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Resumen Tcnicas Audiovisuales La imagen electrnica Lo primero es la captura.

S/ la captura: o Simultaneos: Al abrirse el obturador toda la pelcula esta expuesta a la luz Registran, manipulan y reproducen todo un cuadro al mismo tiempo. Ej: Fotografia o Secuenciales: se explora el cuadro y recoge la informacin en pequeas partes y una por vez. Registran, manipulan y reproducen la informacin paso a paso es decir en forma progresiva. Por ejemplo: TV

El ojo y la visin Ojo humano : Percepcion visual. El aporte del ojo al hecho de ver reproduccin de imgenes es la: o Limitacion de resolucin: El ojo ve con una cierta resolucin, no puede ver 2 puntos muy prximos como tales y los ve como uno o Persistencia retiniana: El ojo continua viendo por un instante lo que ya ceso Esto permite crear la ilusin de imagen continua y en movimiento Ilusion de imagen continua: Los sistemas de mtodos de registro manipulacin y reproduccin muestran una porcin pequea de la realidad. Los sistemas no pueden reproducir los infinitos puntos, adems por lo de la resolucin es innecesario. En tv la ilusin de imagen continua se logra mediante una trama del ineas separadas entre si. A mas lneas mas resolucin y por ende mas costo. o Por la resolucin el hombre vel a imagen continua y no lienas, si acerca lo veria. Cuanto mas elementos por unidad de superfcie mas resolucin Tv o o NTSC: 525 lineas Menos resolucin PAL: 625 lineas Mas resolucin

Barridos: Para que emisor y recepctor estn igual se agrega una info llamado sincronismo (sync). Se recorre una lnea de lado a lado y luego se pasa a la siguiente lnea. La pantalla tiene fosforo que se mantiene encendido una cierta cantidad de tiempo . la persistencia retiniana hace que no notemos el apago del fosforo. Ilusin de imagen en movimiento: Lo que vemos son imagnees individuales con cierta cadencia (frecuencia de cuadro) para que las veamos como imgenes en movimientos Esto se denomina FPS

El cine empez con 18 fps, ya que no importaba tanto la calidad si no la novedad. Con el paso del tiempo se empez a buscar mas calidad en la reproduccin y mas confort visual. Se logro asi 24 fps. Esto provocaba mucho esfuerzo visual y hacia doler la cabeza pero no se quera gastar mas ni en flmico ni en tiempo de grabacin. Se cambio la paleta del obturador para que en un seugndo muestre 48 veces la imagen x segundo. Tv: 25 fps pal 30 fps ntsc La tv tambin debi solucionar un problema: el parpadeo de la imagen. Para esto debemos tener un fosforo lo suficientemente rpido como para prenderse y apagarse entre 1 cuadro y otro para pasar x ej de blanco a negro. A su vez en el caso de un gris, tenemos una parte mas oscura, la de arriba que empez a apagarse y una mas clara la de abajo por que recin se prendi. La solucin propuesta para que no se debea duplicar el ancho de banda fue el barrido entrelazado. Asi se mantiene la cantidad de lneas y cuadros pero cambio la forma del recorrido, primero las lneas impares y luego las pares generando dos campos. Cuando las de arriba comienzan a apagarse el barrido llega al final para subir y comenzar con los pares y manteniendo la imagen sin parpadeo.

Cine 24 fps dobe obturacin Pal 25 fps 50 campos con entralazados NTS 30 fps 60 campos con entrelazado Imagen activa: Son las lneas dedicadas a la imagen NTSC de 525 , 487 son activas PAL de 625 , 576 son activas.

La tv color El ancho de banda, son los limite de frecuencia de operacin de un sistema dado por ejemplo del odo de 10 hz a 10 khz. Hay cosas como el silbato para perro que trabajan en los 12 khz y no es audible por el hombre. El telfono no tiene buena calidad xq el objetivo es que se entienda el mensaje x lo tanto actua a ciertas frecuencias (medias) q provocan eso (0 a 3 khz). Los sonidos complejos estn compuestos por armonicos, para reproducir en forma perfecta los sonidos debemos contar con todos estos armonicos, lo cual es un despropsito tcnico ya que seria tener un ancho de banda infinito, pero en audio profesional para lograr un razonable ancho de banda se utiliza 24 khz. En audio las bajas frecuencias son los graves y las altas los agudos. En video las bajas frecuencias son imgenes con poca definicin y las altas detalles finos.

En la tv se utilizan anchos de banda de 4,2 mhz y 5,5 mhz.

