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RAICES DE ECUACIONES Polinomios Un polinomio (ecuacin) es una suma de trminos llamados monomios.

Un monomio es el producto de un coeficiente (un nmero real), una variable (casi siempre x o y) elevada a un exponente (entero positivo). Existen polinomios con uno, dos o ms trminos, por ejemplo: Monomio (un trmino): 5x2 En este caso el coeficiente es 5, la variable es x el exponente 2 Binomio (dos trminos): 6x7 2 Trinomio (tres trminos): 3x5 + 4x3 x2

Grado de un polinomio El grado de un polinomio es igual al exponente mayor de la variable. Por ejemplo: 5x2 Es un polinomio de grado 2 6x7 2 Es de grado 7 3x5 + 4x3 x2 Es de grado 5 Nota cmo se deben escribir los polinomios. Se deben escribir en orden decreciente con respecto al grado de cada trmino. Races de un polinomio La raz de un polinomio es un nmero tal que hace que el polinomio valga cero. Es decir que, cuando resolvamos un polinomio a cero, las soluciones son las races del polinomio. Por ejemplo el polinomio f (x) = x2 + x 12, cuando se iguala a cero y se resuelve se tiene: x2 + x 12 = 0 Igualando a cero. (x + 4)(x 3) = 0 Factorizando. x = 4 Raz 1 x=3 Raz 2 Son mltiples los problemas en ciencia e ingeniera que se pueden modelar matemticamente como una ecuacin f(x) = 0, siendo f una funcin dependiente de la variable x. Los valores de x soluciones de dicha ecuacin son llamados ceros de la funcin f denominados generalmente races de la ecuacin o ceros de la funcin. Es bien conocido que existen un sin nmero de ecuaciones de la forma f (x) = 0 que admiten una solucin expresable en funcin de los coeficientes de la ecuacin, por ejemplo si f es un polinomio de segundo grado. Sin embargo, existen otras ecuaciones que no admiten que su solucin pueda ser expresada a travs de funciones elementales.

METODO DE LA BISECCION El mtodo de la biseccin se basa en el hecho de que, cuando un intervalo [a,b] tiene una raz, el signo de y(x) en los extremos es distinto, o sea, f (a) * f (b) < 0 . El primer paso de este mtodo consiste en bisectar el intervalo [a, b] en dos mitades: [a, m] y [c, m], donde; m(es el punto medio) = ( a + b ) / 2.

Si se verifican los signos de f (a) f (m) y f (b) f (m) , se sabe en qu mitad del intervalo se encuentra la raz. De hecho, si 0 < f (a) . f (m), el intervalo [a, c], que incluye x = a y x = m, contiene a la raz; de lo contrario, la raz esta en el otro intervalo, [m,b]. A continuacin, se bisecta de nuevo el intervalo que contiene a la raz. Al repetir este procedimiento, el tamao del intervalo que contiene a la raz se har cada vez ms pequeo.

En cada paso se toma el punto medio del intervalo como la aproximacin ms actualizada a la raz. La iteracin se detiene cuando f(m) sea aprox. = 0

EJEMPLO 1
Hallar la raz en la funcin:

f(x) = x4 +

3x3 -2
Tabulando la funcin x -1.5 -1 0 1 1.5 f(x) -7.06 -4 -2 2 13.18

La raz se Halla en el intervalo 0 1 [a=0 y b=1] Para obtener el punto medio en la primera iteracin utilizaremos la formula:

m=a+b/2

(0 + 1)/2 = 0.5 y Substituimos a b, y m en la funcin original x4 + 3x3 -2


1 iteracin: a 0 b 1 m 0.5 f(a) -2 f(b) 2 f(m) -1.56

1 iteracin

Aplicamos la regla del mtodo para determinar si iteracin:

sustituir a m en la 2

f(a) x f (m) > 0 ; entonces el punto m, ser substituido por a en la siguiente fila (iteracin) (de lo contrario, si el resultado fuese <0 , entonces m substituira a b. a 0 0.5 b 1 1 m 0.5 0.75 f(a) -2 -1.56 f(b) 2 2 f(m) -1.56 -0.42

2 iteracin

Para observar que tan cerca estamos de obtener la raz (fm=0) , calcularemos el error porcentual (el valor que buscamos es de 1% o 0%):

ep= | [ (mnuevo -manterior ] / mnuevo ) ] x 100| ep=

| [ (.75 -- 0.5 ] / .75) ] x 100| = 33% [valor aun lejano al 1% 0 0% buscado]


(m),
obteniendo un valor de

Continuar las iteraciones hasta obtener la raz aproximadamente 0 en f(m).

a
0 0.5 0.75

b
1 1 1

m
0.5 0.75 0.87

f(a)
-2 -1.56 -0.41

f(b)
2 2 2

f(m)
-1.56 -0.42 0.54

0.75 0.75 0.78 0.79

0.87 0.81 0.81 0.81

0.81 0.78 0.79 0.80

-0.4r1 -0.41 -0.21 -0.131

0.54 0.02 0.02 0.02

0.02 -0.21 -0-131 -0.054

2 iteracin 3 iteracin 4 iteracin 5 iteracin 6 iteracin 7 iteracin

p en la 7 iteracin es ep= [ (0.80 -- 0.79 ] / .78) ] x 100 = 1% La raz aproximada es: (m) = 0.80

OBTENER LA RAIZ POR EL MTODO DE LA BISECCION:

f(x)=2x^2 + x^3 -5 r = 1.2

f(x)= 2x + cos x -3 r = 1.4

f(x)=x^3 + 6x^2 + 2x + 8 r = - 5.8

f(x)=4x^4 +2x^2 r= 0.0

f(x)=-5x^5 +7x^3 -4 r= - 1.3

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