Sei sulla pagina 1di 13

WORMS ARMAGEDDON

DOCUMENTACIN ADICIONAL
Versin 1.0

WORMS ARMAGEDDON Copyright 1999 Team17 Software Limited. Todos los derechos reservados.
Marketing y distribucin por MicroProse Software Ltd. Visita el sitio web de Worms para obtener informacin sobre archivos de ayuda, actualizaciones y parches. La direccin es http://WORMS.TEAM17.COM Nota: Todos los archivos de ayuda que aparecen en el sitio web estn en ingls. Todas las marcas comerciales y las marcas registradas que aparecen en este documento estn reconocidas.

Bienvenido a WORMS ARMAGEDDON. Hemos hecho todo lo posible para que este juego est lleno de accin, opciones, elementos y buenas ideas, as que esperamos que te guste. Busca a jugadores de Team17 en la WORMNET, un nuevo y fabuloso servicio de Internet para usuarios de Worms Armageddon. Este documento contiene los cambios realizados al juego despus de imprimir el manual, retoques de ltima hora, y algunos elementos extra. Si tienes alguna duda sobre algo que no aparece en este documento, y quieres ponerte en contacto con nosotros, consulta el manual. Si ests conectado a Internet, chale un vistazo a nuestro sitio web antes de mandarnos un mensaje por correo electrnico.

NDICE
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 1.0 INSTALACIN DIRECTX NIVELES PERSONALIZADOS MODIFICACIONES DEL JUEGO BANCOS DE VOCES BANDERAS PERSONALIZADAS SOLUCIN DE PROBLEMAS SOLUCIN DE PROBLEMAS DE RED FICHA TCNICA AVISOS LEGALES INSTALACIN

Gracias por comprar Worms Armageddon de Team17 Software Ltd y MicroProse Software Ltd. Aunque nos hubiese gustado que la documentacin del juego no tuviese ningn error, es inevitable que haya cambios de ltima hora y, por tanto, hemos producido este documento para ponerte al corriente de todas las modificaciones. Te recomendamos que leas el documento entero para enterarte de cosas importantes relacionadas con la instalacin y ejecucin de Worms Armageddon. De esta forma, podrs disfrutar al mximo del juego, y no tendrs que hacer frente a ningn problema.

Requisitos del sistema Si tienes algn problema al ejecutar Worms Armageddon, primero asegrate de que tu ordenador cumple los requisitos mnimos para el programa (aparecen enumerados a continuacin). Si no es as, lo ms probable es que el rendimiento del ordenador se vea afectado durante y despus del proceso de instalacin. Nota: Antes de empezar a jugar, necesitas introducir el CD de Worms Armageddon en la unidad de CD-ROM.

PC IBM Intel Pentium a 100 Mhz u otro ordenador compatible o ms rpido. Se recomienda un procesador a 150 Mhz o ms rpido. Microsoft Windows 95, Windows 98 Microsoft DirectX 6 (incluido en el juego) o posterior. 32 Mb de memoria RAM. Se recomienda 64 Mb o ms. 30 Mb de espacio libre en el disco duro. Unidad de CD-ROM de doble velocidad. Se recomienda cudruple velocidad o superior. Microsoft Mouse u otro ratn compatible. Tarjeta de vdeo SVGA con 2 Mb de RAM compatible con Microsoft DirectX 6. Se recomienda una tarjeta con 4Mb. Tarjeta de sonido (opcional) compatible con Microsoft DirectX 6. Se recomienda una tarjeta de 16 bits. Mdem a 28.8k (opcional) o ms rpido para acceder a Internet. Tarjeta de Red de rea Local (opcional) para acceder a partidas LAN.

Nota: Si necesitas actualizar la versin de DirectX de tu sistema o quieres instalar DirectX 6, necesitas aproximadamente de 8 a 10 Mb de espacio libre en el disco duro. El espacio requerido depende totalmente del hardware que tengas instalado en tu equipo. Ajustes personalizados guardados Si, por cualquier razn, quieres desinstalar Worms Armageddon, todos los archivos personalizados que hayas guardado, como los niveles, las opciones y los sonidos, permanecern en sus respectivas carpetas y tendrs que borrarlos manualmente. El programa de desinstalacin de Worms Armageddon slo borrar los componentes del programa que especificaste en el proceso de instalacin original. Tampoco borrar los componentes de DirectX, que permanecern en el sistema Windows. Ordenadores porttiles Debido a las diferencias que existen entre las configuraciones de hardware de diversos ordenadores porttiles, no podemos garantizar que el juego sea compatible con todos los ordenadores porttiles del mercado. Los problemas de compatibilidad son ms frecuentes en los ordenadores porttiles con teclados compactos, pues contienen teclas que realizan varias funciones. Cambios al hardware del sistema Si realizas algn cambio al hardware de tu equipo, es mejor que vuelvas a instalar Worms Armageddon y DirectX. De esta forma, evitars que surjan problemas de compatibilidad con el hardware. Lee la seccin titulada "DirectX" de este documento. Configuraciones mltiples de la unidad de CD-ROM Si tu ordenador configuraciones mltiples para la unidad de CD-ROM, te recomendamos que instales Worms Armageddon desde la unidad original. La mayora de los equipos contienen, en la unidad primaria de CD-ROM, un cable conector para la salida del sonido que se enchufa a la tarjeta de sonido para poder escuchar el CD. Si no puedes or el sonido del CD, comprueba que la letra que tienes asignada a la unidad lectora es la correcta, accediendo al PANEL DE CONTROL \ PROPIEDADES MULTIMEDIA \ MSICA DE CD. Controladores de dispositivo de 16 bits para la unidad de CD-ROM en MS-DOS Si durante el proceso de instalacin aparece una entrada de texto con un cdigo de error, puede que haya un