Espectro radioelctrico: Es una porcin del espectro de frecuencias que sirve para transmitir comunicaciones x aire entre ellas la radiodifusin. El espectro seria infinito sucede que cuanto mas se aumenta la frecuencia donde trabaja, la tecnologa es mas cara al punto de no ser viable para consumo masivo. En tv se decidi utilizar 6 mhz en eeuu y argentina y 8 mhz en europa. Ex por esto que no se puede ahora aumentar el ancho de banda sin interferir otros sistemas como celular, pager, comunicaciones militares etc. EJ: Canal 2 54 mhz a 60 mhz Canal 13 210 a 216 mhz 88 mhz y 108 mhz radio fm La multiplexacion: sistema para hacer que varios mensajes que compartan un canal lleguen a destino: - Multiplexacion x divisin de tiempo: los mensajes son transmitidos en distinto tiempo. Por ejemplo un micrfono en una conferencia. Pro: no hay interferencia , por ende mxima calidad Contra: No hay simultaneidad - FDM: Multiplexacion de divisin de frecuencia. EJ: los medios se dividen en rangos, por ejemplo canal 2 54 a 60 mhz, 3 de 60 a 66 mhz. Pro: transmite al mismo tiempo Desventaja: Posibles interferencias. Sistema de tv color: Desde un prinicipio la tv se debi acostumbrar a sus 6 mhz de ao de banda obligatoria y existente de cuando la tv era monocromtica. Es por esto que la tv color se respalda en dos conecptos: - La retrocompatibilidad - La suma aditiva de color Retrocompatibilidad: Limitacion que tiene la tv color ya que si o si debe transmitir la info de imagen para que peuda ser vista con su tv blanco y negro , con por lo menos igual caldiad que tenia cuando apareci la tv color, asi como toda tv debe poder reproducir una estacin con capacidad solo monocromtica. Pro: todos pueden acceder a la tv y por por ende tiene mas televidentes Contra: limita la tecnologa y su potencial

Principio tricromatico: en base a 3 colores se puede formar cualquier otro: Rojo , verde y azul (rgb). R+A= Magenta A+V= Cyan R+V = amarillo Los tres= blanco Ausencia= negro

Estos colores son los complementarios de los pimeros Rojo Cian VerdeMagenta Azul Amarillo

Todos estos son los colores que componen la tv y son los que vemos en las barras de color. De esta forma la tv debe poder transmitir los ya mencionados valores de gris (luminancia) y la seal de R, G y B. Surge el problema de mandar las 4 seales con el ancho de banda que antes se mandaba una. Asi surge el video compuesto. De RGB a compuesto: Tanto cmara como tv se basan en los tres canales x lo que las cmaras tienen 3 tubos o 3 ccds y las tvs tienen 3 caones que iluminaran lumiferos, en este caso fosforos de colores R, V y A. Luz Camara entra x lente que divide con un prisma el color. Sensor R: Transduce a corriente elctrica s/valores Sensor V: Sensor A: Estas 3 seales no traducen el valor de (y) luminancia que se obtiene x ecuacin. Segn la respuesta del ojo a las frecuencias se obtiene que y=0,59 G+ 0,3 R + 0,11 B Hasta aqu seguimos teniendo el problema de mandar las 4 cosas (YRGB) en 6 mhz. La y no la puedo modificar ya que los televidentes ya se haban acostumbrado en la tv blanco y negro a esto. Como solucin se propuso enviar 3 y que matemticamente emisor y receptro saquen la informacin restante siendo siempre la misma la faltante. Y= quedo fija R G O B? = Se creo R-Y y B-Y. es decir diferencias de color, moduladas en cuadratura reconstruuiran la seal de crominancia . La tv se apoya en que el ojo tiene mas sensores de valores grises q de color, por lo que la informacin de color no es tan importante xc lo q no envan toda la info mediando un filtro pasabajos (LPF) A esto se le suma q la seal de luminancia deja interseccin en el medio q son x donde se pasa la informacin de color. Si las mandaramso multiplexadas se generara una contaminacin llamada crosstalk.

