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INSTITUCION EDUCATIVA FRANCISCO JOSE DE CALDAS LA SIERRA - CAUCA

PLAN DE MEJORAMIENTO PRIMER PERIODO 201 REA:TECNOLOGA E I NFORMATICA GRADO: DECIMO Unidades temticas: Introduccin a Corel Draw Manejo de objetos (Lineas) en Corel Draw

Para el desarrollo del plan de mejoramiento, debers realizar cada una de las actividades planteadas en este documento. La mayora de estas actividades, se realizarn en el aula de clase.

ES IMPORTANTE ACLARAR QUE PARA PODER APROBAR EL PLAN DE MEJORAMIENTO SE DEBEN REALIZAR TODAS LAS ACTIVIDADES PLANTEADAS. PLAZO MAXIMO 10 DE AGOSTO
ACTIVIDAD 1: APLICABILIDAD DE COREL DRAW Leer la lectura Que es diseo grfico, con este material, construir un escrito donde con sus propias palabras identifique que es Diseo grfico, para que sirve, como se aplica, que es Corel y su importancia en el mundo del diseo grfico. Esta actividad se debe entregar en documento escrito. ACTIVIDAD 2: HERRAMIENTAS DE LINEAS Repasar las herramientas de lneas estudiadas durante el ao y con ellas realizar la siguiente figura.

NOTA: SOLO CON HERRAMIENTAS DE LINEAS. Ing. Luz Stella Rosero. Tecnologa e Informtica. Pgina 1

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ACTIVIDAD 3: MAPA MENTAL Para el desarrollo de esta actividad, debers leer el material sobre mapas mentales (QUE ES UN MAPA MENTAL). Posteriormente, abrir un archivo en COREL, guardarlo con el nombre MAPA MENTAL, insertar las herramientas necesarias para formar un mapa mental donde se describa la importancia del diseo grfico en la actualidad. ACTIVIDAD 4. DIBUJO LIBRE Realizar un dibujo libre donde se evidencie el uso de las herramientas lneas, este dibujo deber contener un grado de complejidad. ACTIVIDAD 5: SUTENTACION VERBAL Y ESCRITA Sustentacin del manejo del entorno de Corel Draw y de las herramientas manejadas en el primer periodo.

EXITOS!

El mundo es de Dios, pero lo alquila a los valientes, no a los perezosos. Proverbio persa

ACTIVIDAD 1: APLICABILIDAD DE COREL DRAW.


QUE ES DISEO GRAFICO? El diseo grfico es una profesin cuya actividad es la accin de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes especficos a grupos sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar grficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en trminos de forma y comunicacin, factores sociales, culturales, econmicos, estticos y tecnolgicos. Tambin se conoce con el nombre de diseo en comunicacin visual, debido a que algunos asocian la palabra grfico nicamente a la industria grfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a travs de muchos medios de comunicacin, y no slo los impresos. Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de informacin, la demanda de diseadores grficos es mayor que nunca, particularmente a causa del desarrollo de nuevas tecnologas y de la necesidad de prestar atencin a los factores humanos que escapan a la competencia de los ingenieros que las desarrollan. Algunas clasificaciones difundidas del diseo grfico son: el diseo grfico publicitario, el diseo editorial, el diseo de identidad corporativa, el diseo web, el diseo de envase, el diseo tipogrfico, la cartelera, la sealtica y el llamado diseo multimedia, entre otros.

Ing. Luz Stella Rosero. Tecnologa e Informtica.

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HISTORIA La definicin de la profesin del diseador grfico es ms bien reciente, en lo que refiere su preparacin, su actividad y sus objetivos. Aunque no existe consenso acerca de la fecha exacta en la que naci el diseo grfico, algunos lo datan durante el perodo de entreguerras. Otros entienden que comienza a identificarse como tal para finales del siglo XIX. Puede argumentarse que comunicaciones grficas con propsitos especficos tienen su origen en las pinturas rupestres del Paleoltico y en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. Pero las diferencias de mtodos de trabajo, ciencias auxiliares y formacin requerida son tales que no es posible identificar con claridad al diseador grfico actual con el hombre de la prehistoria, con el xilgrafo del siglo XV o con el litgrafo de 1890. La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como producto del diseo grfico a toda manifestacin grfica y otros solamente a aquellas que surgen como resultado de la aplicacin de un modelo de produccin industrial; es decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido "proyectadas" contemplando necesidades de diversos tipos: productivas, simblicas, ergonmicas, contextuales, etc. ACTUALIDAD Hoy en da, gran parte del trabajo de los diseadores grficos es asistido por herramientas digitales. El diseo grfico se ha transformado enormemente por causa de los ordenadores. A partir de 1984, con la aparicin de los primeros sistemas de autoedicin, los ordenadores personales sustituyeron de forma paulatina todos los procedimientos tcnicos de naturaleza analgica por sistemas digitales. Por lo tanto los ordenadores se han transformado en herramientas imprescindibles y, con la aparicin del hipertexto y la web, sus funciones se han extendido como medio de comunicacin. Adems, la tecnologa tambin se ha hecho notar con el auge del teletrabajo, ha comenzado a intervenir en las modalidades de trabajo. Este cambio ha incrementado la necesidad de reflexionar sobre tiempo, movimiento e interactividad. An as, la prctica profesional de diseo no ha tenido cambios esenciales. Mientras que las formas de produccin han cambiado y los canales de comunicacin se han extendido, los conceptos fundamentales que nos permiten entender la comunicacin humana continan siendo los mismos. COREL DRAW CorelDRAW es una aplicacin informtica de manejo vectorial, relativamente bsica y sencilla de usar que hace parte del paquete de aplicaciones CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por la corporacin Corel y que est diseada para suplir de forma rpida y fcil mltiples necesidades, como el dibujo, la maquetacin de pginas para impresin y/o la publicacin web, todas incluidas en un mismo programa. CorelDRAW es pensado para ser usado por un pblico general, pudiendo ser manejado por personas con poco o nada de conocimiento en manejo de ste tipo de herramientas como tambin por diseadores de un nivel de experiencia promedio que va del bsico al moderado, razn por la cual, sus herramientas tienden a ser intuitibles hacindolas simples de aprender y usar, esto, y su capacidad de "todo en uno", lo han convertido en una especie de "estndar" de ste sector en algunos pases, sin embargo, usuarios de un nivel ms experto utilizan ya aplicaciones ms avanzadas y especializadas en un slo propsito como Adobe Illustrator para ilustracin, Adobe InDesign o QuarkXPress para maquetacin y Adobe Dreamweaver o Microsoft Expression Web para publicacin en internet. CorelDRAW fue oficialmente lanzado en el ao de 1989 y fue diseado por los ingenieros informticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. Actualmente CorelDRAW se encuentra en su versin nmero 15 ms conocida como su versin "X5". Para qu sirve CorelDRAW?

