Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Una organizacin que aprende es una organizacin experta en crear, adquirir y transmitir conocimiento, y en modificar su conducta para adaptarse a nuevas ideas y conocimiento.
David A. Garvin, HBS
En consecuencia:
Desarrolla las capacidades de su gente Invierte en su propia capacidad de supervivencia a
largo plazo
Produce mejoras en los resultados de forma continua
de otras organizaciones
Resolver sistemtica los problemas Transmitir rpida y eficazmente el conocimiento a todo lo
largo de la organizacin
4. El aprendizaje debe vincularse directamente al propsito y objetivos de la organizacin. 5. Las organizaciones que aprenden son construidas por, con y para personas.
Una organizacin que aprende es aquella capaz de gestionar el conocimiento y fomentar el aprendizaje de las personas que la componen con el objetivo de generar una mejora real que aumente su valor
Creacin de Valor
Personas
Tecnologa
8
GENERAR
CODIFICAR / ALMACENAR
TRANSFERIR
Expurga
Externo Interno
Verifica Distribuye
equipo genera
equipo almacena
experto
experto
experto distribuye
aade valor
A
Conocimiento compartido es poder Construyendo nuevas relaciones Equipo/Colaboracin Enfoque del trabajo en redes Ofrecer es tan bueno como obtener Aprender de los errores Incentivar el compartir Compartir es parte del trabajo
Un cajn de sastre?
Gestin por competencias Aprendizaje organizativo
Cultura organizativa
Clima laboral
Trabajo en equipo + comunicacin + herramientas Innovacin Capital Intelectual Intranet corporativa Gestin documental E-Business Calidad
11
Beneficios
Disponer del conocimiento necesario en el momento preciso No reinventar la rueda Anticiparse a las necesidades de los clientes
Eficiencia Eficacia
12
Qu es E-learning?
Es la combinacin efectiva de las tecnologas de red (Intranet e Internet) para disear, desarrollar, distribuir, seleccionar y extender la formacin, con el fin de conseguir un proceso de aprendizaje global, continuado e integrado, en individuos y grupos.
13
Infraestructura: LMS (Learning Management Systems) Se encargan de organizar calendarios, registro de alumnos para cursos on-line como off-line, lanzamiento de cursos e-learning y de hacer un seguimiento del progreso del alumno LCMS (Learning Content Management Systems) Se encarga de la creacin, almacenamiento, recopilacin y envo personalizado de contenidos e-learning en forma de objetos de aprendizaje.
15
16
HABILIDADES
E-Learning
EXPERIENCIA
Gestin del Conocimiento
CONDUCTA
Gestin del Desempeo
17
Ambos son procesos internos que utilizan tecnologa para compartir y acceder a la informacin adecuada en el momento justo y en el contexto ms adecuado.
18
Caractersticas Comunes
Tecnologa acta como facilitador Mejoran la eficiencia de las organizaciones Mejoran la consistencia y calidad de los entregables Facilitan un mejor uso de los procesos y los contenidos Ayudan al proceso de toma de decisiones Disminuyen el tiempo de respuesta del personal cara al pblico Ambos se concentran en las personas
19
Conocimiento tcito
Conocimiento tcito
Internalizacin
Buscador de conocimiento
Aplicacin
Nonaka y Takeuchi
20
Crear
Repositorio de Conocimiento
Buscador de conocimiento
Organizar el conocimiento
Diseador De la formacin
21
e-Learning tradicional
Transferencia del conocimiento tcito Feedback Repositorio objeto del aprendizaje Aprender conocimiento explcito 5 Productos/ Mes Transferencia del conocimiento tcito Crear conocimiento y Organizar el aprendizaje del conocimiento
1000 vendedores
5 Diseadores de la formacin
22
Feedback
1000 vendedores
5 Cursos/ Mes
5 Diseadores de la formacin
23
1000 vendedores
1000 objetos de aprendizaje/ Mes
Organizar el conocimiento
1.000.000 lectores
1000 objetos de aprendizaje/ Mes
Organizar el conocimiento
5 Editores de Conocimiento
5 Diseadores de la formacin
25
26
Qu podemos hacer?
Crear objetos de aprendizaje basados en la experiencia y
conocimiento del personal de la organizacin y del entorno en que sta compite sirvan para capturar y compartir conocimientos y experiencias a los gestores de la formacin
27