conflicto con el software del controlador de dispositivo de la unidad de CD-ROM en MS-DOS. Si es as, tendrs que actualizar el controlador de dispositivo de la unidad lectora a uno de 32 bits para resolver el problema. Ponte en contacto con el fabricante de tu unidad de CD-ROM o con la tienda donde compraste el hardware para obtener el nuevo controlador. Modalidades de ahorro de energa Algunos equipos tienen incorporada una funcin de ahorro de energa que puede afectar al funcionamiento de Worms Armageddon. Por tanto, se recomienda desactivar esta funcin antes de empezar a jugar.

2.0

DIRECTX

2.1 Microsoft DirectX DirectX de Microsoft es una interfaz de programas que sirve para crear y administrar imgenes grficas y efectos multimedia de juegos como Worms Armageddon, y es imprescindible para que el juego funcione correctamente. El programa de instalacin de DirectX 6 est incluido en Worms Armageddon, ya que es uno de los requisitos mnimos para que funcione el juego. Worms Armageddon utiliza DirectDraw y DirectSound (componentes de DirectX) para la presentacin de imgenes y la salida del sonido, respectivamente. Si tienes problemas con los grficos o el sonido del juego, asegrate primero de que ests usando los controladores ms recientes para el dispositivo de vdeo y de sonido, para garantizar una compatibilidad total. Consulta el apartado de esta seccin dedicado a DXInfo y Windows 95/98, para obtener ms informacin al respecto. 2.2 Instalacin de DirectX y cmo ponerse en contacto con Microsoft DirectX es una extensin de tu sistema operativo que ha producido la empresa Microsoft, y no un producto de Team17 Software Ltd. Si instalas o actualizas DirectX, puede que otros programas o componentes de hardware de tu sistema se vean afectados. Estos problemas no tienen nada que ver con Worms Armageddon, y normalmente ocurren cuando el programa de instalacin de DirectX actualiza ciertos controladores de hardware. Si, despus de instalar DirectX, tienes algn problema ejecutando el juego, visita el sitio web de la empresa Microsoft, en http://www.microsoft.com para obtener ms informacin. Nota: Si la versin de DirectX que tienes instalada es posterior a la incluida en Worms Armageddon, los archivos de DirectX extra que tengas en tu sistema no sern sobreescritos y permanecern intactos. 2.3 DXInfo en DirectX 6 y Windows 95/98 Esta utilidad que forma parte de DirectX 6 sirve para verificar que todos los componentes de hardware de tu ordenador son compatibles. Si alguno de tus componentes no es compatible, ponte en contacto con el fabricante de hardware para ver si ha sacado algn controlador actualizado. En el escritorio de Windows 95/98, abre la carpeta MI PC. Abre la carpeta de la unidad principal de tu disco duro C:\. Abre las subcarpetas ARCHIVOS DE PROGRAMA \ DIRECTX \ CONFIGURACIN. Haz doble clic con el botn izquierdo del ratn en el icono DXInfo. Una vez que DXInfo haya evaluado tu sistema, aparecer un cuadro de texto con toda la informacin sobre tu sistema. Pulsa sobre la opcin GUARDAR CONF. para guardar toda la informacin en formato de texto (se te indicar que asignes un nombre al archivo y que elijas una carpeta de destino). Utiliza el Bloc de notas de Windows para ver el archivo, pulsando sobre BOTN INICIO \ PROGRAMAS \ ACCESORIOS. En la seccin "Display" (Vdeo) del archivo de texto DXInfo, se indican la versin y fecha de los controladores de tu tarjeta de vdeo. Si aparecen las palabras FINAL RETAIL (COMERCIAL) y CERTIFIED (CERTIFICADO) respectivamente, quiere decir que tu tarjeta de vdeo es compatible con DirectX. En la seccin "Sound" (Sonido) del archivo de texto DXInfo, se indican la versin y fecha de los controladores de tu tarjeta de sonido. Si aparecen las palabras FINAL RETAIL (COMERCIAL) y CERTIFIED (CERTIFICADO) respectivamente, quiere decir que tu tarjeta de vdeo es compatible con DirectX. Si tus componentes son compatibles y sigues teniendo problemas, lo ms probable es que el problema no