Ing. Luz Stella Rosero. Tecnologa e Informtica.

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CorelDRAW funciona para editar grficos basados en vectores . Este tipo de grficos se comportan como imagenes basadas en valores matemticos para su geometra haciendolas escalables, es decir, que a diferencia de los grficos en forma de pxeles, utiliza lneas o curvas para plasmar las figuras grficas que representan. De esta forma, por ejemplo, la figura de un cuadrado puede ser representada por cuatro lneas y no por una sucesin de pxeles en un arreglo de dimensin esttica. Como ejemplo, pueden ser dibujados utilizando herramientas vectoriales una invitacin, logotipos, ilustraciones, folletos, calendarios, tarjetas, afiches, volantes, letreros, etc.Y ultimamente diseo de botones y otros graficos para el Adobe Flash Catalyst permitiendo disear facilmente botones, scrolls y otras cosas para los sitios web. No son representados en este tipo de dibujo paisajes, fotografas, cuadros, retratos, etc. Un punto importante en las imgenes vectoriales es que al estar definidas mediante curvas estas pueden variar su tamao y aun as tener la misma informacin, es decir, mantienen la calidad y no pixelarse. De igual forma, las imgenes vectoriales estn compuestas por un conjunto de curvas. Corel Draw permite modificar estas curvas para descomponer un dibujo en pequeas partes y as modificarlo. Las ventajas de las imgenes vectoriales son que stas ocupan muy poca memoria y se pueden someter a grandes transformaciones sin que ello afecte en lo absoluto su calidad. El funcionamiento de CorelDRAW es relativamente similar al de Adobe Illustrator, y de igual forma existe cierta semejanza entre sus espacios de trabajo.

Fuente: http://es.wikipedia.org/

ACTIVIDAD 3: MAPA MENTAL


QUE ES UN MAPA MENTAL?

Los mapas mentales son un mtodo muy eficaz para extraer y memorizar informacin. Son una forma lgica y creativa de tomar notas y expresar ideas que consiste, literalmente, en cartografiar (hacer un mapa) sus reflexiones sobre un tema. Todos los mapas mentales tienen elementos comunes. Cuentan con una forma circula a partir de un ncleo en el que se usan lneas, smbolos, palabras, colores e imgenes para ilustrar conceptos sencillos y lgicos. Permiten convertir largas y aburridas listas de datos en coloridos diagramas, fciles de memorizar y perfectamente organizados, que funcionan de forma totalmente natural, del mismo modo que el cerebro humano. Para entender mejor qu es un mapa mental, imaginemos el plano de una ciudad. El centro de la ciudad representa la idea principal, las principales calles que llevan al centro representan los pensamientos clave del proceso mental, las calles menores representan los pensamientos secundarios, etc. Las imgenes o formas especiales pueden representar monumentos o ideas especialmente importantes. El mapa mental es el espejo externo en el que se reflejan sus pensamientos con ayuda de un proceso grfico de gran fuerza, lo que proporciona la clave universal para desbloquear el potencial dinmico del cerebro. Las cinco caractersticas fundamentales de los mapas mentales: Ing. Luz Stella Rosero. Tecnologa e Informtica. Pgina 4

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* La idea, el asunto o el enfoque principal se simboliza en una imagen central. * Los temas principales parten de la imagen central como caminos. * Los caminos incluyen una imagen o palabra clave dibujada o impresa en su lnea asociada. * Los temas de menor importancia se representan como ramas de un camino. * Los caminos forman una estructura de puntos conectados.

EJEMPLOS DE MAPAS MENTALES EJEMPLO 1. Tema central. Significado de los colores

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Ejemplo3. Tema central. Ser creativo

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