Sei sulla pagina 1di 136

International Ice Hockey Federation

Brandschenkestrasse 50
Postfach CH-8039 Zrich
Switzerland
Phone: +41.44.562.22.00
Fax: +41.44.562.22.39
Email: office@iihf.com
Federacin Espaola Deportes de Hielo
Hockey sobre Hielo
C/Tuset, 28, 21
08006 Barcelona
Espaa
Telfono: +0034.93.3683761
Fax: +0034.93.3683759
Email: info@fedhielo.com
R
e
g
l
a
m
e
n
t
o

O
f
i
c
i
a
l
H
o
c
k
e
y

s
o
b
r
e

H
i
e
l
o
2
0
1
0
-
2
0
1
4
FEDERACIN ESPAOLA
DEPORTES DE HIELO
FEDERACIN ESPAOLA
DEPORTES DE HIELO
JUEGO LIMPIO JUEGO LIMPIO
Y RESPETO

REGLAMENTO OFICIAL HOCKEY SOBRE HIELO 2010-2014

1
REGLAMENTO OFICIAL
HOCKEY SOBRE HIELO
2010 2014
Julio 2010
International Ice Hockey Federation
I N T E R N A T I O N A L I C E H O C K E Y F E D E R A T I O N
Federacin espaola deportes de Hielo
prohibido reproducir parte de esta publicacin en ingls o traducirla y publicarla en
cualquier otro idioma o divulgarla de cualquier forma o por cualquier mtodo
electrnico o mecnico incluidas fotocopias y grabaciones o sistema alguno de
almacenamiento y envo de informacin, sin la autorizacin previa por escrito de la
Federacin Internacional de Hockey Hielo.
SUMARIO
SECCIN 1 LA PISTA DE HIELO
100 DEFINICIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
101 DIMENSIONES DE LA PISTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
102 VALLAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
103 ZCALO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
104 PUERTAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
105 CRISTAL PROTECTOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
106 REDES DE LOS FONDOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
110 DIVISIONES Y MARCAS EN LA SUPERFICIE DEL HIELO . . . . . . . . . . . . . 11
111 LINEA DE GOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
112 LINEAS AZULES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
113 LINEA CENTRAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
114 PUNTOS Y CRCULOS DE SAQUE NEUTRAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
115 PUNTO Y CRCULO DE SAQUE CENTRAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
116 PUNTOS DE SAQUE NEUTRAL EN LA ZONA NEUTRAL . . . . . . . . . . . . . 13
117 CRCULOS DE SAQUE NEUTRAL EN LOS FONDOS . . . . . . . . . . . . . . . 13
118 REA DE RBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
119 REA DE PORTERA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
130 PORTERAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
140 BANQUILLOS DE JUGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
141 BANQUILLOS DE SANCIONADOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
142 BANQUILLOS DE JUEZ DE GOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
143 MESA DE JUECES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
150 DISPOSITIVOS DE SEALIZACIN Y CRONOMETRAJE . . . . . . . . . . . . . . 19
151 SIRENA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
152 RELOJ (MARCADOR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
153 LUCES ROJAS Y VERDES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
160 VESTUARIOS DE JUGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
161 VESTUARIOS DE RBITROS Y LINIERES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
170 ILUMINACIN DE LA PISTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19
171 FUMAR EN LA INSTALACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
172 MSICA EN LA INSTALACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
2
3
SECCIN 2 EQUIPOS, JUGADORES Y SU EQUIPACIN
200 JUGADORES EN UNIFORME . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
201 CAPITN DEL EQUIPO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
210 EQUIPACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
220 EQUIPACIN DE LOS JUGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
221 PATINES DE JUGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
222 STICK (PALO) DE JUGADOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
223 CASCO DE JUGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
224 PANTALLA Y MSCARA COMPLETA DE JUGADOR . . . . . . . . . . . . . . . 25
225 GUANTES DE JUGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
226 PROTECTOR DE CUELLO Y GARGANTA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
227 PROTECTOR BUCAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
228 CODERAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
230 EQUIPACIN DEL PORTERO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 25
231 PATINES DE PORTERO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
232 STICK (PALO) DE PORTERO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
233 GUANTES DEL PORTERO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
233a) ESCUDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
233b) CAZA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
234 CASCO Y MSCARA COMPLETA DEL PORTERO . . . . . . . . . . . . . . . . 27
235 PROTECTORES DE PIERNAS DEL PORTERO - GUARDAS . . . . . . . . . . . . . . 27
240 UNIFORMIDAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
250 PUCK (PASTILLA) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
260 MEDICIN DE LA EQUIPACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
La FEDH aplicar el presente Reglamento en todas sus competiciones.
La FEDH agradece a D. Fernando P. Calvo Garnica, Jefe de rbitros de Hockey sobre
Hielo, y a D. Eduardo Teixeira Palomar su colaboracin en la traduccin al espaol de
este Reglamento.
4
SECCIN 3 OFICIALES Y SUS OBLIGACIONES
300 DESIGNACIN DE LOS OFICIALES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
310 OFICIALES DEL PARTIDO - RBITROS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
311 EQUIPACIN DE RBITRO Y LINIERES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
312 OBLIGACIONES DEL RBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
313 OBLIGACIONES DE LOS LINIERES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
320 OFICIALES FUERA DE HIELO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
321 JUECES DE GOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
322 ANOTADOR OFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
323 CRONOMETRADOR OFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
324 ANUNCIADOR OFICIAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
325 ASISTENTES DE BANQUILLOS DE SANCIONADOS . . . . . . . . . . . . . . . . 33
330 SISTEMA DE JUEZ DE VIDEOGOL Y SISTEMA DE AYUDA DE VIDEO. . . . . . . . . . 33
340 AUTORIDADES COMPETENTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
SECCIN 4 REGLAS DE JUEGO
400 JUGADORES SOBRE EL HIELO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
402 INICIO DEL PARTIDO Y PERIODOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
410 CAMBIO DE JUGADORES Y PORTEROS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
411 CAMBIO DE JUGADORES DESDE EL BANQUILLO DE JUGADORES DURANTE EL JUEGO . . 35
412 CAMBIO DE JUGADORES DURANTE UNA PARADA DE JUEGO, PROCEDIMIENTO . . . . .37
413 CAMBIO DE JUGADORES PROCEDENTES DEL BANQUILLO DE SANCIONADOS . . . . . 39
415 CAMBIO DE PORTEROS DURANTE UNA PARADA DE JUEGO . . . . . . . . . . . . 39
416 JUGADORES LESIONADOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
417 PORTEROS LESIONADOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
419 LIMPIEZA DEL HIELO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
420 DURACIN DEL PARTIDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
421 PRRROGA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
422 TIEMPO MUERTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
430 RESULTADO DEL PARTIDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
440 SAQUES NEUTRALES (FACE-OFFS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
442 PROCEDIMIENTO PARA LOS SAQUES NEUTRALES . . . . . . . . . . . . . . . 45
450 FUERAS DE JUEGO ( OFFSIDES ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
451 PROCEDIMIENTO EN EL FUERA DE JUEGO DIFERIDO . . . . . . . . . . . . . 47
460 DESPEJE PROHIBIDO ( ICING THE PUCK ) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
5
470 DEFINICIN DE GOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
471 ANULACIN DE UN GOL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
472 GOLES Y AYUDAS OTORGADOS A LOS JUGADORES . . . . . . . . . . . . . . 51
480 PUCK FUERA DE LMITES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
481 PUCK EN LA PORTERA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
482 PUCK FUERA DE VISTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
483 PUCK ILEGAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
484 PUCK QUE GOLPEA A UN OFICIAL . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . 53
490 PARAR / PASAR EL PUCK CON LA MANO . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
492 JUGAR EL PUCK CON EL STICK ALTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
493 INTERVENCIN DE LOS ESPECTADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
SECCION 5 FALTAS
500 SANCIONES (DEFINICIN Y PROCEDIMIENTO) . . . . . . . . . . . . . . . . 57
501 FALTA LEVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
502 FALTA LEVE DE BANQUILLO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
503 FALTA GRAVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
504 INCORRECCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
505 INCORRECCIN DE PARTIDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
507 EXPULSIN DE PARTIDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
508 LANZAMIENTO DE PENALTI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
509 PROCEDIMIENTO DEL LANZAMIENTO DE PENALTI . . . . . . . . . . . . . . . . 61
510 DISCIPLINA ADICIONAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
511 SANCIONES DEL PORTERO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
512 SANCIONES COINCIDENTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
513 SANCIONES DIFERIDAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
514 SEALIZACIN DE SANCIONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
FALTAS CONTRA JUGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
520 EMBESTIR CONTRA LA VALLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
521 GOLPEAR CON EL TACO DEL STICK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
522 EMBESTIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
523 CARGAR POR LA ESPALDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
524 CARGAR POR DEBAJO DE LAS RODILLAS . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
525 CARGAR CON EL STICK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
526 CODAZO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
527 DUREZA EXCESIVA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
528 PELEA O DUREZA INNECESARIA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
529 CABEZAZO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
530 STICK ALTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
531 AGARRAR A UN CONTRARIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
532 AGARRAR EL STICK DE UN CONTRARIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
533 ENGANCHAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
534 OBSTRUCCIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
535 DAR UNA PATADA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
6
536 RODILLAZO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
537 GOLPEAR CON EL STICK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
538 PINCHAR CON EL STICK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
539 ZANCADILLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
540 CARGAR A LA CABEZA O CUELLO. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
541 CARGAR AL CUERPO ( HOCKEY FEMENINO ) . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
OTRAS SANCIONES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
550 ABUSO DE OFICIALES Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA DE JUGADORES . . . . . . . . . 85
551 ABUSO DE OFICIALES Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA DE OFICIALES DE EQUIPO . . . . . . 87
554 DEMORAR EL PARTIDO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
554a) MANTENER EL PUCK EN MOVIMIENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
554b) DESPLAZAMIENTO DE PORTERA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
554c) LANZAR EL PUCK FUERA DEL AREA DE JUEGO . . . . . . . . . . . . . . . 91
554d) AJUSTE DE LA EQUIPACIN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
554e) JUGADOR LESIONADO QUE NO ABANDONA EL HIELO . . . . . . . . . . . . . . 91
554f) MS DE UN CAMBIO DESPUS DE MARCAR UN GOL . . . . . . . . . . . . . 91
554g) INFRINGIR EL PROCEDIMIENTO DE SAQUE NEUTRAL . . . . . . . . . . . . . . 93
554h) RETRASAR EL REINICIO DEL JUEGO . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
555 EQUIPACIN ILEGAL O PELIGROSA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
556 STICK ROTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
557 RETENCIN DEL PUCK POR UN JUGADOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
558 RETENCIN DEL PUCK POR EL PORTERO . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
559 COGER EL PUCK CON LAS MANOS POR UN JUGADOR . . . . . . . . . . . . . 97
560 COGER EL PUCK CON LAS MANOS POR EL PORTERO . . . . . . . . . . . . . 99
561 INTERFERIR CON LOS ESPECTADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
562 JUGADOR QUE ABANDONA EL BANQUILLO DE JUGADORES O SANCIONADOS . . . . . 99
565 OFICIALES DE EQUIPO QUE ABANDONAN EL BANQUILLO . . . . . . . . . . . . . 101
566 NEGARSE A COMENZAR A JUGAR - EQUIPO EN EL HIELO . . . . . . . . . . . . 101
567 NEGARSE A COMENZAR A JUGAR - EQUIPO FUERA DEL HIELO . . . . . . . . . . 101
568 LANZAR UN STICK O CUALQUIER OBJETO FUERA DEL AREA DE JUEGO . . . . . . 101
569 LANZAR UN STICK O CUALQUIER OBJETO DENTRO DEL AREA DE JUEGO . . . . . . 103
570 LANZAR UN STICK O CUALQUIER OBJETO EN UNA ESCAPADA . . . . . . . . . . 103
571 PREVENCIN DE INFECCIONES POR SANGRE . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
572 PROTESTAS DEL CAPITN Y ASISTENTE. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
573 DEMASIADOS JUGADORES EN PISTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
575 INFRINGIR EL PROCEDIMIENTO DE CAMBIO DE JUGADORES . . . . . . . . . . . 105
576 SIMULAR UNA FALTA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
590 SANCIONES A LOS PORTEROS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
591 PORTERO MS ALL DE LA LINEA ROJA CENTRAL . . . . . . . . . . . . . . 107
592 PORTERO QUE SE DIRIGE AL BANQUILLO DE JUGADORES . . . . . . . . . . . . 107
593 PORTERO QUE ABANDONA EL AREA DE PORTERA EN UN ALTERCADO . . . . . . . 107
594 PORTERO QUE DEJA CAER EL PUCK EN LA RED DE LA PORTERA . . . . . . . . 107
595 PROTECCIN A LOS PORTEROS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107
7
ANEXO 1 REGULACIONES SOBRE PUBLICIDAD . . . . . . . . . . . . . . . 109
ANEXO 2 PROTOCOLO DE CUENTA ATRS Y CALENTAMIENTO . . . . . . . 109
ANEXO 3 ANUNCIOS OFICIALES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
A3.1 ANUNCIOS OBLIGATORIOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111
A3.2 INFORMACIN GENERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
ANEXO 4 OBLIGACIONES DE LOS OFICIALES . . . . . . . . . . . . . . . . 112
A4.1 RBITRO O LINIER INCAPACITADO ANTES DEL PARTIDO . . . . . . . . . . . . . . 112
A4.2 RBITRO O LINIER INCAPACITADO DURANTE EL PARTIDO . . . . . . . . . . . . 112
A4.3 SISTEMA A TRES RBITROS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112
A4.4 SISTEMA A TRES - OBLIGACIONES DEL RBITRO ANTES DEL PARTIDO . . . . . . . 112
A4.5 SISTEMA A TRES - OBLIGACIONES DEL RBITRO DURANTE EL PARTIDO . . . . . . 112
A4.6 SISTEMA A TRES - OBLIGACIONES DEL RBITRO DESPUS DEL PARTIDO . . . . . 113
A4.7 OBLIGACIONES DE LOS LINIERES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
A4.8 SISTEMA A DOS RBITROS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
A4.9 SISTEMA A DOS - OBLIGACIONES DEL RBITRO ANTES DEL PARTIDO . . . . . . . 114
A4.10 SISTEMA A DOS - OBLIGACIONES DEL RBITRO DURANTE EL PARTIDO. . . . . . . 114
A4.11 SISTEMA A DOS - OBLIGACIONES DEL RBITRO DESPUS DEL PARTIDO . . . . . . .114
A4.20 OFICIALES FUERA DE HIELO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115
A4.21 OBLIGACIONES DEL ANOTADOR ANTES DEL PARTIDO . . . . . . . . . . . . . 115
A4.22 OBLIGACIONES DEL ANOTADOR DURANTE EL PARTIDO . . . . . . . . . . . . . 115
A4.23 OBLIGACIONES DEL ANOTADOR DESPUS DEL PARTIDO . . . . . . . . . . . . .116
A4.24 OBLIGACIONES DEL CRONOMETRADOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
A4.25 OBLIGACIONES DEL ANUNCIADOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
A4.26 OBLIGACIONES DE LOS AYUDANTES DE BANQUILLO DE SANCIONADOS . . . . . . 116
ANEXO 5 ILUSTRACIN DE LA PORTERA ........................................................ 117
SEALES DE RBITROS Y LINIERES........................................................................117
NDICE. ....................................................................................................................126
8
Ancho = 2600 a 3000
1500 1500
2
0
0
2
0
0
m
i
n
.

1
0
0
0
1
/
3
800 700
1
/
3
1
0
0
0
4
0
0
4
0
0
1
5
0
1
/
3
L
o
n
g
i
t
u
d

=

5
6
0
0

a

6
1
0
0
800




















B
a
n
q
u
i
l
l
o

d
e

S
a
n
c
i
o
n
a
d
o
s



M
e
s
a

d
e

J
u
e
c
e
s
E
q
u
i
p
o

A
B
a
n
q
u
i
l
l
o

d
e

S
a
n
c
i
o
n
a
d
o
s
E
q
u
i
p
o

B
B
a
n
q
u
i
l
l
o

d
e

J
u
g
a
d
o
r
e
s

E
q
u
i
p
o

A
P
u
n
t
o

y

C

r
c
u
l
o

d
e

S
a
q
u
e

N
e
u
t
r
a
l

e
n

l
o
s

F
o
n
d
o
s
P
u
n
t
o

d
e

S
a
q
u
e

N
e
u
t
r
a
l
e
n

Z
o
n
a

N
e
u
t
r
a
l
Lnea Azul, 30 cm de ancho
P
u
n
t
o

y

C

r
c
u
l
o

C
e
n
t
r
a
l
B
a
n
q
u
i
l
l
o

d
e

J
u
g
a
d
o
r
e
s

E
q
u
i
p
o

B
R
a
d

i
o
i

a

l
a

V
a
l
l
a
7
0
0

a

8
5
0
c
m
rea de Portera
C
r
i
s
t
a
l

P
r
o
t
e
c
t
o
r

A
l
t
u
r
a

n
o

i
n
f
e
r
i
o
r

a

8
0

c
m


C
r
i
s
t
a
l

P
r
o
t
e
c
t
o
r

A
l
t
u
r
a

d
e

1
6
0
c
m

a

2
0
0
c
m
T
o
d
a
s

l
a
s

m
e
d
i
d
a
s

e
n

e
s
t
e

d
i
a
g
r
a
m
a

e
s
t

n

e
n

c
m

y
b
a
s
a
d
a
s

e
n

u
n
a

p
i
s
t
a

d
e

h
i
e
l
o

d
e

u
n
a
s

d
i
m
e
n
s
i
o
n
e
s

d
e
6
0
0
0

c
m

d
e

l
o
n
g
i
t
u
d

y

3
0
0
0
c
m

d
e

a
n
c
h
o
.
700
m
i
n
.

1
0
0
0
1
0
0
0
1
5
0
Lnea Azul, 30cm de ancho
Lnea Central, roja, 30 cm de ancho
Lnea de Gol, roja, 5 cm de ancho
Lnea de Gol, roja, 5cm de ancho
rea de Portera
Juez de Gol
Juez de Gol

r
e
a

d
e

r
b
i
t
r
o
4
0
0
4
0
0
min. 150
m
i
n
.

4
0
0
5
5
0
m
i
n
.

4
0
0
R
a
d
i
o

a

l
a

v
a
l
l
a
7
0
0
a

8
5
0

c
m
min. 150
min. 150
150
PISTA DE HIELO
SECCIN 1 - LA PISTA DE HIELO
No habr ningn tipo de marcas en el hielo, vallas, cristal protector, redes, porteras,
ni en ningn lugar dentro o alrededor de los banquillos, banquillos de sancionados, mesa
de jueces o reas de oficiales fuera de hielo, excepto las especificadas en este
Reglamento o reflejadas en el Anexo 1 (Regulaciones sobre Publicidad).
100 - DEFINICION DE LA PISTA
El hockey sobre hielo se jugar en una superficie de hielo blanca denominada Pista
101 - DIMENSIONES DE LA SUPERFICIE DE HIELO
Mximo: 61 m de largo por 30 m de ancho.
Mnimo: 56 m de largo por 26 m de ancho.
Las esquinas sern redondeadas en un arco de crculo de radio entre 7 y 8,5 m.
Para competiciones de la IIHF las dimensiones sern de 60 a 61 m de largo
por 29 a 30 m de ancho.
102 - VALLAS
a) La Pista estar rodeada de un muro de plstico o madera denominado Valla que
ser de color blanco.
b) Tendr una altura no inferior a 1,17 m ni superior a 1,22 m por encima del nivel de
la superficie de hielo.
c) La valla estar construida de tal manera que la superficie que da al interior de la pista
estar libre de cualquier objeto u obstruccin que pueda lesionar a un jugador, y las
pantallas protectoras y anclajes usados para sujetar las vallas se montarn en la parte
exterior, por fuera del hielo.
d) El espacio de separacin entre los paneles ser como mximo de 3 mm.
103 - ZCALO
En la parte baja de la valla se fijar un Zcalo de color amarillo, de 15 a 25 cm de
altura, por encima del nivel de la superficie de hielo.
104 - PUERTAS
a) Todas las puertas de acceso a la superficie de hielo deben abrirse hacia fuera de la
misma.
b) Los espacios entre las puertas y la valla sern como mximo de 5 mm.
9
10
En competiciones de la IIHF son obligatorios tanto el cristal protector como las redes en
los fondos de la pista
1. En pistas al aire libre, las lneas y puntos de saque descritos en las Reglas 112 y 113
estarn marcados por dos lneas de 5 cm de ancho.
2. Cuando se autorice la publicidad en las vallas, las lneas estarn marcadas como
mnimo en el zcalo.
3. El ancho de la lnea en su totalidad se considerar parte de la zona en la que est el
puck.
DIVISIN DE LA SUPERFICIE DEL HIELO
CRISTAL PROTECTOR Y VALLAS
Medidas en cm.
1
6
0


2
0
0
1
5


2
5

*
C
r
is
ta
l P
r
o
te
c
to
r
e
n
lo
s
fo
n
d
o
s
C
r
is
ta
l P
r
o
te
c
to
r
e
n
lo
s
la
te
r
a
le
s
V
a
lla
s
Z

c
a
lo
H
ie
lo
N
o

i
n
f
e
r
i
o
r

a

8
0

1
1
7


1
2
2

*
*

s
o
b
r
e

l
a

s
u
p
e
r
f
i
c
i
e

d
e
l

h
i
e
l
o
R
e
l
l
e
n
o

d
e

P
r
o
t
e
c
c
i

n

Zona de Def ensa
Equi po A
Zona de At aque
Equi po A
Zona Neut r al
Di r ecci n de Juego
Equi po A
L

n
e
a

A
z
u
l
L

n
e
a

A
z
u
l
L

n
e
a

C
e
n
t
r
a
l
L

n
e
a

d
e

G
o
l
L

n
e
a

d
e

G
o
l
11
105 - CRISTAL PROTECTOR
a) El cristal protector colocado por encima de la valla tendr una altura de 160 a 200 cm
en los fondos y se prolongar 4 m desde la lnea de gol hacia la Zona Neutral y una
altura no inferior a 80 cm en los laterales, excepto delante de los banquillos de
jugadores.
b) Los espacios entre los paneles de cristal sern como mximo de 5 mm.
c) Cualquier interrupcin del cristal protector se proteger con acolchado para evitar
lesiones a los jugadores.
d) No se permiten aberturas en el cristal protector.
106 - REDES EN LOS FONDOS DE LA PISTA
Se colgarn Redes Protectoras por encima de la valla y el cristal de los fondos de la Pista.
110 - DIVISIONES Y MARCAS EN LA SUPERFICIE DE HIELO
La superficie de hielo estar dividida a lo largo por cinco lneas marcadas en el hielo y que
se extendern por completo por la pista y continuarn verticalmente hasta la parte ms alta
de la valla.
111 - LNEAS DE GOL
Estarn marcadas a 4 metros de cada fondo de pista unas lneas de color rojo, de 5 cm de
ancho, que se denominarn:
Lneas de Gol
112 - LNEAS AZULES
a) La superficie de hielo entre las lneas de gol estar dividida en tres partes iguales por
lneas de 30 cm de ancho de color azul, denominadas Lneas Azules. Las lneas
azules deben pintarse por encima del zcalo y en la valla
b) Estas lneas determinan las tres Zonas, definidas a continuacin:
Para un Equipo, la zona donde se sita su portera es su:
Zona de Defensa
La zona central es la:
Zona Neutral
La zona ms alejada de su portera es su:
Zona de Ataque
113 - LNEA CENTRAL
Una lnea denominada Lnea Central estar marcada en el centro de la pista. Tendr
30 cm de ancho y ser de color rojo.
Nuevo
12

4
5
0
900
90 45 90
6
85 5 45 5 85
l
2
0
3
0
5
450 450
3
0
6
0
l
2
0
PUNTO Y CRCULO CENTRAL
Medidas en cm
PUNTO DE SAQUE NEUTRAL EN
DETALLE
Medidas en cm
PUNTOS Y CRCULOS DE
SAQUE NEUTRAL EN LAS
ZONAS FINALES
Medidas en cm
13
114 - PUNTOS Y CRCULOS DE SAQUE NEUTRAL
Todos los puntos y crculos estn marcados en el hielo con el objeto de posicionar a los
jugadores para un saque neutral a requerimiento de los rbitros al inicio del partido, al
comienzo de cada periodo y despus de cada parada de juego.
115 - PUNTO Y CRCULO DE SAQUE NEUTRAL CENTRAL
Un crculo azul, de 30 cm de dimetro, estar marcado en el centro exacto de la Pista.
Con este punto como centro, estar marcada una circunferencia de 4,5 m de radio con
una lnea azul de 5 cm de ancho.
116 - PUNTOS DE SAQUE NEUTRAL EN LA ZONA NEUTRAL
Dos puntos rojos, de 60 cm de dimetro, estarn marcados en la Zona Neutral, a
1,5 m de cada lnea azul, como se observa en la ilustracin de la pgina anterior.
117 - PUNTOS Y CRCULOS DE SAQUE NEUTRAL EN LAS ZONAS FINALES
a) Estarn marcados en el hielo Puntos y Crculos de saque neutral en ambas zonas
finales y a ambos lados de cada portera, como se observa en la ilustracin de la
pgina anterior.
b) El punto de saque neutral tendr 60 cm de dimetro y ser de color rojo, como se
observa en la ilustracin de la pgina anterior.
c) En las partes opuestas del punto de saque neutral de la zona final estar marcada
una doble L, como se observa en la ilustracin de la pgina anterior.
d) Los crculos tendrn un radio de 4,5 m desde el centro del punto de saque neutral y
se marcarn con una lnea roja de 5 cm de ancho.
14

REA DE RBITRO
Medidas en cm
REA DE PORTERA
Medidas en cm
REA DE PORTERA EN
PERSPECTIVA
Medidas en cm

15
118 - REA DE RBITRO
Un rea denominada rea de rbitro estar marcada en el hielo por un semicrculo de
3 mde radio delimitado por una lnea roja de 5 cm de ancho, inmediatamente delante
de la mesa de jueces, como se observa en la ilustracin de la pgina anterior.
119 - REA DE PORTERA
a) Estar marcada delante de cada portera con una lnea roja de 5 cm de ancho un
rea de Portera, como se observa en la ilustracin de la pgina anterior.
b) El rea de portera se pintar de color azul claro. El interior del rea de Gol desde la
lnea de gol a la parte trasera de la portera ser de color blanco.
c) El rea de portera incluye todo el espacio delimitado por la misma e incluye la lnea
del rea y se extiende verticalmente 1,27 m hasta la parte superior de la portera.
d) El rea de portera ser como se detalla a continuacin:
1. Se dibujar un semicrculo de 180 cm de radio y 5 cm de ancho tomando como
centro el centro de la portera.
2. Adems, en el hielo se pintar una seal en forma de "L" de 15 cm de longitud y
5 cm de ancho (ambas lneas) en cada esquina frontal.
3. La ubicacin de la marca en "L" se obtiene dibujando una lnea imaginaria a 122
cm desde la lnea de gol hacia el borde del semicrculo. En este punto se dibujar la
L.
16
1. Los postes y redes de la portera se colocarn de tal modo que permanezcan en
su sitio durante el desarrollo del partido.
2. En Juegos Olmpicos, Campeonatos del Mundo de la IIHF Senior A masculino y
femenino, Division 1, Junior Sub 20 y Junior Sub 18, son obligatorias las
fijaciones flexibles de las porteras y muy recomendables para otras
competiciones IIHF.
1. Cada banquillo de jugadores tendr dos puertas, una de ellas se abrir a la ZONA
NEUTRAL.
2. El acceso a los banquillos de jugadores estar limitado a los jugadores y a los seis
oficiales de equipo.
Informar a las Autoridades Competentes si no se cumple.
200 200 min. 1000
Banquillo de Jugadores Equipo A Banquillo de Jugadores Equipo B
min. 1000
B
a
n
q
u
i
l
l
o

d
e

J
u
e
z

d
e

G
o
l
B
a
n
q
u
i
l
l
o

d
e

J
u
e
z

d
e

G
o
l

Mesa de Jueces Banquillo de Sancionados
Equipo A
Banquillo de Sancionados
Equipo B
min. 400 550 min. 400
m
i
n
.

