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Eduardo de la Fuente y Alberto de Vega Telefnica I+D 2009

Una nueva manera de crear presentaciones y conectar con tu pblico

PRLOGO

I want to believe Pster en el despacho de Fox Mulder de Expediente X

iapositivas, slides. transparencias. Llmalas como quieras. En tu vida estudiantil y profesional habrs visto centenares de ellas. De hecho, es ms que probable tu mismo seas autor de alguna que otra presentacin.

La pregunta es ineludible, por qu nos comunicamos mediante presentaciones? O ms concretamente, porqu empleamos presentaciones cuando, en la gran mayora de los casos, el formato no es el ms adecuado para el propsito que perseguimos? En la empresa (y universidad) actual, las presentaciones son un formato documental muy extendido. Ya sea con PowerPoint, KeyNote u otro tipo de slideware1 empleamos las presentaciones para fines muy distintos de aquellos para los cuales se crearon a comienzos de los aos 80: documentos financieros, propuestas de desarrollo de proyectos, resultados de consultoras, etc. Y todava peor: cuando usamos estas aplicaciones para crear una presentacin, nos dejamos guiar por las plantillas incluidas en ellas, que animan a utilizar gran cantidad de lneas de texto y dejan poco espacio para la creatividad.

Plantilla de presentacin de PowerPoint 2007 A lo largo de este texto, iremos viendo que otro mundo es posible: un mundo donde el slideware se utiliza nicamente para hacer presentaciones, presentaciones que adems son atractivas para la audiencia y que no se limitan a
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Software para la realizacin de presentaciones

mostrar diapositiva tras diapositiva de texto, sino que conectan con ella incluso a nivel emocional. Es posible que lleves usando PowerPoint desde la versin 97 y que creas que estas pginas no pueden aportarte nada, pero ests equivocado. Poco a poco vers que hay una manera distinta de hacer presentaciones y que merece la pena luchar por ella para evitar que sigamos sufriendo diapositivas como las que vemos todos los das.

POR QU?

PowerPoint has become the enemy of clarity Paul Gillin, editor en jefe de SearchCIO.com

l trmino Muerte por PowerPoint2 resume de manera magistral el estado de aburrimiento y fatiga inducido por el exceso de informacin mostrado en las tpicas presentaciones de empresa a las que nos referamos anteriormente. Seguramente, ahora ests pensando que esto es algo que nos hemos inventado y que no tenemos datos para apoyarnos, no es as? Bien, pues veamos qu opinan sobre el tema algunos gurs de internet.

UN PUADO DE ESTADSTICAS
Quiz conozcis a Seth Godin, un experto en marketing y autor de numerosos bestsellers (como Tribus o La vaca prpura) y creador de conceptos tales como Marketing de permiso y Marketing viral. Este hombre es considerado en la actualidad como uno de los ms grandes visionarios de mercado y lo que opina sobre las presentaciones es que Prcticamente todas las presentaciones son una mierda. Caramba! Y, en qu se basa este seor en decir algo tan fuerte? Pues en que a lo largo de su vida profesional, Godin ha visto muchsimas presentaciones y pocas de ellas le han gustado. Viniendo de una persona con semejante currculum, est claro que hay que tener en cuenta esta afirmacin, por muy tajante que nos parezca. Pero no es el nico: hay ms gente que opina como l. Por ejemplo, tenemos a Guy Kawasaky, propietario de una empresa de capital riesgo que ha visto una buena cantidad de presentaciones de muchos empresarios en busca de inversin. l da una cifra ms concreta que Godin, en este caso, un 95%. Este dato, en un contexto de emprendedores que buscan financiacin, nos da una idea del poco cuidado que ponemos a la hora de disear nuestras presentaciones, incluso cuando nos estamos jugando la financiacin. Realmente, Kawasaky cree que esta cifra es exagerada. Pensndolo detenidamente, cambia de opinin y asegura que es el...99%! El nmero de presentaciones que son una mierda.

Para ms informacin, consultar http://en.wikipedia.org/wiki/Death_By_Powerpoint

Datos contundentes sobre presentaciones Muy bien, ya tenemos dos personajes de reconocida experiencia criticando las presentaciones que hacemos hoy en da. Pero, por qu son tan malas estas presentaciones?

ERRORES COMUNES
Pues porque actualmente, PowerPoint (y otro slideware) se usan de manera incorrecta. Veamos algunos ejemplos3

Inspirados por el vdeo How NOT to use PowerPoint! del humorista Don McMillan (http://www.youtube.com/watch?v=ORxFwBR4smE)

PowerPoint usado como teleprompter PowerPoint como teleprompter Aunque puede parecer un ejemplo exagerado, son muchos los ponentes que incluyen todo lo que van a decir en sus diapositivas. Esto es un grave inconveniente para que su mensaje llegue a la audiencia por varios motivos. En primer lugar, el pblico lee ms rpido de lo que el ponente puede hablar, por lo que siempre ir por delante, leyendo el texto en paralelo a la explicacin del conferenciante. La inmediata consecuencia de esto es que, dado que una persona no puede leer y escuchar a la vez, con lo que se va a quedar es con lo que est leyendo. En segundo lugar, la sobreabundancia de texto impide que el mensaje llegue con claridad a las personas. Quin se acordar de las 10 lneas de texto de la diapositiva 2 al da siguiente? Pero adems, tal cantidad de texto impide que la diapositiva sea legible desde lejos, perdiendo pblico potencial que estar preguntando a los compaeros de al lado Qu pone en la ltima lnea?. Y, por ltimo, si todo lo que me van a contar ya est en las diapositivas, para qu han trado un conferenciante? Que me manden por mail la presentacin y ya me la leer cuando tenga un ratito

Recuerda: poner todo el texto en la diapositiva no te hace parecer que has trabajado ms, sino que no tienes confianza en tu discurso y que necesitas tenerlo por escrito delante de ti para poder contarlo.

Esos odiosos bullet points El abuso de los bullet points Por defecto, el software para la creacin de presentaciones nos muestra bullet points como mtodo para presentar nuestros mensajes. Como dice Cliff Atkinson, autor de Beyond Bullet Points, los bullet points son la respuesta a la pregunta Cmo condenso 120 pginas de texto para que se queden en 12 diapositivas?; no obstante, sta es la pregunta incorrecta. Para hacer una presentacin, lo que tenemos que preguntarnos es: Cmo puedo mostrar lo que quiero contar de una manera visual que me ayude a comunicarme de manera ms efectiva?4. No podemos disear nuestras diapositivas slo con bullet points. No podemos pretender que una lista de frases con varios niveles de informacin sea perfectamente entendible para nuestra audiencia. Adems, es fcil que este abuso de bullet points, caiga tambin en lo que mencionbamos en el apartado anterior, provocando que nuestro pblico vaya leyendo el contenido de la diapositiva en vez de escucharnos a nosotros. Por otro lado, el uso de varios niveles de bullet points puede provocar que la fuente sea cada vez ms pequea, algo que no ser un problema si enviamos la presentacin por mail o la proporcionamos en papel, pero que puede ser un autntico problema si la sala donde exponemos es relativamente grande.

http://www.sociablemedia.com/articles_bullets_kill.htm

Una paleta muyestimulante Una mala eleccin de colores En ocasiones tambin nos encontramos con paletas de colores que provocan insomnio en los asistentes: colores brillantes, falta de contraste, mltiples colores, Aunque no vayamos a participar en un concurso de diseo, es importante que nos fijemos en estos detalles para que la diapositiva sea agradable a la vista y el pblico no sienta la tentacin de levantarse y salir corriendo. Adems, una mala eleccin de color puede hacer que el texto en pantalla sea ilegible, lo que provocar que los asistentes empiecen a preguntarse unos a otros por ese texto en verde lima sobre el fondo verde botella.

Pero, qu pone ah? Errores de ortografa Quin no ha visto una errata en una diapositiva de una presentacin? Eso hace pensar al pblico que no has revisado la presentacin, algo muy tpico cuando se preparan en el ltimo momento. Recuerda revisar la ortografa y, si la presentacin no es en tu lengua nativa, asegrate bien de que lo que pones es correcto. Los programas ms populares para hacer presentaciones cuentan con correctores ortogrficos que destacarn el texto incorrecto: asegrate de tener lo activado y adems, de tener seleccionado el diccionario en el idioma adecuado. Demasiada animacin En ocasiones, nos dejamos deslumbrar por todas las maneras de animar diapositivas que ofrece el slideware. Como dice Guy Kawasaky, El PowerPoint tiene sesenta formas de animar grficos y textos. Eso son unas cincuenta y nueve de ms5. En realidad, podemos incluir animaciones en nuestras presentaciones, pero siempre que estas animaciones aporten algo al mensaje. Animar por animar slo conseguir marear a la audiencia y que se fijen en el efecto ms que en el
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El arte de empezar, Guy Kawasaky

mensaje. Adems, lo que mostrado en pantalla queda estupendamente, con objetos que aparecen volando y ocultan otros y cosas as, puede no quedar tan bien a la hora de imprimir las diapositivas.

Grficas saturadas de datos Grficas incomprensibles No es raro encontrar grficas como sta de aqu arriba en una presentacin. Las consecuencias no se hacen esperar, y el pblico empieza a hacer cbalas sobre qu dato es el ms importante para el ponente o cmo se descifra la barra de la derecha del todo o por qu se ha elegido un color rojo para mostrar los datos de mi delegacin. Si lo que conseguimos es esto, nuestras grficas no estn consiguiendo transmitir el mensaje que tenemos en mente.

CONSECUENCIAS
Como no poda ser de otra manera, esta forma de presentar tiene sus consecuencias, que seguro que habis sufrido en ms de una ocasin. En primer lugar, cuando convocas una reunin (ya sea con tu equipo de trabajo, con tus compaeros o con tus clientes) para hacer una presentacin, dentro de la cabeza del potencial asistente ocurre esta escena. Otra presentacin? Qu manera de perder el tiempo cuando me la podran mandar por correo y listos!.

