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As Diferentes Carreiras Dentro do Design

Todo ano, milhares de pessoas esperanosas tentam entrar na profisso sem ao menos saber do que se trata, e sem entender claramente como a carreira de designer diferente de, por exemplo, um artista plstico ou ilustrador. Se voc est se preparando para investir uma grande quantia de dinheiro para entrar em um programa de graduao de design, ou se voc acaba de se formar e est se perguntando o qu esperar do mundo profissional, esse artigo para voc!

Carreiras criativas
Se voc uma pessoa criativa, h muitas possibilidades para canalizar essa criatividade - desde msica at moda, arquitetura at cinema. Mais especificamente, se voc est interessado em comunicao visual, voc pode ser atrado por uma carreira em artes plsticas, fotografia, ilustrao, ou design. No entanto, importante entender que cada uma dessas opes de carreiras visuais serve para um diferente temperamento pessoal. Todas elas envolvem criao e uso de imagens, mas elas no so as mesmas em termos de psicologia e processo de trabalho. importante escolher a que certa para voc. Artes Plsticas Artistas plsticos tendem a trabalhar sozinhos , selecionando seus prprios temas e definindo seus prprios padres. O trabalho gira em torno da explorao pessoal e da auto-expresso. Se voc escolher uma carreira em artes plsticas, voc poder definir o seu prprio cronograma e ter total controle sobre sobre sua produo. Uma vez satisfeito com uma pea, como uma pintura ou uma escultura, ela est concluda e no mudar depois de ter deixado as suas mos. Para construir uma carreira de sucesso, voc deve gostar de trabalhar independentemente e ser bom em se motivar para trabalhar. Sua renda ser gerada atravs da venda de itens individuais, portanto voc deve produzir uma quantidade suficiente de peas e fazer um bom trabalho calculando o preo das unidades. A maior parte das vendas de artes plsticas so feitas atravs de galerias num regime de consignao. A galeria fica com uma grande comisso em cada transao. Alguns artistas plsticos tambm procuram doaes para apoiar projetos pessoais. O dinheiro, que geralmente vem de fundaes sem fins lucrativos ou agncias do governo, um subsdio - no tem que ser reembolsado. Obviamente, h uma intensa competio por essas doaes.

Fotografia e Ilustrao A carreira de alguns fotgrafos e ilustradores so centradas em artes plsticas tambm - particularmente aqueles indivduos que criam imagens pessoais para vender atravs de galerias ou geram projetos pessoais como livros de edio limitada. No entanto, muitos fotgrafos e ilustradores aceitam tarefas comerciais de clientes empresariais. Produzir um trabalho que atenda as necessidades de um cliente em particular muito diferente de produzir um trabalho s para voc. Clientes empresariais especificam as imagens, tamanho e mdia, e voc tem que atender qualquer especificao tcnica exigida para o uso e a reproduo do trabalho. Voc deve estar confortvel aceitando comentrios e fazendo qualquer reviso exigida. Oramentos e cronogramas devem ser respeitados e, durante todo o processo, voc deve se comunicar com o cliente e deix-lo satisfeito. Design grfico Ao contrrio das artes plsticas, o foco do design grfico no auto-expresso ou questes pessoais. Ser um designer profissional significa resolver problemas empresariais e de comunicao. Voc estar fornecendo opinies especializadas e servios estratgicos para ajudar os clientes a ter sucesso em um ambiente competitivo. O impacto e resultados do seu trabalho sero medidos por mltiplos conjuntos de critrios - tanto seus como de seu cliente. Cada projeto deve possuir altos padres estticos, mas tambm deve atender objetivos empresariais especficos. Muitas tarefas profissionais de design utilizam vrias mdias diferentes, como impressa, on-line ou transmitida. Isso significa que a maioria das tarefas exigem uma equipe multi-disciplinar. Projetos se desenvolvem atravs de um processo interativo de mltiplos direcionamentos de design e refinamentos, por isso voc precisa estar confortvel com a troca de idias de colaboradores. Existem formas diferentes de estruturar equipes e formas diferentes de cobrar por servios de design. Se voc um freelancer que est sendo terceirizado por uma estabelecida empresa criativa, significando que voc foi trazido numa base de curto prazo para ajudar no projeto de outra pessoa, voc ser pago com uma taxa de freelancer. Se voc aceitar uma posio de staff como parte de uma equipe criativa, voc negociar um salrio. No entanto, quando voc est prestando diretamente a um cliente, comum que os projetos de design sejam negociados numa base de taxa fixa. Alguns designers so tambm capazes de gerar renda atravs de licenciamento de direito autoral. Isso pressupe que voc desenvolveu e dono da propriedade intelectual, como designs de produto ou aplicaes de software. Ensino

Para alguns indivduos, ensinar pode ser tambm uma opo de carreira, mas as chances so de que no ser em tempo integral. A maioria das escolas de arte e design contratam profissionais que estejam trabalhando para ministrar cursos especializados em tempo parcial. H muitos benefcios para essa abordagem. Ela d aos estudantes acesso s tcnicas e informaes mais recentes. Alm de dar oportunidades para desenvolver suas prprias redes pessoais, talvez aprender sobre estgios ou freelancing e at quem sabe conhecer um empregador em potencial. Por essas razes, comum que os professores de arte ou design ensinem alm de trabalhar com clientes.