1
5
0
m
i
n
.

1
5
0
m
i
n
.

1
5
0







m
i
n
.
1
5
0
BANQUILLOS DE JUGADORES Y BANQUILLOS DE SANCIONADOS
Medidas en cm
Nuevo
17
130 - PORTERA, ESTRUCTURA, POSTES Y REDES
a) Las porteras deben colocarse en el centro de la lnea de gol.
b) Los postes se prolongarn verticalmente 1,22 m por encima de la superficie de hielo y
estarn separados 1,83 m (medido en el interior). Los postes y el larguero que
forman la estructura metlica de la portera sern de un diseo especfico con un
dimetro exterior de 5 cm y estarn pintados de rojo.
c) Los postes y el larguero se completarn con una estructura para emplazar la red, cuyo
punto ms profundo no ser mayor de 1,12 m ni menor de 0,60 m. Estar pintada de
blanco, excepto por la parte exterior de la base de la estructura que ser de color rojo.
d) Una red blanca de cordn de nylon se montar por fuera para cerrar la parte
posterior de la estructura a fin de evitar que el puck la atraviese y quede fuera de
ella, y resistente de modo que pueda mantener el puck dentro de la portera.
e) La parte interior de los soportes, excepto postes y larguero, se cubrirn con un tubo
acolchado blanco. El acolchado en la base de la estructura estar alejado como
mnimo 10 cm de los postes y estar montado de forma que no impida que el puck
atraviese por completo la lnea de gol.
140 - BANQUILLOS DE JUGADORES
a) Todas la pistas dispondrn de dos banquillos idnticos, para el uso exclusivo de los
jugadores uniformados y los oficiales de ambos equipos.
b) Los banquillos estarn en el mismo lateral de la pista, a lo largo de la pista y enfrente
de los banquillos de sancionados, separados por un espacio suficiente u otra
estructura y bien comunicados con los vestuarios.
c) Cada banquillo comenzar a 2 m de la lnea central, tendr una longitud mnima de
10 m y un mnimo de 1,5 m de ancho.
d) Cada banquillo debe acomodar: 16 jugadores y 8 oficiales de equipo.
141 - BANQUILLO DE SANCIONADOS
a) La instalacin dispondr de dos banquillos identificados como banquillos de
sancionados para un mnimo de 5 jugadores cada uno.
b) Estarn emplazados a ambos lados de la Mesa de Jueces y enfrente de los banquillos de
jugadores; tendrn una longitud mnima de 4 my un ancho mnimo de 1,5 m.
El acceso al banquillo de sancionados estar restringido a los jugadores
sancionados y a los asistentes de banquillo de sancionados.
142 - BANQUILLOS DE JUECES DE GOL
En el rea de gol, en cada fondo de pista por detrs de la valla y el cristal, se colocarn unas
cabinas, adecuadamente protegidas para que no se interfiera con la actividad del Juez de
Gol.
143 MESA DE JUECES
Entre los banquillos de sancionados estar localizada la Mesa de Jueces que tendr una
longitud de 5,5 m para acomodar a 6 personas.
Nuevo
18
1. La luz roja estar conectada a los elementos de control de tiempo de tal modo que,
una vez finalizado el periodo, el Juez de Gol no pueda encenderla.
2. Al final de un periodo, el hecho de que el Juez de Gol no pueda conectar la luz roja
no significa necesariamente que un gol no sea vlido. El factor determinante ser
si el puck ha cruzado completamente la lnea de gol dentro de la portera antes de
acabar el periodo.
3. El propsito de la luz verde es el de dar al rbitro y Linieres la posibilidad de ver al
mismo tiempo la portera y la luz y saber exactamente cuando ha finalizado el
periodo.
Nadie, excepto el personal autorizado por la Federacin correspondiente, est
autorizado a entrar en el vestuario de los rbitros durante el partido o
inmediatamente despus de su conclusin. Si se infringe esta Regla informar a las
Autoridades Competentes.
1. Si, en opinin del rbitro, la luz no es suficiente para continuar el partido, tendr
la autoridad para posponer el resto del partido o tomarse un tiempo de espera
hasta que la iluminacin mejore.
2. Si un equipo es perjudicado en gran medida por los defectos de la iluminacin y,
en opinin del rbitro, no debe suspenderse el partido, el rbitro tendr la autori-
dad para alternar a los equipos de forma que cada equipo juegue el mismo tiempo
en cada lado de la pista.
La msica podr sonar durante el calentamiento y en cualquier parada de juego.
En competiciones de la IIHF se recomienda el uso de marcadores electrnicos con
videotexto.
19
150 - DISPOSITIVOS DE SEALIZACIN Y CRONOMETRAJE
151 - SIRENA
La instalacin dispondr de una sirena u otro dispositivo de sonido a disposicin del
cronometrador.
152 - RELOJ (MARCADOR)
La instalacin dispondr de un reloj elctrico (marcador) al objeto de facilitar a los
espectadores, jugadores y oficiales informacin exacta relativa a:
1. Nombre de los dos equipos.
2. Tiempo jugado en el periodo, contando hacia atrs en minutos y segundos de
20:00 a 0:00.
3. Tiempo de sancin pendiente por cumplir para un mnimo de dos jugadores
en cada equipo, cuenta regresiva del nmero total de minutos hasta 0.
4. Resultado.
5. Tiempos muertos, cuenta regresiva de 30 a 0 segundos.
6. Tiempo de descanso, cuenta regresiva de 15 a 0 minutos.
153 - LUCES ROJAS Y VERDES
Detrs de cada portera:
1. Una luz roja que encender el Juez de Gol cuando se marque un gol,
2. Una luz verde que se encender automaticamente con el marcador elctrnico
cuando el cronometrador detenga el reloj en una parada de juego y al final de
cada periodo.
160 - VESTUARIOS DE JUGADORES
Cada equipo dispondr de una sala adecuada con capacidad suficiente, como mnimo,
para 25 jugadores y oficiales de equipo y sus equipaciones, acondicionado con
bancos, lavabo, vter y duchas.
161 - VESTUARIOS DE RBITRO Y LINIRES
La instalacin dispondr de un vestuario independiente equipado con sillas o bancos,
lavabo, vter y ducha para uso exclusivo de rbitros y Linieres.
170 - ILUMINACIN DE LA PISTA
La instalacin estar suficientemente bien iluminada como para que los jugadores,
oficiales y espectadores puedan seguir convenientemente el juego en todo momento.
171 - FUMAR EN LA INSTALACIN
En instalaciones cerradas, est prohibido fumar en las reas de juego y de espectadores,
asi como en los vestuarios y en todos los espacios utilizados por los jugadores.
172 - MSICA EN LA INSTALACIN
a) No sonar msica con el juego en vivo, ni durante los tiempos muertos de equipo.
b) Las bocinas de aire comprimido o similares y los silbatos estn prohibidos en la
instalacin.
c) No sonar msica si un jugador est lesionado y permanece tumbado en el hielo en
una parada de juego
Nuevo
Nuevo
Nuevo
Nuevo
20
1. No se permitirn modificaciones o inclusiones en la lista una vez comenzado el
partido.
2. Si, durante el partido, un equipo no puede colocar en el hielo el nmero necesario
de jugadores debido a sanciones o lesiones, el rbitro tiene que declarar el partido
suspendido.
Informar a las Autoridades Competentes.
1. El Portero, el Entrenador-Jugador o el Delegado no pueden desempear la funcin
de Capitn o Asistente.
2. Si el Capitn o Asistente no estn en el hielo, no podrn salir del banquillo para
hablar de una situacin con el rbitro, salvo que sean requeridos por el rbitro.
Incorreccin (ver Regla 572)
3. Si estn en el hielo ambos, Capitn y Asistente, solo el Capitn tiene el privilegio
de hablar con el rbitro.
4. Los jugadores que no porten una C o una A en la camiseta no tienen el privilegio
de hablar con el rbitro.
1. Las reglas de juego especifican el uso de protecciones para un correcto desarrollo
del juego, y para la seguridad, la salud y el bienestar de los participantes. Sin
embargo, no implican una garanta por parte de la IIHF de que el uso de esta
equipacin proteja de lesiones. Es responsabilidad de los jugadores asegurarse
del uso adecuado, segn se especifica en las reglas de juego, vistiendo y
manteniendo la equipacin en perfecto estado siguiendo las instrucciones del
fabricante.
2. Para el uso de publicidad y/o tiras de identificacin sobre la equipacin, ver el Anexo 1.
PATN DE JUGADOR
21
SECCION 2 - EQUIPOS, JUGADORES Y EQUIPACIN
200 - JUGADORES EN UNIFORME
a) Antes del partido, el Delegado o el Entrenador del equipo entregar al rbitro o
Anotador Oficial una lista con los nombres y nmeros de los jugadores y porteros que van a
participar, incluyendo el nombre del Capitn y los Asistentes.
b) Cada equipo tendr autorizados un mximo de:
- 20 jugadores, y
- 2 porteros,
- para un total de 22.
201 - CAPITN DEL EQUIPO
a) Cada equipo designar un Capitn y no ms de dos Asistentes.
b) El Capitn llevar la letra C y los Asistentes la letra A, de 8 cm de altura de un
color que resalte, de forma visible en la parte delantera de la camiseta.
c) Sobre el hielo, tan solo estos jugadores, si no estn sancionados, tendrn el privilegio
de hablar con el rbitro de cuestiones relativas a la interpre tacin del Reglamento que
puedan surgir durante el partido.
d) Una protesta por una sancin no es una cuestin relativa a la interpretacin del
Reglamento y ser sancionada Incorreccin (ver Regla 572)
210 - EQUIPACIN
a) La equipacin de los jugadores y porteros estar compuesta por sticks, patines,
protecciones y uniformes.
b) Todas las protecciones, excepto los guantes, los cascos y las guardas de portero, se
vestirn completamente por debajo del uniforme.
c) Todas las infracciones relativas a la forma de llevar la equipacin sern sancionadas
segn la Regla 555.
d) Durante el calentamiento previo al partido los jugadores deben llevar la equipacin
completa incluida la camiseta.
220 - EQUIPACIN DE JUGADOR
221- PATINES DE JUGADOR
Los jugadores utilizarn Patines de Hockey sobre Hielo con cuchillas de seguridad.
222 - STICK DE JUGADOR
a) Los sticks estarn fabricados en madera u otro material aprobado por la IIHF.
b) No tendrn salientes y todos los bordes estarn redondeados.
c) El extremo final de la caa recortada de un stick debe llevar algn tipo de proteccin.
d) Se autoriza el uso de cinta adhesiva no fluorescente de cualquier color en cualquier
parte del stick.
e) No se autoriza el uso de sticks de colores fluorescentes y deben retirarse. Si un jugador
rehusa a cambiar de stick, recibir una sancin por Incorreccin segn la regla 555.
Nuevo
Nuevo
Nuevo
22
La pala del stick de jugador puede tener curva, y esta
curvatura estar limitada de forma que la distancia de una
lnea perpendicular, medida en lnea recta de cualquier
punto del taln al final de la pala, sea como mximo de
1,5 cm.
PANTALLA DE JUGADOR
CASCO DE JUGADOR
STICK DE JUGADOR
Medidas en cm
La Regla 226 se aplica a jugadores y jugadoras; Nuevo
Nacidos en 1993 en la temporada 20102011
Nacidos en 1994 en la temporada 20112012
Nacidos en 1995 en la temporada 20122013
Nacidos en 1996 en la temporada 20132014
La Regla 224 se aplica a jugadores; Nuevo
Nacidos en 1993 en la temporada 20102011
Nacidos en 1994 en la temporada 20112012
Nacidos en 1995 en la temporada 20122013
Nacidos en 1996 en la temporada 20132014
La mscara completa estar fabricada de
forma que ni el puck ni la pala de un stick
puedan pasar a travs de ella.
MSCARA COMPLETA Las Federaciones Nacionales que participen
en un campeonato de la IIHF deben
asegurarse de que cada uno de sus jugadores
est equipado con un casco y una pantalla
adecuadamente unidos y que cumplen
perfectamente con el propsito con el que
casco y pantalla fueron fabricados.
23
d) Dimensiones del Stick de Jugador:
1.Caa: longitud mxima - 163 cmdel taln al final de la caa
anchura mxima - 3 cm
grosor mximo - 2,5 cm
la caa ser recta
2. Pala: longitud mxima - 32 cm del taln al final de la pala
anchura mxima - 7,5 cm
anchura mnima - 5 cm
223 - CASCO DE JUGADOR
a) Durante el partido y el calentamiento previo, los jugadores llevarn un casco de
hockey con la cinta de cuello adecuadamente atada.
b) Si un jugador no lleva casco durante el calentamiento previo al partido en una
competicin Internacional, el rbitro suplente informar al Chairman quien lo
notificar en el Directorado o al Comit de Disciplina de la IIHF. En competicin
Nacional, se seguir el procedimiento marcado por las normas de la federacin nacional.
c) El casco se llevar de tal forma que su borde inferior no est separado ms de un
dedo por encima de las cejas, y en el espacio entre la cinta de sujeccin y la
barbilla tan slo podr introducirse un dedo.
d) El casco de un jugador puede caerse mientras est en juego, el jugador no podr
participar en la jugada y deber ir directamente al banquillo de jugadores .
e) Si el jugador contina jugando sin el casco ser sancionado por la Regla 555 g).
224 - MSCARA FACIAL Y PANTALLA DE JUGADOR
a) Se recomienda que todos los jugadores utilicen pantalla o mscara facial completa.
b) Los jugadores nacidos despus del 31 de Diciembre de 1974 llevarn, por lo menos,
pantalla.
c) La pantalla debe cubrir los ojos y la parte baja de la nariz en su proyeccin lateral y
frontal.
d) En hockey femenino, las jugadoras llevarn mscara facial completa.
e) Jugadores y porteros en categoras de menores de 18 aos e inferiores llevarn
mscara facial completa.
f) No se autoriza a los jugadores el uso de pantallas coloreadas o tintadas o de
mscara facial completa tintada.
225 - GUANTES DE JUGADOR
Los guantes de jugador cubrirn la mano y la mueca y la palma ser fija para no
permitir usar las manos libres sobre el stick.
226 - PROTECTOR DE CUELLO Y GARGANTA
a) Se recomienda que todos los jugadores utilicen protector de cuello y garganta.
b) Jugadores y porteros en categoras de menores de 18 aos e inferiores llevarn
protector de cuello y garganta.
Nuevo
24
MSCARA COMPLETA DE PORTERO
PATN DE PORTERO
STICK DE PORTERO
Medidas en cm
ESCUDO
La Regla 227 se aplica a jugadores; Nuevo
Nacidos en 1991 en la temporada 20102011
Nacidos en 1992 en la temporada 20112012
Nacidos en 1993 en la temporada 20122013
Nacidos en 1994 en la temporada 20132014
La pala del stick de portero
puede tener curva, y la
curvatura ser limitada de
forma que la distancia de una
lnea perpendicular, medida en
lnea recta de cualquier punto
del taln al final de la pala, sea
como mximo de 1,5 cm.
25
227 PROTECTOR BUCAL
a) Se recomienda que todos los jugadores utilicen un protector bucal hecho a medida.
b) Los jugadores en categora sub 20, que no utilicen mscara completa, llevarn un
protector bucal hecho a medida.
228 CODERAS
Todas aquellas coderas que no tengan una proteccin blanda cubriendo el exterior de
goma o esponja o material similar de 1,27 cm de espesor mnimo sern consideradas
equipacin peligrosa
230 - EQUIPACIN DE PORTERO
a) Excepto los patines y el stick, la equipacin que lleva un portero estar fabricada con
el nico propsito de proteger la cabeza y el cuerpo y no incluir ningn
compartimento o aadido que pueda dar al portero una ayuda indebida para defend-
er la portera.
b) Se prohibe el uso de protectores abdominales extendidos hacia abajo por delante de
las piernas en el exterior de los pantalones.
231 - PATINES DE PORTERO
El portero utilizar unos Patines de Portero especiales de diseo aprobado.
232 - STICK DE PORTERO
a) Los sticks estarn fabricados en madera u otro material aprobado por la IIHF.
b) No tendrn salientes y todos los bordes estarn redondeados.
c) El extremo final de la caa debe llevar algn tipo de proteccin
d) Se autoriza el uso de cinta adhesiva no fluorescente de cualquier color en cualquier
parte del stick.
e) No se autoriza el uso de sticks de colores fluorescentes y deben retirarse. Si un portero
rehusa a cambiar el stick, recibir una sancin por Incorreccin segn la regla 555.
f) Dimensiones:
1. Caa: longitud mxima - 163 cmdesde el taln
anchura mxima - 3 cm
grosor mximo - 2,5 cm
Parte ancha de la caa: longitud mxima - 71 cm desde el taln
y no ms de 9 cm de ancho. La caa ser recta
2. Pala: longitud mxima - 39 cm desde el taln
anchura mxima - 9 cm, excepto en el taln que tendr un mximo de 11,5 cm
233 - GUANTES DE PORTERO
233a) - ESCUDO
Las dimensiones mximas externas del acolchado protector anclado por detrs, que
forma parte del escudo, no sern mayores de:
38,1 cm de largo 20,32 cm de ancho
Nuevo
Nuevo
Nuevo
Nuevo
26
1. Cualquier jugador que no cumpla estas normas de uniformidad no ser autorizado
a participar en el partido.
2. Si, en opinin del rbitro, los colores de la vestimenta de los equipos que compiten
son tan parecidos que pueden inducir a error al aplicar una sancin, es
responsabilidad del equipo local cambiar de camiseta, si se lo indica el rbitro.
3. Si un jugador tiene el pelo tan largo que cubre el nmero o el nombre en la
camiseta, deber recogerlo en una coleta o bajo el casco.
28 cm 28 cm


GUARDAS
PROTECTOR DE PIERNA
CASCO DE PORTERO

E
A
B
D
C C
A = 73, 66 cm
B = 76, 20 cm
C = 39, 37 cm
D= 22, 86 cm
E = a consi st ent t aper
Lengt h = 81, 28 cm
MEDIDAS DE LA CAMISETA DE PORTERO
CAZA
20,32 cm
1
0
,
1
6

c
m
Medicin del Permetro
114,3 cm
Medicin de la T
de la caza 46 cm
27
233b) - CAZA
a) Las dimensiones mximas externas de la caza no sern mayores de:
20,32 cm de largo en ninguna parte del pliegue de la mueca, que ser de
10,16 cm de ancho (alto)
Distancia medida desde el taln por el bolsillo hasta el final de la T de la caza
no ser mayor de 46 cm.
b) El permetro de la caza no ser mayor de 114,3 cm.
234 - CASCO Y MSCARA COMPLETA DE PORTERO
a) Todos los porteros llevarn un casco de hockey con una Mscara Facial o un protector
completo de cabeza para porteros de hockey y una mscara facial. La mscara del
portero estar construida de tal forma que un puck no pueda pasar a travs de ella.
b) La mscara del portero en categora sub 18 en hombres y mujeres estar fabricada
de tal modo que ni un puck ni la pala de un stick puedab introducirse por sus aper-
turas
c) Es posible que la mscara o el casco se salgan mientras se est en juego, el
rbitro debe detener el partido.
d) Es posible que un lanzamiento fuerte golpee la mscara del portero mientras se est
en juego, el rbitro debe detener el partido solo si en su opinin el equipo contrario
no tiene una oportunidad de anotar gol.
e) Si un portero se quita el casco o la mscara para provocar una parada de juego
el rbitro sancionar al portero infractor con una Falta Leve.
f) Si un portero se quita el casco o la mscara para provocar una parada de juego
en una escapada, el rbitro conceder al equipo no infractor un Lanzamiento de
Penalti (LP).
d) Si un portero se quita el casco o la mscara para provocar una parada de juego
durante un Lanzamiento de Penalti, el rbitro conceder al equipo no infractor Gol
235 - PROTECTORES DE PIERNAS DEL PORTERO - GUARDAS
a) Las guardas de las piernas del portero tendrn un mximo de 28 cm de ancho una
vez colocadas en las piernas del portero.
b) No est autorizado el uso de protecciones o placas tapando el hueco entre el hielo y
la parte mas baja de las guardas por delante de los patines.
240 - UNIFORMIDAD
a) Todos los jugadores de cada equipo irn vestidos con la misma uniformidad de
camisetas, pantalones, medias y casco (excepto el portero que podr utilizar un casco
de color diferente al resto del equipo).
b) El color bsico cubrir el 80 por ciento aproximadamente de cada parte de la
equipacin, excluyendo nombres y nmeros.
c) Las camisetas, incluyendo las mangas, y las medias sern del mismo color.
d) Las camisetas se llevarn por fuera de los pantalones.
e) Cada jugador llevar un nmero individual de 25 a 30 cm de alto en la espalda de la
camiseta y de 10 cm de alto en ambas mangas. Los nmeros estn limitados del
nmero 1 al 99.
Nuevo
Nuevo
Nuevo
Nuevo
Nuevo
28
s
PUCK
medidas en cm
LOGOTIPOS EN EL PUCK
29
f) En competiciones de la IIHF, cada jugador llevar su nombre en la parte superior de
su camiseta, de 10 cm de alto, tamao uniforme, en letras maysculas latinas.
250 - PUCK (PASTILLA)
a) El Puck estar fabricado en goma vulcanizada u otro material aprobado por la IIHF
y ser, en principio, de color negro.
b) Las dimensiones del puck se ajustarn a las siguientes medidas:
Diametro - 7,62 cm
Grosor - 2,54 cm
Peso -156 a 170 gramos
c) El logotipo impreso, marca y/o publicidad no superar en dimetro 4,5 cm del rea de
cada cara del puck o el 35 por ciento del rea de cada cara del puck. Se podr
imprimir en ambas caras del puck.
260 - MEDICIN DE LA EQUIPACIN
a) El rbitro puede medir cualquier equipacin, en cualquier momento a discreccin propia.
b) El Capitn de un equipo puede realizar una reclamacin formal contra una dimension
concreta de cualquier equipacin. El rbitro har las mediciones necesarias
immediatamente. No obstante, ningn gol ser anulado como resultado de ninguna
medicin.
c) Si la protesta no es justificada, el equipo solicitante ser sancionado con unaFalta
Leve de Banquillo (ver Regla 555)
d) Si la protesta es justificada, el jugador infractor ser sancionado con una Falta Leve
(ver Regla 555)
e) Estas reclamaciones estarn limitadas a un slo equipo en cualquier parada de juego.
f) La medicin de la equipacin del portero, excepto el stick, slo podr reclamarse
inmediatamente al final de cualquier periodo.
g) Si el Capitn de un equipo que tiene dos hombres menos en pista en los dos ltimos
minutos de partido o en cualquier momento de la prrroga, reclama la medicin de
una equipacin y se comprueba tras la medicin que es equipacin legal, el rbitro
conceder al equipo no infractor un Lanzamiento de Penalti (LP).
30
1. Los Sistemas de Arbitraje utilizados por la IIHF en sus competiciones incluyen el
Sistema a Tres (1 rbitro y dos linieres) y el Sistema a Cuatro (dos rbitros y dos
linieres)
2. Las obligaciones de los rbitros Principales en el Sistema a Cuatro son las
mismas que las que tienen en el Sistema a Tres.
3. Las Federaciones Nacionales tienen la potestad de utilizar el Sistema a Dos
rbitros en partidos que estn totalmente bajo su jurisdiccin.
Nuevo
Nuevo
Nuevo
31
SECCIN 3 - OFICIALES Y SUS OBLIGACIONES
300 - DESIGNACIN DE OFICIALES
Para todos los partidos internacionales, deben designarse los siguientes oficiales:
OFICIALES - Un rbitro principal
DEL PARTIDO - Dos Linieres