Video compuesto: Info de luminancia (y) Crominancia (c) : multiplexadas en el mismo ancho de banda mediante una subportadora de color. Tambin contiene la info de sync y una muestra llamada burst q permite enganchar la fase chroma en cada lnea de barrido. Es la seal de conector BNC o RCA -Video out La cmara de video Existen tres tipos: La cmara de estudio, la EFP ELectronic field production y la ENG electronic news gathering. Camaras de estudio: Deben ofrecer la mayor calidad posible dentro del precio y las facilidades de estudio x lo que la hace mas grande. Lente mas grande, view finder grande, placas de procesamiento mas grandes en la cabeza de cmara. Por esto tiene mayor peso , por ende es menos portable y necesita mas energa aunque para el estudio no es problema. Se suele tener una logstica para la cmara: pedestales de apoyo y traslado, asistente de desplzamiento, cable de cmara. Componentes de la cmara de estudio: - Cabeza de cmara: prsima, filtros, compensadores o de efecto, sensores y placas de procesamiento de seales - Lente: zoom o de f variable de hasta 50 x - Viewfinder: visor de la cmara para modificar encuadre y foco. Tambin pueden verse imgenes enviadas desde el control de estudio (return video) - Comandos de zoom y foco: o Manual: una tripa transmite de una rueda en el mando al lente o Servo: mediante botones p zoom y una rueda p enfoque. - Luces de tally: luces que indican cuando se esta al aire, suelen ser varias y a lo largo de la camn y el vf - Cable de cmara: es el cbale q vincula la cmara con otro equipo de interconexinado llamado ccu (camera control unit). Cable de cmara y CCU cadena de cmara. Cabeza de cmara y CCU unidas x el cable. CCU: posee telecomando de la cabeza de la cmara y un panel de conectores para vincularlo con el resto del estudio (intercom, switcher) la CCU puede controlar la cmara. Tiene control de: - Iris: auto o manual - Apertura de diafragma (iris) - Filtros compensadores - Master pedestal - Pedestal R,G,B independiente - Control de ganancia electrnica. 0 db, 9 db u 11 db - Barras de color - Wb y bb automatico - Almacenamiento y recuperacin de settings de cmara.

Conectores: - Video out (compuesto) - Video out (rgb) - Mic out - Return video in ( compuesto ) - Reference in (Black burst) - Intercom

Cables de cmara: multicore, triax. Multicore: Agrupamiento de cables, con un cable para cada seal y todos cubiertos x una vaina. Los conectores a lo extremos suelen tener muchos contacto o pines. 14 y 26 o + el problema es q cada fabricante emplea un tipo diferente e incluso dentro de la misma familia de productos, son muy costosos y dificles de reparar. Por esto se busco unificar tipos de cbale creando el cable TRIAX - Conductor central - 2 conductores concntricos. Son mas baratos y fciles de arreglar. En algunos pasies los estadios o salas de teatro poseen el cableado ya instalado x lo q se ahorra tiempo y dinero en lo q es tenido y recoleccin de cables. Sin embargo no todos lo usan pq la tecnologa del ccu y la cabze de cmara debe ser mayor, solo se encuentra en equipos broadcqast y pro de alto nivel.

Camaras EFP: Se utlizan en exteriores en los programas que en interiores usan de estudio, es decir dbeen intentar empatar lo realizado en estudio. Deben tener la posibilidad de agregarles las cosas accesorias del estudio: Viewfinder externo Zoom y foco Montura p trpode. Pero ser un conjunto mas fcil de transportar. Ej: camra de tiras diarias, mviles en vivo o de coberturas deportivas secundarias. En estudio se usan para poner en gruas steadicams o al hombro en shows musicales. Camaras ENG: sirven para noticias por eso consumen y pesan poco. En guerras suelen usarse de bajo costo con el objetivo de q si hay q escapar se deja el equipo y se saca el casette. Tecnologa de 3 canales: La broadcast tineen tecnologa de 3 canales: 3 tubos ahora 3 ccd CCD: charge cuple device: dispositivo acoplador de cargas. Es un transductor LUZ CORRIENTE Al desarmarse la luz se forman 3 imgenes q quedan expuestas a la luz del ccd, llamdas targe.

Lo nico que tiene de malo el ccd es el smear vertical, es decir luz vertical cuando hay altos contrastes. Existen distintas tecnologfias de sensores: IT: interline transfer FT: fram trasnfer FIT: frame interline transfer Se diferencian s como hacen la transferencia de carga. Cuanto mas fotosensores es decir pixels tiene el ccd, mas calidad tendr. Asi como la dimensin de la tv la marca la diagonal, en el ccd tambin x lo q hay ccds de 1/3 y 2/3. Funcionamiento, la cargfa q acumulan es proporcional a la recibida. La cual crea la imagen, lo q varia es la forma de transportar la carga elctrica para entregar seal de video. CCD IT: el mas popular, presente en desde cmaras broadcast a hogareas.