Una presentacin no debe limitarse a leer lo que hay en la pantalla: debe servir para comunicar. El ponente es el componente esencial de la presentacin, no las diapositivas: por eso es muy diferente esta manera de presentar. Se trata de que las diapositivas apoyen de manera visual las palabras del ponente, no de que toda la informacin est en las diapositivas.

No te engaes, si no ponen esa cara es por pura educacin Cuntas veces habis dado cabezadas durante una presentacin? Cuntas veces habis desconectado? Total, no pasa nada, si todo lo que dice el ponente est en la pantalla y puedo retomar el hilo cuando quiera Es normal que el pblico sea incapaz de recordar ms de una o dos ideas de todo el paquete de diapositivas con letra del 12 que has preparado

Y seguro que ahora viene alguno y dice Si es que Microsoft ha hecho un software con el que slo se pueden meter bullet points. Bueno, en parte es verdad, no hay ms que ver las plantillas por defecto incluidas en Powerpoint 2007, como la representada en la imagen.

Bullet points por todas partes Pero Powerpoint es una herramienta y su buen uso es responsabilidad del que la maneja. No cabe duda de que sabemos manejar el entorno, pero no cmo crear diapositivas. Es como si te ensean a manejar Eclipse (o Netbeans o Visual Studio) y no te ensean a programar correctamente. Es como si te dan una caja de pinturas y te ensean cmo se sujetan, pero no te explican que adems de escribir sirven para dibujar. As que nuestro objetivo es ensearos a manejar correctamente esta potente herramienta. En este momento, si recordis Matrix, somos vuestros Morfeos particulares. Si tomis la pastilla azul, fin de la historia. Despertaris en vuestra cama y creeris lo que queris creer. Si tomis la roja os quedaris en el pas de las maravillas y nosotros os ensearemos adnde conduce el cambio.

CAMBIO
Tenemos que CAMBIAR esto. Hay que salvar a todas esas personas que da tras da asisten a aburridas presentaciones. Ese es el objetivo de este seminario Hay

que CAMBIAR la manera de hacer presentaciones cuyo objetivo sea exponerlas en persona: tenemos que hacer presentaciones VISUALES, que ayuden a las palabras que salen de nuestra boca, que estimulen a la audiencia y que conecten emocionalmente con sta. Por supuesto, esto supone desafiar el status quo y salir de la posicin de comodidad que tenemos ahora donde lo nico que hay que hacer es escribir lnea tras lnea de texto en una diapositiva y listos. Pero recordad que el objetivo de una presentacin es Conectar con la audiencia, hacerles vibrar con nuestras diapositivas y discurso para que la prxima vez que convoquemos una reunin para una presentacin, piensen Por supuesto! Voy a pasar un buen rato. Y aunque nosotros impartamos el seminario, es tarea de todos el ejecutar el cambio. La prxima vez que hagas una presentacin, hazla de la manera ZEN, que vamos a ver durante este seminario. Si ves a alguien usando bullet points en su presentacin, sugirele esta otra manera. Desde luego que encontrars oposicin al principio, pero cuando ves el impacto que tienen estas nuevas presentaciones en la audiencia, te convencers de que es la manera correcta. S, ya sabemos lo que dir tu jefe. Esta diapositiva tiene poco texto, Es que si mando esta presentacin por mail no se entiende. Eso es parte de desafiar el status quo: convencer a tu jefe de que esta es la manera correcta de hacer presentaciones. Y no te preocupes: la primera vez que vea cmo un cliente queda encantado con la presentacin, desaparecern todas sus dudas Eso no significa que para todas las presentaciones que te pidan luches a muerte para conseguir que sean como sta que ests leyendo. Habr veces donde un alto cargo te pida una presentacin para mandar por mail explicando el estado de un proyecto, porque ya sabemos que los altos cargos no pueden leer documentos de Word. En estos casos, tendremos que hacer un docupoint: un documento de Word embutido en slides horizontales. De hecho, me han comentado que muchos altos cargos ni siquiera tienen instalado el Word. Y se rumorea por ah la existencia de ficheros PowerPoint con las slides en vertical, para que quepa mejor el texto. Entonces, cundo podemos usar esta nueva manera de hacer presentaciones? Este diagrama lo muestra de un vistazo: cuando tengas que hacer una presentacin en vivo en un mbito formal.

El campo de batalla Zen Es decir, una presentacin a un cliente, una propuesta de una idea, una bsqueda de financiacin, el lanzamiento de un producto, son campos donde la presentacin ZEN tiene su sentido. Este diagrama est sacado del blog de Duarte Design6, una de las empresas ms conocidas a la hora de disear presentaciones y que tiene en su haber la que dio origen a la pelcula de Al Gore sobre el cambio climtico, Una verdad incmoda. En resumen: deberamos utilizar slideware para hacer la presentacin, y un programa de edicin de textos para crear el documento que entreguemos una vez hecha la presentacin. No obstante, dado que muchas personas slo leen cosas que estn en formato presentacin, es ms realista preparar una presentacin Zen y acompaarla de un docupoint (una de esas presentaciones llenas de bullet points y texto). De esa forma, se puede usar la presentacin Zen para exponer en directo y el docupoint para enviar por mail. Eso s, no olvidis que no deberamos enviar ninguna presentacin antes de poder hacerla en persona: sera como darle el guin a una persona que va a entrar al cine. Seguramente, ahora estaris pensando que eso supone mucho trabajo. Y estis en lo cierto: hay que seguir unos pasos, buscar imgenes apropiadas, etc. Es mucho ms costoso que llenar diapositiva tras diapositiva con bullet points. Pero tenis que valorar lo que podis obtener a cambio. Si lo que tenis entre manos es una presentacin para conseguir un milln de euros, est claro que tenemos que ir a por todas e intentar conseguir que nuestra presentacin deje a la audiencia maravillada y con ganas de comprar nuestro producto. En cambio, si lo que estis haciendo es una presentacin del estado
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http://blog.duarte.com/wp-content/uploads/2009/07/presentationlandscape3.pdf

actual del proyecto para vuestro equipo, lo que necesitamos es algo rpido y sucio. Esta ltima frase no quiere decir que tengamos que presentarles por obligacin un listado de bullet points: incluso cuando no dediquemos un montn de horas a buscar las fotos ms apropiadas, es muy importante que preparemos bien lo que queremos decir (el mensaje) y cmo queremos decirlo (la historia), puntos que veremos a lo largo del seminario. Bien, y, qu vamos a ver concretamente? De manera resumida, el ecosistema de la presentacin tiene tres pilares en los que apoyarse: El mensaje que queremos transmitir, que depende por completo de la audiencia que tengamos delante en ese momento. La historia visual, que consiste en cmo las diapositivas forman un todo coherente que fluye para transmitir dicho mensaje La exposicin o cmo el ponente usa las palabras, el tono de voz y el lenguaje corporal para comunicar ese mensaje, apoyado por las diapositivas En el siguiente diagrama, podis ver en detalle estos tres pilares.

El ecosistema de la presentacin

PREPARACIN

The planning stage should be the time when our minds are clearest and all barriers removed Garr Reynolds

asta aqu, hemos visto los errores que cometemos habitualmente en nuestras presentaciones, consiguiendo que nuestra audiencia no se sienta importante y que acabe aburrida, sin hacer caso de lo que queremos comunicar. Para evitar esto, tenemos que aprender a hacer presentaciones desde el principio, olvidando todo lo que creamos saber hasta ahora. En este segunda parte, vamos a hablar de cmo se prepara una buena presentacin (entendiendo por buena, el hecho de que sea visual y orientada a nuestra audiencia), empezando por el mensaje que queremos transmitir.

MENSAJE
Qu es el mensaje? Es el resumen de tu presentacin en una lnea; es lo que quieres que todo el mundo recuerde al da siguiente; es el mantra de tu presentacin; es el anzuelo para enganchar a la audiencia para despertar su inters por lo que vas a contar. Piensa en el mensaje como si fuera la frase que resume una pelcula, y que le contaras a un amigo si te pregunta eso tan tpico de De qu va?. Por ejemplo, el mensaje de este seminario es: A partir de ahora, vamos a hacer presentaciones que conecten con la audiencia. El de tu proyecto, podra ser: Vamos a ahorrarte 350 licencias de Oracle gracias a la virtualizacin. Ya que hemos hablado de anzuelo y de memoria, qu mejor imagen que la de Dory, el divertido pez de Buscando a Nemo, para representar a nuestra audiencia? Tenemos que pensar que nuestro pblico recibe millones de datos al da, en forma de presentaciones, documentos, vdeos, conversaciones, mail, etc. Por ese motivo, su capacidad de atencin y de retencin deben dedicarse a lo que realmente les importa y/o se les presenta de forma impactante. Por eso nuestro mensaje tiene que engancharles desde el principio. Esta tarea de crear tu mensaje parece tremendamente complicada, pero podemos seguir una serie de pasos para que no sea tan difcil. Lo primero es alejarse del ordenador. Un ordenador es una herramienta muy til si le decimos lo que tiene que hacer, pero an falta que la tecnologa avance unos aos para que sea capaz de sugerirnos mensajes o formas de interesar a nuestro pblico. El cerebro humano piensa de forma no lineal y eso es precisamente lo opuesto a lo que hace un ordenador. Es necesario que liberemos nuestro cerebro de cualquier atadura (en este caso, en forma de software) para que d de s todo lo que puede. Qu apague el ordenador? Seguro?. S, s, aljate de l. Desconecta por unos minutos y apaga el monitor para poder dedicarte a esta tarea. Si dejas la pantalla encendida, los avisos del Yammer, tu cliente de Twitter, la mensajera instantnea y el correo electrnico no te permitirn centrarte Tus mejores amigos en esta fase van a ser el lpiz y el papel. Estas herramientas permiten que tu mano vague libremente y que una idea d paso a otra de