est relacionado con DirectX. En este caso, lo mejor es que te pongas en contacto con nosotros para que te ayudemos a resolver el problema. 2.4 DirectDraw El componente DirectDraw de DirectX controla los grficos de Worms Armageddon. A continuacin, describimos los problemas que hemos identificado. Problemas generales con DirectDraw Si los grficos del juego se generan a muy poca velocidad, puede que haya un conflicto entre el controlador del vdeo y la aceleracin de hardware. Pulsa con el botn derecho del ratn sobre Mi PC, luego pulsa con el botn izquierdo sobre PROPIEDADES y selecciona la ficha "Rendimiento". Pulsa sobre 'Grficos...', reduce la aceleracin a 'ninguna', pulsa sobre "Aceptar" y reinicia el ordenador. En algunos casos puede que la barra de aceleracin de hardware de tu sistema est en la posicin 'ninguna' y, por tanto, se haya desactivado DirectDraw. En este caso, tendrs que aumentar el nivel de aceleracin. Tarjeta de vdeo Matrox Millennium y DirectDraw Algunas versiones de los controladores para tarjetas Matrox afectan al rendimiento del juego y reducen dramticamente la velocidad de las imgenes. Para resolver este problema tienes que seleccionar uno de los otros controladores MGA que vienen con Windows. Otra posibilidad es que necesites actualizar el controlador. Para obtener ms informacin, visita el sitio web http://www.matrox.com o, alternativamente, ponte en contacto con tu proveedor de hardware. Tarjeta de vdeo Hercules Dynamite y DirectDraw Si tienes problemas con la tarjeta Hercules Dynamite, puede que su conjunto de chips o el BIOS no sean del todo compatibles con DirectDraw. Para obtener ms informacin, visita el sitio web http://www.hercules.com o, alternativamente, ponte en contacto con tu proveedor de hardware. Tarjeta de vdeo basada en el conjunto de chips Cirrus Logic y DirectDraw Si tienes problemas con esta tarjeta, puede que su conjunto de chips o el BIOS no sean del todo compatibles con DirectDraw. Para obtener ms informacin, visita el sitio web http://www.cirrus.com o, alternativamente, ponte en contacto con tu proveedor de hardware. Tarjeta de vdeo basada en el conjunto de chips SiS y DirectDraw Si tienes problemas con esta tarjeta, puede que su conjunto de chips o el BIOS no sean del todo compatibles con DirectDraw. Para obtener ms informacin, visita el sitio web http://www.sis.com o, alternativamente, ponte en contacto con tu proveedor de hardware. 2.5 DirectSound El componente DirectSound de DirectX controla el sonido de Worms Armageddon. A continuacin, describimos los problemas que hemos identificado. Aztech Sound Galaxy Washington 16 y DirectSound Si tienes algn problema con esta tarjeta de sonido, puede que su controlador no sea del todo compatible con DirectSound. Lo ms probable es que necesites actualizar el controlador. Para obtener ms informacin, visita el sitio web http://www.aztechca.com o, alternativamente, ponte en contacto con tu proveedor de hardware. Tarjeta de sonido basada en el conjunto de chips ESS y DirectSound Si tienes algn problema con esta tarjeta de sonido, puede que su controlador no sea del todo compatible con DirectSound. Lo ms probable es que necesites actualizar el controlador. Para obtener ms informacin, ponte en contacto con tu proveedor de hardware. Tarjeta de sonido basada en el conjunto de chips OPTi y DirectSound Si tienes algn problema con esta tarjeta, puede que su controlador no sea del todo compatible con DirectSound. Lo ms probable es que necesites actualizar el controlador. Para obtener ms informacin, visita el sitio web http://www.opti.com o, alternativamente, ponte en contacto con tu proveedor de hardware.

3.0

NIVELES PERSONALIZADOS

En Worms Armageddon puedes cargar un archivo de grficos estndar en el editor de escenarios para crear un nivel nuevo. Aunque las tcnicas para crear niveles son bastante complicadas, hemos hecho todo lo posible para facilitarte la tarea. Si quieres que tus niveles tengan un aspecto aceptable y se puedan jugar, debes seguir una serie de reglas y recordar unas cuentas cosas. Formatos de imagen aceptados El editor importar los formatos de imagen ms comunes, incluidos los formatos Bitmap, JPEG y Targa. Estos archivos deben tener una extensin compatible .bmp .jpg o .tga, y aparte de esto, no hay ms requisitos para cargar tus imgenes en un formato especial. Tamao de las imgenes especificado Aunque el tamao del escenario en pixels es 1920x696, no importa el tamao y proporcin del grfico que importes. El editor se encargar de reducir el archivo si es demasiado grande, y si es demasiado pequeo, te dar la oportunidad de ampliarlo o centrarlo. Transparencias/Color de fondo La cosa ms importante que debes recordar es que, si alguno de los pixels es de color negro (es decir, RGB 0,0,0), ser considerado una transparencia. stas son las zonas que servirn de fondo, y donde estarn y se movern los gusanos. Para editar una imagen en cualquiera de las aplicaciones ms conocidas de procesamiento de imgenes, puedes colorear de color negro cualquiera de las zonas que quieras que se vean como fondo transparente en el juego. De esta forma, podrs borrar secciones, aadir tneles y hacer muchas ms cosas. Es importante que recuerdes que el juego comprobar los niveles e introducir transparencias si el fondo no es lo suficientemente grande. Pequeas inconveniencias... No es posible utilizar las funciones para pintar del editor de escenarios en los niveles a todo color. Los niveles se procesan en un formato distinto. Si quieres editar los grficos importados, utiliza Microsoft Paint, Adobe's Photoshop o cualquier aplicacin similar. No es posible utilizar los niveles a todo color personalizados en las partidas de Internet, a no ser que cada jugador tenga el mismo nivel, ya que se tardara demasiado tiempo en transferir el archivo a todos los jugadores. Algunos de los objetos y superficies del nivel aparecern recortados si hay demasiada altura (es decir, ms de 696 pixels). Desgraciadamente, no se puede editar el nivel del agua del principio del juego utilizando un nivel personalizado a todo color. Esto se debe a que, si cambisemos el nivel del agua, tendramos que volver a procesar la imagen cada vez, lo cual llevara mucho tiempo. Si quieres que tu nivel empiece cerca del agua, te recomendamos que edites la imagen usando una aplicacin de procesamiento de imgenes, y que coloques los grficos en la parte inferior de la pantalla. 3.1 Cmo usar los grficos

