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Indice
1. Introduccin o 2. Preparando el ambiente de desarrollo 3. Hello World 4. Informacin o 2 2 3 4
1.
Introduccin o
En primer lugar se asume conocimiento anterior en programacin, el concepto de IDE o (entorno de desarrollo) y otros conceptos. En este documento mostrare la forma ocial de programar en Android, es por esto que utilizare Eclipse como IDE a pesar de que existen otras alternativas no ociales1 .
2.
1 En internet hay muchos tutoriales de como instalar el plugin de Android en Netbeans, buscar en su buscador de preferencia. 2 Para que funcione Eclipse se tiene que tener instalado Java JDK (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html) 3 Se muestra el recorrido para la versin 3.5 (ultima versin a la realizacin de este tutorial) sobre el sistema o o o operativo Windows (no cambia mucho sobre otros sistemas). 4 Si tienes problemas intenta con http en vez de https 5 Si no aparece la opcin no has reiniciado Eclipse o este se ha instalado mal, intntalo nuevamente. o e
3.
Hello World
Clasico Hello World para mostrar una aplicacin muy basica o 1. Lo primero que debemos hacer es crear la instancia del emulador de celular; Ir a Window Android SDK and AVD Manager New..., en Name ingresar un nombre cualquiera (Ej. Emulador1), en Target elegir lo que queremos emular, en este caso utilizaremos la versin mas nueva Android 2.2, conguramos un SD de 128 MiB emulada poniendo 128 o en Size y lo otro lo dejamos tal cual como esta. 2. Creado el emulador podemos crear un proyecto, ir a File New Project (aparecer una a nueva ventana de dialogo) Android Android Project, hecho esto apretamos Next y te aparecer la siguiente pantalla y rellenala con los mismos datos que aparecen en la a pagina:
3. Project name es el nombre del proyecto en Eclipse, Aplication name es el nombre que tendr el programa en el celular, Package name es un namespace persona que debe tener a al menos un ., Create Activity indica si queremos crear un Activity que es una clase que es prcticamente indispensable para correr aplicaciones en Android. a 4. Apretado Finish seleccionamos el nuevo izamos para crear el codigo autogenerado rer nuestra primera aplicacin apretando o Android Aplication y se iniciara (sean aplicacin respectiva. o proyecto creado y apretamos F5, esto lo realde Android, gracias a este cdigo podemos coro click derecho sobre el proyecto Run As pacientes) el emulador de Android y correr la a
4.
Informacin o
La primera vez que programes en Android te encontraras con muchas aristas y muchos conceptos de los cuales nunca has escuchado hablar, en esta seccin nombraremos algunos. o 1. Conceptos: En la prxima versin escribire algo, por mientras puedes ver en o o http://developer.android.com/guide/topics/fundamentals.html 2. Directorios y archivos: Explicacin de los directorios y archivos mas importantes de tu o proyecto en Eclipse a) /src: Aqu va todo el codigo Java de la aplicacin o b) /gen: Archivos autogenerador por Android, no deber tener que tocarlos as c) /res: Son los resources o, en espaol, los recursos se dividen en tres: n 1) drawable: Ac guardaras las imgenes a utilizar en tu aplicacin a a o 2) layout: Ficheros xml que denen la interfaz de tu aplicacin. Utilidad util para o esto: http://www.droiddraw.org/ 3) values: Ficheros xml que denen constantes, por defecto trae string.xml. Esto sirve para, por ejemplo, cambiar de idioma fcilmente a d ) AndroidManifest.xml: Archivo que dene la base de la aplicacin (los permisos, la o manera de ejecucin, etc.) o