manera no lineal. Tu mano se convertir en una extensin de tu cerebro, y vers esta no-linealidad desde el principio. Y ahora, qu hacemos?, te preguntars. Si tu presentacin no acierta a conectar con la audiencia, ests perdido. Es como si te contaran algo que no va contigo: finges escuchar mientras por dentro piensas pero a m, qu me importa esto?. Tienes que saber quin es tu audiencia antes de lanzarte a pensar en el mensaje. Recuerda que debe ser el ms adecuado en cada situacin y por eso hay que tener en cuenta no slo quin asistira, sino tambin cundo y dnde. Estos parmetros pueden ayudarte ms de lo que imaginas a la hora de idear el mensaje. As que ten en mente lo que desean y lo que necesitan y su miedo a que el problema que has venido a solucionar siga hacindoles perder tiempo y dinero. Tienes que preguntarte: - Qu les da miedo? Puede ser perder dinero, malgastarlo, que la competencia les supere, etc - Qu desean? Puede ser ganar ms dinero, algo que motive a sus empleados, algo que les diferencia de la competencia, etc - Qu necesitan? Esto es lo que ms nos importa. Nuestra audiencia puede desear algo que no necesite, o incluso no ser consciente de lo que necesita. Ser necesario que hagamos trabajo de pasillo o que tengamos un primer contacto ms informal para averiguarlo. Y si te atascas con el mensaje, piensa en tu pblico y eso te ayudar a encontrar nuevas ideas. Y llegars a tu objetivo: conectar con ellos. Y eso hace que se sientan identificados con lo que se est contando en la presentacin y que, al acabar sta, sean ms proclives a comprar tu idea. Vale, ya sabemos qu es un mensaje y en quin tenemos que pensar a la hora de idearlo. Cmo hacerlo? Hay algn mtodo para inventarse mensajes?. Como comentbamos antes, tenemos que huir del ordenador en esta fase y pensar. Para ello, disponemos de varias tcnicas que abrirn nuestra mente para que surjan nuevas ideas, bien en grupo o en solitario. La primera de ellas seguro que la conocis: el Brainstorming. Nos juntamos en una sala y escribimos el tema en una pizarra asegurndonos de que todo el mundo lo entiende. En este caso, el tema es saber qu queremos contar, qu mensaje queremos transmitir en nuestra presentacin. Normas: No criticar Proponer todas las ideas posibles Escuchar las ideas de todos los miembros No discutir Buscar la claridad en la exposicin Anotar todo en la pizarra Cuando acabemos, le sacamos una foto a la pizarra o pasamos las ideas a un papel y las guardamos para una posterior ronda de filtrado.

Otra cosa que podemos usar son los Mapas de Ideas. Como comentbamos antes, el cerebro humano piensa de manera no lineal y para ello pueden ser muy tiles los mapas de ideas, donde los conceptos van dando paso a otras ideas que pueden estar conectadas con cosas surgidas de otros conceptos.

Libera tu mente con los mapas de ideas Aunque estamos hablando de hacer esto en papel, hay software que nos permitir plasmar nuestros mapas de ideas en formato digital, como FreeMind, MindManager o Visio. Pero recuerda!: ahora slo usamos medios analgicos. Ya pasars al ordenador ms adelante. Es necesario destacar que los mapas de ideas son muchas veces el soporte ideal de una sesin de brainstorming. En cuanto al brainwriting, se trata de un complemento del brainstorming muy interesante cuando en el equipo de trabajo hay gente que tiende a monopolizar la conversacin o, al contrario, que es muy tmida y no aporta ideas por miedo al ridculo. En este caso, se trata de reunir al equipo (ideal 6 personas) y definir el tema a tratar: cul es el mensaje que queremos transmitir? Cada miembro tiene una hoja en blanco donde anota el DESAFO que desee tratar y tres ideas para solucionarlo (5 minutos de tiempo). Cuando se acaba el tiempo, se pasa la hoja hacia la derecha y se vuelve a empezar; as, hasta que todos hayan escrito en todas las hojas, de tal forma que todos aporten ideas. Luego se analizan las ideas y se extraen mximo tres sobre las que profundizar. Una alternativa es usar postits o un cuaderno para poder profundizar ms en las ideas. Otra tcnica que nos puede venir bien es la de la analoga. Se trata de usar fotografas o ejemplos de la naturaleza para visualizar nuevas perspectivas y

nuevas soluciones para el DESAFO planteado (en este caso, el mensaje de nuestra presentacin), potenciando el pensamiento lateral, divergente o salvaje. Plantear una analoga es establecer un paralelismo entre dos realidades por distintas que ambas sean, se trata de buscar similitudes entre ambos mundos De esta forma, se fuerzan conexiones entre realidades aparentemente diferentes, viendo las cosas de una manera nueva o en un contexto nuevo. En la foto de arriba, podemos ver una semilla de arce, que cuando cae al suelo, va dando vueltas como la hlice de un helicptero. Algunos ejemplos aplicados a nuestro trabajo: - Si tu producto es sobre seguridad en redes, funciona como un polica o es ms bien como un sistema de alarma? - Si tu servicio es de comunicacin, funciona como un walkie talkie o como un telfono? - Si la presentacin consiste en dar una visin de tu empresa, por qu no imaginarse a un becario que entra a trabajar en ella por primera vez? Y tras ver todas estas tcnicas de ideacin, permitidnos recalcar una cosa: tenemos que intentar utilizar el ordenador lo menos posible en esta etapa. Como os podis imaginar, hasta encontrar el mensaje adecuado para la audiencia a la que vamos a exponerle la presentacin, gastaremos unos cuantos folios. As que desecharemos muchas ideas. Imaginad esa tpica escena de pelcula donde un escritor se sienta delante de la mquina de escribir y coge folio tras folio, escribe unas cuantas lneas y luego arranca el folio con rabia y lo tira a la basura. Es lgico que no se nos ocurra el mensaje a la primera, pero no hay que desesperarse. Al final, tendremos nuestro mensaje. Y seguro que a estas alturas tenemos ms madurado lo que queremos contar, cosa que ser muy til para la siguiente fase de la preparacin de nuestra presentacin.

HISTORIA
Bien, ya tenemos el mensaje: lo que queremos contar. El mensaje viene a ser el resumen de una pelcula en una lnea. Si digo: El viaje de Luke Skywalker para descubrir su destino para referirme a Star Wars, seguro que lo entendis mejor. Pero ahora me falta el guin: cmo es ese viaje y de qu etapas consta. Lo primero que tenemos que tener en mente es que exponer una presentacin tiene que consistir en contar una historia. No debemos olvidar que el ser humano lleva en los genes la necesidad de comunicarse y que hasta hace relativamente poco, la nica manera de hacerlo era de manera oral y sin usar diapositivas. Por ello, es muy importante que una presentacin sea sobre todo una historia, algo que es infinitamente ms fcil de seguir que una coleccin de diapositivas aisladas. Piensa en que te gusta ms: un cmico contando una coleccin de chistes sueltos u otro con un monlogo. Prefieres leer un manual tcnico donde cada captulo habla de un men del software o una novela?

Pero no podemos contar en una presentacin Lo que el viento se llev: lo bueno si breve, dos veces bueno. Por tanto, nuestra presentacin debe ser breve; eso no quiere decir simple, ni muchsimo menos: basta con profundizar en los detalles lo necesario para ceirnos al tiempo de que disponemos. Pero hablaremos de esto ms adelante Est claro que el principal desafo para la preparacin de la presentacin es cmo crear una historia. Habr veces en las que sea fcil, porque lo que tenemos que contar tiene de por s una estructura que se puede seguir bien. Pero, cmo contar una historia cuando la presentacin es sobre el estado de un proyecto o sobre cmo usar un software? Ms an: cmo contar una historia que interese a nuestra audiencia concreta? Vamos a empezar por ver qu partes debera tener nuestra historia. Si recordis los tiempos en los que estudibamos literatura, nos dijeron que toda historia tiene: - Introduccin. Presentacin de los personajes y situacin. - Nudo. La trama principal, donde se desarrollan las historias que acontecen a los personajes. - Desenlace. El malo muere y la princesa se casa con el prncipe y el pblico aplaude. En las pelculas de Disney, adems, cantan. Y ahora os preguntaris: Pero de qu habla este to? Eso es para los cuentos y las novelas, esto es una empresa de telecomunicaciones!. Bien, vamos a hacer unos pequeos cambios. - Donde deca Introduccin, pongamos Situacin Actual. Y haremos lo mismo que en una novela: presentar a los personajes (la audiencia) y ver dnde estn (cul es su problema u objetivo, qu necesitan) - Donde deca Nudo, expondremos el problema en profundidad. Algunos ejemplos: tienes demasiados servidores, tu sistema de comunicaciones es lento, tus datos no estn seguros. Y daremos datos que demuestren que el problema est ah. Vamos a solucionar un problema, no a buscarlo - Y, por ltimo, donde deca Desenlace, hablaremos de la solucin: el problema se soluciona con nuestro producto/servicio/idea. Como decamos: el malo muere y la princesa se casa con el prncipe y el pblico aplaude. Y tendremos que intentar no cantar, como hacen en las pelculas de Disney. Vale, pero, habr que decir algo ms, no? Dependiendo del tiempo que tengamos, puede interesarnos hablar de las caractersticas de nuestra idea/producto/servicio. Pero lo importante para la audiencia son siempre los beneficios que le va a reportar si nos hacen caso. Estos beneficios no tienen por qu ser econmicos: puede ser imagen pblica o satisfaccin del cliente, por ejemplo. Y, en qu se diferencia una caracterstica de un beneficio? Pues para eso es muy importante imaginarte a un pequeo duendecillo en tu hombro que siempre dice

Y qu?7. Veamos algunos ejemplos, donde el beneficio para la audiencia aparece marcado en negrita: Mi algoritmo de encriptacin es AES de 256 bits. Y qu? Es muy seguro e invulnerable. Y qu? Tus documentos estarn a salvo de cualquier amenaza. -El sitio web est basado en mdulos. Y qu? Podemos actualizar cualquier mdulo de manera independiente, sin reiniciar el servidor. Y qu? El sitio web siempre estar listo y actualizado para atender a los usuarios. - Y jugando con las analogas: el motor del coche es de seis cilindros. Y qu? Acelera de 80 a 120 Km/h en 8 segundos. Y qu? Adelantars a los otros coches ms rpido, algo que es ms seguro en carreteras de doble sentido. Y despus de todo esto, sera genial poner una diapositiva de resumen. Basta con que tenga dos cosas: - El nombre del producto. Algo corto y fcil de recordar y que tenga relacin con lo que hace el producto. Un ejemplo? iPhone, el telfono inteligente. Otro? Windows, un sistema operativo basado en ventanas. - Beneficios para la audiencia, para sus clientes, para su imagen, etc. Pon slo los tres ms destacados: de todas formas, la gente no suele recordar ms de tres cosas. Esta diapositiva es la que quieres que recuerden tus clientes al da siguiente: tu producto y sus beneficios. Si el tiempo que tienes asignado para tu presentacin, de repente tiende a cero (porque los asistentes tengan que irse, porque ponentes anteriores se hayan comido tu tiempo, etc), esta es LA diapositiva que tienes que mostrar. Vale, ya hemos hecho la presentacin de nuestro producto. Ahora llega lo ms importante: mira al duendecillo de tu hombro, que te dir algo como Y ahora, qu?. Pues ahora hay que quedar para una prxima reunin, concertar una llamada de telfono, para ver el alcance del proyecto, para negociar el presupuesto, No debes marcharte de la sala sin sacar un compromiso del siguiente paso. As que, las partes de que debera constar nuestra presentacin, son: Situacion actual Problema Solucion Caractersticas y Beneficios Resumen Siguientes Pasos Es posible que ahora os estis preguntando que si esta estructura es suficientemente flexible para adaptarse a cualquier tiempo del que dispongis.