- Dos rbitros Principales


- Dos Linieres
OFICIALES FUERA - Dos Jueces de Gol
DE HIELO - Un Anotador (y hasta dos ayudantes)
- Un Cronometrador
- Un Anunciador
- Dos Asistentes de Banquillos de Sancionados
- Un Juez de Videogol Puede ser requerido en campeonatos IIHF)
310 - OFICIALES DE PARTIDO - RBITROS
311 - EQUIPACIN DEL RBITRO Y LINIERES
a) Los rbitros y Linieres vestirn pantaln negro y camiseta oficial.
b) Llevarn patines y un casco negro de hockey con pantalla, y estarn provistos de un
silbato aprobado y cinta mtrica metlica de 2 m de longitud como mnimo.
c) El rbitro principal llevar unos manguitos de color rojo o naranja de 8 a 10 cm de
ancho, en la parte superior de cada brazo (Slo en el Sistema a Tres o a Cuatro).
312 - OBLIGACIONES DEL RBITRO
El rbitro Principal tendr la supervision general del partido, control completo de los
oficiales y jugadores, y tendr la decision final ante cualquier discusin.
313 - OBLIGACIONES DE LOS LINIERES
a) Los Linieres sern responsables principalmente de las infracciones referidas a las
lneas (fueras de juego, despejes prohibidos).
b) Efectuarn los saques neutrales en la mayora de las ocasiones y asistirn al rbitro
Principal en la direccin del partido.
c) La totalidad de las obligaciones del rbitro y los Linieres se detallan en el Anexo 4.
32
Si, una vez comenzado el partido, parece evidente que un Juez de Gol es culpable de
tomar decisiones injustas, el rbitro designar otro Juez de Gol.
Ver tambin Sistema de Juez de videogol y Sistema de Ayuda de Video en las
Regulaciones Deportivas de la IIHF
RBITRO PRINCIPAL DIALOGANDO CON EL JUEZ DE VIDEO-GOL
33
320 - OFICIALES FUERA DE HIELO
321 - JUEZ DE GOL
a) Habr un Juez de Gol situado detrs de cada portera (fuera del hielo). El Juez de Gol
no cambiar de lado durante el partido. En competiciones IIHF no podrn ser de la
misma nacionalidad que la seleccin nacional o equipo que dispute el partido.
b) El Juez de Gol tan slo decidir si el puck cruza completamente la lnea de gol entre
los postes de la portera, y entonces har la seal apropiada.
c) El rbitro puede consultar con el Juez de Gol, pero es el rbitro quien tendr la
decisin final en goles que generen dudas.
322 - ANOTADOR
El total de oligaciones del Anotador se detallan en los Anexos 4.21 a 4.23.
323 - CRONOMETRADOR
El total de obligaciones del Cronometrador se detallan en el Anexo 4.24.
324 - ANUNCIADOR
El total de obligaciones del Anunciador se detallan en el Anexo 4.25.
325 - ASISTENTES DE BANQUILLOS DE SANCIONADOS
Habr un Asistente de Banquillo de Sancionados en el banquillo de sancionados de cada
equipo. El total de obligaciones de este Asistente se detallan en el Anexo 4.26.
330 - SISTEMA DE JUEZ DE VIDEOGOL Y SISTEMA DE AYUDA DE VIDEO
a) El sistema de Juez de Videogol (VGJ) ser utilizado nicamente a peticin del rbitro
o del Juez de Videogol
b) nicamente el rbitro puede utilizar el Sistema de Ayuda de Video (VSS).
c) Las nicas situaciones que sern objeto de revisin por el Sistema de Juez de Videogol
o por el rbitro utilizando el Sistema de Ayuda de Video son las siguientes:
1. Puck que cruza la lnea de gol.
2. Puck dentro de la portera antes de que la portera haya sido desplazada.
3. Puck dentro de la portera antes o despus de terminar el tiempo del periodo.
4. Puck dirigido a gol con la mano o dando una patada con el patn.
5. Puck rebotado que entra a gol tras golpear en un rbitro.
6. Puck golpeado con el stick alto, por encima de la altura del larguero, por un
jugador atacante antes de entrar en la portera.
7. Establecer el tiempo exacto en el reloj oficial, siempre que el tiempo de juego sea
visible en el monitor del Juez de Videogol.
340 - AUTORIDADES COMPETENTES
El trmino Autoridades Competentes o Autoridades Disciplinarias Competentes
utilizado en este Reglamento, se define como el rgano de gobierno inmediato en que
se encuadran y desarrollan los partidos en juego.
34
Cada uno de los equipos est autorizado a tener tan solo un portero en el hielo en
cada momento del juego mientras el juego est en progreso.
Este portero puede ser retirado y sustituido por un jugador. El jugador no tendr los
privilegios concedidos al portero.
1. Si no se ha establecido quien es el equipo local, los equipos que se enfrentan
decidirn de mutuo acuerdo quien ser el equipo local, lanzando una moneda o por
algn mtodo similar.
2. Ventajas del Equipo Local:
1. Elegir el banquillo de jugadores,
2. Elegir el color de las camisetas.
3. En los saques neutrales tras una parada de juego, el equipo local situar
su lnea de juego despus que el equipo visitante.
3. En cualquier momento del partido, el rbitro puede solicitar, a travs del Capitn,
que el equipo visitante site en el hielo una lnea de jugadores para comenzar el
juego sin demora.
1. No se autorizar un calentamiento a ningn jugador o portero al final del primer y
segundo periodo, ni en ninguna parada de juego.
2. Los equipos no cambiarn de lado cuando no se acondicione el hielo para una
prrroga o lanzamientos de penalti.
3. Al aplicar esta regla, el cambio de uno o ms jugadores se considerar como un
cambio de lnea
REA DE CAMBIO DE JUGADORES
medidas en cm
35
SECCION 4 - REGLAS DE JUEGO
400 - JUGADORES SOBRE EL HIELO
Un equipo no puede tener ms de seis jugadores en el hielo en ningn momento
mientras el juego est en progreso.
Falta Leve de banquillo por Demasiados Jugadores en Pista (Regla 573).
Los seis jugadores sern:
Portero
Defensa Derecho Defensa Izquierdo
Ala Derecho Centro Ala Izquierdo
402 - INICIO DEL PARTIDO Y LOS PERIODOS
a) El partido dar comienzo a la hora programada mediante un saque neutral en el punto
de saque central. Se efectuar un saque neutral en el mismo punto para dar
comienzo a cada periodo.
b) Los equipos comenzarn defendiendo la portera ms prxima a sus banquillos.
c) Los equipos cambiarn de lado de pista al finalizar cada periodo de juego o prrroga.
411 - CAMBIO DE JUGADORES Y PORTEROS DESDE EL BANQUILLO DURANTE EL JUEGO
a) Los jugadores y porteros pueden ser sustituidos en cualquier momento desde el
banquillo de jugadores con el juego en progreso siempre que:
1. El cambio de jugadores y porteros se realice dentro de una zona delimitada por
una lnea imaginaria paralela a los respectivos banquillos de jugadores y a 1,5 m
de la valla, como se observa en la ilustracin de la pgina anterior.
2. Los jugadores y porteros que entran al hielo no podrn participar en el juego hasta que se
haya completado la sustitucin .
3. Un equipo que comete un despeje prohibido no podr realizar ningn cambio de jugadores
antes del siguiente saque neutral. (ver Regla 460)
b) Si, durante una sustitucin, el jugador que entra al hielo juega el puck o hace
contacto fsico con un contrario, mientras el jugador saliente est todava en el hielo,
se sancionar con Falta Leve de banquillo por Demasiados Jugadores en Pista (Regla
573)
c) Si, durante una sustitucin, el portero que abandona el hielo juega el puck o hace
cualquier contacto fsico con un contrario mientras el jugador que entra al hielo ya
est realmente en el hielo, el rbitro sancionar con una Falta Leve por Demasiados
Jugadores en Pista (Regla 573)
d) Si, durante la sustitucin, el puck golpea accidentalmente al jugador saliente o al
entrante, no se detendr el partido ni se darn sanciones.
e) Si la sustitucin del portero, cuando deja su rea de portera y se dirige al banquillo
para ser sustituido por otro jugador, se hace prematuramente, el rbitro detendr el
partido cuando el equipo infractor consiga la posesin del puck. El saque neutral
posterior se realizar en el punto de saque del centro del hielo, excepto en los casos
en que el equipo infractor obtenga una ventaja territorial, en cuyo caso, el saque
neutral se lanzar donde se produjo la parada de juego.
Nuevo
36
Esta sancin se anunciar como Falta Leve de banquillo por Demorar el Juego -
Infringir el Procedimiento de Cambio de Jugadores.
SEAL DE CAMBIO DE JUGADORES
REGLA 412
37
412 - CAMBIO DE JUGADORES DURANTE UNA PARADA DE JUEGO - PROCEDIMIENTO
a) Tras una parada de juego, el equipo visitante colocar con prontitud una lnea de
jugadores en el hielo para jugar y no podr sustituirlos hasta que se haya
reanudado el juego. El equipo local puede entonces realizar los cambios que quiera
sin incurrir en una prdida de tiempo.Si se produce una prdida excesiva de tiempo por
cualquiera de los equipos, el Arbitro mandar, al equipo o equipos infractores, ocupar sus posi-
ciones inmediatamente y no permitir un cambio de lnea.
b) El procedimiento ser como se detalla:
1. El rbitro ocupar su posicin para el inicio de la siguiente jugada, y el Linier que lanza
el puck se dirigir sin demora al lugar del saque neutral.
2. El rbitro conceder al equipo visitante cinco segundos para su cambio de jugadores.
3. Despus de los cinco segundos, el rbitro levantar el brazo para indicar que el
equipo visitante no puede realizar ms cambios de jugadores.
4.Con el brazo levantado, el rbitro conceder al equipo local cinco segundos para
su cambio de jugadores.
5. Tras los cinco segundos el rbitro bajar el brazo para indicar que el equipo local
no puede realizar ms cambios de jugadores.
6.Tan pronto como el rbitro baje su brazo, el Linier que dirige el saque neutral pitar
para indicar a ambos equipos que tienen como mximo cinco segundos para
colocarse para el saque neutral.
7. Al trmino de los cinco segundos, o antes si los jugadores estn preparados, el
Linier lanzar el puck. El Linier no tiene la obligacin de esperar a que los
jugadores se siten en posicin para el saque neutral.
c) Cuando un equipo intenta realizar un cambio de jugadores una vez finalizado su
tiempo de cambio, el rbitro enviar a los jugadores a su banquillo y dar un aviso
al entrenador. Cualquier infraccin posterior de este procedimiento en cualquier
momento durante el partido implicar que el equipo reciba: Falta Leve de
Banquillo (ver Regla 575)
d) Los equipos no podrn realizar un cambio de jugador(es) tras un saque neutral fallido,
salvo cuando se seale una sancin que afecte al nmero de jugadores en el hielo de
algn equipo.
e) Despus de una parada de juego por un despeje prohibido, el equipo infractor no podr
realizar ninguna sustitucin hasta que se reanude el juego.
f) Un equipo que ha infringido esta regla no puede realizar ninguna sustitucin antes del
siguiente saque neutral. En caso de que la parada de juego posterior al despeje
prohibido coincida con tiempo muerto para un espacio comercial, o el equipo
infractor decida utilizar su tiempo muerto en esta parada de juego, tampoco estar
autorizado a realizar ningn cambio de jugadores. Sin embargo, un equipo puede
realizar algn cambio de jugadores para reponer al portero que haba sido sustituido
por un jugador extra, para remplazar algn jugador o portero lesionado o cuando se
impone una sancin que afecta a su nmero de jugadores en hielo. El momento para
determinar los jugadores sobre el hielo ser cuando el puck abandona el stick del
jugador infractor.
g) Si un equipo insiste en realizar alguna sustitucin despus de cometer un despeje
prohibido, tras recibir una advertencia del rbitro ser sancionado con Falta Leve de
Banquillo (2)
Nuevo
38
Esta sancin se anunciar como Falta Leve de banquillo por Infringir el Cambio de
Jugadores desde el Banquillo de Sancionados
Esta sancin se anunciar como Falta Leve de banquillo por Demorar el Juego -
Infringir el Cambio de Porteros durante una Parada de Juego
No se permitir calentamiento para el portero suplente.
1. Si es evidente que un jugador tiene una lesin importante, el rbitro o los Linieres
detendrn el juego inmediatamente.
1. No se permitir calentamiento para el portero suplente.
2. En este caso, ninguno de los dos porteros inscritos podr volver al partido.
3. En competiciones de la IIHF en las que se inscriben 3 porteros, si uno de los dos
porteros que figuran en el Acta Oficial est incapacitado para jugar, se aplicar la
regulacin de la IIHF (By-Law).
39
413 - CAMBIO DE JUGADORES PROCEDENTES DEL BANQUILLO DE SANCIONADOS
Un jugador que cumple una sancin, y va a ser sustituido cuando la sancin finalice,
deber dirigirse, a travs del hielo, directamente a su banquillo de jugadores y haber
entrado en l antes de que se pueda hacer ningn cambio.
Falta Leve de Banquillo (ver Regla 562)
415 - CAMBIO DE PORTEROS DURANTE UNA PARADA DE JUEGO
a) Durante una parada de juego, los porteros no podrn dirigirse al banquillo de jugadores
excepto que sea para ser sustituidos o durante un tiempo muerto.
Falta leve ( Regla 592)
b) Cuando un portero es sustituido durante una parada de juego, el portero que dej el
partido puede volver al mismo tan pronto como se reanude el juego.
416 - JUGADORES LESIONADOS
a) Si un jugador est lesionado y no puede continuar jugando ni ir al banquillo, el juego
continuar hasta que su equipo tenga la posesin del puck, salvo que uno de los
equipos est en posicin de conseguir un gol de forma inmediata.
b) Si un jugador distinto del portero se lesiona o se ve forzado a abandonar el hielo durante
el partido, puede retirarse y ser reemplazado por un sustituto y el partido podr
continuar sin que los equipos se retiren del hielo.
c) Si un jugador sancionado se lesiona puede dirigirse al vestuario. Si ha sido
sancionado con una Falta Leve, Grave o Expulsin de Partido, el equipo sancionado
pondr inmediatamente un sustituto en el banquillo de sancionados que cumplir la
sancin sin ser sustituido, excepto por el jugador sancionado lesionado si se recupera.
d) El jugador sancionado lesionado no podr jugar hasta que su sancin haya finalizado.
e) Si un jugador lesionado vuelve a jugar antes de que finalice su sancin, el rbitro
sancionar adicionalmente al jugador con:
Falta leve (2)
f) Cuando el juego se ha detenido por causa de un jugador lesionado, excepto el
portero, el jugador lesionado saldr del hielo y no podr volver al hielo hasta que el
partido haya comenzado de nuevo. En caso de que regrese prematuramente ser
sancionado con una Falta Leve (2) (ver Regla 554e)
417 - PORTEROS LESIONADOS
a) Si un portero se lesiona o se pone enfermo, deber estar preparado para continuar el
juego inmediatamente o deber ser reemplazado por un portero suplente.
b) Si ambos porteros del equipo estn imposibilitados para jugar, el equipo tendr diez
minutos para vestir a otro de los jugadores con la uniformidad de portero.
419 - LIMPIEZA DEL HIELO
a)El rbitro y los linieres tienen la autoridad para retirar un acmulo de nieve alrededor de
los postes o en la lnea de gol cerca de la portera.
b) Si un portero acumula nieve intencionadamente u otros obstculos en o cerca de su
portera que en opinin del rbitro puedan evitar que se anote un gol, le sancionar
con:
Falta leve (2)
Nuevo
Nuevo
40
1. El tiempo de juego comenzar en el instante en que se lanza el saque neutral y se
detendr cuando suene el silbato.
2. Si se produce cualquier retraso inusual dentro de los cinco ltimos minutos del
primer y segundo periodo, el rbitro puede ordenar que comience el siguiente
descanso inmediatamente. Cuando comience el juego, el tiempo que quedaba
pendiente se jugar con los equipos defendiendo las mismas porteras en que
estaban antes del descanso; despus de este tiempo, cambiarn de lado y
continuarn jugando el siguiente periodo sin interrupcin.
3. En pistas al aire libre, los equipos cambiarn de lado en la mitad del tercer periodo
y en la mitad de la prrroga.
4. Durante los descansos se acondicionar el hielo con un pase de mquina.
No podr sonar msica
en la instalacin durante
un tiempo muerto de un
equipo
SEAL DE TIEMPO
MUERTO
REGLA 422
MUERTE SBITA significa que la prrroga finaliza cuando un equipo consigue el
primer gol.
41
420 - DURACIN DEL PARTIDO
a) Un partido normal tendr una duracin de tres periodos de 20 minutos de juego real
y dos descansos de 15 minutos cada uno. Los equipos cambiarn de lado en cada
periodo.
b) El total de los 60 min. de duracin se denominar tiempo regular.
c) Los equipos deben cambiar de lado en cada periodo del tiempo regular
421 - PRRROGA
En un partido en que tenga que ser declarado un ganador, y el partido est empatado
despus del tiempo regular, se prolongar el partido con un periodo de prrroga jugado a
tiempo real y Muerte Sbita.
Si no se marca ningn gol, se aplicar el sistema de Ganador por Lanzamiento de Penaltis
para determinar el ganador.
422 - TIEMPO MUERTO
a) Cada equipo dispone de un tiempo muerto de 30 segundos durante el transcurso del
tiempo regular de juego o durante la prrroga.
b) Durante una parada de juego normal, cualquier jugador designado por el Entrenador
puede solicitar al rbitro el tiempo muerto. El rbitro lo comunicar al Anotador.
c) Los jugadores y porteros de ambos equipos, excepto los jugadores sancionados, estn
autorizados a ir a sus banquillos respectivos.
d) Los equipos pueden solicitar su tiempo muerto en la misma parada de juego, pero el equipo
que solicite el segundo tiempo muerto avisar al rbitro antes de que termine el primero.
430 - RESULTADO FINAL DEL PARTIDO
a) El equipo que consiga el mayor nmero de goles durante los tres periodos de 20
minutos ser declarado ganador y obtendr tres puntos en la clasificacin.
b) Si al final del tiempo regular de un partido normal, el marcador de los dos equipos es
igual, los equipos recibirn un punto cada uno y el partido continuar con un periodo
de prrroga con muerte sbita.
c) El equipo ganador en la prrroga con muerte sbita en un partido normal recibir un
punto adicional.
d) Si ninguno de los dos equipos marca gol durante la prrroga, se aplicar el
Procedimiento de Ganador del Partido por Lanzamiento de Penaltis
e) El Equipo ganador en la ronda de penaltis de un partido regular recibir un punto
adicional.
f) En un partido de play off en que tenga que ser declarado un ganador, se prolongar el
partido con un periodo de prrroga jugado a tiempo real y Muerte Sbita. Si no se
marca ningn gol, se aplicar el sistema de Ganador por Lanzamiento de Penaltis.
Nuevo
Nuevo
Nuevo
Nuevo
42
PUNTOS DE SAQUE NEUTRAL
43
440 - SAQUES NEUTRALES ( FACE-OFFS )
a) Se efectuar un saque neutral al comienzo de cada periodo y despus de cualquier
parada de juego.
b) Los saques neutrales se efectuarn exclusivamente en los nueve puntos de saque
neutral marcados.
c) Los saques neutrales se efectuarn en el punto del centro de la pista:
1. Al inicio de un periodo.
2. Despus de anotar un gol.
3. Tras un error arbitral en la sealizacin de un despeje prohibido (icing).
4. Tras una sustitucin prematura de un portero salvo otra indicacin reflejada
expresamente en este Reglamento.(ver Regla 411e)
d) Cuando una parada de juego ha sido causada por un Jugador atacante en su zona
de Ataque, el saque neutral siguiente se efectuar en el Punto de saque neutral ms
cercano de la zona neutral. Si la parada es motivada por dos Infracciones de las
Reglas (ej. Golpear el puck con el stick alto y fuera de juego intencionado) el lugar
para el siguiente saque neutral estar marcado por el punto de saque neutral que
conceda la menor ventaja territorial al equipo infractor.
e) Cuando una parada de juego no ha sido causada por ninguna razn especifica
atribuible a ningn equipo mientras el puck est en la zona neutral, el saque neutral
siguiente se efectuar en el Punto de Saque Neutral ms cercano posible por fuera
de la lnea azul. Cuando no est claro cual de los cuatro puntos de saque es el ms
cercano, elegiremos aqul Punto de saque que conceda la mayor ventaja territorial
al equipo local dentro de la zona neutral.
f) Cuando la infraccin de las Reglas es cometida por jugadores de ambos equipos
provocando una parada de juego, el saque neutral siguiente se efectuar en el punto
de saque neutral ms prximo a esa zona
g) Cuando en una parada de juego se sanciona a jugadores de modo que las sanciones
se reflejan en el marcador contra un equipo, el saque neutral siguiente se efectuar
en uno de los dos puntos de saque de la zona defensiva del equipo infractor. Existen
cuatro excepciones a esta aplicacin:
1. Cuando la sancin se impone despus de anotar un gol - saque neutral en el
centro de la pista.
2. Cuando la sancin se impone al final (o al comienzo de un periodo) - saque
neutral en el centro de la pista.
3. Cuando el equipo defensor va a recibir una sancin y los jugadores atacantes
entran en la zona de ataque ms all del borde exterior de los crculos de saque
neutral - saque neutral en la Zona Neutral.
4. Cuando el equipo que no va a ser sancionado hace un despeje prohibido, el saque
neutral en la Zona Neutral por fuera de la lnea azul del equipo que realiz el
despeje prohibido.
h) Cuando la parada ocurre entre los puntos de saque de los fondos y cerca del final de
la pista, el saque neutral se efectuar en el lado donde se produce la parada salvo
indicacin expresa en contrario recogida en este Reglamento.
i) Cuando se anota un gol ilegalmente como consecuencia del rebote directo del puck
en un oficial en cualquier lugar de la zona defensiva, el saque neutral se efectuar
en uno de los puntos de saque de la zona de defensa.
j) Si el partido se detiene por cualquier causa no contemplada especficamente en el
Reglamento, el saque neutral se efectuar en el punto de saque ms prximo al lugar
donde se jug por ltima vez.
k) Despus de una parada de juego,es posible que uno o los dos defensas que estn
ms retrasados o cualquier jugador que viene desde el banquillo del equipo
Nuevo
1. El rbitro no pitar para comenzar el partido.
2. No se permitir ningn cambio de jugadores hasta que se haya lanzado el saque
neutral y comenzado el juego, excepto cuando se seale una sancin que afecte al
nmero de jugadores en hielo de algn equipo.
3. Si el jugador que disputa el saque rehusa adoptar la posicin adecuada inmediata-
mente, cuando as se lo indica el rbitro, el rbitro ordenar que sea reemplazado
por otro jugador de su equipo que est en el hielo.
4. Si un jugador invade el crculo de saque neutral, el rbitro o linier pitarn para repe-
tir el saque neutral, salvo que el equipo no infractor gane la posesin del puck.
5. El rbitro penalizar la(s) correspondiente(s) sancion(es) por las infracciones
cometidas por los jugadores (ver Regla 554(g) prrafo b).
F
u
e
r
a

d
e

J
u
e
g
o
Zona de Def ensa
Equi po A
Zona de At aque
Equi po A
Fu
era d
e Ju
eg
o
No Fuera de Juego
No Fuera de Juego
N
o
F
u
e
ra
d
e
J
u
e
g
o

