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Definicin ALEXANDRA

Las redes o infraestructuras de (tele)comunicaciones proporcionan la capacidad y los elementos necesarios para mantener a distancia un intercambio de informacin y una comunicacin. Los elementos necesarios comprenden disponer de acceso a la red de comunicaciones, el transporte de la informacin y los medios y procedimientos para poner en contacto a los extremos que desean intercambiar informacin. Adems, numerosas veces los usuarios se encuentran en extremos pertenecientes a diferentes tipos de redes de comunicaciones, o en redes de comunicaciones que an siendo iguales son de distinta propiedad. En estos casos, hace falta contar con un procedimiento de interconexin.

Arquitecturas de redes de comunicaciones distintas para distintos servicios


Entre la red telefnica, que hace posible que dos abonados mantengan una conversacin de voz, y la red de difusin de televisin, mediante la que una estacin de televisin emite sus programas desde sus estudios hasta los receptores de los televidentes, existen diferencias fundamentales en cuanto a la naturaleza del mensaje que se enva, el sentido de la transmisin, y el nmero y tipo de usuarios que intervienen. Telefonear es hablar con otra persona, es por tanto una comunicacin interpersonal, mientras que ver la televisin es, por ejemplo, observar qu sucede en otro lugar remoto lo cual significa que hay un proveedor de contenido; estas diferencias condicionan la complejidad de las redes de comunicaciones involucradas, as como los elementos de los cuales se componen. Siguiendo con el ejemplo utilizado, la diferencia fundamental entre ambos radica en que la red telefnica proporciona un camino para que se comuniquen cualesquiera dos abonados, mediante la marcacin de un nmero que identifica unvocamente a cada terminal. Cualquier abonado puede comunicarse con cualquier otro y las redes telefnicas (fijas y mviles) extendidas por todo el mundo hacen esto posible. En la difusin de televisin, unas imgenes son transmitidas desde los estudios hasta los oportunos reemisores, que finalmente cubren una cierta zona mediante potentes antenas. Esta seal es recibida por los televidentes mediante otra antena y su receptor de televisin. La seal de televisin est siempre disponible y es voluntad del usuario acceder a la misma. En un sistema de televisin convencional el usuario no tiene ninguna posibilidad de interactuar con el extremo que enva la informacin.

Arquitecturas de las redes de comunicaciones. Conmutacin de circuitos y conmutacin de paquetes DENIBETH


Las redes de comunicacin se disean y construyen en arquitecturas que pretenden servir a sus objetivos de uso. Estas arquitecturas son tpicas de sistemas donde la informacin es discontinua de forma natural (como por ejemplo en el uso del correo electrnico), pero tambin se puede utilizar en aquellos sistemas que requieren un flujo continuo de informacin. Para que la informacin enviada por un terminal, sea recibida en el otro extremo, las redes establecen un camino entre los extremos por el que viaja la informacin. Como las redes de comunicaciones no unen directamente a todos los usuarios con el resto, sino que tienen una estructura jerrquica, es necesario contar con un procedimiento de conmutacin o encaminamiento que dirija la informacin hacia su destinatario. existen dos tipos bsicos de arquitecturas de redes de comunicacin: En la conmutacin de circuitos, el camino (llamado circuito) entre los extremos del proceso de comunicacin se mantiene de forma permanente mientras dura la comunicacin, de forma que es posible mantener un flujo continuo de informacin entre dichos extremos. Su ventaja principal radica en que una vez establecido el circuito su disponibilidad es muy alta. Su principal inconveniente reside en consumir muchos recursos del sistema. En la conmutacin de paquetes, no existe un circuito permanente entre los extremos y, la red, simplemente, se dedica a encaminar paquete a paquete la informacin entre los usuarios. Por tanto, la conmutacin de paquetes permite inherentemente la comparticin de recursos entre usuarios y entre informaciones de tipo y origen distinto. Su inconveniente reside en las dificultades en el manejo de informaciones de tiempo real. Evidentemente las redes de conmutacin de paquetes son capaces de manejar informaciones de tiempo real,

Caracterizacin de las redes de comunicaciones. Direccionalidad, ancho de banda y simetra. Redes analgicas y digitales
las redes de comunicaciones se pueden distinguir en funcin de si el camino por el que circula la informacin es posible en ambos sentidos o uno solo. Asi, se tienen: a) redes de comunicaciones unidireccionales en las que la informacin viaja desde un emisor a un receptor, no existiendo camino de retorno para la comunicacin inversa. b) redes de comunicaciones bidireccionales o interactivas: la informacin entre los extremos viaja en los dos sentidos, tpicamente por el mismo camino, aunque tambin existen redes en que no tiene por que coincidir c) redes hbridas, en las que se integran tipos diferentes de redes; por ejemplo, una red unidireccional para un sentido de la comunicacin es combinada con otra red para el camino de retorno. Dentro del ancho de banda

de una seal quedan recogidas todas las frecuencias distintas que incorpora la seal. La tecnologa requerida en cada caso es muy distinta.