Inspirado por el libro El arte de empezar de Guy Kawasaky

En otras palabras: Bueno, pero a lo mejor no me da tiempo de contar todo. O quiz tengo mucho tiempo y puedo explayarme a gusto. Qu hago entonces?. Pues vamos a ver un mtodo que nos va a decir qu tenemos que contar dependiendo del tiempo disponible: Beyond Bullet Points, de Cliff Atkinson.

Plantilla Beyond Bullet Points Como veis en la parte izquierda de la imagen superior, el mtodo consiste en un archivo de Word donde iremos escribiendo qu vamos a contar en cada apartado de nuestra presentacin. En este documento de Word, la presentacin est dividida en 3 actos: el contexto, el desarrollo de la accin y la resolucin. Caramba! Cmo se parece esto a lo de Introduccin, Nudo y Desenlace que comentbamos antes! Vamos a ver en detalle el Acto 1. La primera diapositiva del Acto I es el Contexto. Dnde estamos? Cundo transcurre la accin? Por ejemplo: a da de hoy, miles de clientes en Espaa se estn marchando a la competencia.

En la segunda diapositiva, tenemos que describir el papel que va a jugar la audiencia en este contexto. Siguiendo el ejemplo anterior, podramos poner: quieres que tus clientes te sean fieles. En la tercera diapositiva, describiremos el problema de la audiencia: tus clientes se seguirn marchando si no haces nada. Cuarta diapositiva: Dnde quiere ir la audiencia? Cul es su objetivo? Que los clientes no se marchen. Y la quinta: por supuesto, la solucin, que ser la que le demos nosotros en nuestra presentacin. Y despus de estas cinco diapositivas, va el resto de la historia, donde explicamos cmo se pasa de Tus clientes en Espaa se marchan a la competencia a Tus clientes te son fieles hasta la muerte. Y a lo largo del Acto II iremos explicando los detalles de nuestra solucin en funcin del tiempo disponible. Prepararemos 3 diapositivas de detalle si slo tenemos 5 minutos para esta parte (primera columna de la izquierda de la plantilla), que explicarn el Por Qu nuestra idea va a solucionar el problema. Si tenemos 15 minutos, cada una de estas diapositivas se dividir en tres ms (segunda columna de la plantilla) mostrando la explicacin de cada Por Qu. Y si tenemos 45 minutos, cada una de estas explicaciones la dividiremos en tres para explicar los detalles (tercera columna de la plantilla). Siempre de tres en tres, que es lo mximo que va a recordar el comn de los mortales. Por ltimo, en el Acto III haremos un resumen y fijaremos los prximos pasos. Como veis, es una particularizacin de las partes que hemos visto antes, pero con un nfasis especial en la escalabilidad de la presentacin y, como hemos comentado, tampoco se pierde nunca de vista a la audiencia. Muy bien. Hasta aqu hemos visto qu partes debera tener nuestra historia, pero, cmo rellenarlas? Lo suyo sera volver a los mtodos de ideacin que comentbamos antes para que se nos ocurra una historia. As que tenemos que dedicarnos otra vez a pensar y a darle vueltas a lo que tenemos en la cabeza junto con los datos que tenemos sobre la audiencia para encontrar la historia ms adecuada. Y tras este tiempo pensando, tendremos nuestra historia, una historia que tendr ms posibilidades de conseguir el premio de conectar con la audiencia. Si luego adems nos contratan el proyecto o nos subvencionan la idea, pues mejor que mejor. Pero adems, como resultado colateral, tendremos un montn de material adicional. Durante el proceso de creacin del mensaje y de la historia, hemos ido pensando en cosas que no habamos contemplado en un primer momento: hemos sacado fallos de nuestro producto, nos hemos hecho preguntas sobre la viabilidad de nuestra idea, hemos desenterrado cosas que no veamos,

Eso nos permitir contestar a las preguntas que nos haga el pblico, demostrando que hemos preparado a fondo el tema de la presentacin. Recuerda que una comunicacin es algo bidireccional y que si no te hacen preguntas es porque el tema no les interesa o porque no han entendido nada. Por eso es tan importante la etapa de preparacin, porque te permitir contestar prcticamente cualquier pregunta que tenga la audiencia. En este punto de la preparacin de la presentacin ya tendremos el mensaje y la historia que tenemos que comunicar a nuestra audiencia, personalizados para ellos, para esa situacin concreta en ese momento concreto. Pero, cmo pasamos esto a diapositivas? Eso es lo que veremos en la prxima seccin del seminario.

DISEO DE DIAPOSITIVAS

Design [] focus on visual communication and presentation Definicin de Wikipedia para el trmino Graphic Design

n esta tercera seccin vamos a hablar del diseo de las diapositivas en s. A estas alturas, ya tenemos un mensaje a transmitir y sabemos la historia que vamos a contar, pero nos falta saber cmo poner esa historia en diapositivas. Para ello, lo primero que vamos a ver es dnde podemos buscar la inspiracin necesaria para conseguir diapositivas que conecten con la audiencia, que sean las ms adecuadas para transmitir el mensaje.

FUENTES DE INSPIRACIN
No cabe duda de que el cine es una gran fuente de inspiracin. No slo nos servir para tomar ideas de cmo presentar informacin en imgenes, sino que contamos con la ventaja de que el fotograma de una pelcula siempre har a la persona que lo vea rememorar las sensaciones que le transmitan la msica o el sonido ambiente o los actores en esa pelcula.

Un fotograma vale ms que 1000 palabras En la imagen se puede ver un fotograma de La Guerra de las Galaxias: una Nueva Esperanza. Slo con verlo, nuestro cerebro ya nos alerta de que hay dos soles en la imagen y que eso nos da una pista de que no estamos en la Tierra. Adems, no hay ninguna otra construccin en el horizonte, por lo que asumimos que estamos en una zona desolada y que no hay otras personas en muchos kilmetros a la redonda. Adems, el protagonista aparece de espaldas a la cmara, por lo que tenemos la sensacin de que lo que quiere es alejarse de ese entorno. Habis visto cuntas palabras quedan expresadas en una sola imagen? Pero adems de eso, la gente que vea ese fotograma, recordar la msica de la pelcula, lo que ha pasado antes de esta secuencia y lo que pasar despus, hacindoles emocionarse rememorando el momento en que vieron la pelcula. Es decir, con un fotograma conseguimos un doble objetivo: el impacto visual en s y el impacto emocional al relacionar el pblico esa imagen con las experiencias que vivi viendo esa pelcula. Eso s, tened en cuenta que no todo el mundo ha visto las mismas pelculas, as que hay que escoger los fotogramas con cuidado; como siempre, piensa en la

audiencia para saber qu pelculas pueden ser las ms populares entre sus componentes.

Fotogramas de Terminator 2 Por otro lado, las pelculas tambin nos dan ideas para el tratamiento de los colores. En Terminator 2 tenemos un claro ejemplo en esta serie de fotogramas: vemos un claro predominio de la paleta de azules cuando en la escena se quiere dar un aire de frialdad (porque aparece el terminator malo, porque aparecen ordenadores, etc), mientras que el colorido cambia bruscamente a tonos ms clidos cuando se quiere dar ms nfasis a la accin o aparecen humanos. Otra posible fuente de inspiracin son los comics. En su libro,Understanding Comics: The Invisible Art, Scott McCloud nos da la siguiente definicin sobre los comics: Conjunto de ilustraciones puestas en una secuencia deliberada que pretende expresar informacin y/o producir una respuesta esttica en el lector. Ilustraciones, secuencia, expresar informacin, respuesta en el lector, Se parece bastante a lo que queremos de nuestras presentaciones, verdad? Nuestras presentaciones son secuencias de diapositivas (recordad que queremos contar una historia y nuestras diapositivas constituyen un flujo continuo) que intentan expresar informacin y adems provocar una respuesta en el pblico. Veamos un ejemplo de las tcnicas que se usan en los comics, tomando como referencia la novela grfica Watchmen (cuya publicacin constituy un hito en la historia de los comics gracias a la gran cantidad de tcnicas narrativas que aportaba), del que quiz hayis odo hablar gracias a la adaptacin al cine que se hizo hace poco.

Pgina 1 de Watchmen En la primera pgina de Watchmen, tenemos una de las tcnicas narrativas antes mencionadas. En la primera vieta, lo nico que vemos es una chapa con una cara sonriente y un charco de lquido rojo que podra ser sangre. En la segunda vieta, la cmara asciende y vemos cmo la sangre se vierte en una alcantarilla mientras unos zapatos pisan el charco formado. En la siguiente, vemos cmo alguien est limpiando ese charco con una manguera, mientras grita al propietario de los zapatos que asomaban en la vieta anterior.

