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PPGEP Departamento de Engenharia de Produo e Sistemas / Design e Expresso Grfica Universidade Federal de Santa Catarina

Disciplina: Introduo Ergonomia Fundamentos da Ergonomia Professor: Dr. Eugenio Merino Aluna: Juliana Fachin

BENYON, David. Interao humano-computador. Trad. Helosa Coimbra de Souza. 2 ed. So Paulo: Pearson Prentice Hall, 2011.

1- Parte: PRINCPIOS BSICOS DO DESIGNER INTERATIVO 1 CAPTULO - DESIGN DE SISTEMAS INTERATIVOS: UMA FUSO DE HABILIDADES O design[...] implica projetar sistemas, produtos e servios interativos para o lar, para o trabalho ou para dar apoio a comunidades. (BENYON, 2011, p.03)

PREOCUPAES DO DESIGN DE SISTEMAS INTERATIVOS No entanto, as principais preocupaes do designer de sistemas interativos so: Design o que design e como ele deve ser feito? Tecnologias os sistemas, produtos, dispositivos e componentes interativos em si. Pessoas quem usa o sistema e a vida de quem gostaramos de melhorar com nossos designs? Atividades e contextos- o que as pessoas querem fazer e os contextos nos quais essas atividades acontecem. (BENYON, 2011, p.5) Sistemas interativos so coisas que lidam com a transmisso, exibio, armazenamento ou transformao de informao que as pessoas podem perceber. Eles so dispositivos e sistemas que respondem dinamicamente s aes das pessoas. (BENYON, 2011, p.5) A interface para um sistema interativo so todas as peas do sistema com as quais as pessoas tm contato, fsica, perceptiva ou conceitualmente. (BENYON, 2011, p.6) Ser centrado no humano colocar as pessoas em primeiro lugar; projetar sistemas interativos que forneam as pessoas e dos quais elas possam usufruir. (BENYON, 2011, p.6) VIDA DIGITAL Vivemos em uma era digital, na qual h dispositivos de todos os tipos que representam coisas usando dgitos binrios (bits). A implicao de ser digital que os bits so transformveis, transmissveis e armazenveis por meio de tecnologias digitais. (BENYON, 2011, p.7)

HABILIDADES DO DESIGNER DE SISTEMAS O designer de sistemas interativos precisa ter uma srie de habilidades e conhecer uma srie de disciplinas para que possa fazer bem o seu trabalho. (BENYON, 2011, p.9) Pessoas: As pessoas so seres sociais e, portanto, importante que as abordagens tcnicas adotadas pelas cincias sociais sejam usadas para entender pessoas e tecnologias. (p. 10) Tecnologias: As tecnologias que os designer de sistemas interativos precisam conhecer incluem tanto software quanto hardware. (p. 11) Atividades e contextos: A interao normalmente acontece no contexto de algumas comunidades prticas. Este termo usado para denotar (p. 11) Design: Princpios e prticas que vm de todas as disciplinas do design so utilizados na projeto de sistemas interativos. (p. 11) POR QUE SER CENTRADO NO HUMANO IMPORTANTE Ser centrado no humano, em termos de design, caro. Implica observar pessoas, conversar e experimentar idias com elas e isso demanda tempo. (p. 11) Retorno do investimento: Os sistemas sero mais eficazes se forem projetados a partir de uma perspectiva centrada no humano e as pessoas sero mais produtivas. (p. 11) Em nenhum outro lugar o argumento econmico mais pertinente do que no web design e nos sites de comrcio eletrnico. (p. 11) Segurana: Os sistemas tm de ser projetados para pessoas e contextos. De nada adianta alegar erro humano se o design j de incio era to ruim que um acidente acabaria fatalmente acontecendo. (p.12) tica: Os sistemas esto cada vez mais vigilantes. Os sistemas esto cada vez mais capazes de se conectarem uns aos outros compartilhando dados e vital que as pessoas saibam aonde iro os dados que esto fornecendo e como eles podero ser usados. (p.12) O design de sistemas interativos uma disciplina instigante e fascinante por que explora e afeta muitas reas da vida das pessoas. (p. 12)

A ergonomia e o layout formam uma grande parceria dentro da sade ocupacional, por que desde seus projetos de concepo possvel propiciar s pessoas conforto e segurana nos ambientes de trabalho. (Wachowicz, 2007, p.167) WACHOWICZ, Marta Cristina. Segurana, sade & ergonomia. Curitiba: Ibpex, 2007, 232 p.

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