Caracterizacin de las redes de comunicaciones. Direccionalidad, ancho de banda y simetra. Redes analgicas y digitales CONTINUACIN: ANDREA

Adems, en determinados usos de las redes de comunicaciones, uno de los extremos genera mucha ms informacin que el otro, lo que tiene implicaciones relativas a la ubicacin de las infraestructuras de mayor ancho de banda, en el sentido emisor-receptor o en el inverso. El grado de simetra se refiere a la distribucin del flujo de informacin entre los dos extremos de la comunicacin, distinguindose entre redes asimtricas y redes simtricas. En las primeras uno de los extremos de la comunicacin genera mucha mayor cantidad de informacin que la otra parte y el mayor ancho de banda mayor se situar en el camino de emisor a receptor, siendo muy inferior el dispuesto en sentido contrario. Por ltimo si la informacin y el manejo que se hace de la misma es en formato digital, se puede hablar de redes digitales. Por el contrario si la informacin y/o el manejo de la misma es analgico, se trata de redes analgicas.

Tipos de redes de comunicaciones


Existen muchas formas posibles de clasificacin de redes de comunicaciones. A continuacin se consideran las ms importantes. A este respecto hay que sealar que las clasificaciones siguientes no son excluyentes. Las redes de nueva generacin (y, en general, las redes de conmutacin de paquetes) tienen la capacidad de comportarse de formas diversas segn el objetivo de uso que se persiga.

Redes de difusin y redes conmutadas


En funcin de que la informacin se reciba por un usuario determinado, un conjunto determinado de ellos, o un nmero indeterminado de los mismos, se tienen: a) Redes de difusin: la informacin enviada se recibe en cualquier terminal conectado, recibiendo todos los usuarios la misma informacin y a la vez. El ejemplo tpico son las redes de televisin convencionales en cualquiera de sus formas de transporte, cable, satlite o terrenal. b) Redes conmutadas: cualquier usuario conectado a la red puede intercambiar informacin con cualquier otro conectado a la misma, mediante el establecimiento de la conexin entre los terminales extremos. El ejemplo ms conocido son las redes de telefona. El uso del correo electrnico sobre Internet es otro ejemplo de comportamiento punto a punto. c) Entre estos dos casos hay varios intermedios. Por un lado estn las redes de difusin con acceso condicional en las que la seal emitida por un transmisor es recibida por cualquier terminal conectado a la red, recibiendo los terminales la misma informacin y a la vez, pero a diferencia de las redes de difusin puras, cada usuario puede tener acceso a la informacin que personalmente ha solicitado al emisor mediante peticin previa. La tecnologa de acceso condicional es la que permite la personalizacin de los contenidos que el usuario recibe, incluso mediante las redes de difusin convencionales. En este sentido, este tipo de redes actan como redes de difusin virtualmente conmutadas. Por otro lado estn las redes de multicasting en las que un conjunto determinado (y conocido) de usuarios recibe la misma informacin. De esta forma se ahorra

capacidad de transmisin, ya que todos los usuarios involucrados comparten la misma informacin. La difusin audiovisual sobre Internet a veces utiliza algunos de estos mecanismos multicasting por el motivo sealado.

Redes punto a punto y redes multipunto GRACIELA


Esta clasificacin considera los flujos de informacin con respecto a su origen y destino. Se tienen:

a) redes punto a punto: un usuario entabla comunicacin con otro, y la arquitectura de la red mantiene separados y diferenciados estos flujos de informacin. b) punto a multipunto: un usuario o terminal mantiene un flujo de informacin simultneamente con otros varios terminales. En caso de que los usuarios multipunto puedan generar informacin, la informacin que transmiten cada uno de ellos es recibida exclusivamente por el usuario punto, quin a su discrecin la har visible al resto de usuarios multipunto. c) multipunto a multipunto: todos los usuarios pueden comunicarse simultneamente con el resto. UniversaL Desde cualquier pas podemos ver informacin de informtica de todo, y si generada en los dems pases. usar Internet. que falte.

Fcil No es Variada En Internet

necesario se puede

saber encontrar casi

para hay algo

usar til

til Disponer de mucha informacin y servicios rpidamente accesibles es, sin duda, algo til. Hay muchos ejemplos sobre cosas que son ms fciles a travs de Internet. Libre Hoy por hoy cualquiera puede colocar en Internet informacin sin censura previa, esto permite expresar libremente opiniones, y decidir libremente qu uso damos a Internet. Es algo importante que permite que las personas se sientan ms libres y tengan ms capacidad de reaccin frente a los poderes establecidos. Pero tambin facilita el uso negativo de la red. Annima Podemos decir que ocultar la identidad, tanto para leer como para escribir, es bastante sencillo en Internet . Esta caracterstica: el anonimato puede facilitar el uso libre de la red con todo lo que esto conlleva. Entendido de forma positiva en anonimato facilita la intimidad y la expresin de opiniones. Aunque tambin facilita la comisin de delitos. Autoreguladora Algo que tiene tanto poder como Internet y que maneja tanto dinero no tiene un dueo personal. No hay ninguna persona o pas que mande en Internet. En este sentido podemos decir que Internet se autoregula o autogestiona. Insegura La informacin de Internet viaja de un lugar a otro a travs de la lnea telefnica. Por lo tanto es posible interceptar una comunicacin y obtener la informacin. Crecimiento vertiginoso Realmente Internet es un fenmeno que va a cambiar muchas cosas en la forma en que las personas se comunican y hacen negocios. Este cambio quizs no sea tan rpido como algunos dicen, pero puede que sea ms profundo de lo que algunos piensan. Entre las investigaciones realizadas en el ao 2003; el estudio de Nua, uno de los ms especficos, habla de

que Europa est a la cabeza de los continentes con 190 millones de usuarios. Asia guardara el segundo lugar con 187 millones, mientras que Estados Unidos y Canad obtendran 182 millones. Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET. Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web, hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido multimedia, los juegos en lnea.