En la siguiente fila (con el mismo nmero y tamao de vietas), la cmara sigue alejndose y vemos cmo el hombre de la pancarta va dejando huellas de sangre conforme avanza. Vemos tambin que la persona que le regaaba sigue increpndole, aunque parece que sin xito. En la siguiente imagen, podemos ver un camin, de aspecto un tanto extrao. Podramos estar en un tiempo distinto al nuestro? En la tercera vieta de esta secuencia, vemos unas manos sobre el marco de una ventana rota y aparecen ms vehculos de extrao diseo. Por ltimo, ocupando toda la parte inferior de la pgina, vemos el cuerpo al que estn conectadas esas manos. Sin darnos cuenta, hemos subido desde la acera hasta la ventana y el texto de la vieta nos da a entender que alguien ha cado desde esa ventana. Ahora, el trfico de la calle es completamente visible y ya tenemos claro que el contexto no es el mismo que el nuestro.

Pgina 2 de Watchmen Pasemos ahora a la segunda pgina. En este caso, vamos a hacer un recorrido mucho ms rpido, ya que en lo que queremos profundizar es en el tratamiento del color. En esta pgina, entramos en el interior del piso cuya ventana veamos en la pgina anterior. Asistimos a una escena donde dos agentes de polica estn buscando pistas: como veis, la accin situada en el presente utiliza una paleta de colores verdes.

Intercaladas con estas escenas, vemos flashbacks de lo que los policas creen que pas: en este caso, se usa una paleta de tonos rojos, una tonalidad mucho ms visceral y violenta. Cmo podemos aplicar esto a nuestras presentaciones? La tcnica del zoom nos puede valer para cuando queremos presentar una idea desde el detalle hasta el ms alto nivel, o al revs. Mientras que los flashback y el correcto uso del color, puede permitirnos comparar situaciones pasadas y actuales, o situaciones en las que las cosas se hacen mal y en las que se hacen bien. Otro gran recurso en el que podemos inspirarnos es la publicidad. Piensa en los carteles publicitarios que ves en la carretera: estn hechos para convencerte de que compres algo mediante un mensaje que puede leerse y entenderse en unos pocos segundos, reforzado visualmente con una imagen sugestiva.

Anuncio de carretera En el ejemplo, el propio texto es a su vez el refuerzo visual, ya que a diferencia de los carteles clsicos, slo el texto est iluminado. Usa lo que necesites es un buen mensaje para una compaa de agua. Y por supuesto, es una gran ayuda ver montones de presentaciones, tanto las diapositivas en s como vdeos de actuaciones de los ms destacados gurs. Hoy en da, gracias a Internet, nada tan fcil como entrar en Youtube o Slideshare y empezar a buscar. Perfecto, ya tengo la inspiracin necesaria; y ahora, qu?, dir alguien. Efectivamente, nos falta saber cmo plasmar en diapositivas lo que tenemos en la cabeza y eso es lo vamos a ver en la siguiente seccin.

STORYBOARD

Igual que antes, el primer paso es apagar el ordenador. Pero, no bamos a hacer diapositivas?. Recordemos: es importante dejar que nuestra mente vague libremente: de esa forma, nos vendr mejor la inspiracin. Podemos utilizar postits para ir dibujando lo que queremos transmitir en cada diapositiva. Los postits tienen una ventaja y es que podemos pegarlos y despegarlos tantas veces queramos sobre una pared, de tal forma que podemos reorganizar las diapositivas para que fluyan con la historia. O en vez de postits, tambin podemos usar una pizarra bien grande donde podamos ir dibujando qu queremos mostrar en cada diapositiva. Ahora, coge esos postits (o una libreta) y ve a un lugar tranquilo: pasea por el parque, haz una excursin, ve a una cafetera acogedora, Esto es lo ms difcil: aislarse del mundo exterior. Resrvate una sala de reuniones, encirrate en el bao, lo que sea. Tu mente necesita tranquilidad para tener buenas ideas. Ahora que ya tienes un sitio tranquilo, postits y bolgrafo (o pizarra), empieza a pintar que quieres mostrar en cada diapositiva. Por ejemplo, qu mostraras en una diapositiva donde quieres transmitir que tu sistema fortifica los contenidos digitales del cliente? Una caja fuerte? Un muro de hormign con alambrada? Iron Man? Otra alternativa es utilizar la vista Clasificador de diapositivas de Powerpoint. Recordis el mtodo Beyond Bullet Points que vimos? En l se nos deca qu poner en cada diapositiva: podramos escribir una frase en cada una de las diapositivas, imprimirlas y as tener un folio por diapositiva para poder pintar qu es lo que mejor transmite esa frase. Y mientras ests dibujando y escribiendo, siempre, siempre, recuerda a tu audiencia, so pena de que mueran por Powerpoint. Hay que tener en cuenta a la audiencia en todas las fases de la presentacin: en el mensaje, a la hora de idear nuestra historia, en cada diapositiva, etc Y ahora que ya tenemos unos cuantos folios con lo que hemos dibujado (o una pizarra), alguien se preguntar: Habr alguna manera de colocarlo elegantemente, no?. Pues s, y eso es precisamente lo que vamos a ver en la siguiente seccin.

DISEO
Una vez vistas las fuentes de inspiracin, veamos cmo podemos colocar esos elementos que hemos imaginado.

Plantillas? Bromeas? El slideware suele incluir plantillas para que nuestras presentaciones tengan un look homogneo. No obstante, a estas alturas del seminario, estars poniendo la misma cara que la chica de la foto, porque las plantillas incluidas en Powerpoint, Impress y Keynote, no son demasiado parecidas a las diapositivas que estamos viendo. Y es que las plantillas de serie estn llenas de bullet points y lneas de texto, por lo que no deberamos utilizarlas directamente si queremos conseguir una presentacin visual. Lo que proponemos es que crees tus propias plantillas. De esta forma podrs tener una presentacin ZEN cuyo aspecto visual sea homogneo, pero sin que aparezcan en ella los temidos bullet points. Y, cmo se hace esto? En primer lugar, tenemos que decidir cunto espacio vamos a utilizar de la diapositiva. Si optamos por aprovechar todo el tamao de la diapositiva, perfecto, pero siempre teniendo cuidado de que eso no d pie a que t o tu jefe llenis todo ese espacio de texto. Recordis la diapositiva del teleprompting? Pues ya sabis Otra alternativa es probar con una cuadrcula, un GRID. Todo el mundo puede crear una plantilla con las lneas necesarias para una cuadrcula (de tres, cuatro, cinco columnas o con una sucesin de Fibonacci). Una vez que la rejilla est fijada, cada celda creada se convierte en un contenedor para fotos, imgenes o texto. Decide qu celda contendr texto, cul contendr fotos, etc. Las celdas pueden usarse individualmente o agruparse para tener ms

espacio: lo bueno de las celdas es que no tienes que agruparlas siempre de la misma manera, siempre que la composicin de la cuadrcula se respete.

Cuadrcula 5x5 En la diapositiva de ejemplo, vemos cmo las tres filas centrales se usarn para el espacio de trabajo (y colocar ah las imgenes o los textos), mientras que las dos ms extremas se dejan prcticamente en blanco para dejar que la diapositiva respire, ubicando en estas bandas nicamente el ttulo de la diapositiva y la miga de pan (el breadcrumb trail. para saber en qu parte del seminario nos encontramos).

Cuadrcula 6x6 En el caso de la presentacin para el seminario, hemos optado por una cuadrcula 6x6. Esta eleccin deja menos espacio para respirar, pero incrementa el tamao del rea de trabajo. Adems, as podemos disponer de una cuadrcula adicional marcada en rojo, que sigue la regla de los tercios (hablaremos de ella ms adelante) y que nos da una serie de lneas (las Power Lines) y una serie de puntos de interseccin (los Power Points) que nos dicen dnde se va la vista de una persona que est mirando la diapositiva. Esos puntos sern los lugares donde deberemos colocar los motivos centrales de la diapositiva (el texto clave, el motivo central de una imagen, etc). Como decamos antes, la ventaja de la cuadrcula es que te permite alinear y colocar los objetos de manera sencilla; lo que tenemos que hacer es repetir la colocacin de esos elementos diapositiva tras diapositiva, para que el pblico no tenga que estar buscando los puntos clave cada vez que pasamos a otra transparencia. Recuerda que el ser humano es un animal de costumbres, y es bueno usar el principio de Repeticin a la hora de colocar imgenes y textos en nuestras diapositivas. Nos gusta lo predecible, y si en una nueva diapositiva, nuestros ojos se ven obligados a buscar dnde est ahora el texto, estamos exigiendo un esfuerzo mayor, por lo que perderemos antes la atencin del pblico. Hablemos ahora de la regla de los tercios. Seguro que habis visto alguna cmara de fotos donde podemos activar una rejilla que divide la imagen que vemos en 9

celdas. Los cuatro puntos de interseccin formados con esta rejilla, se llaman power points, como hemos adelantado antes y son el mejor lugar para situar el sujeto de nuestra foto.

Regla de los tercios En la foto de ejemplo, podemos ver cmo tanto el nio como su sombra estn situados sobre Power Lines, resultando una imagen ms atractiva que si lo hubiramos fotografiado en el centro. Adems, hemos aprovechado otro Power Point para colocar el texto de la diapositiva. Procura colocar siempre los textos y puntos centrales de fotos sobre esos Power Points, ya que es donde primero se va a fijar el ojo. Una composicin que usa la regla de los tercios siempre resultar ms atractiva al ojo humano. En cuanto a fuentes, usa siempre una fuente Sans Serif, sin adornos en los extremos. Es el mejor tipo de fuente para cuando hay poco texto, ya que se lee fcilmente. Si te fijas en los carteles de publicidad y en las portadas de libros y revistas o en los logos de muchas marcas, se usan fuentes Sans Serif. Y en vez de utilizar cuatro tipos de letra distintos, lo mejor es usar un nico tipo y utilizar el color, tamao o cursiva para remarcar un texto en particular. La razn de esto es la consistencia: si acostumbramos a nuestra audiencia a una fuente desde la primera slide, los cambios de fuente requerirn un esfuerzo extra del cerebro para sintonizar con el nuevo tipo de letra.