Patines del Jugador
Patines del Jugador en Posicin de Fuera de Juego
Pase
Di r ecci n de Juego
Equi po A
44
SITUACIONES DE FUERA DE JUEGO
1. Si un jugador defensor conduce o pasa el puck a su zona defensiva mientras un
jugador atacante est en posicin de fuera de juego, no se pitar fuera de juego.
2. Un fuera de juego intencionado se comete con la intencin de provocar una para-
da de juego, sin importar el motivo.
45
atacante entre en la zona de ataque mas all del borde exterior de los crculos de
saque durante un altercado o barullo, el saque neutral se efectuar en la zona
neutral cerca de la lnea azul del equipo defensor. Esta Regla tambin ser de
aplicacin tras un despeje prohibido, un fuera de juego intencionado o jugar el puck
con el stick alto siempre que uno de los jugadores no infractores entre en la zona de
ataque mas all del borde exterior de los crculos de saque durante un altercado o
barullo, el siguiente saque neutral se efectuar en la zona neutral cerca de la lnea
azul del equipo defensor.
l) Por una Infraccin de la Regla 411e, el saque neutral se efectuar en el centro de la
pista cuando el juego se detiene ms all de la lnea roja central. Si la jugada se para
antes de la lnea roja central, el saque neutral se efectuar en el punto de saque ms
cercano al lugar donde se detiene la jugada.
m) Cuando el juego se detiene por un jugador lesionado, el saque neutral se efectuar
en el punto ms cercano de la zona donde estaba el puck cuando se detuvo la jugada.
Cuando el equipo del lesionado tiene la posesin del puck en la zona de ataque, el
saque neutral se efectuar en uno de los puntos de saque fuera de la la lnea azul en
la zona neutral. Cuando el jugador lesionado est en su zona defensiva y el equpo
atacante tiene posesin del puck en la zona de ataque, el saque neutral se efectuar
en uno de los puntos de saque de esa zona defensiva.
442 - PROCEDIMIENTO PARA EFECTUAR LOS SAQUES NEUTRALES
a) El rbitro o Linier lanzar el puck entre los sticks de los dos jugadores enfrentados.
b) Los jugadores se situarn perpendicularmente y de cara a la portera contraria,
separados por la longitud de un stick aproximadamente, con la pala de su stick en el
hielo sobre la parte blanca del punto de saque neutral.
c) El jugador del equipo atacante en su mitad de ataque de la pista ser el primero en
poner el stick sobre el hielo seguido inmediatamente por el jugador del equipo
defensor.
d) Sin embargo,cuando el saque neutral es en el punto de saque del centro de la pista
el jugador del equipo visitante ser el primero en poner su stick sobre el hielo.
450 - FUERAS DE JUEGO ( OFFSIDES )
a) Los jugadores de un equipo atacante no podrn entrar en su Zona de Ataque antes
que el puck.
b) Los factores determinantes para decidir sobre un fuera de juego son:
1. La posicin de los patines del jugador - un jugador est en fuera de juego cuando
los dos patines estn ms all de la lnea azul en su Zona de Ataque antes de que
el puck haya cruzado por completo la lnea.
2. La posicin del puck - el puck tendr que haber cruzado completamente la lnea
azul al interior de la Zona de Ataque.
3. Si un jugador que desplaza el puck cruza la lnea azul por delante del puck
patinando hacia atrs, no ser fuera de juego, ya que l tiene realmente el
control del puck y tiene sus dos patines en la zona neutral antes de cruzar la lnea
azul.
Nuevo
46
No Despeje Prohibido
Despeje Prohibido
Despeje Prohibido
Despeje Prohibido
Despeje Prohibido

Zona de Def ensa
Equi po A
Zona de At aque
Equi po A
Di r ecci n de Juego
Equi po A
Posi ci n de l a Past i l l a
DESPEJE PROHIBIDO (ICING)
1. La Zona de Ataque debe quedar completamente limpia de jugadores atacantes
antes de anular el fuera de juego diferido, con el puck todava en la zona de
ataque.
2. Inmediatamente significa que los jugadores atacantes no tocarn el puck, ni
intentarn ganar la posesin de un puck perdido, ni obligar al defensa que tiene
el puck a retroceder dentro de la zona.
3. En este segundo caso, cuando el linier baja el brazo, cualquier jugador atacante
puede volver a entrar en su zona de ataque.
1. Si el Linier comete un error al sealar un despeje prohibido, el saque neutral se
efectuar en el punto de saque del centro de la pista.
2. El propsito de esta seccin es mantener el juego continuamente activo y el rbitro
y los Linieres interpretarn y aplicarn el Reglamento con este objetivo.
3.Inferioridad Numrica significa que como resultado de distinta(s) sancion(es) un
equipo tendr sobre el hielo un nmero de jugadores menor que el contrario.
47
c) Por la violacin de esta regla, se detendr el juego y se efectuar un saque neutral:
1. En el punto de saque neutral ms prximo de la Zona Neutral si el puck ha sido
llevado ms all de la lnea azul por un jugador atacante.
2. En el lugar donde se origin el pase o el tiro cuando el puck cruza mas all de la
lnea azul por un pase o un tiro de un jugador atacante.
3. En el punto de saque neutral de la Zona de Defensa del equipo infractor si, en opinin
del Linier o del rbitro, un jugador ha provocado el fuera de juego intencionadamente.
4. En el punto de saque neutral de la Zona de Defensa del equipo infractor si el puck ha
sido pasado o lanzado por un jugador desde su propia Zona de Defensa.
451 PROCEDIMIENTO EN EL FUERA DE JUEGO DIFERIDO
Si un jugador atacante precede al puck en la Zona de Ataque, pero un defensor tiene la
posibilidad de jugar el puck, el Linier levantar su brazo para sealar Fuera de Juego
Diferido, excepto si el puck ha sido lanzado a portera obligando al portero a intervenir.
El Linier bajar el brazo para anular el fuera de juego y dejar continuar el juego si:
1. El equipo defensor pasa o conduce el puck a la Zona Neutral, o
2. Todos los jugadores atacantes limpian inmediatamente la Zona de Ataque
haciendo contacto con el patn con la lnea azul.
460 - DESPEJE PROHIBIDO ( ICING THE PUCK )
a) En la aplicacin de esta regla, la lnea roja central divide la pista en dos mitades.
El punto del ltimo contacto con el puck por parte del equipo que tiene la posesin
ser utilizado para determinar cundo se ha producido o no un despeje prohibido.
b) Cuando un jugador de un equipo en igualdad o superioridad numrica lanza, golpea
o desva el puck desde su propia mitad de pista ms all de la lnea de gol del equipo
contrario, se detendr el juego y se pitar despeje prohibido.
c) Se efectuar un saque neutral en el punto de saque neutral de la Zona de Defensa
del equipo infractor ms prximo al lugar donde ellos contactaron por ltima vez con
el puck.
d) No se pitar despeje prohibido:
1. Si el puck entra en la portera - se conceder el gol,
2. Si el equipo infractor est en Inferioridad Numrica en el momento de lanzar el
puck,
3. Si el puck toca en cuaquier parte de un jugador contrario, incluido el portero, antes
de cruzar la lnea de gol,
4. Si el puck es enviado directamente ms all de la lnea de gol por un jugador de
los que estn disputando un saque neutral,
5. Si, en opinin del Linier, cualquier jugador del otro equipo, excepto el portero, tiene
la opcin de jugar el puck antes de que cruce la lnea de gol.
6. Si el portero sale de su rea de portera o si el portero, estando fuera de su rea de
portera, durante un posible despeje prohibido se mueve en direccin al puck.
e) Despus de una parada de juego por un despeje prohibido, el equipo infractor tiene
prohibido realizar cualquier cambio de jugadores hasta que se reanude el juego.
Nuevo
Nuevo
Nuevo
48
1. No se podr anular ningn gol despus de que se haya efectuado el saque neutral
inmediatamente posterior a la consecucin de ese gol.
2. El rea de Portera queda definida por el volumen comprendido entre el rea de
portera marcada en el hielo y su proyeccin hasta 1,27 m de altura por encima de
la superficie de hielo.
3. El Contacto", involuntario, accidental o de cualquier tipo, entre el portero y un
jugador atacante puede producirse con el stick o con cualquier parte del cuerpo.
4. Todas estas decisiones estarn basadas estrictamente en el criterio del rbitro.
PUCK EN LA PORTERA
1. Un Equipo tan slo puede anotar un gol en una nica parada de juego durante el
transcurso de cualquier partido.
2. El Estilo Lacrosse en un movimiento en el que el puck es levantado en la pala
del stick y depositado dentro de la portera est permitido siempre que el puck
no sea elevado por encima de la altura los hombros en ningn momento y que al
realizar la jugada el stick no se utilice por encima de la altura del larguero.
3. Todas estas decisiones estarn basadas estrictamente en el criterio del rbitro.
Esta sancin se anunciar como Falta Leve de banquillo por Demorar el Juego -
Infringir el Procedimiento de Cambio de Jugadores tras un Despeje Prohibido.
49
f) Un equipo que ha infringido esta regla no puede realizar ninguna sustitucin antes del
siguiente saque neutral. En caso de que la parada de juego posterior al despeje
prohibido coincida con tiempo muerto para un espacio comercial, o el equipo
infractor decida utilizar su tiempo muerto en esta parada de juego, tampoco estar
autorizado a realizar ningn cambio de jugadores. Sin embargo, un equipo puede
realizar algn cambio de jugadores para reponer al portero que haba sido sustituido
por un jugador extra, para remplazar algn jugador o portero lesionado o cuando se
impone una sancin que afecta a su nmero de jugadores en hielo. El momento para
determinar los jugadores sobre el hielo ser cuando el puck abandona el stick del
jugador infractor.
g) Si un equipo insiste en realizar alguna sustitucin despus de cometer un despeje
prohibido , tras recibir una advertencia del rbitro ser sancionado con:
Falta Leve de Banquillo (2)
470 - DEFINICIN DE GOL
Se conceder gol:
1. Cuando el puck, impulsado por el stick de un jugador del equipo atacante, haya
atravesado por completo la lnea de gol entre los postes de la portera y por
debajo del larguero.
2. Si un jugador defensor introduce el puck en la portera propia de cualquier forma.
3. Si el puck lanzado por un jugador atacante es desviado a la portera golpeando en
cualquier parte de un compaero de equipo.
4. Si un jugador atacante es obstruido fsicamente por la accin de un defensor,
obligndole a estar en el rea de portera cuando el puck entra en la portera, salvo
que, en opinin del rbitro, haya tenido tiempo suficiente para salir del rea.
5. Si el puck queda perdido en el rea de portera y despus un jugador atacante lo
introduce en la portera con su stick.
6. Cuando el puck rebota directamente en el patn de un jugador defensor o atacante.
7. Si un jugador atacante est en el rea de portera cuando el puck entra en la portera
y en ningn modo impide las habilidades del portero para hacer una parada,
salvo los casos descritos en la Regla 471.
471 - ANULACIN DE UN GOL
a) No se conceder gol:
1. Si un jugador atacante intencionadamente patea, lanza, impulsa con las manos o de
cualquier forma dirige el puck, por cualquier medio distinto de su stick, dentro de la
portera aunque ste rebote posteriormente en cualquier jugador, portero u oficial.
2. Si un jugador atacante golpea el puck con su stick por encima del larguero.
3. Si el puck es desviado a portera directamente por un rbitro.
4. Si un jugador atacante permanece o deja su stick en el rea de portera cuando
el puck entra en la portera, salvo que haya sido obstruido fsicamente, por la
accin de un jugador defensor obligndole a estar en el rea de portera cuando
el puck entra en la portera, salvo que, en opinin del rbitro, haya tenido tiempo
suficiente para salir del rea o salvo que sea de aplicacin la Regla 470.
5. Si la portera ha sido desplazada de su posicin normal, o la estructura de la red
de gol no est apoyada por completo en el hielo.
Nuevo
Nuevo
50
1. En un gol solo se podr conceder un punto a cualquier jugador.
2. Se podrn conceder dos asistencias cuando un jugador marca un gol despus de
un rechace del portero.
3. En el caso de un error evidente en la concesin de un gol o una asistencia, el error
ser corregido inmediatamente, pero no se podrn hacer cambios una vez que el
rbitro haya firmado el Acta Oficial.
6. Si un jugador atacante efecta un contacto con el portero, involuntario o no,
mientras el portero est en su rea de portera y se consigue un gol.
7. Si un jugador atacante efecta cualquier contacto con el portero, que no sea
involuntario, mientras el portero est fuera de su rea de portera y se consigue un gol.
8. Cuando un jugador atacante entra u ocupa una posicin dentro del rea de
portera, de forma que obstaculiza la visin del portero y limita sus habilidades
para defender su portera y se consigue un gol.
9. Cuando el portero ha sido empujado dentro de la portera junto con el puck tras
hacer una parada. Si son de aplicacin, se sealarn las sanciones pertinentes.
b) Cuando el puck est debajo de un jugador que est dentro o alrededor del rea de portera
(intencionadamente o no), no se podr conseguir un gol empujando a este jugador junto
con el puck dentro de la portera. Si son de aplicacin, se sealarn las sanciones
pertinentes, incluido el Lanzamiento de Penalti (Ver Regla 557).
472 - Gol Y ASISTENCIA CONCEDIDAS A UN JUGADOR
a) Se anotar un Gol en los registros de goleadores al jugador que impulsa el puck
dentro de la portera contraria.
b) Cada gol sumar un punto en el registro del jugador.
c) Cuando se consigue un gol, se anotar una Asistencia al jugador o jugadores que
participan en la jugada inmediatamente anterior a la accin.
d) Por un gol se podrn conceder un mximo de dos asistencias.
e) Cada asistencia sumar un punto en el registro del jugador.
480 - PUCK FUERA DE LMITES
Cuando el puck sale fuera del rea de juego o golpea cualquier obstculo, distinto de la
valla o el cristal protector por encima de la superficie de hielo, se detendr el juego y se
efectuar un saque neutral en el punto de saque ms cercano al lugar desde donde el puck
fue lanzado o desviado, salvo otra indicacin concreta de este Reglamento.
481 - PUCK EN LA RED DE LA PORTERA
Cuando el puck est alojado por fuera en la red de portera ms de tres segundos o
bloqueado contra la red entre jugadores contrarios, el rbitro detendr el juego y se
efectuar un saque neutral:
1. En el punto de saque neutral ms prximo de la Zona de Defensa si, en opinin
del rbitro la detencin del juego ha sido causada por un defensor
2. En el punto de saque neutral ms prximo de la Zona Neutral si, en opinin del
rbitro, la detencin del juego ha sido provocada por un jugador atacante.
482 - PUCK FUERA DE VISTA
Cuando se produce un barullo o un jugador cae sobre el puck accidentalmente quedando el
puck fuera de la vista del rbitro, ste detendr inmediatamente el juego, y se efectuar un
saque neutral en el lugar donde se detuvo el juego, salvo otra indicacin del Reglamento.
51
Nuevo
Nuevo
Nuevo
SEAL DE PASE CON LA
MANO
REGLA 490
SEAL DE STICK ALTO
REGLA 492
52
53
483 - PUCK ILEGAL
Si en cualquier momento, mientras el juego est en vivo, aparece sobre la superficie de
hielo otro puck distinto del que est en juego, no se detendr el juego hasta que
finalice la jugada en curso por un cambio de posesin.
484 - PUCK QUE GOLPEA A UN OFICIAL
No se detendr el juego cuando el puck golpea a un rbitro, salvo que el puck entre en
la portera.
490 - PARAR/PASAR EL PUCK CON LAS MANOS
Un jugador puede parar el puck en el aire con la mano abierta o empujar el puck por el
hielo con la mano y el rbitro no detendr el juego, salvo que en opinin del rbitro, el
jugador dirija intencionadamente el puck a un compaero de equipo o permita a su
equipo obtener una ventaja y como resultado un jugador del equipo infractor consiga la
posesin y el control del puck, ya sea directamente o tras rebotar en cualquier jugador
o rbitro. Un jugador puede coger el puck en el aire pero debe depositarlo en el hielo o
golpearlo hacia el hielo inmediatamente. Si lo agarra y patina con l, bien para evitar una
carga o para obtener una ventaja territorial sobre el rival ser sancionado con:
Falta Leve (2) (Ver Regla 559)
a) Cuando se comete una infraccin por un pase con la mano se detendr el juego y se
efectuar un saque neutral en el punto de saque ms cercano al lugar donde se ha
cometido la infraccin, salvo que el equipo infractor obtenga una ventaja territorial,
entonces el saque neutral se efectuar en el punto de saque ms cercano al lugar
donde se ha detenido el juego, salvo indicacin contraria en este Reglamento.
b) Si un compaero de equipo de este jugador obtiene la posesin del puck en su Zona
de Defensa, el rbitro no detendr el juego siempre que el pase con la mano sea com -
pletado antes de que el jugador y el puck salgan de la zona. Sin embargo, cuando el
jugador pasa el puck desde la Zona Neutral a un compaero de equipo en su Zona
de Defensa, el rbitro detendr el juego y se efectuar un saque neutral en el punto
de saque de la zona defensiva
c) Si un compaero de equipo de este jugador obtiene la posesin del puck en su Zona
de Ataque, el rbitro detendr el juego y se efectuar un saque neutral en el punto
de saque de la Zona Neutral fuera de la Zona de Ataque.
d) Se anular un gol si el puck es golpeado a gol con la mano por un jugador atacante
aunque sea desviado al interior de la portera por cualquier jugador o su stick o su
patn, o por el portero o por un rbitro.
d) Se anular un gol si el puck es golpeado a gol con la mano por un jugador atacante
aunque sea desviado al interior de la portera por cualquier jugador o su stick, o por
el portero o por un rbitro.
492 - JUGAR EL PUCK CON EL STICK ALTO
a) Est prohibido parar o golpear el puck con el stick por encima de la altura de
los hombros, y se detendr el juego, salvo que:
1. El puck sea golpeado hacia un contrario, en cuyo caso, el juego continuar y el
rbitro realizar la seal de Anulacin.
2. Un jugador del equipo defensor golpee el puck hacia dentro de su portera, en
este caso, se conceder el gol.
Nuevo
Nuevo
Nuevo
54
SEAL DE ANULACIN
55
b) Si un jugador atacante juega el puck con el stick alto en su Zona de Ataque,
el saque neutral se efectuar en el punto de saque ms cercano de la Zona
Neutral.
c) Si un jugador juega el puck con el stick alto en su Zona de Defensa o en la
Zona Neutral, el saque neutral se efectuar en el punto de saque ms cercano
de la zona de defensa.
d) El equipo atacante no puede conseguir un gol golpeando el puck con el
stick alto al interior de la portera si, en el momento en que el stick
contacta con el puck y es empujado hacia la portera, el punto exacto en el
que el puck contacta con el stick est por encima de la altura del larguero.
493 - INTERVENCIN DE LOS ESPECTADORES
a) En el momento en que se lancen objetos al hielo que interfieran con el
desarrollo del partido, el rbitro detendr el juego y se efectuar un saque
neutral en punto de saque neutral ms cercano al lugar donde se detuvo el
juego.
b) En el momento en que un jugador sea sujetado o interceptado por un
espectador, el rbitro o los Linieres detendrn el juego. Si el equipo del
jugador a quien se ha interferido est en posesin del puck, se dejar
terminar la jugada.
Informar a las Autoridades Competentes.
Nuevo
Nuevo
Nuevo
56
C
u
a
d
r
o

d
e

S
a
n
c
i
o
n
e
s
S
a
n
c
i

n
J
u
g
a
d
o
r
e
s
P
o
r
t
e
r
o
s
A
n
o
t
a
c
i
o
n
e
s
J
u
g
a
d
o
r

F
u
e
r
a
C
u
m
p
l
e

e
n

e
l

P
o
r
t
e
r
o

F
u
e
r
a
C
u
m
p
l
e

e
n

e
l
A
n
o
t
a
r

e
n

e
l
O
b
s
e
r
v
a
c
i
o
n
e
s
S
a
n
c
i
o
n
e
s
-
d
u
r
a
n
t
e
B
a
n
q
u
i
l
l
o

d
e

d
u
r
a
n
t
e
B
a
n
q
u
i
l
l
o

d
e

A
c
t
a

O
f
i
c
i
a
l
c
o
i
n
c
i
d
e
n
t
e
s
S
a
n
c
i
o
n
a
d
o
s
S
a
n
c
i
o
n
a
d
o
s
L
E
V
E
2

M
i
n
u
t
o
s
E
l

S
a
n
c
i
o
n
a
d
o

J
u
g
a
d
o
r

d
e
l

h
i
e
l
o
2

M
i
n
u
t
o
s
P
u
e
d
e

F
i
n
a
l
i
z
a
r

t
r
a
s

g
o
l
P
u
e
d
e

a
p
l
i
c
a
r
s
e
L
E
V
E

D
E

B
A
N
Q
U
I
L
L
O
2

M
i
n
u
t
o
s
C
u
a
l
q
u
i
e
r

J
u
g
a
d
o
r
N
o

A
p
l
i
c
a
b
l
e
-
2

M
i
n
u
t
o
s
P
u
e
d
e

F
i
n
a
l
i
z
a
r

t
r
a
s

g
o
l
P
u
e
d
e

a
p
l
i
c
a
r
s
e
G
R
A
V
E
R
e
s
t
o

d
e
l

P
a
r
t
i
d
o
C
u
a
l
q
u
i
e
r

J
u
g
a
d
o
r

R
e
s
t
o

d
e
l

P
a
r
t
i
d
o
J
u
g
a
d
o
r

d
e
l

h
i
e
l
o
5

M
i
n
u
t
o
s

P
u
e
d
e

a
p
l
i
c
a
r
s
e
s
a
l
v
o

e
l

i
s
a
n
c
i
o
n
a
d
o
d
u
r
a
n
t
e

5

m
i
n
u
t
o
s
d
u
r
a
n
t
e

5

m
i
n
u
t
o
s
I
N
C
O
R
R
E
C
C
I

N
1
0

M
i
n
u
t
o
s
E
l

s
a
n
c
i
o
n
a
d
o

J
u
g
a
d
o
r

d
e
l

h
i
e
l
o
1
0

M
i
n
u
t
o
s

I
N
C
O
R
R
E
C
.