Conjunto de habilidades para o design


Se voc est interessado em se tornar um designer profissional, existem quatro habilidades essenciais que voc deve possuir: TALENTO: O primeiro requisito talento. voc deve ter um habilidade instintiva de exercer bom julgamento manipulando os elementos formais da comunicao visual como contraste, escala, cor, estmulos e tipografia. Voc deve estar apto a us-los efetivamente para desenvolver solues visuais novas e apropriadas para resolver problemas de comunicao complexos. Se voc no possuir essa habilidade criativa, ou o potencial para desenvolv-la ao longo do curso, ento voc no est apto para ser um designer. HABILIDADES TCNICAS: O segundo requisito para uma carreira de sucesso so conhecimentos tcnicos - domnio das ferramentas necessrias para produzir e implementar suas solues. Habilidades tcnicas so como alvos mveis pois as ferramentas de design esto em constante mudana. Por exemplo, vinte anos atrs as ferramentas do design grfico incluam rguas T, folhas de letraset, ampliadores fotogrficos e canetas Staedler. Eventualmente, todas elas foram descartadas. As ferramentas bsicas atuais so principalmente digitais, incluindo QuarkXpress, Adobe InDesign, Illustrator, Photoshop e Acrobat, assim como Macromedia's Dreamweaver e Flash. No entanto, em vinte anos elas tambm sero substitudas por ferramentas ainda mais novas, isso significa que cada um de ns precisa constantemente expandir nossas habilidades tcnicas e ficar por cima de novos desenvolvimentos.

HABILIDADE COM PESSOAS: O terceiro requisito um conjunto slido de habilidades interpessoais. Isso significa ser um bom ouvinte e um bom comunicador verbal que capaz de construir e sustentar relaes positivas e produtivas com os outros. Significa ser capaz de estabelecer e manter respeito mtuo. Significa ter uma perspectiva positiva e demonstrar elegncia sob presso. Essas qualidades positivas motivaro os outros a procurar por voc. Colegas de trabalho iro querer voc em suas equipes e clientes iro querer trabalhar com voc. Oportunidades de carreira sero bem limitadas para aquele designer que visto como um lobo solitrio - defensivo, territorial, nocooperativo, ou difcil de entender. HABILIDADE COM NEGCIOS: A quarta habilidade essencial de um designer habilidade com negcios. Para podermos aconselhar nossos clientes, ns precisamos entender claramente seus desafios empresariais, tendncias e opes. Em cada conta nova temos que reagir de maneira rpida s demandas. Temos tambm que ser igualmente espertos quando se trata das nossas prprias questes financeiras, de marketing e de gesto. Conhecimento empresarial o que mantm nossas carreiras sustentveis ao longo do nosso trajeto.

Variedade de disciplinas de design


O campo do design bem grande,abrangendo vrias disciplinas. Isso cria uma espcie de paradoxo. Um bom designer deve ser generalista suficiente para enxergar o conjunto e desenvolver estratgias que so compreensveis, mas ao mesmo tempo ele ou ela deve ser especialista em uma disciplina de design em particular para executar uma estratgia com sucesso num nvel ttico. Cada componente individual de um sistema deve ser entregue bem trabalhado. Afinal, claro, no possvel que uma pessoa saiba e faa tudo. Voc deve escolher uma rea de concentrao baseado no seu talento e interesses, e depois ter em mente como aquela pea encaixa no quebra-cabea. Para freelancers e proprietrios nicos isso significa desenvolver especialidade pessoal em uma rea especfica e desenvolver uma rede de contatos em disciplinas complementares com as quais voc pode colaborar quando necessrio. Grandes empresas de design so capazes de contratar indivduos de diferentes especialidades, colocando-os juntos em equipes multi-disciplinares. Juntos, eles so capazes de planejar e executar sistemas completos com componentes que abrangem tantos ambientes e tipos de

mdia quanto necessrio. Dependendo da empresa e da natureza do trabalho sendo feito, as seguintes disciplinas podem ser representadas: Planejamento e pesquisa de design Design de identidade visual Comunicaes e design colateral Design editorial Identidade visual e design de embalagem Publicidade e promoo Design da informao Design da interao Design de imagens em movimento Design Ambiental Design Industrial

Diferentes funes de equipe Alm de trazer suas habilidades de design especializadas ao grupo, voc tambm ter um papel particular na equipe. Dependendo dos desafios do projeto, as equipes podem incluir indivduos nos seguintes papis: Estrategistas Designers Especialistas em implementao Programadores Gerentes de projeto

H tambm outros possveis papis, e algumas pessoas desempenham mais de um. Numa empresa pequena, provvel que voc troque de papel entre um projeto e outro. Numa empresa grande, no entanto, seu papel pode ser menos flexvel.