Otro de los componentes que debemos elegir es el color de fondo. Se suele decir que el color blanco (o colores claros) se use para presentaciones informales, para pequeas salas de conferencias. Este fondo ilumina la sala y da sensacin de luz, adems de que muchas de las fotos que encontraremos en los repositorios ms conocidos tienen fondo blanco, y podremos integrarlas mejor (hablaremos ms tarde de eso). Por otro lado, los fondos oscuros son ms adecuados para presentaciones formales, en grandes salas. Este tipo de fondos no permite que los textos arrojen sombra, pero harn destacar cualquier imagen que pongas sobre l. Tras el fondo, necesitamos una paleta de colores que contraste. Hablar de colores es un tema tremendamente complejo (y yo soy de los que opinan que pistacho es un fruto seco, no un color), pero baste decir que hay una gran cantidad de tcnicas para escoger paletas de colores (complementarios, opuestos, tintes, matices, etc) y que afortunadamente, la plantilla corporativa ya nos da una paleta con los colores de la marca, colores de contraste y colores complementarios. Y una vez que tengamos nuestra plantilla para las diapositivas, sguela hasta la muerte. No hay nada ms atractivo que una serie de diapositivas que mantienen la misma paleta de colores y lugares donde colocar textos e imgenes. Da sensacin de que el autor se ha preocupado de que toda la presentacin tenga un formato homogneo. Adems, de esta forma, el cerebro sabe dnde buscar cada elemento cuando se pasa a la siguiente diapositiva, tardando menos en asimilar lo que ve.

La coherencia es crucial En la imagen, podis ver varias diapositivas pertenecientes a una presentacin: de un solo vistazo, sabemos que pertenecen a una misma presentacin, porque la colocacin de los elementos y la paleta de colores son comunes a todas. Siempre, siempre tengo que seguir la plantilla?, os estaris preguntando. No, no siempre. Si quieres que una diapositiva sea especialmente llamativa, sltate

las reglas en ella: haz que parte de la imagen sobresalga, cambia la paleta de colores, etc. Pero recuerda: slo deberas hacerlo en ocasiones especiales, para llamar la atencin sobre una diapositiva determinada. Vale, con todo esto, ya sabemos el espacio que tenemos para poner texto, pero, qu pasa si necesito poner ms texto en la diapositiva?. Buena pregunta. Aqu va la respuesta: No debes meter grandes cantidades de texto en una nica diapositiva: las diapositivas son gratis, as que reparte el texto en varias, usando el rea designada para ello. No pasa nada si tienes 30 diapositivas, si pasas una cada minuto. O crees que se entendera mejor si tuvieras diapositivas que necesitasen 15 minutos para explicarse? En cuanto a las plantillas corporativas,, ya sabemos lo que dice tu jefe. Como mencionbamos en otra seccin del seminario, elige las batallas que quieres luchar. As que si quiere que uses la plantilla corporativa Un momento! Las plantillas corporativas? Pero, t has visto cmo son?. S, s, s de cules me hablas: esas que tienen un montn de texto repartido en bullet points. Pero es posible usarlas para hacer presentaciones ZEN. De hecho, esta presentacin se ha hecho partiendo de las plantillas corporativas: hemos cogido el tipo de letra corporativa, la paleta corporativa y luego hemos colocado los elementos siguiendo una rejilla 6x6. As que no es tan difcil contentar a tu jefe y a la vez hacer una presentacin ZEN Y ahora que hemos visto dnde colocar los elementos, hablemos de imgenes

IMGENES
Como estamos haciendo hincapi en que nuestras presentaciones deben ser visuales, es muy importante que hablemos de imgenes. Al final de este documento, encontraris repositorios de fotos que podis usar para encontrar la imagen ms adecuada para vuestra presentacin y pblico. Y, cul es la ms adecuada? Bien, veamos unos consejos. En primer lugar, no debemos usar imgenes pequeas o deformadas: con la cantidad de imgenes que hay en internet, seguro que encuentras una que encaje mejor. Si has encontrado una buena imagen, pero es pequea, no la estires: queda borrosa y da sensacin de aficionado; es mejor que busques otra de mejor calidad. Ya que vas a poner una imagen, escoge una de buena calidad. Si en la pantalla de tu ordenador ya queda borrosa, imagnatela cuando se vea en el proyector. Adems, las imgenes de alta calidad vas a poder encogerlas, recortarlas y quedarte slo con la parte que te interese: son mucho ms flexibles a la hora de integrarlas en tu diapositiva. Por supuesto, nunca uses imgenes con marca de agua. Las empresas ponen la marca de agua a sus imgenes por un motivo: para que no las uses. Cuando ests asistiendo a una presentacin y ves una imagen con marca de agua, la sensacin que te da es de autntica chapuza y que el que ha hecho la presentacin es un tacao. As que paga por las fotos o usa fotos con licencia Creative Commons que te permitan utilizarlas en tus presentaciones, siempre que cites al autor

Por otro lado, la audiencia debera sentirse identificada con la imagen; eso incluye sexo, edad, vestimenta, gestos, etc. No es lo mismo presentar una propuesta a tu equipo que a una asociacin de la tercera edad. O a un grupo de directores. O a un grupo de cientficos. Dependiendo del tiempo disponible para la preparacin de la presentacin, se puede afinar al mximo. No es lo mismo un chico afroamericano que un sub sahariano. No es lo mismo una ancianita con aspecto de haber salido de Las chicas de oro, que una anciana que puede ser perfectamente la abuela de alguien de la audiencia. Cuanto ms identificado se sienta el pblico con las imgenes, mejor. En cuanto a qu cantidad de espacio utilizar, las imgenes pueden quedar bien a pantalla completa o aprovechando el espacio destinado a ellas en tu cuadrcula. Pero tambin es cierto que recortadas8 pueden quedar mucho mejor. De esa forma siempre quedarn integradas con el fondo y no tendrs problemas de contraste. Por otro lado, deberas usar personas en tus imgenes siempre que sea posible, para aadir un toque humano a las diapositivas. En ese caso, es importante que los personajes que aparezcan en tus diapositivas guen la mirada de la audiencia hacia el punto que t hayas decidido.

Vertus Fluid Mask 3 es una herramienta muy recomendable para recortar imgenes

Personajes huyendo del texto Por ejemplo, aqu los personajes estn mirando al lado contrario y eso hace que t hayas mirado hacia la derecha, necesitando una segunda pasada para ver que hay un texto ah reclamando tu atencin.

Personajes guiando al pblico hacia el texto Sin embargo, en esta otra diapositiva, miras a los personajes y luego sigues su mirada hacia el texto. Mucho mejor, verdad?

Puedes usar fotos a pantalla completa si dejan hueco para el texto Si usas toda la pantalla para las fotos, asegrate de que tienes espacio suficiente para meter texto. Si la foto sigue la regla de los tercios, como el ejemplo que puedes ver aqu, seguramente tengas sitio, pero no intentes encajar el texto porque s: es mejor que busques una imagen que te deje ms espacio.

DATOS
Otra de las cosas que suele ser habitual en nuestras presentaciones es el hecho de tener que mostrar datos, as que vamos a ver cul es la mejor manera de mostrarlos en esta seccin. No cabe duda de que citar datos en nuestra presentacin va a conseguir que la audiencia confe en lo que le digamos: hemos preparado la presentacin, nos hemos preocupado de buscar datos que respalden lo que decimos. Pero hay maneras de mostrar datos

Buffff Y maneras

Mucho mejor Fjate cmo hemos reducido el nmero de barras a lo estrictamente necesario para transmitir nuestro mensaje: Europa duplica a Espaa en compras y ventas en internet en empresas de ms de 10 empleados. Esa grfica es todo lo que necesitamos para que la audiencia se quede con nuestras palabras. Al tener menos barras, podemos aumentar el tamao de la letra y dejar todo ms claro. La grfica completa la podemos enviar luego por mail o incluir en un documento adjunto. Pero adems de poner los grficos bien claro, conviene utilizar trucos para que los datos que pongamos queden para el recuerdo.

Una atractiva chi.., perdn, diapositiva Aqu tenemos una diapositiva que est muy bien: tenemos slo tres barras, con colores que contrastan, todo bien alineado. Tenemos tambin un personaje relacionado con la temtica de la diapositiva que nos seala las grficas. Pero, qu podramos hacer para reforzar la memoria a largo plazo de nuestra audiencia? Cmo meterles en la cabeza que World of Warcraft tiene 11 millones de usuarios?

Datos memorables Pues con este smil: WoW tiene tantos usuarios como dos veces la poblacin de Catalunya. Aunque no hayas estado nunca all, la foto refuerza el sentimiento de que ah tiene que haber un montn de gente. Y si has estado all, sabrs cmo es de grande. Esta imagen sera perfecta para una audiencia que conociera la regin, y podras usar smiles parecidos con otras audiencias: es un x% ms que la poblacin de New York, por ejemplo. Otro ejemplo? Facebook tiene 300 millones de usuarios: puedes poner este dato en el centro de una diapositiva para que quede bien destacado, pero tu pblico se acordar ms de esto (y se convertir en una magnitud mensurable) si haces algo como esto:

Cunto es 300 millones? Bien, con toda la informacin que has ledo hasta este punto, tienes unas pinceladas de cmo preparar tu presentacin (mensaje, historia) y cmo disear tus diapositivas (inspiracin, estructura, eleccin de imgenes). Cuando hayas acabado todo este proceso, estars listo para exponer tu presentacin; y eso es precisamente lo que viene ahora

EXPOSICIN

The entertainment is in the presentation John McTiernan

unque no vamos a entrar en detalle en cmo hay que exponer o tcnicas de comunicacin, en esta seccin vamos a dar una serie de consejos que te vendrn bien a la hora de enfrentarte a tu pblico. Adems, incluimos una serie de mtodos de exposicin que pueden afectar a cmo preparas la presentacin debido a sus peculiares caractersticas.

