiplicao) X*Y * Decrementar o mesmo que subtrair 1. / (Diviso) Operadores condicionais e relacionais X / Y ++ ++X Operador % (Resto) -> Operadores binrios condicionais >= -< QUESTO 5 - TIPOS DE DADOS XUsoY % XX--Y > X >= Y --X X<Y
"x" uma varivel do tipo "int"; o mtodo esttico "System.out.print(x)" imprime o valor atual de x. X e Y so iguais. == X == Y Pergunta: != X != Y X e Y so diferentes. Qual a diferena entre os comandos "System.out.print(x++)" e "System.out.print(+ +x)"? A sua resposta : "System.out.print(x++)" imprime o valor atual de x e depois incrementa 1 no seu valor, enquanto que "System.out.print(++x)" incrementa 1 no valor de x e imprime seu valor j incrementado. Resposta Correta!
Operador &&
Uso X && Y
Retorna verdadeiro se X e Y verdadeiros, avalia condicionalmente Y(se X falso, no avalia Y). X ou Y verdadeiro, avalia condicionalmente Y(se X verdadeiro, no avalia Y).
||
X || Y
! &
X!Y X&Y
X falso. A operao "e" bit-a-bit entre X e Y resulta em valor diferente de zero, sempre avalia X e Y.
X|Y
A operao "ou" bit-a-bit entre X ou Y resulta em valor diferente de zero, sempre avalia X e Y.
X^Y
A operaao "ou exclusivo"(XOR) bit-a-bit entre X e Y resulta em valor diferente de zero, sempre avalia X e Y.