D
E

P
A
R
T
I
D
O
R
e
s
t
o

d
e
l

P
a
r
t
i
d
o
N
a
d
i
e
R
e
s
t
o

d
e
l

P
a
r
t
i
d
o
N
a
d
i
e
2
0

M
i
n
u
t
o
s
I
n
f
o
r
m
e

E
X
P
U
L
S
I

N

R
e
s
t
o

d
e
l

P
a
r
t
i
d
o
C
u
a
l
q
u
i
e
r

J
u
g
a
d
o
r
R
e
s
t
o

d
e
l

P
a
r
t
i
d
o
J
u
g
a
d
o
r

d
e
l

h
i
e
l
o
2
5

M
i
n
u
t
o
s
I
n
f
o
r
m
e
P
u
e
d
e

a
p
l
i
c
a
r
s
e
D
E

P
A
R
T
I
D
O
s
a
l
v
o

e
l

s
a
n
c
i
o
n
a
d
o

d
u
r
a
n
t
e

5

m
i
n
u
t
o
s
d
u
r
a
n
t
e

5

m
i
n
u
t
o
s
L
A
N
Z
A
M

D
E

P
E
N
A
L
T
I

P
e
n
a
l
t
i

57
SECCIN 5 - SANCIONES
500 - FALTAS - DEFINICION Y PROCEDIMIENTOS
Las Faltas se dividen en la siguientes categorias, indicando el tiempo de sancin:
1. FALTA LEVE (2)
2. FALTA LEVE DE BANQUILLO (2)
3. FALTA GRAVE (5)
4. INCORRECCIN (10)
5. INCORRECCIN DE PARTIDO (IP - IP)
6. EXPULSIN DE PARTIDO (EP - EP)
7. LANZAMIENTO DE PENALTY (LP - LP)
Todas las sanciones deben cumplirse durante el tiempo real de juego.
1. Las faltas sealadas tras el final del partido sern reflejadas por el rbitro en el Acta
Oficial del Partido.
2. En algunas casos el entrenador debe designar a un jugador para cumplir una
sancin. Si rehusa a hacerlo, el rbitro tiene la potestad de designar a cualquier
jugador del equipo infractor para cumplir la sancin.
3. Cuando una falta Leve o Grave a dos jugadores del mismo equipo termina al mismo
tiempo, el Capitn del equipo indicar al rbitro que jugador vuelve al hielo en
primer lugar. El rbitro dar las indicaciones necesarias al Anotador Oficial.
4. Por una Incorreccin de Partido, se anotarn en el Acta Oficial del Partido un total
de 20 minutos al jugador o portero sancionado.Por una Expulsin de Partido, se
anotarn en el Acta un total de 25 minutos al jugador o portero sancionado.
5. De todas las Incorrecciones de Partido y Expulsiones de Partido el rbitro debe
enviar un Informe por escrito a las Autoridades Competentes inmediatamente
despus del partido.
501 - FALTA LEVE
Por una Falta Leve, cualquier jugador, excepto el portero, abandonar el hielo por dos
minutos y no se permitir ningn sustituto en el hielo.
Cuando un jugador recibe una Falta Leve y una Grave al mismo tiempo, cumplir en
primer lugar la Falta Grave. Se aplica cuando ambas sanciones son impuesta al MISMO
jugador (ver Regla 513).
Nuevo
Nuevo
58
1. El jugador designado ocupar su puesto en el Banquillo de Sancionados inmedia-
tamente y cumplir la sancin como si fuera una Falta Leve impuesta a l mismo.
2. Inferioridad Numrica significa que debido a una o ms sanciones, un equipo
tiene en el hielo un nmero menor de jugadores que el contrario en el momento
de recibir un gol.
3. Esta regla no se aplica cuando el gol se anota en un lanzamiento de Penalti.
1. Cuando un jugador recibe una Falta Grave y una Leve al mismo tiempo, cumplir
en primer lugar la Falta Grave.
Se aplica cuando ambas sanciones son impuestas al mismo jugador (ver Regla 513).
Cuando un jugador recibe una Falta Leve o Grave y una Incorreccin al mismo
tiempo, el equipo sancionado debe poner inmediatamente un substituto en el
banquillo de sancionados para cumplir la Falta Leve o Grave sin cambios.
1. Una Incorreccin de Partido no implica una suspensin automatica, salvo para ese
partido, pero las Autoridades Competentes tiene la potestad de sancionar al jugador
u Oficial del equipo sin participar en partidos posteriores.
2. En partidos de torneos o campeonatos, cualquier jugador u oficial que recibe una
segunda Incorreccin de Partido ser suspendido automaticamente para el
siguiente partido de su equipo en el torneo o campeonato.
1. El jugador ser enviado a vestuarios y un substituto podr remplazarlo en el hielo
despus de transcurridos cinco minutos de juego real.
2. Un jugador u oficial de equipo que reciba una Expulsin de Partido ser
sancionado con una suspension posterior automtica, lo que significa que
como mnimo ser sancionado con el siguiente partido de suspensin y el caso
deber ser revisado por las Autoridades Competentes.
59
502 - FALTA LEVE DE BANQUILLO
a) Por una Falta Leve de Banquilo, cualquier jugador del equipo sancionado de los que
estaban en el hielo en el momento de la infraccin, excepto el portero, designado por
el entrenador a travs de su Capitn, abandonar el hielo por dos minutos y no se
permitir ningn sustituto en el hielo.
b) Cuando un equipo est en "Inferioridad Numricadebido a una o ms Faltas Leves
o de Banquillo, si el equipo contrario marca un gol, la primera de dichas faltas
finalizar salvo que dicha falta se haya sancionado al mismo tiempo que a otro
jugador del equipo contrario dejando a ambos equipos con un jugador menos cada
uno, en dicho caso se dar por finalizada la siguiente Falta Leve o de Banquillo al
equipo que acaba de recibir un gol.
503 - FALTA GRAVE
Por una Falta Grave, cualquier jugador, incluido el portero, abandonar el hielo para el
resto del partido (Incorreccin de Partido) y podr ser sustituido en el hielo
transcurridos cinco minutos.
504 - INCORRECCIN
a) Por la primera Incorreccin, cualquier jugador, excepto el portero, abandonar el hielo
por diez minutos y podr ser sustituido inmediatamente. Una vez finalizada la
sancin el jugador permanecer en el banquillo de sancionados hasta la siguiente
parada de juego.
b) Por la segunda Incorreccin en el mismo partido, cualquier jugador, incluido el
portero, abandonar el hielo para el resto del partido (Incorreccin de Partido) y
podr se sustituido en el hielo inmediatamente.
505 - INCORRECCIN DE PARTIDO
Por una Incorreccin de Partido, cualquier jugador, incluido el portero y oficiales del
equipo, abandonar el hielo y ser enviado a vestuarios para el resto del partido y el
jugador o el portero podrn ser sustituidos inmediatamente .
507 - EXPULSIN DE PARTIDO
Por una Expusin de Partido, cualquier jugador, portero u oficial de equipo abandonar
el hielo y ser enviado a vestuarios para el resto del partido y podrn ser sustituidos
despus de cinco minutos.
Nuevo
Nuevo
60
1. En una situacin de Escapada, cuando un jugador con Control del Puck fuera
de su propia Zona Defensiva, sin ms contrarios a superar que el portero (Ver
tambin Reglas 533 y 539) recibe una falta por detrs, impidiendo una
oportunidad razonable de anotar un gol, el rbitro conceder al equipo no
infractor un Lanzamiento de Penalti.
2. Si, cuando el portero contrario ha sido retirado del hielo, un jugador con Control del
Puck fuera de su propia Zona Defensiva, sin ningn contrario a superar entre l y
la portera contraria (Ver tambin Reglas 533 y 539) recibe una falta por detrs,
el rbitro otorgar al equipo no infractor un Gol.
Para la Regla 509
1. Si la Falta que origina el Lanzamiento de Penalti occurre durante el tiempo real de
juego, el lanzamiento se conceder y efectuar inmediatamente y de la
manera habitual, a pesar de cualquier retardo motivado por un pitido en
diferido por el rbitro. En este caso, se permitir completar la jugada, an
cuando haya finalizado el tiempo regular de juego de cualquier periodo.
2. Si el portero abandona su rea antes de que el jugador toque el puck, o comete
cualquier infraccin, el rbitro levantar el brazo pero permitir completar el
lan-zamiento. Si falla el tiro, har repetir el lanzamiento de penalti. Si el portero
aban-dona el rea de portera prematuramente, el rbitro dar un AVISO la
primera vez, y un nuevo lanzamiento de penalti,una Incorreccin la segunda vez,
y un nuevo lanzamiento de penalti, y la tercera vez, conceder un Gol.
3. El portero intentar bloquear el tiro de cualquier modo, excepto lanzando su stick u otro
objeto, en cuyo caso se conceder gol.
4. Durante el Lanzamiento de Penalti, si cualquier jugador del equipo contrario
interfiere o distrae al lanzador, y a causa de su accin falla el tiro, el rbitro con-
ceder un segundo lanzamiento e impondr una Incorreccin al jugador infractor.
5. El tiempo necesario para realizar el Lanzamiento de Penalti no se contabilizar como
tiempo real de juego en ningn periodo.
6. El movimiento de spin-o-rama en el que el jugador completa un giro de 360 en
su aproximacin a la portera est permitido siempre que se mantenga el
desplazamiento hacia adelante
7. Pueden concederse dos lanzamientos de penalti al mismo equipo en la misma parada
de juego (dos faltas independientes), pero tan slo puede anotarse un gol en una nica
parada de juego. Si el primer lanzamiento termina en gol, el segundo lanzamiento no
se har, pero la sancin correspondiente a la infraccin ser aplicada y se cumplir.
8. Llevar el puck en la pala del sick (estilo Lacrosse) por encima de la altura normal
de los hombros no est permitido y deberproducirse una parada de juego.
9. Si un jugador realiza est accin en un penalti o en una ronda de penaltis, el rbitro
deber detener la jugada inmediatamente y la jugada se considerar terminada.
10. Cuando un jugador y un portero han sido elegidos por su entrenador para lanzar
el penalti y defender la portera, no pueden ser sustituidos si el lanzamiento debe
repetirse a causa de una violacin o una falta cometida por el portero salvo que
uno de ellos resulte lesionado y no pueda participar en el lanzamiento. En este
caso,el entrenador puede designar otro jugador para lanzar o al otro portero para
defender la portera. Puede no participar pero se sancionar adecuadamente y
ser cumplida la sancin por la infraccin cometida.
61
508 - LANZAMIENTO DE PENALTI
a) Son necesarias cinco condiciones para conceder un Lanzamiento de Penalti a un
jugador que recibe una falta por detrs:
1. La infraccion debe producirse cuando el puck est fuera de la zona defensiva del
jugador (ms all de la linea azul por completo).
2. El jugador atacante debe estar en posesin y tener control de el puck.
3. La infraccin debe ser cometida por detrs.
4. El jugador atacante en posesin y control del puck pierde una oportunidad
razonable de anotar un gol.
5. El jugador en posesin y control del puck no tiene ms jugadores contrarios a
superar salvo el portero.
b) Puede concederse un lanzamiento de penalti en aquellas situaciones en que un
portero realiza una falta contra un jugador en una escapada,
independientemente de que la falta sea cometida por detrs o no.
b) Si la infraccin incluye cualquier otra sancin, el Penalti se lanzar y las dems
sanciones sern impuestas independientemente de que en el lanzamiento se anote
o no un gol
509 - PROCEDIMIENTO EN UN LANZAMIENTO DE PENALTI
a) Cuando un jugador reciba una falta sancionada con lanzamiento de penalti, el jugador
que recibi la falta ser el designado para efectuar el lanzamiento. Si el jugador que
recibe la falta resulta lesionado en la jugada, el Capitn debe designar a cualquier
jugador de los que estaban en el hielo en el momento de la infraccin, que no est
sancionado, para lanzar el penalti.
b) En los casos en que el jugador que recibi la falta no sea identificable, el Entrenador
o el Capitn del equipo no infractor elegirn y comunicarn al rbitro el nmero de
cualquier jugador de los que estaban en el hielo en el momento de la infraccin, que
no est sancionado, para efectuar el lanzamiento de penalti
c) El rbitro comunicar para que se anuncie el nombre y nmero del jugador que lanza
el penalti, que no podr ser un jugador que est cumpliendo una sancin o que vaya a
recibir un sancin diferida.
d) Los jugadores de ambos equipos se situarn y permanecern en sus banquillos de jugadores.
e) El rbitro colocar el puck en el crculo central. Slo habr un portero para defender
el lanzamiento de penalti.
f) El portero debe permanecer en su rea hasta que el jugador toque el puck.
g) El jugador, tras la indicacin del rbitro, debe jugar el puck y dirigirse hacia la lnea
de gol contraria e intentar anotar un gol.
h) Si el jugador pierde el puck y no toca el puck en su paso por el mismo y el puck
permanece en el punto central de saque neutral, el jugador puede regresar y
continuar con el lanzamiento de penalti.
i) Una vez que se produce un tiro, la jugada se considerar finalizada, y no podr
anotarse gol en un segundo tiro bajo ninguna circunstancia.
j) Si se anota gol, el saque neutral se efectuar en el centro de la pista.
k) Si no se anota un gol, el saque neutral se efectuar en cualquiera de los puntos de
saque neutral de la zona defensiva donde se ha lanzado el penalti.
Nuevo
Nuevo
Nuevo
Nuevo
Nuevo
62
1. Todas las sanciones impuestas a un portero, con indepencia de quien cumpla la
sancin en el banquillo, se registrarn contra el portero en el Acta Oficial.
2. Cualquier sancin adicional impuesta al portero en la misma parada de juego debe
aplicarse y cumplirse por otro jugador de su equipo de los que estaban en el hielo
en el momento de parar el juego para sancionar la Falta.
Al aplicar esta regla, Faltas Leves y Leves de Banquillo se consideran idnticas.
63
510 - DISCIPLINA ADICIONAL
Al margen de las sanciones impuestas bajo estas reglas, las Autoridades Competentes
pueden, en cualquier momento tras la conclusin de un partido, investigar cualquier
incidente e imponer sanciones adicionales por cualquier infraccin cometida dentro o
fuera del hielo en cualquier momento, antes, durante o despus del partido, hayan sido
sancionadas o no por el rbitro dichas infracciones.
511 - PROCEDIMIENTO EN LAS SANCIONES AL PORTERO
El portero nunca va al Banquillo de Sancionados
a) Por una Falta Leve, o la primera Incorreccin sealadas al portero:
El portero contina jugando.
Su sancin ser cumplida por otro jugador de su equipo de los que estaban en
el hielo en el momento de parar el juego para sancionar la Falta, y ser
designado por el entrenador a travs de su capitn.
b) Por una Falta Grave, Incorreccin de Partido o Expulsin de Partido, el portero ser
retirado del hielo para el resto del partido.
Podr ser reemplazado por el portero suplente, si lo hay, o por otro miembro del
equipo, al que se concedern 10 minutos para vestirse con la equipacin
completa de portero.
c) Por una Falta Grave o Expulsion los 5 minutos de sancin se cumplirn por otro
jugador de su equipo de los que estaban en el hielo en el momento de parar el juego
para sancionar la Falta, y ser designado por el entrenador a travs de su capitn.
512 - SANCIONES COINCIDENTES
a) Cuando ambos equipos, en la misma parada de juego, reciben el mismo nmero de
sanciones iguales (Leves, Graves o Expulsiones), estas sanciones se conocen como:
Sanciones Coincidentes
b) Cuando se imponen estas sanciones, se realizarn substituciones de inmediato y no
se tendrn en consideracin en la aplicacin de sanciones diferidas.
c) En el caso de que los sancionados continen en el partido, ocuparn su lugar en el
banquillo de sancionados y no podrn abandonarlo hasta la siguiente parada de
juego posterior a la finalizacin de sus respectivas sanciones.
Esta es la nica excepcin a esta regla (ver la seccin d de esta regla):
d) Cuando ambos equipos estn al Completo sobre el hielo, No se permitir
ninguna sustitucin si slo se imponen una Falta Leve a un jugador de cada
equipo en la misma parada de juego.
64
1. Si las sanciones de dos jugadores del mismo equipo finalizan al mismo tiempo, el
Capitn del equipo indicar al rbitro cul de los jugadores vuelve al hielo en primer
lugar, y el rbitro dar las indicaciones pertinentes al Anotador Oficial.
2. Cuando se sancionan una Falta Grave y una Leve en el mismo momento a dos o
ms jugadores del mismo equipo, el Anotador debe anotar la Falta leve como la
primera de dichas faltas .
Esto es de aplicacin cuando las sanciones son impuestas a jugadores diferentes
(ver Rega 501).
1. Posesin: significa que el puck deja de estar bajo su posesin, y ha sido
controlado o dirigido intencionadamente por el portero o un jugador del equipo
contrario, o ha sido retenido.
Un rebote en cualquier jugador del equipo infractor o en el portero o en la portera
o en las vallas, no puede considerarse como posesin.
2. Si despus de que el rbitro seala una sancin, pero antes de pitar, el puck entra
en la portera del equipo no infractor como consecuencia de la accin directa de un
jugador del equipo infractor, no se anotar el gol y se impondr la sancin sealada.
SEALIZACIN DE SANCIN
DIFERIDA
SEALIZACIN DE SANCIN
65
513 - SANCIONES DIFERIDAS
Esta regla ser de aplicacin slo para Faltas Leves, Leves de Banquillo, Graves o
Expulsiones de Partido.
a) Si un tercer jugador de cualquier equipo es sancionado mientras dos jugadores de su
equipo estn cumpliendo sanciones, el tiempo de su sancin no comenzar hasta
que finalice el tiempo de sancin de uno de los otros dos jugadores.
b) El jugador deber ir al banquillo de sancionados, pero podr ser reemplazado en el
hielo por un substituto.
c) Cuando cualquier equipo tenga tres o ms jugadores cumpliendo sanciones al mismo
tiempo, y en aplicacin de la sancin diferida del tercer sancionado tenga un
substituto en el hielo, ninguno de los jugadores sancionados puede volver al hielo
hasta que se detenga el juego, salvo que a consecuencia de la finalizacin de las
sanciones el equipo pueda tener en el hielo mas de cuatro jugadores incluido el
portero, en cuyo caso los jugadores sancionados podrn volver al hielo en el orden
de finalizacin de sus sanciones.
514 - SEALIZACIN DE SANCIONES
Toda infraccin a las reglas que se cometa debe de ser sancionada:
a) Si el equipo del jugador infractor est en posesin de el puck, el rbitro pitar
inmediatamente e impondr la sancin. El saque neutral se efectuar en uno de los
dos puntos de saque neutral de la zona defensiva del equipo infractor (ver Regla 440g)
b) Si el equipo del jugador infractor no est en posesin de el puck, el rbitro levantar
su brazo, indicando la sealizacin de una sancin, hasta que el equipo infractor
consiga la posesin del puck, entonces el rbitro pitar e impondr la sancin.
c) Si despus que el rbitro ha levantado el brazo indicando una sancin diferida, se
anota un gol contra el equipo no sancionado como resultado de una accin del
propio equipo, se anotar el gol y la sancin se impondr de modo normal.
d) Si despus que el rbitro ha levantado el brazo, el equipo no sanciondo anota un gol,
el gol se anotar y la primera de las faltas leves no ser impuesta. Se impondrn todas
las dems sanciones. Si el equipo sancionado ya estaba en inferioridad, se anular la
primera falta leve o falta leve de banquillo que se estaba cumpliendo y todas las
sanciones habidas en esa misma jugada sern impuestas de modo normal.
Nuevo
Nuevo
Nuevo
66
Rodar a un contrario, que lleva el puck, a lo largo de la valla cuando intenta pasar
por el espacio entre la valla y el defensor, no es embestir contra la valla.
EMBESTIR CONTRA LA VALLA
REGLA 520
EMBESTIR
1.Golpear con el Taco
identifica la accin de
un jugador que usa el
extremo superior del
palo por fuera de la
mano para cargar o
golpear a un contrario.
2.Intento de golpear con
el taco incluye todas
las acciones en las que
se realiza el gesto sin
llegar a contactar con el
contrario.
GOLPEAR CON EL TACO
DEL STICK
SEAL DE GOLPEAR CON EL
TACO - REGLA 521
1. Embestir significa: la accin de un jugador que
aprovechando la distancia recorrida carga
violentamente a un contrario. Embestir puede
ser el resultado de una carga contra la valla, en el
rea de portera o en medio de la pista.
2. Un jugador que hace contacto fsico con un
contrario despus que un silbato ha sonado y, en
opinion del rbitro, ha tenido tiempo suficiente
para evitar el contacto trs el pitido, ser
sancionado, a criterio del rbitro, por Embestir.
3. El portero no es una Presa Fcil por estar fuera de
su rea de portera. Se impondr una sancin por
Obstruccin o Embestir en cualquier situacin
en la que un jugador contrario haga un contacto
fsico innecesario con el portero.
SEAL DE EMBESTIR
REGLA 522
67
FALTAS CONTRA JUGADORES
520 - EMBESTIR CONTRA LA VALLA
a) Un jugador que carga con el cuerpo o el codo, empuja o zancadillea a un contrario de tal
modo que lanza al contrario contra la valla de modo violento debe ser sancionado, a
criterio del rbitro, con:
Falta Leve (2)
o
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
b) Un jugador que lesiona a un contrario como resultado de embestir contra la valla, a
criterio del rbitro recibir:
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
521 - GOLPEAR CON EL TACO DEL STICK
a) Un jugador que intenta golpear a un contrario con el taco del stick recibir una:
Doble Falta Leve + Incorreccin (2+2+10)
b) Un jugador que golpea a un contrario con el taco del stick ser sancionado a criterio
del rbitro con:
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
c) Un jugador que lesiona a un contrario con el taco del stick ser sancionado con:
Expulsin de Partido (EP)
522 - EMBESTIR
a) Un jugador que choca con, salta sobre o carga a un contrario o choca con, salta sobre
o carga al portero contrario en su area de portera ser sancionado, a criterio del
rbitro, con:
Falta Leve (2)
o
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
b) Un jugador que lesiona a un contrario como resultado de la accin de embestir ser
sancionado, a criterio del rbitro, con:
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
68
1. Una Carga por la Espalda es una carga intencionada a un jugador que no es
consciente del contacto inminente y es incapaz de protegerse y el contacto se
realiza en la parte posterior del cuerpo.
2. Sin embargo, si un jugador jugador gira intencionadamente su cuerpo para
producir el contacto, no podr clasificarse como carga por la espalda.
Cargar con el Stick es una carga intencionada con las dos manos en el stick y
ninguna parte del mismo apoyada sobre el hielo.
CARGAR CON EL STICK
Cargar por debajo de las rodillas es la accin de
lanzar el cuerpo contra las rodillas de un contrario o por
debajo de ellas, cargar o caer contra las rodillas de un
contrario acercndose hasta l por la espalda, por un
costado o de frente.
SEAL DE CARGAR
CON EL STICK
REGLA 525
SEAL DE CARGAR POR
DEBAJO DE LAS RODILLAS
REGLA 524
SEAL DE CARGA POR LA
ESPALDA - REGLA 523
CARGAR POR DEBAJO DE LAS
RODILLAS
69
523 - CARGAR POR LA ESPALDA
a) Un jugador que choca con, salta sobre, carga o golpea en cualquier forma a un
contrario por la espalda ser sancionado, a criterio del rbitro, con:
Falta Leve + Incorreccin Automtica (2+10)
o
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
b) Un jugador que lesiona a un contrario como consecuencia de una carga por la espalda
ser sancionado con:
Expulsin de Partido (EP)
524 - CARGAR POR DEBAJO DE LAS RODILLAS
a) Un jugador que baja la posicin de su cuerpo para cargar a un contrario en sus rodillas
o por debajo de ellas ser sancionado, a criterio del rbitro, con:
Falta Leve (2)
o
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
b) Un jugador que lesiona a un contrario por una carga por debajo de las rodillas, ser
sancionado, a criterio del rbitro con:
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
525 - CARGAR CON EL STICK
a) Un jugador que carga con el stick a un contrario ser sancionado, a criterio del rbitro,
con:
Falta Leve (2)
o
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
b) Un jugador que lesiona a un contrario mediante una carga con el stick ser
sancionado, a criterio del rbitro, con:
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
70
SEAL DE CODAZO
REGLA 526
CODAZO
SEAL DE DUREZA INNECESARIA
REGLA 528
PELEA
71
526 - CODAZO
a) Un jugador que utilice su codo para hacer una falta a un contrario ser sancionado,
a criterio del rbitro, con:
Falta Leve (2)
o
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
b) Un jugador que lesiona a un contrario mediante un codazo ser sancionado, a
criterio del rbitro, con:
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
527 - DUREZA EXCESIVA
Un jugador que realiza una accin no permitida en el reglamento que pueda producir o
produzca una lesin a un contrario, a un oficial de equipo o a un rbitro ser
sancionado con:
Expulsin de Partido (EP)
Se remitir un informe completo de los hechos a las:
Autoridades Competentes
528 - PELEA O DUREZA INNECESARIA
a) Un jugador que intencionadamente se quita los guantes en una pelea o altercado ser
sancionado con:
Incorreccin (10)
b) Un jugador que comienza una Pelea ser sancionado con:
Expulsin de Partido (EP)
c) Un jugador que, habiendo sido golpeado, responde con un puetazo o intenta dar un
puetazo, ser sancionado con:
Falta Leve (2)
d) Cualquier jugador o portero que sea el primero en intervenir en un altercado que estaba en
progreso, ser sancionado, adems de cualquier otra sancion en que pudiera incurrir con:
Incorreccin de Partido (IP)
72
1. Intentar Golpear con la Cabeza incluye todos los casos en que se realiza el
gesto de dar un cabezazo sin hacer contacto.
73
e) Si un jugador, tras recibir la orden de parar del arbitro, contina con el altercado,
intenta continuar o se resiste al Linier que esta cumpliendo con sus obligaciones ser
sancionado, a criterio del rbitro, con:
Doble Falta Leve (2+2)
o
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
f) Un jugador o portero que estando dentro o fuera de hielo participa en un altercado o
pelea con un jugador, portero u oficial de equipo fuera de la superficie de hielo ser
sancionado, a criterio del rbitro, con:
Incorreccin (10)
o
Incorreccin de Partido (IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
g) Un oficial de equipo que estando dentro o fuera de hielo participa en un altercado o
pelea con un jugador, portero u oficial de equipo dentro o fuera de la superficie de hielo
ser sancionado, a criterio del rbitro, con:
Incorreccin de Partido (IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
h) Si un jugador es considerado sancionable por dureza innecesaria, ser sancionado a
criterio del rbitro con:
Falta Leve (2)
o
Doble Falta Leve (2+2)
o
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
i) Un jugador que agarra o coge la mscara facial o el casco de un contrario o estira del pelo
a un contrario ser sancionado a criterio del rbitro con:
Falta Leve (2)
o
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
j) Un portero que usa su escudo para golpear a un contrario en el rea de la cabeza, cara
o cuello ser sancionado con:
Expulsin de Partido
529 - GOLPEAR CON LA CABEZA
Un jugador que intenta o intencionadamente da un cabezazo a un contrario, recibir:
Expulsin de Partido (EP)
Nuevo
Nuevo
74
SEAL DE STICK ALTO
REGLA 530
STICK ALTO
SEAL DE AGARRAR
REGLA 531
AGARRAR
SEAL DE AGARRAR EL
STICK
REGLA 532
(Dos movimientos)
AGARRAR EL STICK
Llevar el puck en la pala del sick (estilo Lacrosse) por encima de la altura normal de
los hombros no est permitido y deber producirse una parada de juego.
Si un jugador realiza est accin en un penalti o en una ronda de penaltis, el rbitro
deber detener la jugada inmediatamente y la jugada se considerar terminada.
75
530 - STICK ALTO
a) Un jugador que lleva o sita su stick o una parte del mismo por encima de sus
hombros y contacta con un contrario ser sancionado a criterio del rbitro con:
Falta Leve (2)
o
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
b) Un jugador que lleva o situa su stick o una parte del mismo por encima de sus
hombros y contacta con un contrario y causa una lesin a un contrario con su stick o
una parte del mismo recibir a criterio del rbitro una:
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
c) Sin embargo, si la accin de Stick Alto que provoca la lesin es considerada
accidental, el jugador infractor ser sancionado con:
Doble Falta Leve (2+2)
531 - AGARRAR A UN CONTRARIO
Un jugador que sujeta a un contrario con sus manos o stick o de cualquier otro modo
ser sancionado con:
Falta Leve (2)
532 - AGARRAR EL STICK
Un jugador que sujeta el stick de un contrario con sus manos o de cualquier otro modo
ser sancionado con:
Falta Leve (2)
533 - ENGANCHAR
a) Un jugador que impide o trata de impedir el avance de un contrario enganchndole con
el stick recibir, a criterio del rbitro, una:
Falta Leve (2)
o
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o o
Expulsin de Partido (EP)
76
1. Escapada se define como la situacin en que un jugador tiene control completo
del puck y no tiene ningn jugador contrario entre el mismo y el portero
contrario, o la portera si el portero ha sido retitrado del hielo.
2. Control del puck es la accin de desplazar el puck con el stick. Si el puck es
tocada por otro jugador o su equipacin mientras est siendo desplazado o golpea
con la portera o queda libre, el jugador dejar de estar considerado en control del
puck.
3. El rbitro no parar el juego hasta que el equipo atacante pierda la posesin del puck.
4. La posicin del puck ser el factor determinante. El puck debe estar fuera de la
lnea azul defensiva por completo para conceder un Lanzamiento de Penalti o un
gol.
5. El propsito de esta regla es devolver una oportunidad razonable de marcar gol
que se ha perdido como consecuencia de una falta por detrs.
1. Esta regla ser de aplicacin para cualquier obstruccin, tal como quitar un stick
de las manos de un contrario impedir que un jugador que ha perdido su stick, lo
recupere.
2. El ltimo jugador en tocar el puck, distinto del portero, ser considerado en posesin
del puck.
3. Si un jugador atacante permanece en el rea de portera sin inter ferir con el portero,
el rbitro debe parar el juego y el saque neutral siguiente se realizar en el punto
de saque ms cercano en la zona neutral.
SEAL DE ENGANCHAR REGLA 533
OBSTRUCCIN
ENGANCHAR
SEAL DE
OBSTRUCCIN
REGLA 534
77
b) Un jugador que lesiona a un contrario por enganchar ser sancionado, a criterio del
rbitro, con:
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
c) En una situacin de Escapada, cuando un jugador con control del puck fuera de
su propia zona defensiva, no tiene mas contrarios a superar que el portero y es
enganchado o recibe cualquier otra falta por detrs, impidiendo una ocasin
razonable de marcar gol, el rbitro conceder al equipo no infractor, un:
Lanzamiento de Penalti (LP)
d) Si cuando el portero contrario ha sido retirado del hielo, el jugador con control del puck
fuera de su propia zona defensiva sin ms oposicin entre el y la portera contraria,
es enganchado o recibe cualquier otra falta por detrs, impidiendo una ocasin
razonable de marcar gol, el rbitro conceder al equipo no infractor, un:
Gol
534 - OBSTRUCCIN
a) Un jugador que interfiere o impide el desplazamiento de un contrario que no est en
posesin del puck ser sancionado con:
Falta Leve (2)
b) Un jugador desde el banquillo de jugadores o de sancionados que por medio de su
stick o su cuerpo interfiere con el movimiento de el puck o de un contrario en el hielo
durante el desarrollo del juego ser sancionado con:
Falta Leve (2)
c) Un jugador que por medio de su stick o su cuerpo interfiere o impide el desplaza-
miento del portero mientras est en su rea de portera,ser sancionado con:
Falta Leve (2)
d) Si, cuando el portero ha sido retirado del hielo, cualquier miembro de su equipo,
incluidos los oficiales de equipo, interfiere por medio de un stick, otro objeto, o su
cuerpo, con el movimiento del puck por un jugador contrario que est fuera de su
propia zona defensiva, el rbitro conceder al equipo no infractor, un:
Gol
e) Si un jugador atacante se sita delante del portero contrario y realiza gestos tales
como agitar los brazos o el stick delante de la cara del portero con la intencin de
interferir y/o distraer al portero en lugar de posicionarse para intentar hacer una
jugada, independientemente de que el jugador atacante est dentro o fuera del rea
de portera, el rbitro deber sancionar al jugador atacante con:
Falta Leve (2)
Nuevo
Nuevo
Nuevo
78
1. El rbitro debe sancionar por golpear con el stick a cualquier jugador que hace el
movimiento hacia un contrario sin golpearle realmente, o hace el movimiento de modo
salvaje contra el puck con el propsito de intimidar al contrario.
2. Tapar el stick del conductor del puck no ser considerado golpear si se limita a
apoyar sobre el stick con el nico propsito de conseguir el puck.
SEAL DE RODILLAZO
REGLA 536
RODILLAZO
SEAL DE GOLPEAR CON
EL STICK
REGLA 537
GOLPEAR CON EL STICK
1. Intentar dar una Patada incluye todos los casos en que se realiza el gesto de
dar una patada sin hacer contacto.
79
535 - DAR UNA PATADA
Un jugador que da o intenta dar una patada a otro jugador, ser sancionado con:
Expulsin de Partido (EP)
536 - RODILLAZO