CONSEJOS
Exponer significa actuar. Hazte a la idea de que eres uno de esos humoristas de El Club de la Comedia, que sale en televisin a contar una historia, un monlogo, que conecte con el pblico, sin ms apoyo que sus palabras, su tono de voz y su lenguaje corporal. A la gente le suele gustar este tipo de cmicos porque se identifican con las historias que cuentan, y es lo mismo que deberamos conseguir nosotros en nuestras presentaciones. Para superar este desafo, tenemos que comunicar con todas nuestras armas. Y es que la comunicacin es un 55% lenguaje corporal, un 38% el tono de voz y slo un 7% las palabras que decimos. Eso significa que debemos transmitir el mensaje no slo con nuestras palabras y las imgenes que las apoyan, sino tambin con nuestro tono de voz y lenguaje corporal. Toda la exposicin tiene que haber sido ensayada previamente, para estar seguro de que la sincronizacin entre estos tres elementos es la correcta. Para mejorar nuestras dotes de comunicacin, deberamos tomar clases incluso de arte dramtico, pero dado que no todo el mundo tiene tiempo suficiente para desarrollar esta faceta, bastara con asistir a algunos cursos de introduccin. En TID tenemos la suerte de contar con uno de estos cursos: How to improve your presentations, donde se hace especial hincapi en la comunicacin y manas que tenemos todos a la hora de exponer. Es un curso eminentemente prctico, que cambiar vuestra forma de presentar ante una audiencia. . En este seminario vamos a dar unas pinceladas sobre cmo hacer exposiciones, pero lo ideal para complementar los temas que estamos tratando es asistir a dicho curso. Antes de empezar Recuerda que la estrella eres t. Es muy importante ser consciente de que cuando haces una presentacin, t eres el protagonista. Es a ti a quien han venido a ver y por eso est ah tu audiencia. Las diapositivas son slo un soporte para que t cuentes tu historia. Es a ti a quien tienen que prestar atencin. Voltaire deca que El secreto para aburrir a la gente es contarles todo. Un consejo muy importante es que hagis caso a Voltaire. Tenemos la tendencia a querer contar todo, absolutamente todo de nuestra idea/proyecto/empresa en una presentacin. NO HACE FALTA. Guy Kawasaky tambin opina que debemos dejarles con hambre de ms. Para qu vas a pintar la arquitectura de tu solucin hasta la ltima librera que usas en una primera presentacin para buscar financiacin? Crees que alguien de los presentes (generalmente no tcnicos) se

va a acordar de eso? Guarda eso para cuando presentes la solucin a los tcnicos y haya que intercambiar documentacin para las instalaciones, despliegues e integraciones. Y claro, si intentamos contar todo, corremos el peligro de que nuestras diapositivas se conviertan en esto: un montn de texto que los asistentes leern mucho ms rpido mentalmente que nosotros en voz alta. Y eso significa que no nos harn ni el menor caso, aburrindose hasta que nosotros terminemos de leer Para evitar esto, es importante recordar que una presentacin tiene tres partes. En primer lugar, tenemos las diapositivas, que son una ayuda visual para que los asistentes recuerden nuestras palabras asocindolas a una imagen concreta. En segundo lugar, tenemos las notas de la presentacin, un espacio creado para que el ponente pueda tener un apoyo para que no se olvide del guin. Y por ltimo, tenemos la documentacin que entregaremos impresa o de la que suministraremos un enlace para que el pblico pueda llevrsela y leerla con calma. Vale, hay mucha gente que no lee las notas de una presentacin, porque slo quiere pasar diapositivas en modo presentacin. Entonces, haz una cosa: prepara un docupoint con todas las notas, diagramas y dems. Usa las diapositivas visuales para la presentacin en vivo y entrega el docupoint cuando acabes. Ya hablamos de esto al principio del seminario, pero nunca est de ms recordarlo como alternativa realista. Pero, en cualquier caso, sigue esta norma: no entregues la documentacin ni la presentacin antes de empezar. Te gustara tener el guin de una pelcula antes de que empieces a verla en el cine? Otro consejo que os podemos dar es que es imprescindible ENSAYAR. ENSAYAR todo lo que vas a decir en cada diapositiva, cada chiste, cada palabra, cada movimiento del cuerpo, cada cambio en el tono de voz. ENSAYA delante de tu novia, mujer o perro, delante de los muebles, en la ducha, Grbate y vers cmo ves cosas que se pueden mejorar. Y, como puedes suponer, esto requiere su tiempo. As que cuando tu jefe te diga que quiere que hagas una presentacin de un da para otro, intenta conseguir ms tiempo para obtener el mejor resultado. Y es que preparar bien la presentacin, ensayarla cuantas ms veces mejor, es el 80% de que salga bien. El 80%!!!. Tus diapositivas pueden no ser atractivas, pero si has preparado bien el tema, podrs contestar a todas las preguntas con seguridad, podrs utilizar material de apoyo como datos y estadsticas y eso vale ms que las diapositivas. Recuerda que el proyecto se lo van a comprar a una persona, no al creador de Powerpoint. Afortunadamente, como has ido siguiendo los pasos que hemos descrito aqu para la preparacin, a estas alturas tendrs un largo camino recorrido y abundante material de respaldo. Adems de ensayar mucho, es importante llegar con tiempo al lugar donde se expondr la presentacin. Mejor an: haz un ensayo general en ese lugar. As no

tendrs sorpresas con la compatibilidad entre el proyector y el porttil, la acstica de la sala, columnas que impidan la visibilidad, etc. Y es muy importante que cuando empiece a llegar el pblico, toda la parafernalia est perfectamente preparada (cables conectados y colocados, documentacin impresa en cada butaca, iluminacin perfecta, etc). El equipo es una de las cosas ms importantes. - Lleva la presentacin en el porttil que vayas a usar y en una llave USB como backup. - Lleva otro porttil por si acaso el primero se muere. - Comprueba que el porttil que uses es compatible con el proyector en cuanto a resolucin. - Prueba el mando a distancia que vayas a utilizar. - Si vas a necesitar conexin a internet, asegrate de que est disponible. Lleva un modem 3G por si acaso. - Si vas a hacer una demo en vivo, lleva un vdeo con la demo grabada por si las cosas salen mal. - Si vas a utilizar sonido, prueba el sistema de la sala. - Si vas a ensear cosas en un dispositivo de pequea pantalla, busca la manera de que se vea en grande (hay software para que la pantalla del mvil se vea en el ordenador y hay mviles con salida de TV) Aunque a veces te pueden decir que hay un PC en la sala que puedes usar para poner las diapositivas, si puedes llevar tu propio equipo, mejor. As sabrs que tienes instalada la versin del PowerPoint con la que se ven bien las diapositivas, que todas las fuentes estn en su sitio, que el mando funciona correctamente con este ordenador, etc Y algo que no se suele tener en cuenta es que hay que apagar todos los programas que puedan interferir con la presentacin (email, mensajera instantnea, avisos del antivirus, actualizaciones de software, etc). No queda nada bien que salga un dilogo (o el ordenador emita un sonido) mientras ests presentando. Imagnate que en medio de la diapositiva ms importante, aparece un mensaje diciendo algo como Menuda fiesta la de anoche, eh?. Paranoia? No, experiencia. Todo lo que est aqu escrito ha pasado en la realidad, bien a nosotros en persona, bien en una charla a la que hemos asistido. Durante la presentacin Una tendencia generalizada es apagar las luces para que la imagen de la diapositiva se vea mejor. Los proyectores actuales son perfectamente capaces de proyectar una imagen ntida en condiciones de luz tenue, as que no apagues las luces. Por qu? Pues porque si estn apagadas, no te vern y recuerda: T eres la presentacin. La gente ha venido a escucharte A TI. Si slo vinieran por las diapositivas, estaran esperando a que alguien se las mandara por mail Es importante captar la atencin del pblico durante el primer minuto. Puede ser con una pequea broma, una diapositiva con una imagen impactante o con una frase gancho: - Estamos aqu para que os ahorris un milln de euros (pausa) al ao

Hoy vamos a presenciar el futuro de las comunicaciones Lo que vamos a ver hoy es lo que necesitis

En cuanto a las imgenes, si empiezas con algo impactante, debes saber compensarlo al final. Por ejemplo, si tu idea es para que los padres ocupados tengan ms tiempo, podras comenzar la exposicin con una foto de un padre muy liado (con el nio en brazos, preparando la comida mientras habla por telfono) y decir Este eres t?. Pero al acabar la presentacin, tiene que haberse mostrado una diapositiva con un padre relajado, para que el pblico no se vaya a casa con la imagen primera. Como decamos, la audiencia espera un final feliz: as que casa a la princesa con el prncipe y crgate al malo. Adems, nuestro mensaje debe quedar claro desde un primer momento: Hoy estamos aqu para cambiar el futuro, Vamos a abordar un autntico desafo, Vamos a ahorrarte 150 licencias de Oracle Application Server. La frase gancho tiene que basarse en el mensaje y ste debera pasar el test del ascensor (Elevator pitch). Imagina que vas a ver a la persona a la que vas a hacer la presentacin y cuando llamas a la puerta de su despacho, se est poniendo el abrigo porque le ha surgido un tema urgente y tiene que marcharse. Slo puede dedicarte el tiempo que tarda en bajar en ascensor hasta el garaje. Qu parte de tu presentacin deberas contarle? Ese es tu mensaje inicial A la hora de exponer, no olvides la fuerza que puede tener un silencio. Como hemos visto en alguno de los ejemplos anteriores, el silencio puede ser nuestro aliado: Una pausa dejar a los asistentes con ganas de la siguiente frase, pensando qu puede venir a continuacin. Pero cuidado con quedarse en blanco: para minimizar ese peligro es por lo que hemos ensayado la presentacin hasta la ltima palabra.

