Sei sulla pagina 1di 2

Introduzione 1 Avvento di Internet e evoluzione del mercato musicale 1.

1 Il formato Mp3, il Peer To Peer, lettori Mp3 e liPod 1.2 La pirateria 2 DRM 2.1 Che cos e a cosa serve 2.2 Caratteristiche e il DRM FairPlay 2.3 iTunes e il DRM: DRM-free dal 2009 e il prezzo essibile 3 Marketing Musicale: aspetti generali 3.1 Cenni storici 3.2 Le mode: come creare il prodotto che funziona 3.3 Il merchandising 3.4 La promozione classica: passaggi radio e spot televisivi 4 Il mercato della musica digitale 4.1 Il digital download: iTunes, Dada, Amazon, Qtrax e gli altri maggiori servizi di musica digitale 4.2 Singoli, Album e Mobile 4.3 Dati di mercato 4.3.1 USA 4.3.2 Inghilterra 4.3.3 Giappone 4.3.4 Italia 4.3.5 Mondo 4.4 IFPI Digital Music Report 2009 4.5 Piccolo studio : Confronto fra classica USA comprensiva di album sici e digitali vs classica album solo digitali 4.6 Piccolo studio : Confronto fra classica settimanale Hot digital songs di aprile 2008 e quella di aprile 2009 4.7 Ripartizione dei proventi dei brani digitali 5 Marketing nellera digitale 5.1 Beneci immediati 5.2 I nuovi consumatori chi sono, come si comportano alla ricerca di un nuovo target 5.3 Long Tail nel mercato musicale 6 Internet: le opportunitt promozionali 6.1 Ogni articolo web (anche se negativo) una forma di promozione gratuita 6.2 Blog come etichette discograche: i blogger diventano i talent scout del futuro 6.3 Agenzie stampa delle major (e non) verso i blog, esperienza personale Soundsblog 6.4 Siti di tendenza e di importanza riconosciuta: opinion leaders 6.5 Il passa parola 6.6 Il viral marketing musicale 6.7 I banner musicali 6.8 I webcast, le videochat, le radio online e Pandora 6.9 Come far arrivare in cima alla classica una canzone: caso Luca Butera 6.10 La nuova era: il reality musicale, dalla Tv alle community Internet e eff etti sulle classiche 6.11 La scelta ai fan: video e tracklist scelti dai fan 7 I social network e la musica 7.1 MySpace 7.1.1 Il caso Arctic Monkeys 7.2 Last.fm 7.2.1 Last.fm Radio 7.3 Youtube 7.3.1 I casi Ok Go, Sick Puppies e Rick Astley 7.3.2 I problemi successivi, le major tolgono i video e laudio

7.4 Facebook 7.4.1 Diventare fan e pagine artisti 7.4.2 News direttamente in bacheca 7.4.3 Eventi e condivisione di musica 7.5 Twitter 7.5.1 Esempi di promozione con Twitter 7.6 Interazione fra Social Network 8 Nuovi modelli di business 8.1 I nuovi modelli di business sul web 8.2 Digital download a o erta libera o completamente free 8.3 Gratis su Peer To Peer 8.4 Il pass along paid for 8.5 Prima scarichi meno spendi 8.6 Bandstocks e la donazione da parte dei fans 8.7 Cd del concerto appena assistito 8.8 Lutente/negozio: Il Peoples Music Store 8.9 Discograa 2.0: Magnatune 8.10 Streaming gratuito 8.11 Card nelle edicole 8.12 Wal-Mart Only (beneci e risultati) 8.13 Le SlotMusic 8.14 Nuove Promozioni: MTV Mobile e iTunes & CocaCola, Codice nelle magliette Mos Def 8.15 Esempio di nuova promozione e distribuzione discografica: caso Coldplay 8.16 Come preservare i negozi di dischi 9 Musica, Videogiochi e Cellulari: il connubio perfetto 9.1 Guitar Hero 9.2 Rock Band e MTV 9.3 Tap Tap Revenge per iPhone e SingStar 9.4 Musica e Cellulari