a) Un jugador que usa su rodilla para hacer una falta a un contrario ser sancionado,
a criterio del rbitro, con:
Falta Leve (2)
o
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
b) Un jugador que lesiona a un contrario por un rodillazo ser sancionado, a criterio del
rbitro, con:
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
537 - GOLPEAR CON EL STICK
a) Un jugador que impide o intenta impedir el avance de un contrario golpendole con el
stick recibir a criterio del rbitro una:
Falta Leve (2)
o
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
b) Un jugador que lesiona a un contrario golpendole con el stick ser sancionado, a
criterio del rbitro, con:
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
c) Un jugador que lanza su stick contra otro jugador durante cualquier altercado
recibir, a criterio del rbitro, una:
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
80
Si, en opinin del rbitro, un jugador que utiliza su stick acta de tal manera que puede
golpear el puck lejos de un contrario o recuperarlo antes que el contrario, y al hacerlo
zancadillea o hace caer al contrario, no ser sancionado ya que jug en primer lugar sobre
el puck y no sobre el conductor del puck.
1. Escapada se define como la situacin en que un jugador tiene completo control
del puck y no tiene jugadores contrarios entre el mismo y el portero contrario o la
portera, si el portero ha sido retirado del hielo.
2. Control del puck es la accin de desplazar el puck con el stick. Si el puck es
tocada por otro jugador o su equipacin mientras est siendo desplazado o golpea
con la portera o queda libre, el jugador dejar de estar considerado en control del
puck.
3. El rbitro no parar el juego hasta que el equipo atacante haya perdido la posesin del
puck.
4. La posicin del puck ser el factor determinante. El puck debe estar fuera de la
lnea azul defensiva por completo para conceder un Lanzamiento de Penalti o un
gol.
5. El propsito de esta regla es devolver una oportunidad razonable de marcar gol
que se ha perdido como consecuencia de una falta por detrs.
SEAL DE ZANCADILLA
REGLA 539
ZANCADILLA
1. Intento de Pinchar incluye todos los casos en que
se realiza el gesto de pinchar sin hacer contacto.
2. Pinchar es la accin de golpear a un contrario con
la punta de la pala del stick, con independencia de
que el stick se maneje con una o con las dos manos.
SEAL DE PINCHAR CON EL STICK
REGLA 538
81
538 - PINCHAR CON EL STICK
a) Un jugador que intenta Pinchar a un contrario ser sancionado:
Doble Falta Leve + Incorreccin (2+2+10)
b) Un jugador que pincha con su stick un contrario recibir a criterio del rbitro una:
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
c) Un jugador que lesiona a un contrario pinchando ser sancionado con:
Expulsin de Partido (EP)
539 - ZANCADILLA
a) Un jugador que coloca su stick, pierna, pie, brazo, mano o codo de tal forma que pueda
hacer tropezar o caer a un contrario ser sancionado, a criterio del rbitro, con :
Falta Leve (2)
o
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
b) Un jugador que lesiona a un contrario por una zancadilla ser sancionado, a criterio del
rbitro, con:
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
c) En una situacin de Escapada , cuando un jugador, con Control del puck fuera
de su propia zona defensiva, no tiene mas contrarios a superar que el portero y es
zancadilleado o recibe cualquier otra falta por detrs, impidiendo una ocasin
razonable de marcar gol, el rbitro conceder al equipo no infractor, un:
Lanzamiento de Penalti (LP)
d) Si el portero contrario ha sido retirado del hielo, cuando el jugador con control del puck
fuera de su propia zona defensiva, sin ms oposicin entre el y la portera contraria,
es zancadilleado o recibe cualquier otra falta por detrs impidiendo una ocasin
razonable de marcar gol, el rbitro conceder al equipo no infractor, un:
Gol
Nuevo
Nuevo
82
1. Se sancionar como cargar a la cabeza si durante la accin de cargar al contrario
se cumple una de las siguientes condiciones:
1. El jugador dirige una carga o golpea con cualquier parte de su cuerpo en la
regin de la cabeza y cuello de un contrario
2. El jugador mueve o fuerza la cabeza del jugador contra el cristal protector o
contra la valla utilizando cualquier parte de su cuerpo relacionada en al apartado 3
siguiente.
3. El jugador extiende y dirige su brazo, codo, antebrazo o el hombro para
contactar con el rea de la cabeza y el cuello del contrario.
4. El jugador estirando su cuerpo arriba o abajo para intentar alcanzar a un
contrario y usando cualquier parte de su cuerpo relacionada en el apartado 3
contacta con la regin de la cabeza o del cuello del contrario.
5. El jugador que carga salta o separa sus pies del hielo para dar un golpe en el rea
de la cabeza o del cuello del jugador contrario
6. Una carga con el stick cruzado al rea de la cabeza o cuello del contrario.
7. Un portero que utiliza su escudo para golpear a un contrario en lel rea de la
cabeza, cuello o en el rostro. Pero en esta situacin debe sancionarse con
Expulsin de Partido.
2. Un jugador es responsable de mantener su cabeza erguida y estar alerta de su
posicin y de la posibilidad de recibir una carga. Recibir una carga es una parte
normal del juego y los jugadores deben estar preparados para protegerse ellos
mismos cumpliendo con el reglamento
3. El hecho de que un jugador pueda o no estar preparado para protegerse o pueda
o no estar alerta ante un posibl golpe no cambia el heho de que un golpe en la
cabeza no vaya a ser sancionado.
4. Como norma, cuando el impacto mayor del golpe se produce inicialmente contra
el cuerpo y despus se desplaza al rea de la cabeza no se considerar carga a
la cabeza
5. Una carga de un jugador a un contrario que conduce el puck con la cabeza
aga-chada cuando se aproxima no puede sancionarse como carga a la cabeza
si el jugador que carga no levanta, ni extiende o dirige su brazo, codo, hombro o
cualquier parte de su cuerpo al rea de la cabeza o cuello del contrario
6. Si el jugador que carga mantiene su posicin de modo normal como una parte
ms del juego mientras el contrario se aproxima a l, esta carga no ser
considerada como carga a la cabeza salvo que sean de aplicacin los puntos
relacionados en los apartados 3 y 4 anteriores
7. Un puetazo o un golpe al rea de la cabeza y cuello durante un altercado o pelea
no debe clasificarse como carga a la cabeza pero debe ser sancionado segn la
Regla 528-Pelea y Dureza Innecesaria
83
540 CARGAR AL CUELLO O A LA CABEZA
a) Un jugador que dirige una carga o golpe, con cualquier parte de su cuerpo o
equipacin, al rea de la cabeza o del cuello de un jugador contrario o mueve o
fuerza la cabeza del jugador contra el cristal protector o contra la valla recibir, a
criterio del rbitro, una:
Falta Leve + Incorreccin Automtica (2+10)
o
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
o
Expulsin de Partido (EP)
b) Un jugador que lesiona a un contrario como resultado de una carga a la cabeza y
cuello ser sancionado con:
Expulsin de Partido (EP)
c) Esta regla tendr preferencia a la reglas 520, 522, 525, 526 y 537 en lo referido a
todas las acciones descritas en los apartados a) y b).
541 - CARGAR AL CUERPO - HOCKEY FEMENINO
En Hockey femenino, si una jugadora realiza una carga directa al cuerpo, recibir, a
criterio del rbitro, una:
Falta Leve (2)
o
Falta Grave + Incorreccin de Partido Automtica (5+IP)
Nuevo
Nuevo
84
SEAL DE INCORRECCIN
REGLAS 504, 550, 551
Para reforzar esta regla, el rbitro tiene, en muchas ocasiones, las siguientes opciones:
1. Falta Leve de Banquillo para infracciones cometidas dentro o en la
proximidad del banquillo de jugadores, pero fuera de la superficie de juego y que
afectan a personal que no entra en juego (no son jugadores).
2. Incorreccin para infracciones cometidas en la superficie de juego o en el
banquillo de sancionados y en las que se identifica al jugador a sancionar.
85
OTRAS SANCIONES
550 - ABUSO DE UN OFICIAL Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA DE JUGADORES
a) Si cualquier jugador:
1. Cuando ha sido sancionado, no se dirige directamente al banquillo de sancionados o
al vestuario.
2. Estando fuera del hielo, usa un lenguaje obsceno, profano o abusivo hacia
cualquier oficial o persona.
3. Estando fuera del hielo, interfiere de cualquier forma con un colegiado, su equipo
ser sancionado con:
Falta Leve de Banquillo (2)
b) Un jugador que:
1. Critica o discute la actuacin de cualquier oficial durante el partido.
2. Lanza el puck intencionadamente lejos de un oficial que intenta recogerlo,
3. Invade o permanece en el rea de rbitros mientras el rbitro est comunicandose con
cualquier oficial.
ser sancionado con:
Incorreccin (10)
Por cualquier reclamacin posterior, ser sancionado con:
Incorreccin de Partido (IP)
c) Un jugador en el hielo que:
1. Usa un lenguaje obsceno, profano o abusivo en el hielo o en cualquier parte de la
instalacin antes, durante o despus del partido excepto en las proximidades del
banquillo.
2. Golpea la valla con un stick u otro objeto en cualquier momento.
3. No se dirige directa e inmediatamente al banquillo de sancionados tras una pelea
o altercado en el que ha participado o provoca cualquier retardo recogiendo su
equipacin.
4. Insiste en provocar a un contrario para que cometa una falta, ser sancionado con:
Incorreccin (10)
d) Si un jugador en el hielo persiste en mantener una conducta por la que ha sido
sancionado con Incorreccin, ser sancionado con:
Incorreccin de Partido (IP)
e) Un jugador que use o haga cualquier gesto o palabra de connotacin racista o tnica
ser sancionado con:
Incorreccin de Partido (IP)
f) Cualquier jugador que:
1. Intencionadamente toque con las manos o el stick, agarre, empuje o cargue con las
manos, el stick o el cuerpo, zancadillee, golpee con el stick, golpee de cualquier
modo o escupa a un colegiado,
2. Hace una parodia o interfiere con el juego o va en detrimento del desarrollo del
partido
3. Estando bien dentro o fuera del hielo o en cualquier parte de la instalacin antes,
durante o despus del partido realiza cualquier gesto obsceno hacia cualquier
oficial o cualquier persona
4. Escupe a cualquier persona en el hielo o en cualquier parte de la instalacin.
ser sancionado con:
Expulsin de Partido (EP)
86
Un compaero de equipo le llevar los guantes y el stick al banquillo de sancionados.
87
g) Si un jugador identificado, estando fuera del hielo, lanza un stick u otro objeto a la
superficie de juego desde el banquillo de jugadores o el banquillo de sancionados, ser
sancionado con:
Falta Leve + Incorreccin de Partido Automtica (2+IP)
h) Si un jugador sin identificar, fuera del hielo, lanza un stick u otro objeto a la superficie de
juego desde el banquillo de jugadores o el banquillo de sancionados, su equipo ser
sancionado con:
Falta Leve de Banquillo (2)
551 - ABUSO DE UN OFICIAL Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA POR OFICIALES DE EQUIPO
a) Si cualquier oficial de equipo:
1. Usa un lenguaje obsceno, profano o abusivo hacia cualquier oficial o persona.
2. Interfiere en cualquier modo con cualquiera de los oficiales del partido.
3. Golpea la valla con un stick u otro objeto en cualquier momento.
su equipo ser sancionado con:
Falta Leve de Banquillo (2)
b) Si persiste, o es culpable de cualquier Incorreccin, ser sancionado con:
Incorreccin de Partido (IP)
c) Un oficial de equipo official que use o haga cualquier gesto o palabra de connotacin
racista o tnica ser sancionado con:
Incorreccin de Partido (IP)
d) Si cualquier oficial de equipo:
1. Agarra o golpea a un rbitro.
2. Hace una parodia o va en detrimento del desarrollo del partido.
3. Realiza cualquier gesto obsceno hacia cualquier oficial o cualquier persona.
4. Escupe a un rbitro.
ser sancionado con:
Expulsin de Partido (EP)
e) Si un oficial de equipo, lanza un stick u otro objeto a la superficie de juego desde el
banquillo de jugadores, ser sancionado con:
Incorreccin de Partido (IP)
y su equipo equipo con:
Falta Leve de Banquillo (2)
f) Si un oficial de equipo sin identificar, lanza un stick u otro objeto a la superficie de juego
desde el banquillo de jugadores, ser sancionado con:
Falta Leve de Banquillo (2)
Nuevo
Nuevo
88
MANTENER LA PASTILLA EN MOVIMIENTO
PORTERA DESPLAZADA
89
554 - DEMORAR EL PARTIDO
554a) - MANTENER EL PUCK EN MOVIMIENTO
a) El puck debe mantenerse en movimiento siempre. Un equipo en posesin del puck en su
zona defensiva debe moverlo hacia la portera contraria excepto:
1. Para llevar el puck detrs de su portera un sola vez
2. Le impida hacerlo un jugador del equipo contrario
3. Si su equipo est en inferioridad numrica. (short-handed).
b) Un jugador ms all de su Zona de Defensa no podr pasar o llevar el puck hacia
atrs dentro de su Zona de Defensa con la intencin de retrasar el partido, salvo
que su equipo est en inferioridad numrica.
Por la primera infraccin, el arbitro sancionar con:
Aviso al Capitn del equipo infractor.
Por la segunda infraccin, durante el mismo periodo, el jugador infractor ser
sancionado con:
Falta Leve (2)
c) Cualquier jugador o portero que retiene o juega el puck con su stick, patines o
cuerpo a lo largo de la valla de modo que provoca una parada de juego, salvo si est
siendo presionado realmente por un contrario, ser sancionado con:
Falta Leve (2)
554b) - DESPLAZAMIENTO DE PORTERA
a) Un jugador o portero que desplaza intencionadamente los postes de la portera de su
posicin normal ser sancionado con:
Falta Leve (2)
b) Si esto ocurre durante los dos ltimos minutos del partido, o en cualquier momento de
la prrroga, por un jugador defensor o portero en su Zona Defensiva, el rbitro
conceder al equipo no infractor un:
Lanzamiento de Penalti (LP)
c) Si un jugador o portero desplaza intencionadamente los postes de la portera de su
posicin normal cuando un contrario tiene control del puck sin oposicin entre el y el
portero, y con una oportunidad razonable de marcar gol, el rbitro conceder al
equipo no infractor un:
Lanzamiento de Penalti (LP)
d) Si, cuando el portero ha sido retirado del hielo, un jugador de su equipo desplaza
los postes de la portera de su posicin normal cuando un contrario tiene control del
puck sin oposicin entre l y la portera, el rbitro conceder al equipo no infractor un:
Gol
Nuevo
90
1. El rea de Juego en esta regla significa la superficie delimitada por las vallas y
los cristales protectores. La altura del rea de juego es ilimitada.
2. El trmino excepto por donde no haya cristal protector se refiere al espacio
por delante de los dos banquillos de jugadores en instalaciones con los
estandares de IIHF.
3. El factor determinante para imponer una sancin ser la posicin del puck en el
momento de ser lanzado, disparado o golpeado con las manos o el stick por el
jugador o el portero.
4. No se impondr ninguna sancin si el puck es lanzado desde la zona defensiva y
golpea en el marcador provocando una parada del juego
1. La sancin se anunciar como Falta Leve por demorar el partido - Infraccin de
Equipacin Incorrecta
1. La sancin se anunciar como Falta Leve por demorar el partido - El jugador
lesionado se niega a abandonar el hielo
1. La sancin se anunciar como Falta Leve de Banquillo por demorar el partido -
Ms de un cambio en el hielo despus de anotar un gol
91
e) Si en cualquier momento durante un lanzamiento de penalti (que comienza cuando el
rbitro pita para que el jugador inicie el lanzamiento) el portero mueve o desita la
portera intencionadamente, el rbitro conceder al equipo no infractor:
Gol
554 c) - LANZAR EL PUCK FUERA DEL REA DE JUEGO
a) Cualquier jugador o portero que estando en su zona defensiva lanza, dispara o golpea
el puck con sus manos o stick directamente (sin rebotes) fuera del rea de juego
(excepto por donde no haya cristal protector) , ser sancionado con Falta Leve por
demorar el juego.
b) Cuando el puck es lanzado, disparado o golpeado con las manos o el stick por un
jugador o portero dentro del banquillo de jugadores (o de sancionados si no tiene
cristal protector) no se impondr ninguna sancin.
c) Cuando el puck es lanzado, disparado o golpeado con las manos o el stick por un
jugador o portero por encima del cristal, detrs del banquillo de jugadores (o de
sancionados si no tiene cristal protector) debe imponerse una sancin.
d) Una Falta Leve por demorar el juego ser impuesta a cualquier jugador o portero que
intencionadamente lanza o golpea el puck fuera del rea de juego durante el juego o
despus de una parada de juego con excepcin de lo contemplado en esta regla.
554 d) - AJUSTE DE LA EQUIPACIN
a) No se detendr el juego ni se retrasar el partido para acondicionar o reparar la
equipacin de un jugador ni el uniforme. El jugador que lo necesite deber salir del hielo.
b) No se detendr el juego ni se retrasar el partido para acondicionar o reparar la
equipacin de un portero ni el uniforme,el portero que lo necesite deber salir del hielo
y el portero suplente ocupar su puesto inmediatamente.
c) Por cualquier infraccin de esta regla, el jugador o el portero sern sancionados con:
Falta Leve (2)
554 e) - JUGADOR LESIONADO QUE NO ABANDONA EL HIELO
Un jugador lesionado que se niega a abandonar el hielo ser sancionado con:
Falta Leve (2)
554 f) - MS DE UN CAMBIO DESPUS DE MARCAR UN GOL
Si un equipo despus de conseguir un gol sita ms de un cambio de jugadores en hielo
ser sancionado con:
Falta Leve de Banquillo (2)
Nuevo
Nuevo
Nuevo
92
1. La sancin se anunciar como Falta Leve de Banquillo por demorar el partido -
Infraccin en el Saque Neutral
1. La sancin se anunciar como Falta Leve de Banquillo por demorar el partido -
Infraccin de Lnea de Inicio
1. El jugador infractor no podr participar en el partido hasta que repare o sustituya
la equipacin ilegal.
2. Las sanciones impuestas por esta regla se anunciarn como Falta Leve por
demorar el partido - Equipacin Ilegal o Peligrosa
93
554 g) - INFRINGIR EL PROCEDIMIENTO DE SAQUE NEUTRAL
a) Cuando se ha remplazado a un jugador en un saque neutral por un rbitro y otro
jugador del mismo equipo se demora al ocupar la posicin correcta despus de un
Aviso, su equipo ser sancionado con:
Falta Leve de Banquillo (2)
b) Si un jugador que no disputa el saque neutral entra en el crculo de saque antes de
lanzar el puck, el jugador de su equipo que disputa el saque nautral ser remplazado.
Por una segunda infraccin en el mismo saque neutral, el equipo infractor ser
sancionado con:
Falta Leve de Banquillo (2)
554 h) - RETRASAR EL REINICIO DEL JUEGO
Si un equipo, al finalizar un descanso, no sita en pista el nmero necesario de jugadores
para comenzar el periodo o la prrroga, ser sancionado con:
Falta Leve de Banquillo (2)
555 - EQUIPACIN ILEGAL O PELIGROSA
a) Un jugador o portero que:
1. Lleva su equipacin o pantalla de tal manera que pueda lesionar a un contrario.
2. Lleva cualquier equipacin no homologada.
3. Utiliza o lleva patines, stick o equipacin peligrosa o ilegal.
4. No lleva su equipacin, excepto los guantes, proteccin de cabeza y guardas del
portero, completamente por dentro del uniforme.
5. Un jugador que juega con unos guantes con la palma o parte de ella recortada
para poder jugar el stick con las manos.
ser retirado del hielo y se dar un Aviso a su equipo.
b) El rbitro puede pedir a un jugador o portero que se quite cualquier complemento personal,
si en opinin del rbitro puede resultar peligroso durante el partido para el propio
jugador u otros participantes. Si los complementos son difciles de quitar, debern
cubrirlos o protegerlos debajo de la camiseta de forma que dejen de ser
peligrosos.Para ello, el jugador o portero sern retirados del hielo y su equipo
recibir un aviso.
c) Por una segunda infraccin de un jugador o portero del mismo equipo de cualquier
falta de esta regla nombrada en los epgrafes anteriores, el rbitro sancionar al
jugador o portero infractor con:
Incorreccin (10)
d) Si un jugador o portero se niega a entregar su stick o cualquier parte de su equipacin
para ser medidos a requerimiento del rbitro, o lo destruye, su equipacin ser
considerada ilegal y el jugador o portero ser sancionado con:
Falta Leve + Incorreccin (2+10)
94
1. Un stick roto es aquel que, a criterio del arbitro, no est en condiciones de ser
usado para jugar.
2. Un jugador sin stick puede participar en el partido.
3. Las sanciones impuestas por esta regla se anunciarn como Falta Leve por
Sustitucin Ilegal del Stick.
Un jugador que se deja caer al hielo para bloquear un lanzamiento no ser
sancionado si el puck queda oculto bajo su cuerpo o termina alojado entre sus ropas
o equipacin, pero cualquier utilizacin de las manos para dejar el puck injugable
ser sancionada.
95
e) Si un equipo solicita la medicin de cualquier equipacin del equipo contrario y la
reclamacin es correcta, el jugador infractor ser sancionado con:
Falta Leve (2)
f) Si un equipo solicita la medicin de cualquier equipacin del equipo contrario y la
reclamacin es incorrecta, el equipo solicitante ser sancionado con:
Falta Leve de banquillo (2)
g) Un jugador en hielo que pierde el casco durante una jugada y que no regresa a su
banquillo inmediatamente sino que contina jugando ser sancionado con :
Falta Leve (2)
556 - STICK ROTO
a) Un jugador o portero cuyo stick se rompe no podr recibir un stick lanzado dentro de
la pista, pero puede recibir un stick de un compaero de equipo en el hielo en ese
momento sin tener que ir al banquillo de jugadores.
b) Si un jugador o portero cuyo stick se rompe contina jugando sin dejar caer las
porciones rotas del stick, ser sancionado con:
Falta Leve (2)
c) Si el portero se dirige al banquillo de jugadores para cambiar su stick, y vuelve a su
puesto para continuar jugando, ser sancionado con:
Falta Leve (2)
Sin embargo, si el portero es sustituido por el portero suplente, no ser sancionado.
d) El portero podr ir al banquillo para cambiar su stick cuando el juego est en
progreso.
e) Si un jugador participa en el juego mientras est entregando un stick de recambio a
un jugador o al portero, ser sancionado con:
Falta Leve (2)
f) Si un jugador cuyo stick est roto recibe un stick durante la jugada de un compaero
desde el banquillo de sancionados, el jugador que lo recibe ser sancionado con:
Falta Leve (2)
557 - RETENCIN DE EL PUCK POR UN JUGADOR
a) Si un jugador, excepto el portero, cae sobre el puck, la coge o la esconde en su
cuerpo intencionadamente, ser sancionado con:
Falta Leve (2)
b) Si un jugador defensor, excepto el portero, cae sobre el puck, la coge o la esconde en
su cuerpo intencionadamente estando el puck dentro del rea de portera de su
equipo, el rbitro conceder al equipo no infractor un:
Lanzamiento de Penalti (LP)
Nuevo
Nuevo
Nuevo
Nuevo
96
RETENCIN DEL PUCK POR EL PORTERO
No se conceder ningn Gol si lel puck ha sido golpeado con la mano por un jugador
atacante , aunque rebote en cualquier jugador o portero o sticks de los jugadores o
portero de cualquier equipo o o en los rbitros.
97
c) Si el portero del equipo infractor ha sido retirado del hielo y un jugador cae sobre
el puck, lo coge o lo esconde en su cuerpo intencionadamente estando el puck
dentro del rea de portera de su equipo, el rbitro conceder al equipo no infractor
un:
Gol
558 - RETENCIN DEL PUCK POR EL PORTERO
a) Si un portero, cuyo cuerpo esta completamente fuera del rea de portera, retiene el
puck o la oculta en su cuerpo, o retiene o bloquea el puck contra cualquier parte de la
portera o de la valla, intencionadamente, cuando el puck est ms atrs de la lnea
de gol o ms all de las dos lneas marcadas a los lados de los crculos de saque
neutral, ser sancionado con:
Falta Leve (2)
b) Si el portero retiene el puck o la oculta en su cuerpo en el rea delimitada por la lnea
de gol y las dos lneas marcadas a los lados de los crculos de saque neutral (como
se observa en el dibujo), salvo que est siendo presionado, ser sancionado con:
Falta Leve (2)
559 - COGER EL PUCK CON LAS MANOS POR UN JUGADOR
a) Un jugador puede parar el puck en el aire con la mano abierta o empujar el puck por
el hielo con la mano y el rbitro no detendr el juego, salvo que en opinin del rbitro,
el jugador dirija intencionadamente el puck a un compaero de equipo o permita a
su equipo obtener una ventaja y como resultado un jugador del equipo infractor con-
siga la posesin y el control del puck, ya sea directamente o tras rebotar en cualquier
jugador o rbitro.
b) Un jugador puede coger el puck en el aire pero debe depositarlo en el hielo o gol-
pearlo hacia el hielo inmediatamente. Si lo agarra y patina con l, bien para evitar
una carga o para obtener una ventaja territorial sobre el rival ser sancionado con
Falta Leve (2)
por cerrar la mano sobre el puck
c) Cualquier jugador, excepto el portero, que levanta el puck del hielo con sus manos
ser sancionado con:
Falta Leve (2)
d) Si cualquier jugador defensor, excepto el portero, levanta el puck del hielo con sus
manos en su rea de portera, el rbitro conceder al equipo no infractor un:
Lanzamiento de Penalti (LP)
e) Si el portero no est en el hielo en la situacin c de esta regla, el rbitro
conceder al equipo no infractor un:
Gol
Nuevo
Nuevo
98
El propsito de esta regla es mantener el puck en juego continuamente y cualquier accin
del portero que provoque una parada de juego innecesaria ser sanconada.
1. Si un jugador entra al partido ilegalmente desde su propio banquillo o del
banquillo de sancionados por un error propio o por error del Asistente del
Banquillo de Sancionados, cualquier gol que consiga su equipo mientras el
permanezca ilegalmente en el hielo ser anulado, pero las sanciones que se
impongan a los dos equipos se cumplirn.
2. Si el jugador sale del banquillo de sancionados por un error del Asistente del
Banquillo de Sancionados, no ser sancionado pero debe cumplir el tiempo que
faltaba de su sancin antes de que se reincorporara al juego.
3. El Asistente del Banquillo de Sancionados anotar el tiempo y avisar al rbitro
en la primera parada de juego.
4. Los cambios realizados antes del altercado sern autorizados siempre que los
jugadores que entran al hielo no participen en el altercado.
5. Si jugadores de ambos equipos abandonan sus respectivos banquillos al mismo
tiempo, el primer jugador identificable de cada equipo ser sancionado bajo esta
regla.
6. Con el fin de determinar que jugador ha sido el primero en abandonar el banquillo
de jugadores, el rbitro consultar con los linieres y los oficiales fuera de hielo.
7. Bajo esta regla se podrn sancionar un mximo de cinco Incorrecciones y/o
Incorrecciones de Partido por equipo.
99
560 - COGER EL PUCK CON LAS MANOS POR EL PORTERO
a) Un portero que retiene el puck ms de tres segundos, ser sancionado, salvo que
est siendo presionado con:
Falta Leve (2)
b) Si un portero lanza el puck hacia delante y el puck es jugado en primer lugar por
un compaero de equipo, el rbitro debe pitar inmediatamente para detener el
juego y se efectuar un Saque Neutral en la zona defensiva del equipo infractor
c) Un portero que deja caer el puck dentro de sus guardas intencionadamente para
provocar una parada de juego ser sancionado con:
Falta Leve (2)
561 - INTERFERIR CON LOS ESPECTADORES
Un jugador que interfiere fsicamente con un espectador ser sancionado, a criterio del
rbitro con:
Expulsin de Partido (EP)
562 - JUGADORES QUE ABANDONAN EL BANQUILLO DE JUGADORES O DE SANCIONADOS
a) Excepto al final de cada periodo o para participar en el juego legalmente, ningn
jugador o portero puede, en ningn momento, entrar a la superficie de juego desde
el banquillo de jugadores o el banquillo de sancionados.
b) Un jugador sancionado que abandona el banquillo de sancionados antes de finalizar
su sancin, excepto al final de un periodo, ser sancionado con:
Falta Leve (2)
c) Cualquier jugador que, estando en el banquillo de sancionados, lo abandone antes de
que finalice su sancin con el propsito de discutir con los rbitros cualquier regla,
ser sancionado con:
Falta Leve + Incorreccin de Partido (2+IP)
d) El primer jugador que abandona el banquillo de jugadores o sancionados durante un
altercado ser sancionado con:
Doble Falta Leve + Incorreccin de Partido (2+2+IP)
e) Cualquier otro jugador o jugadores que abandona el banquillo de jugadores durante
un altercado ser sancionado con:
Incorreccin (10)
f) Cualquier otro jugador o jugadores que abandona el banquillo de sancionados
durante un altercado ser sancionado con:
Falta Leve + Incorreccin de Partido (2+IP)
se cumplir cuando finalice la sancin anterior.
Nuevo
Nuevo
100
Cuando se ha parado el juego por una lesin de un jugador, el mdico del equipo (o
quien se designe) podr entrar al hielo para atender al jugador lesionado.
101
g) Si un jugador o portero entra al partido ilegalmente y obstaculiza a un jugador del
equipo contrario en posesin de el puck, que no tiene ms contrarios entre el mismo
y el portero, el rbitro conceder al equipo no infractor un:
Lanzamiento de Penalti (LP)
h) Si un jugador entra al partido ilegalmente y obstaculiza a un jugador del equipo
contrario en posesin de el puck, cuando el portero contrario ha sido retirado del
hielo, el rbitro conceder al equipo no infractor un:
Gol
565 - OFICIALES DE EQUIPO QUE ABANDONAN EL BANQUILLO
Cualquier oficial de equipo que entre al hielo en cualquier periodo sin la autorizacin del
Arbitro ser sancionado con:
Incorreccin de Partido (IP)
566 - NEGARSE A COMENZAR A JUGAR - EQUIPO EN EL HIELO
a) Cuando los dos equipos estn en el hielo, si, por cualquier razn, uno de los equipos
se niega a jugar cuando as lo indica el rbitro, avisar al Capitn y conceder al
equipo que se niega 30 segundos para comenzar o continuar el partido.
b) Si, al final de este tiempo el equipo todava se niega a jugar, el rbitro sancionar con:
Falta Leve de Banquillo (2)
c) Si el incidente vuelve a repetirse, el rbitro declarar el partido suspendido en favor
del equipo no infractor e informar de lo sucedido a las Autoridades Competentes
para las acciones posteriores.
567 - NEGARSE A COMENZAR A JUGAR - EQUIPO FUERA DEL HIELO
a) Si un equipo, que no est en el hielo, Se niega a entrar al hielo para comenzar a jugar
cuando lo ordena el rbitro a travs del Capitn, Manager o Entrenador, el Arbitro
conceder dos minutos al equipo para reanudar el pertido.
b) Si el equipo vuelve al partido durante esos dos minutos, el Arbitro sancionar al
equipo infractor con:
Falta Leve de Banquillo (2)
c) Si al final del tiempo, el equipo contina negndose a entraral hielo, el Arbitro dar el
partido por suspendido en beneficio del equipo no infractor e informar a las
Autoridades Competentes inmediatamente despus del partido para las acciones
posteriores.
568 - LANZAR UN STICK O CUALQUIER OTRO OBJETO FUERA DEL REA DE JUEGO
Cualquier jugador o portero que lanza un stick o una parte del mismo, o cualquier otro
objeto fuera del rea de juego ser sancionado con:
Incorreccin de Partido (GM)
102
Cuando un jugador o portero retira la parte rota de un stick desplazndola a un lado
de la pista (no por encima de la valla) de forma que no moleste a ningn contrario ni
al partido, no se impondr ninguna sancin por esta accin.
La posicin del puck o quien lo conduce en el momento en que un stick o una parte
del mismo, o cualquier otro objeto se lanza, o dirige (con cualquier parte del cuerpo)
por un jugador contrario en direccin al puck o su conductor ser el factor
determinante para sancionar con una Falta Leve, una Falta Leve de Banquillo a un
Oficial de Equipo o conceder un lanzamiento de Penalti. Si el portero ha sido retirado
del hielo, consultar la seccin e de esta regla.
La posicin del puck en ese instante ser el factor determinante. el puck tiene que
estar completamente fuera de la lnea azul de la Zona de Defensa para poder
conceder un Lanzamiento de Penalti o un Gol.
103
569 - LANZAR UN STICK O CUALQUIER OBJETO DENTRO DEL AREA DE JUEGO
a) Cualquier jugador o portero desde el hielo o banquillo o un oficial de equipo, que lanza
o enva un stick, una parte del mismo, o cualquier objeto, o dirige (con cualquier parte
del cuerpo) un stick, cualquier parte del mismo, o cualquier objeto en direccin al
puck o su conductor en la Zona de Ataque de su equipo, o en la Zona Naeutral ser
sancionado con:
Falta Leve (2)