Empregadores em Potencial
O prximo passo para planejar a sua carreira de designer decidir se voc quer ser parte de um departamento de criatividade interno, se juntar a uma consultoria externa ou continuar independente como freelancer. preciso escolher o ambiente em que voc se sentir mais confortvel e ser capaz de fazer o seu melhor trabalho. DEPARTAMENTO INTERNO DE DESIGN (tambm chamado de HOUSE)

Muitos designers aceitam trabalhar dentro das empresas dos clientes. Se o seu objetivo se tornar parte de uma equipe criativa interna, h muitos grandes negcios que contratam funcionrios de design regularmente, incluindo: Editoras Companhias de entretenimento Emissoras de TV Negcios Online Empresas de grande porte

Designers internos so geralmente responsveis por manter um sistema de identidade existente e ter certeza de que h consistncia criativa em todos os materiais produzidos. Equipes internas tendem a trabalhar em projetos que se repetem. As tarefas principais geralmente vo e voltam num ciclo anual que reflete promoes sazonais e grandes eventos. Uma das maiores vantagens de trabalhar em uma grande organizao a oportunidade de colaborao contnua com gerentes de produto e executivos de marketing. Para um jovem designer, uma chance incrvel de participar no desenvolvimento de estratgia a longo prazo e de ver desafios criativos do ponto de vista do cliente. Outra vantagem que no deve ser negligenciada que, por seu tamanho, uma companhia grande geralmente capaz de oferecer um pacote de benefcios mais extensivo assim como algum grau de segurana do trabalho. Um aspecto negativo que voc pode ter que lidar com polticas corporativas. Numa companhia grande, h sempre uma certa tenso entre departamentos os departamentos em relao aos recursos, oramentos e autoridade na tomada de decises. CONSULTORIA EXTERNA: Trabalhar em uma firma de design ou em uma agncia de publicidade uma boa opo para um jovem designer porque envolve uma grande variedade de tarefas criativas de clientes em diferentes indstrias. tambm uma boa forma de aprender. Voc ter um mentor de design e aprender sobre prticas de negcio e preos. Clientes corporativos compram uma srie de servios criativos de consultorias externas. A maioria das firmas criativas se posicionam como especialistas em uma disciplina em particular, como identidade corporativa e de marca, marketing e sistemas de comunicao, relaes pblicas, publicidade, servios tecnolgicos, design interativo ou design industrial. Muitas agncias de

publicidade pertencem a grandes empresas holding que so publicamente negociadas. Em contraste, a maioria das firmas de design so pequenas e so propriedades privadas. Na verdade, estimado que metade das firmas de design dos Estados Unidos possuem cinco funcionrios ou menos. Mesmo firmas maiores raramente possuem mais do que cinqenta funcionrios. SUA PRPRIA COMPANHIA: Finalmente, voc talvez decida que no quer estar na folha de pagamentos de mais ningum. Voc pode escolher permanecer independente. Nos Estados Unidos, o Bureau of Labor Statistics (um rgo responsvel por coletar estatsticas do mercado de trabalho) acompanha as tendncias de emprego numa grande variedade de ocupaes. Suas informaes indicam que 3 de cada 10 designers so autnomos, diferente das estatsticas de trabalho em geral, onde apenas 1 em cada 10 so independentes. Qualquer um que escolhe ser autnomo ou freelancer deve aprender rapidamente uma variedade de questes sobre pequenos negcios, incluindo gesto financeira e o bsico de direito empresarial. Alm de produzir bons designs, voc tambm responsvel por seu prprio marketing e vendas. Seu sucesso a longo prazo depender da quantidade de contatos e auto-promoo que voc fizer. MANTENDO A FLEXIBILIDADE: No comeo de sua carreira, importante se colocar no caminho que mais combina com seus interesses, talentos e temperamento - um que lhe dar oportunidades de crescimento pessoal e satisfao. Uma vez nesse caminho, no entanto, tambm importante manter a flexibilidade e continuar aberto a novas oportunidades. A profisso de designer tem mudado significativamente nos ltimos anos e continua a desenvolver-se. Mudanas econmicas maiores esto acontecendo tambm. A economia est deixando de ser baseada na produo para ser baseada no conhecimento, e os empregos esto mudando de permanentes para projetos de curto prazo que usam contratantes independentes ou trabalhadores temporrios. Isso coloca uma nfase crescente na percia, rede de contatos, colaborao e tecnologia. Designers esto na ponta de tudo isso. Sucesso exige capacidade cerebral, empreendedorismo e flexibilidade. Enquanto voc avana na sua carreira, sempre olhe em frente e mantenha a mente aberta.

Sobre o autor: Shel Perkins, um designer, educador e consultor com 19 anos de experincia no gerenciamento das operaes de empresas lideres no ramo criativo, nos EUA e Reino Unido. Para mais informaes, visite www.shelperkins.com.
Obs: Esse um resumo do texto original: Making for a living, disponvel no link: http://cpm.aiga.org/content.cfm/making_a_living O texto original foi adaptado para a realidade brasileira. A traduo para o portugus foi autorizada para a ProDesignPR pelo AIGA (American Institute of Graphic Arts) The professional association for design (WWW.aiga.com)

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