Requisitos e implementacin de la carpeta de destino de importacin de archivos Simplemente copia tu imagen en la carpeta de USER\IMPORT situada en el directorio de Worms Armageddon (puedes crear un acceso directo en el escritorio para este propsito). 3.2 Opciones

Ampliar o centrar la imagen Si cargas una imagen ms pequea que el escenario (es decir, de menos de 1920x696 en proporcin) se te preguntar si quieres;

3.3

Ampliar la imagen: En este caso la imagen ser ampliada para que llene todo el escenario. Centrar la imagen: En este caso la imagen ser centrada en el escenario . Consejos para sacar el mximo provecho de los niveles personalizados

Los colores Recuerda que Worms Armageddon utiliza una paleta de colores fija. Esto se debe a una serie de razones tcnicas y no al rendimiento del motor del juego. Al ser una paleta fija, todos los colores que aparezcan en la pantalla deben estar en la paleta, incluidos los colores que no deben cambiarse (es decir, el color de los gusanos, de las armas, efectos, agua, explosiones, etc.) El nmero de colores que puedes cambiar en un nivel es bastante limitado, y el editor lo tendr esto en cuenta cuando procese los colores de las imgenes que importes. Cuantos ms colores tenga la imagen, peor ser la calidad. Las imgenes de color digitalizadas muchas veces tienen un aspecto plido y granulado. Para tener una idea de cmo se va a ver la imagen antes de importarla, reduce la imagen a 64 128 colores (una paleta de colores de 6 7 bits) utilizando la herramienta de reduccin de colores de cualquier aplicacin de procesamiento de grficos. Es muy importante que 'limpies' tu imagen antes de importarla al editor, borrando grandes zonas de fondo y de color que podran, de lo contrario, eliminar partes de la paleta de colores. La mejor forma de crear niveles es utilizando un fondo negro. Tamao de la imagen Cuanto ms pequea sea la imagen, menos detalles se vern cuando la amples para que ocupe todo el nivel. Para aprovechar mejor la zona disponible, es mejor que crees una imagen de 1920x696 pixels, y que guardes los niveles importados en este tamao. Las imgenes muy pequeas no se pueden manejar bien en el editor. El fondo Si vas a importar imgenes digitalizadas, recuerda que con muchas de estas imgenes los niveles tienden a tener un aspecto 'slido', debido al fondo tan pequeo. El juego crear agujeros donde jugar, pero los resultados no sern muy satisfactorios. Lo mejor es borrar algunas partes para que haya ms fondo antes de importar la imagen. Lee el apartado sobre los colores. Cmo mandar tus imgenes a otra gente Sin duda alguna, el mejor mtodo es la world wide web, ya que existen numerosos sitios web de WORMS y hay cantidad de imgenes que puedes importar. As que, ponte a buscar! Visita el sito web http://worms.team17.com para obtener archivos y enlaces a otros sitios web que contienen archivos.

4.0

MODIFICACIONES DEL JUEGO

Colocacin de gusanos Si el juego no puede colocar gusanos en el escenario que ests jugando, intentar colocarlos poniendo una viga pequea fuera o creando un pequeo agujero donde poner el gusano. ste es un proceso automtico, que se utiliza normalmente en los escenarios creados por el usuario que contienen demasiado o muy poco terreno. El resultado se puede ver usando el editor de escenarios. Colocacin manual de gusanos Hemos aadido una opcin que permite a los jugadores teletransportar sus gusanos al campo de juego al comienzo de cada ronda. La partida continuar una vez que los jugadores hayan terminado de colocar a sus