Falta Leve de Banquillo (2)


b) Si cualquier jugador, portero u oficial de equipo realiza cualquiera de las infracciones
descritas en la seccin a de esta regla en su Zona de Defensa, el rbitro conceder
al equipo no infractor un:
Lanzamiento de Penalti (PS)
c) Si el portero deja intencionadamente su stick, una parte del mismo, o cualquier objeto
delante de su portera, y el puck golpea con el objeto estando el portero dentro o fuera
del hielo, el rbitro conceder al equipo no infractor un:
Gol
d) Si un stick, una parte del mismo, o cualquier objeto se lanza, tira o dirije (con
cualquier parte del cuerpo) hacia delante por un jugador o portero en el hielo y no
interfiere de ninguna manera con el juego, el jugador o portero no ser sancionado.
e) Cuando la accin descrita en el apartado a) de esta regla, se comete contra un jugador
con control del puck en cualquier zona, cuando el portero ha sido retirado del hielo, el
rbitro conceder al equipo no infractor un:
Gol
570 - LANZAR UN STICK O CUALQUIER OBJETO EN UNA ESCAPADA
a) Cuando un jugador tiene el control de el puck fuera de su propia zona de defensa, sin
mas contrarios a superar entre l y la portera contraria que el portero, y cualquier
miembro del equipo contrario, incluidos los oficiales de equipo, lanza o tira un stick,
una parte de l, o cualquier objeto o dirije (con cualquier parte del cuerpo) un stick o
una parte, o cualquier objeto en direccin a el puck o al jugador que lo lleva, el
rbitro conceder al equipo no infractor un:
Lanzamiento de Penalti (PS)
b) Cuando los hechos descritos en la seccin a) de esta regla sean cometidos contra un
jugador con el control de la pastila fuera de su propia Zona Defensiva cuando el
portero ha sido retirado del hielo, el Arbitro conceder al equipo no infractor un:
Gol
571 - PREVENCIN DE INFECCIONES POR SANGRE
a) Un jugador sangrando o manchado con sangre de cualquier jugador ser considera-
do como un jugador lesionado y tendr que salir del hielo para ser atendido o
limpiado. Si no cumple con esta regla ser sancionado con:
Falta Leve (2)
Nuevo
Nuevo
104
SEAL DE DEMASIADOS
JUGADORES EN HIELO
REGLA 573
SIMULAR UNA FALTA
Las sanciones impuestas por esta regla se anunciarn como Falta Leve de Banquillo -
Colocacin Lenta para el Saque Neutral .
105
Nuevo
b) El jugador ser autorizado a volver al hielo siempre que:
1. La herida est completamente cerrada y cubierta con un vendaje apropiado.
2. Se hayan limpiado todos los restos de sangre del jugador y su equipacin y uni
forme remplazados o limpiados adecuadamente.
c) Si la superficie de hielo, las instalaciones de la pista o cualquier otro objeto estn
manchados con sangre, el rbitro deber asegurarse en la primera parada de juego
que el personal de la instalacin ha limpiado todas las manchas de sangre.
572 - PROTESTAS DEL CAPITN Y ASISTENTE CAPITN
Si el Capitn o Asistente se dirigen a discutir sobre una sancin, ya sea estando en el
hielo o viniendo del banquillo de jugadores, ser sancionado con:
Incorreccin (10)
573 - DEMASIADOS JUGADORES EN PISTA
a) Si, en cualquier momento del juego, un equipo tiene en hielo ms jugadores de los
que debera tener en juego, el equipo ser sancionado con:
Falta Leve de banquillo (2)
b) Si, en los dos ltimos minutos de partido o en cualquier momento de la prrroga se
produce una sustitucin ilegal intencionada (demasiados jugadores en hielo), el
rbitro conceder al equipo no infractor un:
Lanzamiento de Penalti (LP)
575 - INFRINGIR EL PROCEDIMIENTO DE CAMBIO DE JUGADORES
a) Cuando un equipo intenta realizar un cambio de jugador(es) fuera de tiempo, el
Arbitro enviar al jugador(es) a su banquillo y dar un Aviso al equipo.
b) Por cualquier infraccin(es) posterior(es) de este procedimiento en cualquier
momento durante el resto del partido, el equipo infractor ser sancionado con:
Falta Leve de Banquillo (2)
576 - SIMULAR UNA FALTA (TIRARSE A LA PISCINA)
Cualquier jugador que, a criterio del rbitro, sobreacta y simula una caida, una
reaccin, o finge una lesin con intencin de simular una falta con su accin, ser
sancionado con:
Falta Leve (2)
590 - SANCIONES A LOS PORTEROS
Los procedimientos para las sanciones a un portero estn descritos en la Regla 511.
Las sanciones especficas para porteros se describen en las siguientes reglas:
- 509 Procedimiento para el lanzamiento de Penalty
- 528j Pelea o Dureza Innecesaria
- 554c Tirar o Lanzar el Puck fuera del Area de Juego
- 556 Stick Roto
- 558 Caer sobre el Puck.
- 560 Coger el Puck con las Manos
- 568 a570 Lanzar un Stick o Cualquier Objeto
106
La posicin de los patines del portero en ese instante ser el factor determinante.
1. Todas las decisiones relacionadas con esta regla estarn basadas estrictamente
en el criterio del rbitro.
2. El Contacto accidental o de otro tipo entre el portero y un jugador atacante
puede ser con el stick o con cualquier parte del cuerpo.
107
591 - PORTERO MS ALL DE LA LNEA ROJA CENTRAL
Si un portero participa en el juego de cualquier manera estando ms all de la linea roja
central, ser sancionado con:
Falta Leve (2)
592 - PORTERO QUE SE DIRIGE AL BANQUILLO DE JUGADORES EN UNA PARADA DE JUEGO
Si un portero se dirige al banquillo de jugadores durante una parada de juego, excepto
para ser sustituido o durante un tiempo muerto, ser sancionado con:
Falta Leve de Banquillo (2)
593 - PORTERO QUE ABANDONA EL AREA DE PORTERA DURANTE UN ALTERCADO
Si un portero abandona las proximidades de su rea durante un altercado ser
sancionado con:
Falta Leve (2)
594 - PORTERO QUE SUELTA EL PUCK EN LA RED DE PORTERA
Si un portero deja caer intencionadamente el puck en la red de la portera para provo-
car una parada de juego ser sancionado con:
Falta Leve (2)
595 - PROTECCIN DE PORTEROS
a) En todas las situaciones en que un jugador atacante efecta un contacto con el porte-
ro, que no sea involuntario, mientras el portero est en su rea de portera se consiga
o no un gol, el jugador atacante recibir la sancin correspondiente.
b) Un portero no es una presa fcil por el hecho de estar fuera de su rea de portera.
La falta se debe sancionar en los casos en que un jugador atacante realice un
contacto innecesario con el portero (ver Regla 522). Se permitir un contacto casual
cuando el portero est en accin de jugar el puck fuera de su rea y siempre que el
jugador atacante realice el esfuerzo suficiente para evitar el contacto innecesario.
c) Si un jugador atacante es empujado, desplazado o recibe una falta de un defensor de
forma que le obliga a realizar un contacto con el portero, no se considerar que es el
jugador atacante quien inicia el contacto, siempre que el jugador atacante haya
realizado el esfuerzo necesario para evitar el contacto con el portero.
d) Cuando un portero ha jugado el puck fuera de su rea y un jugador contrario le
impide regresar a su rea mediante un accin que no sea involuntaria, este jugador
ser sancionado por obstruccin.
e) Un portero ser sancionado si con sus acciones fuera de su rea, obstruye a un jugador
atacante que intenta jugar el puck o con un contrario.
f) Sin embargo, cuando un jugador atacante permanece en el rea de portera, se
detendr el juego y se efectuar un saque neutral en el punto de saque ms
prximo de la Zona Neutral.
Nuevo
Nuevo
Nuevo
Nuevo
Nuevo
108
1. El marcador de la instalacin es el equipo de control de tiempos fundamental en
estos procesos.
2. Durante el calentamiento cada equipo limitar sus actividades a su mitad de pista.
3. Puede haber msica durante el calentamiento.
4. En campeonatos de la IIHF, el rbitro suplente (Stand-by Referee) controlar el
desarrollo del calentamiento.
109
ANEX0 1 - REGULACIONES SOBRE PUBLICIDAD
La Publicidad e identificadores de la localidad pueden colocarse en el hielo, las vallas,
cristales protectores, redes, porteras o cualquier otra superficie dentro y alrededor de
los banquillos de jugadores y de sancionados, reas de jueces de gol y mesas de jueces
y anotadores, en las camisetas y/o equipaciones de los jugadores y en las camisetas y/o
equipaciones de rbitros y Linieres, siempre que se faciliten los datos especficos
necesarios y con la autorizacin por escrito de:
1. La Federacin Internacional de Hockey Hielo (IIHF) en todos sus campeonatos.
2. Las Asociaciones y Federaciones Nacionales para todos aquellos partidos, tanto
nacionales como internacionales, jugados dentro de su territorio.
ANEXO 2 - PROTOCOLO DE CUENTA ATRS
Y CALENTAMIENTO EN UN PARTIDO
El siguiente protocolo de Cuenta atrs se realizar en todas las competiciones de hockey
sobre hielo de la IIHF (puede modificarse para diferentes Campeonatos de la IIHF):
Tiempo
- 90:00 Se entregan los Formularios de Composicin de Equipo a los equipos.
- 60:00 Se inicia en el marcador la Cuenta atrs de 20 minutos previa al inicio del
calentamiento. Los equipos entregan al Anotador Oficial los Formularios de
Composicin de Equipo . Se entrega a los medios de comunicacin una copia
del cinco inicial. Calentamiento de rbitros.
- 40:00 Se inicia en el marcador la Cuenta atrs de 20 minutos de calentamiento. Los
rbitros abandonan el hielo. Los dos equipos entran al hielo. Msica para el
calentamiento durante 20 minutos.
- 20:00 La sirena anuncia el final del calentamiento. Los equipos se retiran del hielo.
Pase de mquina para acondicionar el hielo. Se inicia la cuenta atrs para el
comienzo del partido. Los equipos sealan sus lneas de inicio, Capitanes y
Asistentes en el Acta Oficial.
- 10:00 Los equipos reciben una copia del Acta Oficial. rbitro y Linieres reciben una copia
del Acta Oficial. El Control de Dopaje recibe una copia del Acta Oficial. El anunciador
oficial anuncia las alineaciones de ambos equipos.
- 07:00 Se comunica a los rbitros que falta un minuto para que procedan a salir al
hielo.
110
ANUNCIOS:
(Ver tambin el Manual para el Anunciador Pblico de la IIHF y el Manual para Oficiales
Fuera de Hielo de la IIHF).
Goles y Asistencias:
"GOL DEL EQUIPO. (Nombre del Equipo), MARCADO POR EL NMERO..., (Nombre),
CON ASISTENCIA DEL NMERO...., (Nombre) Y DEL NMERO...., (Nombre).MINUTO..."
Sanciones:
"EQUIPO. (Nombre del Equipo), NMERO, (NOMBRE) 2 MINUTOS DE SANCIN
POR. (MOTIVO DE LA SANCIN).MINUTO."
1. La sancin del equipo visitante se anunciar en primer lugar.
2. Si el jugador sancionado no es quien va al banquillo de sancionados, o en caso de
sancin al portero:
"CUMPLE LA SANCIN EL NMERO...(NOMBRE)".
Finalizacin de Sanciones:
Finaliza la sancin del Equipo A (si el equipo est cumpliendo otras sanciones que hacen
que contine en inferioridad numrica):
"EQUIPO (NOMBRE) JUEGA AL COMPLETO" o,
AMBOS EQUIPOS JUEGAN AL COMPLETO" (Si no le quedan sanciones por cumplir a
ninguno de los equipos).
Revisin por el Juez de Videogol:
"LA JUGADA EST SIENDO REVISADA".
En caso de conceder el gol: Anunciar como "Gol Marcado"
En caso de no conceder el gol: "NO HA SIDO MARCADO GOL".
Tiempo Muerto:
"TIEMPO MUERTO DEL EQUIPO . (NOMBRE DEL EQUIPO)
"EL TIEMPO MUERTO HA FINALIZADO".
Tiempo Restante de Periodo/Partido:
En el minuto 19:00 del 1 Periodo:"QUEDA UN MINUTO DEL PRIMER PERIODO".
En el minuto 19:00 del 2 Periodo: QUEDA UN MINUTO DEL SEGUNDO PERIODO".
En el minuto 18:00 del 3 Periodo: "QUEDAN DOS MINUTOS DEL TERCER PERIODO".
111
- 06:00 Se comunica a los equipos que falta un minuto para que procedan a salir al
hielo. Los bitros salen del vestuario y se dirigen al hielo inmediatamente.
- 05:00 Los Equipos salen de los vestuarios y se dirigen a la pista. Los rbitros entran al
hielo. Comienza la emisin de la seal de TV (internacional).
(Actos de Apertura)
- 04:00 Los equipos entran al hielo.
- 03:15 Los rbitros estan preparados en el rea de rbitro.
- 02:50 El Anunciador Oficial presenta a los rbitros.
- 02:30 Los equipos se sitan en sus respectivas lneas azules.
- 02:00 Los Capitanes de los equipos saludan al rbitro y a los Linieres en el rea de
rbitro.
- 01:00 Los Equipos salen del hielo y se dirigen a sus banquillos. Los jugadores que
inician el partido permanecen en el hielo.
- 00:15 El rbitro llama a los Equipos al centro de la pista para el saque neutral inicial.
- 00:00 Saque Neutral Inicial.
ANEXO 3 - ANUNCIOS OFICIALES
A3.1 - ANUNCIOS OBLIGATORIOS
Los siguientes anuncios son obligatorios para la informacion de Jugadores,
Entrenadores, rbitros y Espectadores:
1. Goles y Asistencias
2. Sanciones
3. Finalizacin de Sanciones
4. Jugada en Revisin por el Juez de Videogol
5. Tiempo Muerto
6. Tiempo restante del Periodo/Partido
A3.2 - INFORMACIN GENERAL
1. Fuera de Juego (Offside)
2. Despeje Prohibido (Icing)
112
ANEXO 4 - OBLIGACIONES DE LOS OFICIALES
A4.1 - RBITRO O LINIER INCAPACITADO - ANTES DEL PARTIDO
Si,por cualquier causa, los rbitros o Linieres designados no se presentan, los Delegados
de ambos equipos se pondrn de acuerdo para reemplazar al rbitro y/o Linier.
Si no alcanzan un acuerdo, las Autoridades Competentes designarn a los rbitros y a
los Linieres.
A4.2 - RBITRO O LINIER INCAPACITADO - DURANTE DEL PARTIDO
a) Si un rbitro abandona el hielo o se lesiona, el Linier o el otro rbitro detendr el
partido, salvo que uno de los equipos tenga una ocasin de gol.
b) Si el rbitro no puede continuar, uno de los linieres puede asumir las funciones de
principal. Ser elegido por el Supervisor de rbitros, el rbitro, o, si fuera necesario,
por los Delegados de ambos equipos.
c) Si un Linier o el otro rbitro no puede arbitrar, el rbitro tiene la facultad para
designar un sustituto si lo considera necesario.
d) Si el rbitro designado en primer lugar reaparece durante el partido, reemplazar de
inmediato al rbitro suplente.
A4.3 - SISTEMA A TRES RBITROS
El rbitro y los Linieres permanecern en el hielo al final de cada periodo y al trmino
del encuentro hasta que todos los jugadores hayan abandonado el hielo y se dirijan a
sus vestuarios.
A4.4 - SISTEMA A TRES - OBLIGACIONES DEL RBITRO ANTES DEL PARTIDO
El rbitro tendr la supervisin general del partido, control total de Oficiales y
Jugadores, y su decisin ser final en caso de cualquier discusin.
Antes del partido comprobar que los Oficiales designados estn preparados y en sus
puestos y comprobar personalmente que los equipos de cronometraje y sealizacin
funcionan correctamente.
Ordenar la presencia de los equipos en el hielo a la hora indicada para el comienzo de
cada periodo.
A4.5 - SISTEMA A TRES - OBLIGACIONES DEL RBITRO DURANTE EL PARTIDO
a) El rbitro debe sancionar y comunicar al Anotador las Sanciones impuestas por las
infracciones cometidas tal como son contempladas en el Reglamento.
Conceder los goles que hayan sido marcados.
b) El rbitro podr consultar con los Linieres, Juez de Gol y Juez de Videogol, si lo hay,
en el caso de goles dudosos antes de tomar su decisin, que ser definitiva.
c) Comunicar al Anotador el nmero del goleador y el nmero del jugador o de los
jugadores a los que se concedern las asistencias en un gol.
En Campeonatos del Mundo de la IIHF y en Juegos Olmpicos, las asistencias
sern determinadas por el Anotador Oficial.
113
d) En la primera parada de juego, har que se comunique por megafona el motivo por
el que no se ha concedido un gol.
e) Medir cualquier equipacin por decisin propia o a peticin del Capitn de uno u otro
equipo (Regla 260).
Ordenar la presencia de los equipos en el hielo a la hora indicada para el comienzo
de cada periodo.
Efectuar los saques neutrales al comienzo de cada periodo y tras la anotacin de un
gol.
A4.6 - SISTEMA A TRES - OBLIGACIONES DEL RBITRO DESPUS DEL PARTIDO
a) Al final del partido, el rbitro recibir el Acta Oficial del Anotador Oficial.
Comprobar y firmar el Acta y la devolver al Anotador Oficial.
b) El rbitro redactar un Informe al final del partido, adjunto al Acta Oficial, dando todo
tipo de detalles a las Autoridades Competentes de todas las:
1. Incorrecciones de Partido
2. Expulsiones de Partido
3. Informar a las Autoridades Competentes de todos los incidentes
ocurridos antes, durante y despus del partido.
A4.7 - OBLIGACIONES DE LOS LINIERES
a) El Linier detendr el juego usando el silbato ante cualquier infraccin al Reglamento
relativa a:
1. Fueras de Juego (Offsides).
2. Despeje Prohibido (Icing).
3. Puck fuera de limites, injugable o interceptado por cualquier persona.
4. Portera desplazada de su posicin normal.
5. Anomalas surgidas durante un Saque Neutral.
6. Sustitucin prematura del portero.
7. Intervencin de espectadores.
8. Jugadores Lesionados.
9. Pase con la mano de un jugador a un compaero de equipo.
10. Golpear el puck con el stick alto.
b) El Linier pitar en los casos de pase con la mano y stick alto, cuando es evidente que
el rbitro no ha observado dicha infraccin.
c) El Linier nicamente pitar e informar al rbitro de las sanciones:
1. Demasiados jugadores en pista.
2. Sticks u otros objetos lanzados al hielo desde la proximidad de los
banquillos de jugadores o de sancionados.
d) Informar al rbitro, a peticin de ste, y dar su opinin acerca de cuaquier incidente
ocurrido durante el desarrollo del partido.
114
e) Dar su opinin inmediatamente en lo relativo a desplazamientos intencionados de la
portera de su posicin normal.
f) Dar su opinin inmediatamente en los casos de:
1. Faltas Leves de Banquillo
2. Faltas Graves
3. Incorrecciones
4. Incorrecciones de Partido
5. Expulsiones de Partido
g) Los Linieres efectuarn los Saques Neutrales (Face-Offs) siempre, excepto al inicio
de los periodos y tras la obtencin de un gol.
A4.8 - SISTEMA A DOS RBITROS
Los rbitros tendrn supervisin general del partido, control total de Oficiales y
Jugadores, y su decisin ser final en caso de cualquier discusin.
A4.9 - SISTEMA A DOS - OBLIGACIONES DE LOS RBITROS ANTES DEL PARTIDO
Antes del partido comprobarn que los Oficiales designados estn preparados y en sus
puestos y comprobarn personalmente que los equipos de cronometraje y sealizacin
funcionan correctamente.
Ordenarn la presencia de los equipos en el hielo a la hora indicada para el comienzo
de cada periodo.
A4.10 - SISTEMA A DOS - OBLIGACIONES DE LOS RBITROS DURANTE EL PARTIDO
Los rbitros deben sancionar y comunicar al Anotador las Sanciones impuestas por las
infracciones cometidas tal como son contempladas en el Reglamento.
Pararn el Juego por cualquier otra infraccin al Reglamento.
Concedern los goles que hayan sido marcados.
Comunicarn al Anotador el nmero del goleador y el nmero del jugador o de los
jugadores a los que se concedern las asistencias en un gol.
En la primera parada de juego, harn que se comunique por megafona el motivo por el
que no se ha concedido un gol.
Medirn cualquier equipacin a decisin propia o a peticin del Capitn de uno u otro
equipo (Regla 260).
Ordenarn la presencia de los equipos en el hielo a la hora indicada para el comienzo
de cada periodo.
Efectuarn los saques neutrales tras cualquier parada de juego.
A4.11 - SISTEMA A DOS - OBLIGACIONES DE LOS RBITROS DESPUS DEL PARTIDO
Los rbitros permanecern en el hielo al final de cada periodo y al trmino del
encuentro hasta que todos los jugadores hayan abandonado el hielo y se dirijan a sus
vestuarios.
Al final del partido, recibirn el Acta Oficial del Anotador Oficial. Comprobarn y firmarn
el Acta y la devolvern al Anotador Oficial.
Redactarn un Informe al final del partido, adjunto al Acta Oficial, dando todo tipo de
detalles a las Autoridades Competentes de todas las:
1. Incorrecciones de Partido
2. Expulsiones de Partido
3. Informar a las Autoridades Competentes de todos los incidentes
ocurridos antes, durante y despus del partido.
A4.20 OFICIALES FUERA DE HIELO
A4.21 - OBLIGACIONES DEL ANOTADOR OFICIAL ANTES DEL PARTIDO
El Anotador obtendr del Entrenador o Delegado de ambos equipos la relacin de
jugadores que van a participar en el Partido.
Cumplimentar el Acta Oficial del Partido con la siguiente informacin:
1. Nombre, posicin y nmero de cada jugador, indicando el Capitn y Asistentes
escribiendo las letras C y A al lado de sus nombres.
2. Todos los datos relativos al Partido, tales como localidad, da, nombres de los
equipos local y visitante y nombres de los oficiales.
A4.22 - OBLIGACIONES DEL ANOTADOR OFICIAL DURANTE EL PARTIDO
a) El Anotador registrar en el Acta Oficial del Partido:
1. Los goles marcados.
2. El nmero del jugador que anota el gol y de los jugadores que reciben
asistencias por el gol.
3. Los jugadores de ambos equipos que estn en el hielo cuando se anota un gol.
4. Todas las sanciones impuestas con el nmero del jugador sancionado, la
infraccin, el minuto en que ha sido impuesta, y la duracin de cada sancin.
5. Cada Lanzamiento de Penalti concedido con el nombre del lanzador y el
resultado del lanzamiento.
6. El minuto de juego en el que entra un portero suplente.
En Campeonatos del Mundo de la IIHF y en Juegos Olmpicos, el Anotador Oficial
determinar los jugadores a los que se conceden las asistencias en un gol.
No se admitirn reclamaciones en la concesin de puntos salvo que sean
realizadas por el Capitn antes del final del partido, o antes de que el rbitro
haya firmado el Acta Oficial del Partido.
b) El Anotador ser responsable de:
1. La anotacin correcta de las sanciones y goles en el marcador.
2. Asegurarse de que los sancionados cumplen el tiempo correcto.
3. Notificar inmediatamente al rbitro cualquier discrepancia entre el tiempo
reflejado en el marcador y el tiempo oficial correcto.
4. Realizar cualquier correccin indicada por el rbitro.
5. Avisar al rbitro cuando un mismo jugador recibe la segunda Incorreccin en el
mismo partido.
6. Comunicar al rbitro si un jugador, que no est reflejado en el Acta Oficial,
est participando en el Partido.
115
116
A4.23 - OBLIGACIONES DEL ANOTADOR OFICIAL DESPUS DEL PARTIDO
El Anotador preparar el Acta Oficial para que la firme el rbitro y la enviar a las
Autoridades Competentes.
A4.24 - OBLIGACIONES DEL CRONOMETRADOR OFICIAL
a) El Cronometrador anotar:
1. La cuenta atrs antes del Partido (ver Anexo 2 - Protocolos de Cuenta atrs y
Calentamiento en un Partido).
2. Hora de comienzo y final de cada periodo y partido.
3. 15 minutos de descanso entre cada periodo.
4. Todos los tiempos de juego real durante el partido.
5. Tiempo de inicio y final de las sanciones.
6. Comienzo y final de los tiempos-muertos.
b) En caso de no disponer de sirena o bocina automtica, sealar con una sirena, bocina
o silbato el final de cada periodo o de la prrroga.
c) El Cronometrador dar un aviso previo con la sirena a los rbitros y a ambos equipos
tres minutos y dos minutos antes del inicio de cada periodo.
d) En caso de cualquier discusin relativa al tiempo de partido, la decisin del rbitro
ser definitiva.
A4.25 - OBLIGACIONES DEL ANUNCIADOR OFICIAL
El Anunciador comunicar a travs de la megafona:
1. Goles y Asistencias concedidas.
2. Sanciones.
3. Finalizacin de Sanciones.
4. Cuando falta un minuto para finalizar, en el primer y segundo periodo.
5. Cuando faltan dos minutos para finalizar, en el tercer periodo.
Ver el Anexo 3 sobre expresiones literales de los anuncios oficiales.
A4.26 - OBLIGACIONES DE LOS ASISTENTES DE BANQUILLO DE SANCIONADOS
a) Se designar un Asistente de Banquillo de Sancionados para el banquillo de
sancionados de cada equipo.
b) Ser responsabilidad del Asistente de Banquillo de Sancionados:
1. Facilitar al jugador sancionado, si lo solicita, informacin exacta del tiempo que
resta de sancin.
2. Permitir y facilitar el regreso al hielo del jugador sancionado cuando la sancin
haya finalizado.
3. Comunicar al Anotador si el jugador sancionado abandona el banquillo de
sancionados antes de terminar la sancin.
117
1
1
0