MTODOS
Y ahora, pasemos a ver algunos mtodos de exposicin que se usan habitualmente. Hay que decir que el usar uno u otro puede influir en la estructura de la presentacin, por lo que si nos imponen un mtodo, habr que orientar la presentacin a cumplir las reglas de ese mtodo. Los primeros dos mtodos que vamos a ver obligan al ponente a ir al grano, a transmitir el mensaje en un tiempo rcord. Recordis el Elevator Pitch? Esto es slo un poco ms de tiempo Pero pese a la restriccin de tiempo tan brutal que hay con estos mtodos, no debes olvidar que sigues obligado a contar una historia. Recuerda que hay cuentos que duran 5 minutos y otros que duran una noche entera. Si tienes nios, sabes de qu estamos hablando Pecha Kucha

El primero de ellos se llama Pecha Kucha: 20 diapositivas con 20 segundos para cada una. Eso significa que si tu diapositiva tiene ms de 3 palabras, no vale para este mtodo. Es importante destacar que las diapositivas pasan automticamente, por lo que ensayar bien el cambio de slide es crucial para el xito de la presentacin. Ignite El siguiente mtodo es Ignite, que en este caso nos obliga a 20 diapositivas, con 15 segundos por diapositiva, lo que supone 5 minutos para contar nuestra idea. En este caso, las diapositivas tambin pasan automticamente. Hay en internet varios vdeos de presentaciones hechas siguiendo estos mtodos. Nosotros proyectamos en el seminario uno sobre cmo comprar un coche nuevo, presentado por Rob Gruhl: http://www.youtube.com/watch?v=sH651baH7-c Lo bueno de este vdeo es que marca el tiempo restante para cada diapositiva y para el total de la presentacin. 10-20-30 Veamos un mtodo ms: el 10-20-30 de Guy Kawasaky. En este caso se trata de usar 10 diapositivas, utilizar 20 minutos para la presentacin y emplear una fuente de tamao 30 como mnimo en dichas diapositivas. Las 10 diapositivas en concreto son: - Ttulo. Tu empresa, tu nombre y datos de contacto - El problema: no debes ser una solucin en busca de un problema, as que evita hablar del tamao en el futuro del mercado al que atacas - La solucin. Cmo solucionas el problema? No se permiten descripciones tcnicas -Modelo de negocio. Cmo vas a ganar dinero? Habla de empresas que ya estn usando tu producto - La magia detrs. Es el momento de los detalles tcnicos: cuanto menos texto y ms diagramas y flujos haya, mejor. Prepara informes y detalles de rendimiento para entregarlos tras la presentacin. - Marketing y ventas. Cmo llegars al cliente? Habla de tu estrategia - La competencia. Mucho mejor si aqu hay grandes empresas, pero siempre habla de por qu eres mejor, no de por qu los otros son peores - Equipo. Tus ejecutivos - KPIs y plan de negocio. 5 puntos hablando de dinero, nmero de clientes y cosas as -Estado del arte. El estado actual de tu producto: comparte tu energa y datos positivos con la audiencia El problema es que este mtodo est pensado para hacer presentaciones a fondos de capital riesgo de los que captar financiacin. Por eso en nuestro caso particular hay diapositivas que no encajan demasiado bien. Adems, en todos estos mtodos se establece un nmero mximo de diapositivas, y a veces, es mejor aadir una diapositiva ms (despus de todo, son gratis) que intentar meter con calzador ms informacin en una sola diapositiva.

RECURSOS

The more resources you harvest [] will determine who wins the game Instrucciones de Warcraft III

n esta parte del seminario, vamos a ver dnde podemos buscar ms informacin e inspiracin para nuestras presentaciones, as como fotos para ilustrarlas.

BIBLIOGRAFA
En primer lugar, tenemos Presentation Zen, de Garr Reynolds (http://www.garrreynolds.com/). Se trata de un ttulo que cambiar nuestra forma de ver las presentaciones y que contiene muchos ejemplos altamente enriquecedores.

Otro libro tremendamente importante es Slide:ology, de Nancy Duarte (http://blog.duarte.com/). En este caso, el libro est ms orientado al diseo de las diapositivas, con abundantes ejemplos prcticos. Especialmente reseable es la parte de diagramas y paleta de colores.

En este caso, tenemos un libro sobre pensamiento visual. Excepto una, todas las imgenes del libro estn hechas a mano alzada, para demostrar que la mejor manera de resolver problemas es trabajar en analgico. Se incluye una metodologa y un marco de trabajo (del que hemos hablado brevemente en la parte de inspiracin) para conseguir sacar el artista que llevamos dentro. Ambas cosas estn en la web de Dan Roam (http://www.thebackofthenapkin.com/), el autor. Quin iba a decir que Microsoft tambin sabe hacer presentaciones. Cliff Atkinson (http://www.beyondbulletpoints.com/) cuenta cmo preparar una gran presentacin usando el mtodo Beyond Bullet Points, del que hemos hablado en la parte de estructura de la presentacin. Tambin contiene muchos ejemplos sobre qu poner en cada diapositiva y adems, tiene una seccin de cmo crear historias en ciertos contextos.

Robin Williams (http://www.ratz.com/) nos presenta un interesante libro sobre cmo el diseo y los tipos de letra pueden realzar una pgina web, un documento o una diapositiva. En todos los ejemplos que incluye el libro (y son muchos) se hace mencin a la fuente que se ha usado por si ves alguna que te guste.

Aunque el libro de Guy Kawasaky (http://www.guykawasaki.com/) es sobre cmo montar una empresa, contiene un captulo sobre cmo hacer presentaciones, donde describe con detalle la regla 10-2030. Otra parte interesante es la de marca, en la que explica algunas normas bsicas para elegir el nombre de tu producto.

FOTOS
Como hemos visto, un punto tremendamente importante a la hora de crear diapositivas es la utilizacin de imgenes de alta calidad. En esta seccin vamos a ver algunas webs de donde sacar estas imgenes. PhotoXpress dispone de un catlogo de algo ms de medio milln de imgenes totalmente gratis, aunque slo puedes descargar un cierto nmero de ellas al da. Dicho nmero es de 1 cuando te registras, pero si te haces fan de su pgina en Facebook, pasa a ser 5. Y si rellenas un formulario con tus datos personales (incluyendo tu nmero de mvil) pasa a ser 10. EveryStockPhoto es un motor de bsqueda para encontrar fotos gratis, procedentes de fondos de dominio pblico o con licencia Creative Commons. Por ello es importante leer con cuidado la licencia de cada imagen, para saber cmo atribuirla correctamente a su autor. Dispone de unos 5 millones de fotos. CompFight es una herramienta de bsqueda en Flickr, que tiene una casilla para buscar slo en fotos con licencia Creative Commons. Es slo una capa que recubre la bsqueda avanzada de Flickr, pero permite usarla de manera ms intuitiva. iStockPhoto dispone de un catlogo enorme de fotos, ilustraciones, vdeos y pistas de audio que podemos usar en nuestras presentaciones por un precio asequible. Podemos comprar las fotos una a una o tener una suscripcin que nos permita descargar un cierto nmero de fotos al da durante cierto tiempo.

Shutterstock dispone tambin de vdeo y fotos (ms de 8 millones), aunque no puedes comprar imgenes sueltas: todos sus planes son por suscripcin, bien por tiempo (con limitacin de nmero de fotos al da que puedes descargar) o por nmero de fotos (por ejemplo, puedes comprar un paquete con derecho a descargar 25 fotos en cualquier momento durante un ao).

EN RESUMEN

Our lives begin to end the day we become silent about things that matter. Martin Luther King, Jr

lo largo de esta documento hemos visto qu es lo que falla con nuestras presentaciones, pero tambin, que podemos remediarlo siguiendo una serie de consejos y buenas prcticas de los que hemos visto unas pinceladas. Lo difcil viene ahora: aplicarlo a la vida real. Tenemos que intentar que las presentaciones que se vayan a hacer en vivo sigan estos consejos: predica con el ejemplo. La prxima vez que un cliente te pida que le hagas una presentacin de algo, usa estas tcnicas y vers cmo lo agradece. Seguramente, tendrs ms oportunidades de convencerle de que compre tu idea. Si te piden una presentacin por correo electrnico, manda un docupoint, pero la presentacin visual te la tienes que guardar para ti, porque no tiene sentido sin que t la cuentes. Y si tu jefe te encarga hacer una presentacin para que la exponga l, podis usar estas tcnicas siempre que l sepa qu es lo que tiene que contar en cada diapositiva. Como decamos, la preparacin es lo ms importante, y en este caso, hay que hacerla juntos.

nete a la revolucin PreZENtations! Entre todos, tenemos que intentar cambiar la forma en la que se hacen las presentaciones. Con presentaciones que conecten con la audiencia, hay ms probabilidades de que acepten contratar nuestros proyectos o de que entiendan nuestras ideas, pero tambin conseguiremos que nuestro pblico acuda encantado a cada presentacin que hagamos, lo que nos diferencia inmediatamente del resto de presentaciones a las que tendr que asistir. Como hemos comentado, dedicar tiempo a una presentacin es una inversin: a veces no merece la pena complicarse la vida, pero cuando estamos intentando conseguir algo grande, recuperaremos la inversin con creces. Adems, cuanta ms gente haga presentaciones as, ms probable ser que la prxima que veamos nos resulte ms atractiva, as que se puede decir que ests promoviendo esta manera de hacer presentaciones en tu propio beneficio.

MS INFORMACIN
Wiki: http://wikis.hi.inet/zenpresentation Lista de correo: https://listas.tid.es/mailman/listinfo/presentationzen Slideshare: http://www.slideshare.net/group/prezentations Correo: Eduardo de la Fuente (esfg@tid.es) Alberto de Vega (advl@tid.es)

LICENCIA

Usted es libre de: copiar, distribuir y comunicar pblicamente la obra Bajo las condiciones siguientes: Reconocimiento: Debe reconocer los crditos de la obra de la manera especificada por el autor o el licenciador (pero no de una manera que sugiera que tiene su apoyo o apoyan el uso que hace de su obra). No comercial: No puede utilizar esta obra para fines comerciales. Sin obras derivadas: No se puede alterar, transformar o generar una obra derivada a partir de esta obra. Entendiendo que Renuncia: Cualquiera de las condiciones anteriores puede ser eliminada si se obtiene permiso del autor que ostenta los derechos. Para ms informacin, nd/3.0/es/legalcode.es http://creativecommons.org/licenses/by-nc-