gusanos. Esta opcin es para estrategas de verdad, y la encontrars en el men de opciones del juego. Llegada de los refuerzos de armas Si las armas tardan tiempo en llegar (una de las opciones de armas), aparecern sombreadas en el cuadro de seleccin de armas, y el texto del arma ser de color rojo. Se te informar de la llegada de los refuerzos por medio de un mensaje. Los bordes en los niveles de cavernas En la parte superior de los niveles de cavernas, aparecer un borde para que los gusanos no puedan hacer trampa. En estos niveles no puedes mover la pantalla. En el men de escenarios hay una opcin para poner un borde entero (y englobar todo el escenario), y evitar as que los gusanos se ahoguen. El hacha vikinga Si le das a algn gusano con este hacha, le quitars la mitad de energa. Slo matars a los gusanos que tengan 1 unidad de energa, pero causars daos graves a los gusanos que tienen mucha! Gusanos rehenes En algunas misiones, el jugador tendr que vigilar a unos gusanos especiales. Los podrs distinguir porque llevan en la cabeza una corona especial. Estos gusanos no se pueden mover. Fuego prolongado Hemos aadido un elemento especial al cctel molotov para que el fuego que produce este arma permanezca encendido durante varias rondas. De esta forma, podrs utilizar las secciones del escenario en llamas para poner trampas. Esquemas predefinidos Hemos incorporado varios esquemas de juego diferentes para que los pruebes. Activar superarmas Ahora podrs activar y desactivar las 'superarmas' ms potentes. Aunque son muy difciles de encontrar, puede que los jugadores ms tradicionales prefieran jugar sin ellas. Cuevas en el editor de escenarios Existe una regla que afecta los escenarios y que determina si se van a jugar como islas o como cavernas (las cavernas tienen techo y no puedes salir de la zona de juego). Para jugar un escenario como una caverna, slo tienes que tocar la lnea superior o los lados del escenario. Sabrs que es una caverna por el margen de rayas y por el texto de ayuda.

5.0

BANCOS DE VOCES

Worms Armageddon contiene una opcin para crear o modificar cualquiera de los bancos de voces existentes, usando muestras de sonido en el formato onda estndar (.wav). Tambin es compatible con los miles de bancos de voces de Worms2 que hay en Internet. 5.1 Cmo utilizar el editor de bancos de sonidos

El editor de bancos de sonidos es una utilidad independiente del programa principal de Worms Armageddon, que se ejecuta en el escritorio de Windows para que sea ms fcil transferir los archivos de sonido. Esquema Selecciona uno de los archivos de sonido de la lista, que se encuentra en la carpeta USER\SPEECH, situada dentro del directorio de Worms Armageddon. Para aadir un banco de sonido, slo tienes que colocarlo dentro de esta carpeta. El editor de bancos de sonidos

y el juego lo detectarn automticamente y lo pondrn a tu disposicin. Hemos colocado los bancos de sonido ingleses en la carpeta, para que tengas un banco de sonido que puedas empezar a modificar. Guardar como... Una vez que hayas terminado de modificar tu banco de sonidos, podrs guardarlo con un nombre nuevo. Se guardar en la carpeta USER\SPEECH, donde ser detectado por el juego. Puedes copiar esta carpeta para drsela a tus amigos o para ponerla en Internet. Borrar Si quieres, puedes borrar el banco de datos que desees. Lista de sonidos En la pantalla principal aparece una lista con todos los sonidos que se utilizan en el juego. Tambin se indica el tamao de cada sonido. Cuanto ms grande sea el banco de sonido, ms memoria necesitar (esto afectar al rendimiento del juego, ya que pueden cargarse ms de seis bancos de sonido distintos al mismo tiempo). Para escuchar un sonido, slo tienes que hacer doble clic en su nombre. Reproducir Reproducir la muestra de sonido resaltada. Parar Dejar de escuchar el sonido actual. Banco Para acceder al cuadro de seleccin de archivo y buscar otro sonido para sustituir al actual. Tambin te permite escuchar los sonidos que ests mirando. Restablecer Si cambias el banco de sonido, puedes elegir esta opcin para restablecer el banco establecido por defecto. Velocidad de carga Como hemos colocado todos los bancos de voces seleccionados por defecto (ms de 50) dentro del CD, puedes aumentar la velocidad con que se cargan los archivos del juego copindolos en tu disco duro (en la carpeta USER\SPEECH). Pero recuerda que cada banco ocupa de 1 a 4 Mb. Si copias todos los bancos de sonido, necesitars por lo menos 120 Mb de espacio libre!

6.0

BANDERAS PERSONALIZADAS

En Worms Armageddon puedes cambiar la pancarta o bandera de un equipo. Despus de cambiar/modificar una de las banderas que aparecen en el directorio USER\FLAGS de Worms Armageddon, gurdala para acceder a ella durante la partida (desde el men de opciones de equipo). Para editar o crear nuevas banderas, puedes utilizar Microsoft Paint(R). Esta opcin es muy til para aquellos jugadores a los que les gusta jugar partidas de aliados (CLANES) en red. Hemos incluido en el juego varias banderas diseadas por jugadores. Gracias a todos los que nos las han mandado!