c
m
ANEXO 5 - ILUSTRACIN DE UNA PORTERA
SEALES ARBITRALES
JUGADOR ATACANTE DENTRO DEL REA DEL PORTERO
REGLA 520
Con el puo de una mano cerrado, golpear contra la palma de
la mano contraria, abierta, delante del pecho.
EMBESTIR CONTRA LA VALLA - REGLA 520
Con el puo de una mano cerrado, golpear contra la palma de
la mano contraria, abierta, delante del pecho.
118
GOLPEAR CON EL TACO DEL STICK - REGLA 521
La mano superior con la palma abierta, la mano inferior con
el puo cerrado. Los brazos delante del pecho. Realizar un
movimiento de cruce de un antebrazo sobre el otro.
SEAL DE CAMBIO DE JUGADORES - REGLA 412
El Arbitro concede un periodo de cinco segundos al equipo
visitante para realizar el cambio de jugador(es). Despus de
los cinco segundos, levantar su brazo para indicar que el
equipo visitante no puede cambiar ms jugadores y el
equipo local tiene cinco segundos para efectuar el cambio
de jugadores.
EMBESTIR - REGLA 522
Rotar los puos uno alrededor del otro delante del pecho.
CARGAR POR LA ESPALDA - REGLA 523
Movimiento de los dos brazos hacia adelante, con las
palmas de las manos abiertas separndolas del cuerpo,
hasta separarlas por completo del pecho, mantenindolas a
la altura de los hombros.
CARGAR POR DEBAJO DE LAS RODILLAS - REGLA 524
Con los patines en el hielo, golpear por detrs de la pierna
y por debajo de la rodilla con la mano abierta del mismo
lado.
CARGAR CON EL STICK (CROSS-CHECKING) - REGLA 525
Movimiento hacia atrs y adelante de los brazos con los dos
puos cerrados, separndolos del pecho a una distancia
aproximada de medio metro, a la altura de los hombros
SANCIN DIFERIDA - REGLA 514
Extender por completo el brazo que no lleva el silbato por
encima de la cabeza. Se admite sealar primero al jugador
y despus levantar el brazo extendido por encima de la
cabeza.
DEMORAR EL PARTIDO
REGLA 514
Colocar la mano que no tiene el
silbato con la palma abierta delante
del pecho y extenderlla desde los
hombros hacia fuera del cuerpo
119
120
CODAZO - REGLA 526
Con la mano contraria, cubrir por debajo el codo, doblado en
ngulo recto por delante del cuerpo.
PUCK EN LA PORTERA - REGLA 470
Extensin del brazo sealando a la portera para
indicar que el puck ha entrado en la portera.
PASE CON LA MANO - REGLA 490
Realizar un movimiento de desplazamiento con la palma de
la mano abierta.
STICK ALTO - REGLA 530
Llevar los dos puos cerrados, uno justo por encima del otro
a la altura de la frente y a un lado.
121
AGARRAR - REGLA 531
Sujetar, asiendo cualquier mueca con la otra mano,
delante del pecho.
AGARRAR EL STICK DE UN CONTRARIO
REGLA 532
Seal con dos movimientos, que
incluye la seal de agarrar de la
regla anterior seguida de una
seal indicando que se est
cogiendo un stik de un modo
normal con las dos manos.
ENGANCHAR - REGLA 533
Movimiento de arrastre con los
dos brazos como si llevramos
algo desde delante hacia el
abdomen.
OBSTRUCCIN - REGLA 534
Cruzar los brazos con los puos cerrados inmviles por
delante del pecho, en forma de X.
122
RODILLAZO - REGLA 536
Cubrir cualquier rodilla con la palma de la mano del mismo
lado, manteniendo los dos patines en el hielo.
EXPULSIN DE PARTIDO - REGLA 507
Un golpe suave con la palma de la mano abierta encima de
la cabeza.
INCORRECCIN E INCORRECCIN DE PARTIDO
REGLAS 504, 505
Ambas manos en las caderas.
LANZAMIENTO DE PENALTI - REGLA 508
Brazos cruzados por encima de la cabeza. Hacer la seal
tras la parada de juego.
123
DUREZA INNECESARIA - REGLA 528
Con el puo cerrado y el brazo extendido hacia fuera
en el lateral del cuerpo
GOLPEAR CON EL STICK - REGLA 537
Movimiento de picar o golpear con el borde de la mano sobre
el antebrazo opuesto, delante del pecho.
PINCHAR - REGLA 538
Movimiento de pinchar relizado con las dos manos llevndolas
hacia afuera en frente del cuerpo y a continuacin dejarlas caer
al lado del cuerpo.
TIEMPO MUERTO - REGLA 422
Formar una T delante del pecho, usando las dos manos
124
DEMASIADOS JUGADORES EN PISTA - REGLA 573
Indicar con seis dedos (una mano abierta) delante del
pecho.
ZANCADILLA - REGLA 539
Golpear en la pierna con un movimiento realizado con
cualquier mano por debajo de la rodilla del mismo lateral
manteniendo los dos patines en el hielo.
ANULACIN
Movimiento de barrido con ambos brazos, por
delante del cuerpo, a la altura de los hombros
y con las palmas de las manos hacia abajo;
por el Arbitro para sealar no gol,
no pase con la mano, no stick alto.
por el Linier para sealar
no despeje prohibido y, en alguna situacin,
no fuera de juego.
CARGAR AL REA DE CABEZA Y CUELLO - REGLA 540
Movimiento lateral de la mano con la palma abierta hacia
un lado de la cabeza.
CARGAR AL CUERPO (HOCKEY FEMENINO) - REGLA 541
La palma de la mano que no lleva el silbato se lleva por
delante del cuerpo hasta el hombro contrario.
SEALES DE LINIER
FUERA DE JUEGO DIFERIDO - REGLA 451
Extender por completo el brazo que no lleva el silbato por
encima de la cabeza. Para cancelar un fuera de juego
diferido, el Linier bajar el brazo al lateral del cuerpo.
DESPEJE PROHIBIDO (ICING THE PUCK) - REGLA 460
El Linier trasero (o el Arbitro en el Sistema a Dos) sealar un
posible despeje prohibido, extendiendo por completo
cualquier brazo por encima de la cabeza. El brazo
permanecer levantado hasta que el linier delantero o el
rbitro, piten para indicar despeje prohibido, o hasta que se
anule el despeje prohibido. Una vez completado el despeje
prohibido, el Linier trasero o el Arbitro cruzarn sus brazos
delante del pecho y a continuacin sealarn el punto de
saque neutral y patinarn hacia l.
SEALIZACIN DE FUERA DE JUEGO - REGLA 450
El Linier pitar, despus extender el brazo
horizontalmente sealando a lo largo de la lnea
azul con la mano que no lleva el silbato.
125
126
NDICE
Glosario de Trminos Regla N
Abandonar el Banquillo de Jugadores 562,563,564,565
Abandonar el Banquillo de Sancionados 562,563
Abuso de los Oficiales 550,551
Agarrar 531
Agarrar el Stick de un contrario 532
Ajuste de la Equipacin 554d
Altercado 564,593
Anotador Oficial 143,300,322, Anexo 4 .21 a A4.23
Anulacin 492,514
Anunciador 300,324, Anexo 4.25
Anuncios Anexo 3
rbitro 300,311,312,Anexo 4
rbitro/Linier Incapacitado Anexo 4.1, 4.2
rbitros - Oficiales (en el Hielo) 310,Anexo 4.1 a Anexo 4.11
rea de rbitro 118,550b
rea de Portera 119,460,470,534,557,558
Asistencia 472
Asistente del Banquillo de Sancionados 300,325,A4.26,562
Asistente del Capitn 201,572
Autoridades Competentes 340
Aviso 509,554a,554g,555
Banquillo de Jugadores 140,562,564,592
Banquillo de Sancionados 141,562,563,564
Calentamiento 172,402,415,417,Anexo 2
Cambio de Jugadores 41 a 413,554f,575
Cambio de Portero 411-4155
Camisetas 240
Capitn 201,566,567,572
Cargar a la Cabeza y Cuello 540
Cargar al Cuerpo (Hockey Femenino) 541
Cargar con el Stick (Cross-checking) 503,525
Cargar por Debajo de las Rodillas 524
Cargar por la Espalda 503,523
Casco 223,234
Cinta de la Barbilla 223
Crculo 114,115,117,440
Codazo 503,526
Coger el Puck con las manos 490,559,560
Composicin de los Equipos - Alineacin 200
Control del Puck 533,539
Cristal (Protector) 105
Cronometrador 300,323,Anexo 4
127
Cuenta atrs 152,Anexo 2
Curvatura de un Stick 222,232
Dar una Patada a un Jugador 535
Delegado 200,201,401,500,567
Demasiados Jugadores en Pista 400,410,573
Descanso 420
Despeje Prohibido - Icing the Puck 440, 460
Desplazar la Portera 471,554b
Disciplina Adicional 510
Dos ltimos Minutos de Partido 554b,573, Anexo 3,A4.25
Duracin del Partido 420
Dureza Excesiva 527
Dureza Innecesaria 528
Embestir 522
Embestir contra la Valla 503,520
Enganchar 533
Entrenador 200,201,500,550a,567
Equipacin (Arbitros) 311
Equipacin (Ilegal o peligrosa) 555
Equipacin (Jugadores) 220
Equipacin (Medicin) 260,555
Equipacin (Portero) 230
Equipo al Completo 512, Anexo 3
Equipo Local 240,412
Equipo Visitante 412,Anexo 3
Escapada 533,539,570
Escupir 550,551
Espectadores (Interferir con) 561
Espectadores (Intervencin de) 493
Expulsin de Partido 507
Falta Grave 503
Falta Leve 501
Falta Leve de Banquillo 502
Fuera de Juego - Offside 442,450,451
Fuera de Juego Diferido 451
Fuera de Juego Intencionado 450
Fumar (Prohibicin) 171
Gol (Marcado) 470,471,472
Golpear con el Stick 503,537
Golpear con el Taco del Stick 521
Golpear con la Cabeza 529
Guante (Jugador) 225,528,555
Guante (Portero) 233
Guante de Portero (Caza) 233b
Guante de Portero (Escudo) 233a
128
Guardas (Portero) 210,235
Hockey Femenino 224d,541
Iluminacin de la Pista 170
Incorreccin 504
Incorreccin de Partido 505
Infecciones (Prevencin) 571
Inferioridad Numrica 460,502,514,554a
Inicio del Partido y de los Periodos 402,566,567
Juez de Gol 142,321
Juez de Videogol 330
Jugador, Portero Lesionado 416,417,554e
Jugadores en Hielo 400
Jugar el Puck con el Stick Alto 492
Dar una Patada a un Jugador 535
Junior 227
Lanzamiento de Penalti 508,509
Lanzamiento de Penalti (Ganar un Partido por) 430
Lanzar el Puck Fuera del rea de Juego 554c
Lanzar un Objeto 568 a 570,
Lanzar un Stick 568 a 570
Lnea Azul 112,450,451,533,539,570
Lnea Central 113,460,591
Lnea de Gol 111,460,558
Lnea de Inicio 402 nota 3, Anexo 2
Linier 300,311,313,A4.7
Luces (Roja y Verde) 153
Mano 490,559,560
Marcador 152
Mscara Completa 234,528h
Medicin de la Equipacin 260,555
Muerte Sbita 421,430
Msica 172,Anexo 2
Negarse a comenzar el Juego 566,567
Obstruccin 227
Oficiales Fuera de Hielo 320,Anexo 4.20 a 4.26
Oficiales de los Equipos 551,565
Pala del Stick 222,232,234
Pantalla 224,555
Parada de Juego 114,172,412,415,422,440,512,556
Parar el Puck con las Manos 490
Partidos de Play-off 421
Pastilla - Puck 250,330c,450,460,480,484,490,492
Puck en la Red de Portera 481,594
Puck en Movimiento 554a
Puck Fuera de Lmites, Injugable 480,481,482,554c
129
Puck que Toca en un rbitro 470,484
Patn 221,231,450,451
Pelea 528
Pelo 240, 528h
Periodo 420,421
Pinchar con el Stick 503,538
Pista 100,101
Pista (Aire Libre) 110,420
Posesin del Puck 533,534
Postes (Portera) 130, Anexo 5
Prrroga 421,554b,573
Protector Bucal 227
Protector de Garganta 226
Publicidad Anexo 1
Puertas 104
Punto (Gol-Asistencia) 472
Puntos de Saque Neutral 114 a 117,440
Redes en los Fondos de la Pista 106
Redes de la Portera 130,481,594
Reloj 152
Resultado Final de un Partido 430
Retener el Puck 557,558
Retrasar el Partido 554
Rodar a un Contrario 520
Rodillazo 503,536
Sancin de Portero 509,511,554c,558,560,569,590 a 594
Sancin Diferida 513
Sanciones 500
Sanciones Coincidentes 512
Sangre 571
Saques Neutrales 313,440,442,554g
Seales de rbitro y Linieres Anexo 6
Sealizacin de Sanciones 514
Simular una Falta 576
Sirena 151
Sistema a Dos rbitros 300,Anexo 4.8
Sistema de rbitro y Linieres A 4.3 a A 4.7
Stick de Jugador 222
Stick de Portero 232
Stick Roto 556
Stick Alto 530
Suspension Automtica 507
Suspensin del Partido 200,566,567
Sustitucin de un Jugador Sancionado 503,504,505,507,512
Tapar el Stick 537
130
Terminar la Jugada 514
Tiempo Muerto 415,422,592,Anexo 3
Tiempo Real de Juego 420,500
ltimo Minuto del Primero y Segundo Periodo Anexo 2,Anexo 3
Uniformidad 200,210,240
Vallas 102
Vestuarios (rbitros) 161
Vestuarios (Jugadores) 160
Zancadilla 539
Zcalo 103.110 nota
Zona de Ataque 112,490,569
Zona de Defensa 112,440,490,533,569,570
Zona Neutral 112,116,140,440,490,569
131
NOTAS
132
NOTAS

REGLAMENTO OFICIAL HOCKEY SOBRE HIELO 2010-2014

International Ice Hockey Federation
Brandschenkestrasse 50
Postfach CH-8039 Zrich
Switzerland
Phone: +41.44.562.22.00
Fax: +41.44.562.22.39
Email: office@iihf.com
Federacin Espaola Deportes de Hielo
Hockey sobre Hielo
C/Tuset, 28, 21
08006 Barcelona
Espaa
Telfono: +0034.93.3683761
Fax: +0034.93.3683759
Email: info@fedhielo.com
R
e
g
l
a
m
e
n
t
o

O
f
i
c
i
a
l
H
o
c
k
e
y

s
o
b
r
e

H
i
e
l
o
2
0
1
0
-
2
0
1
4
FEDERACIN ESPAOLA
DEPORTES DE HIELO
FEDERACIN ESPAOLA
DEPORTES DE HIELO
JUEGO LIMPIO JUEGO LIMPIO
Y RESPETO

Potrebbero piacerti anche