7.0

SOLUCIN DE PROBLEMAS

Si tienes algn problema al ejecutar Worms Armageddon, consulta las soluciones a los problemas ms comunes que se describen a continuacin. Si aun as no consigues solucionar el problema, ponte en contacto con el departamento de asistencia tcnica de Team17. Al igual que con los dems videojuegos que utilizan el sistema

operativo Windows, primero debes asegurarte de que tu equipo cumple los requisitos mnimos para ejecutar el juego. 7.1 Informacin general sobre el juego

Recomendaciones Ejecuta Worms Armageddon nada ms inicializar tu sistema. Aumenta la cantidad de memoria RAM. Utiliza una tarjeta de vdeo que tenga como mnimo 2 Mb de RAM, pero preferentemente una tarjeta con 4 o ms megabytes de memoria, para poder jugar con una resolucin y un nivel de detalles altos. Juega a Worms Armageddon con un nivel de detalle grfico bajo. Hay seis niveles de detalle entre los que elegir, y el nivel seleccionado por defecto es el nivel mximo. Para cambiar de nivel durante la partida, pulsa la tecla INSERT. Asegrate de que tienes suficiente espacio libre en tu disco duro, por si Windows necesita crear memoria virtual. Utiliza el mismo banco de sonidos para todos los equipos de la partida. De esta forma, el juego no necesitar utilizar tanta memoria RAM. Si puedes evitarlo, no instales ni ejecutes el juego en las particiones comprimidas del disco duro. No ejecutes el juego al mismo tiempo que tienes abiertas otras aplicaciones. Es ms probable que surjan problemas con los programas de software que utilizan mucho los recursos del sistema o con los que tienen opciones de programacin como los programas de comprobacin de discos, defragmentacin de discos o los antivirus. Tambin se recomienda desactivar el escritorio antes de empezar a jugar, si tienes Microsoft Internet Explorer 4 o una versin posterior. No ejecutes el juego al mismo tiempo que las herramientas de fondo que generan barras de herramientas en el escritorio de Windows o tienen un icono dentro de la barra de tareas de Windows. Por ejemplo, si tienes activada la barra de herramientas de Microsoft Office, cirrala antes de empezar a jugar. No minimices o cambies de aplicacin durante la partida si necesitas usar todos los recursos de tu sistema. Worms Armageddon no est diseado para ser ejecutado al mismo tiempo que otras aplicaciones o programas de Windows. Si minimizas el juego o accedes a otra aplicacin continuamente durante la partida, puede que el sistema falle debido a la cantidad de recursos requeridos.

Cuidados del CD Los discos compactos pueden producir errores si no se cuidan bien, por lo que sugerimos que sigas estos consejos para evitar problemas de este tipo. No dobles el CD, ni escribas ni pegues etiquetas sobre l. Coge el CD por el borde para evitar rayar, ensuciar o llenar de polvo la superficie del disco. Guarda el CD en un sitio donde no se vea sometido a temperaturas extremas. Guarda el CD dentro de su caja cuando no lo ests utilizando para evitar rayar, ensuciar o llenar de polvo la superficie del disco.

Para incorporarte a una partida en red de Worms Armageddon, necesitas introducir el CD en la unidad lectora aunque tengas instalado el juego en el disco duro. Limitaciones del teclado Algunos teclados no pueden reconocer ciertas combinaciones de tres o ms teclas pulsadas al mismo tiempo. Si te sucede esto durante la partida, no se debe al software, sino a las limitaciones del teclado. SoundBlaster AWE-64 de Creative Labs Si tienes problemas con esta tarjeta, te recomendamos que desactives la opcin de reverberacin. Tarjetas basadas en Advanced Gravis UltraSound Esta gama de tarjetas de sonido utiliza un sistema patentado para el control del volumen, que funciona independientemente del controlador de volumen estndar de Windows. Puede que tengas problemas si alteras bruscamente el nivel del volumen. Para resolver el problema, cambia el ajuste del volumen en el mezclador de Gravis UltraSound. Lee la documentacin que viene con la tarjeta para obtener ms informacin. Tambin puedes

visitar el sitio web http://www.gravis.com o ponerte en contacto con tu proveedor de hardware. Puede que as salgan a la luz otros problemas como, por ejemplo, que otras tarjetas que incorporan un regulador de volumen parecido tienen el mismo problema.

8.0

SOLUCIN DE PROBLEMAS DE RED

Si tienes algn problema al ejecutar Worms Armageddon a travs de una red, consulta las soluciones a los problemas ms comunes que se describen a continuacin. Si aun as no consigues solucionar el problema, ponte en contacto con el departamento de asistencia tcnica de Team17. 8.1 Informacin general sobre redes

Recomendaciones Worms Armageddon es compatible con los protocolos IPX y TCP/IP. Estas opciones se encuentran en la pantalla de conexin a la red. Si tienes una direccin IP, es mejor que elijas el protocolo TCP/IP en vez de IPX para conectar a la red, especialmente si se trata de una red de rea local (LAN). De esta forma, optimizars el rendimiento de tu ordenador en las partidas en red. Si tienes problemas al conectar a la red, asegrate primero que has elegido el protocolo adecuado. Al final de esta seccin encontrars las soluciones a los problemas ms comunes relacionados con cada protocolo. No obstante, si no ests seguro de si el tipo de conexin seleccionado es el ms adecuado, ponte en contacto con el administrador de la red o con tu proveedor de servicios de Internet para obtener ayuda. Si tienes problemas con la conexin, es probable que la red contenga dispositivos como conmutadores, enrutadores, puentes o cortafuegos. Si es as, ponte en contacto con tu administrador de red para que te sugiera la mejor solucin, o consulta la seccin sobre los cortafuegos que aparece ms adelante en este documento. Asegrate de que el ordenador central de la partida en red tiene una conexin buena y rpida. Como es el ordenador que enva informacin a los otros jugadores, si la conexin no es rpida, la velocidad de las imgenes del juego se podran ver afectadas. Si el juego es muy lento debido a la cantidad de jugadores y espectadores que se han incorporado a la partida, reduce el nmero de jugadores. Conctate SIEMPRE al servidor ms cercano. Nota: Team17 Software Ltd no puede garantizar que todos los servidores del juego estn disponibles a todas horas. Si un servidor falla, la conexin se restablecer lo antes posible. Hemos hecho todo lo que hemos podido para intentar que las conexiones con los servidores sean lo ms fiables posible. Men Chat Pulsa la tecla "Av Pg" para acceder al men de conversaciones durante la partida. Para abandonar el men, pulsa la tecla "Re Pg". Tambin puedes usar las teclas de funcin para hablar con otros jugadores y espectadores mientras tienes abierto este men. Problemas con la Red de rea Local Antes de empezar a jugar, asegrate de que tienes instalados los protocolos y las bibliotecas de red correctas, y de que funcionan. Si tu ordenador est conectado a una red de rea local, ponte en contacto con tu administrador de red para comprobar que no hay ningn problema. Cortafuegos Adems de usar la configuracin para el cortafuegos del servidor, el administrador del cortafuegos debe utilizar el puerto 6667 (salida) y los puertos de los nmeros ms altos (en los clientes). WORMNET utiliza los protocolos Http (World Wide Web) y IRC (Charla Interactiva Internet). El protocolo IRC utiliza un nico enchufe TCP para conectar el puerto 6667 al servidor (el puerto del cliente es normalmente un puerto con un nmero alto elegido de forma aleatoria). 8.2 Protocolo IPX / SPX

Conexin LAN con el protocolo IPX / SPX

No se puede jugar a Worms Armageddon a travs de Internet usando el protocolo IPX. Aunque algunas versiones del protocolo IPX existen en Internet con la ayuda de programas como Kali, Worms Armageddon slo funciona en redes IPX verdaderas. Si quieres jugar una partida a travs de Internet, consulta el apartado sobre conexiones con los protocolos TCP/IP. Se recomienda jugar las partidas con una conexin IPX / SPX idntica. Los ordenadores deben tener el mismo tipo de cuadro, y si es posible, los mismos controladores de red. Hemos probado a jugar a Worms Armageddon usando controladores como el protocolo IPX / SPX de Microsoft para Windows 95 / 98 y el protocolo IPX ODI de Novell, y te recomendamos que utilices estos controladores. Puede que surjan problemas de compatibilidad o conflictos con los controladores de distintos fabricantes. Problemas con conexiones LAN que usan protocolos IPX / SPX Es importante que compruebes la configuracin de red en el panel de control de Windows. Asegrate de que en esta seccin tienes incluido un protocolo compatible con IPX / SPX. Si no lo tienes, puedes alternativamente aadir a tu sistema el protocolo de 32 bits IntranetWare IPX de Novell. Si vas a seleccionar el protocolo IPX / SPX, necesitas tener ambos protocolos. A veces, puede suceder que slo est disponible el protocolo IPX, en cuyo caso la opcin del protocolo IPX/SPX se desactivar automticamente. Slo hemos probado este protocolo con la opcin IPX/SPX de Windows 95/98, y no sabemos cmo funcionar el juego con el protocolo IPX. 8.3 Protocolo TCP/IP

Conexin LAN con el protocolo TCP/IP Es muy fcil conectarse a una red de rea local, ya que Worms Armageddon busca automticamente las direcciones IP que estn ejecutando el juego. Conexin Internet con el protocolo TCP/IP Para jugar a travs de Internet y conectar con un servidor de Worms Armageddon o directamente con otro usuario, necesitas una conexin TCP/IP (y una direccin IP vlida, que sea dinmica o fija). Problemas con conexiones que usan el protocolo TCP/IP Si tienes algn problema con este tipo de conexin, consulta las soluciones que se dan ms adelante. Si vas a conectar a Internet, ten en cuenta que algunos de los servicios en lnea, como AOL o Compuserve, estarn inactivos si hace bastante tiempo que no los utilizas. Si no consigues conectarte a Internet, ponte en contacto con el administrador de red o con tu proveedor de servicios de Internet para que te sugieran una solucin. Comando Ping A pesar de haberlo intentado, no podemos controlar la velocidad de las conexiones y de la transferencia de datos a travs de Internet. Esta opcin del men de red, te permite comprobar si tu direccin IP y otras direcciones IP estn activas y funcionan bien. Tambin te indica la calidad general de la conexin que has establecido con los dems jugadores. Para ello, el ordenador enva una pequea cantidad de datos a un ordenador con otra direccin IP, y calcula el tiempo que tarda en transferir la informacin en ambas direcciones. Expulsar jugador Si eres el anfitrin de una partida, y ves que el juego es demasiado lento debido a la calidad tan baja de una conexin, puedes optar por expulsar al jugador responsable. Comando Winipcfg La direccin IP en Worms Armageddon se encuentra en la pantalla de red debajo del nombre de tu ordenador. No obstante, si tu sistema tiene dos mtodos de conexin a Internet como, por ejemplo, una tarjeta de red y un adaptador de conexin por lnea selectiva, tendrs que utilizar el comando winipcfg de Windows para comprobar tu direccin IP activa. Para ello, pulsa el botn Inicio, selecciona 'Ejecutar' y teclea 'winipcfg' en el cuadro de texto. Despus de seleccionar 'Aceptar', aparecer una ventana con toda la informacin pertinente relacionada con la configuracin IP, incluida la direccin IP activa en ese momento.

Nota: Para incorporarte a una partida en red de Worms Armageddon, necesitas introducir el CD en la unidad lectora, aunque tengas instalado el juego en el disco duro.

9.0

FICHA TCNICA

EQUIPO DE DESARROLLO PC Karl 'Diablo' Morton Danny Cartwright Andy 'Worm' Davidson Bjorn 'Dr.Awesome' Lynne Colin 'Satan' Surridge Phil 'Filthy' Carlisle Rob 'Spog' Hill Martin 'Trekkie' Randall Tone 'Anon' Senghore Jan K. Ruud The Oakley Twins Rico Holmes The 3D Boyz Paul Robinson Porl Dunstan John Eggett Craig Jones Martyn 'Spadge' Brown VOCES Matine Studios, Bjorn Lynne, Martyn Brown, Fraser Stewart, Richard Palmer, Cris Blyth, Rico Holmes, Andy Davidson, Jani Savolainen, Sami Rih y Jukka Kauppinen. GARANTA DE CALIDAD Kelvin Aston Mark Baldwin John Eggett Grant Towell Andy Aveyard Paul Webb Kevin Carthew Brian Fitzpatrick Paul Field - Pruebas - Pruebas - Pruebas - Garanta de calidad - Garanta de calidad - Garanta de calidad - Garanta de calidad - Garanta de calidad - Jefe de garanta de calidad - Jefe de programacin y diseo - Jefe de diseo y artes grficas - Concepto y diseo original - Msica y efectos de sonido - Sistema de mens - Sistema de red y de WORMNET - Implementacin de la interfaz DX / Ayudante de programacin - Implementacin de la interfaz DX / Instalacin - Grficos del fondo / Grficos de las misiones - Grficos de las misiones - Grficos de las misiones - Grficos adicionales - Grficos adicionales - Grficos adicionales - Diseo de las misiones - Diseo de las misiones - Ayudante de produccin - Productor

10.0

AVISOS LEGALES

Contrato de licencia Este producto de software, junto con el manual y la caja que le acompaan, estn protegidos por las leyes de derechos de autor. Todos los derechos reservados. No le est permitido copiar o reproducir parte del software o del manual, a no ser que vaya a cargar el software en su ordenador para ejecutar el programa. El software original y cualquier copia de seguridad que haya hecho deben utilizarse nicamente en un solo ordenador. Le est permitido transferir fsicamente el software de un ordenador a otro, siempre y cuando est usando el software en relacin a un solo ordenador. Est prohibido transferir electrnicamente el software de un ordenador a otro por medio de una red. Est prohibido distribuir copias del software o del manual a otras personas. QUEDA PROHIBIDO EL USO, MODIFICACIN, TRANSFERENCIA, SUBLICENCIA, ALQUILER, ARRENDAMIENTO, DISTRIBUCIN, TRADUCCIN, CONVERSIN A OTRO LENGUAJE DE

PROGRAMACIN O A OTRO FORMATO, DESCOMPILACIN O DESENSAMBLAJE DEL SOFTWARE O DE CUALQUIER COPIA, MODIFICACIN O PARTE FUSIONADA, EN SU TOTALIDAD O EN PARTE, EXCEPTO EN LOS CASOS MENCIONADOS EN LA LICENCIA. Aviso de epilepsia Los monitores de ordenador utilizan normalmente frecuencias lo suficientemente altas para evitar, en la mayora de los casos, ataques epilpticos ocasionados por las imgenes, incluso en aquellas personas que padecen de epilepsia fotosensible. No obstante, existe un porcentaje muy pequeo de personas que son susceptibles a ciertas luces o formas luminosas, incluso si nunca se les ha diagnosticado la enfermedad. Estas personas pueden sufrir ataques epilpticos o prdida de conocimiento. Por su propio bien, le recomendamos que, si usted o cualquier miembro de su familia padece de cualquier tipo de epilepsia, consulte a su mdico antes de jugar. Si durante la partida, nota algunos de estos sntomas: mareos, dolor de cabeza, espasmos musculares, movimientos oculares involuntarios, visin borrosa, desorientacin o, simplemente, no se encuentra bien, deje de jugar inmediatamente. Cuando juegue a Worms Armageddon, le recomendamos que tome las siguientes precauciones para evitar cualquier riesgo: No juegue durante largos periodos de tiempo, especialmente si est cansado o ha dormido poco. Asegrese de que la habitacin donde est jugando est bien iluminada, preferentemente con luz normal en vez de tubos fluorescentes. Descanse frecuentemente. Tmese un descanso de 15 minutos cada hora preferentemente. No se acerque demasiado a la pantalla.

Potrebbero piacerti anche