Durante 1/25vo de segundo los sensores acumulan una carga correspondiente a la luz incidente, al pasarse ese tiempo deben entregar esta carga, para recibir la del siguiente cuadro, lo hacen mandndola al registro de transferencia vertical. Mientras se carga el 2/25 el 1/25 viaja lnea x lnea x el registro de transferencia vertical hasta q llegan al regfistro de tranferencia horizontal, q al llenar produce la seal correspondiente a una lnea de video de en este caso pal, por eso el /25. Las cargas q se generaron de mas se descargan por el OFD o drenaje de sobrecarga. El smear es un exceso q no pudo ser drenado y contamina la transf. Vertical.

CCD FIT: fram interline transfer. El tema de la contaminacion no se puede evitar, por esto se expone al a informacin a la ocntaminacion lo menos posible,. Para esto se agrego un area de almacenamiento q la info va tras pasar x el r transf vertical en donde dejan de estar expuestos a la luz , hasta q esperan su turno de salir por el RTH.

Obturador electrnico: el manejo de cargas es de 1/25 vo de segundo, produce 25 cuadros. Por ende podramos desechar la info de la primera parte del 25/vo de s (1/50 vo de s). x ende la imagen ser cada 1/25vo de segundo pero corresponde a un intervalo mas breve. X esto logramos captar un objeto en movimiento como quito sin motion blur

El obturador electrnico tiene iguales reglas q el fotogrfico , + velocidad, abrir diafragma. Lentes zoom en cmara tv: Comando: w (wide) zoom mas angular T (tele) zoom mas telephoto Variacion en forma continua y a mas presin mas variacin. Las camareas efp o eng pueden controlar el servo iris (apertura de diafragma) para q la lente responda a la luz ambiente Controles de una cmara de videeo: - Power - Gain: aumenta electrnicamente el nivel del video, para mejorar la vicsion con poca iluminacin. Con esto sacrificamos calidad y metemos ruido a la imagen - Output: seal a la salida, brras de color, cmara - Memoria de wb: preset o A, B Luz de lmpara 3200k Luz dia En video no existe lo de flmico, pelcula luz dia o tugsteno. Los ccd estn hechos para luz tugsteno x ende eeel 1 sera un filtro 3200 k. En el caso de exterior se usa el filtro anarnjado para 5600 k para compenzar una luz mas azul. Otro filtro sirve cuando se fimla x ej playa, nieve, mar en donde hay mucha luz. Para esto tiene un filtro q baja un poco la entrada de luz para controlar mejor la exposicin y la profundida de campo. Luego se hace el balance de negro. La cmara cierra el diafragma totalmente y manda x la salida un seal de negro,. Luego se hace el ajuste de blanace de blanco para entregar blanco a la salida. Las t color no se pueden mezlcar. Deben ser igual Principal: luz lmpara , donde no se vera azul Luz dia, donde no. Anaranjado. Las cmaras de video suelen tener poco contraste y sucede q muchas veces tenemos q trabajar con situaciones de lato contraste. Para esto se agrega el control de knee (rodilla), produce variaciones menores de video para las varaciones de luz q atraviesan el lente. La grabaicon de video Cuando circula corriente x un conductor (alambre de cobre) produce un campo magnetico. El campo depende de la corriente aplicada. Si al campo se le expone a un material con ciertas propiedades, como la cinta de video, se producir una orientacin de las partculas magenticas. Grabacin de la cinta magnetica

Este proceso es reversible es decir se puede producir varias veces el mismo efectivo. Playback: se arrastra frente a una cabeza de lectrua, la cual esta quieta la cinta. Reproduccin de cassette de audio En el caso de video , se agrega el desplazamiento de la cabeza (cabezas rotativas). La cinta magnetica: se emplea para la grabacin de video Emulsion: capa de material con propiedades magneticas. Esta capa varia su orientacin de acuerdo al capmo magnetico, aplciado x la Cabeza de grabacin La base: x lo general es de polister y sirve de soporta a la emulsion y de Permitir el arrastre y el paso x los guias sin deformarse. Los recubrimientos: solucionan tres posibles problemas con la cinta. Desgaste x friccion Estatica x el rozamiento con las guias Desprendimeinto x mucho tiempo sin bobinar ni rebobinar. Los recubrimientos son. Delantero (lado de emulsion): evita q se desprenda el material y disminuye la friccion cinta/drum Trasero (lado de la base): disminuye la friccion y la electricidad estatica Q atrae pelusas. Dropouts: Son faltas de informacin en la cinta, en el caso de analgico suelen ser areas blancas. Tipos de dropous: - Dropout de escritura: se da cuando algo (x ej:polvoI se intrerpone entre la cinta y la cabeza de grabacin x lo q esta no puede imprimir la informacin - Dropout de lectura: lo mismo q el anterior pero al reproducir . la diferencia es q si se vuelve la cinta hacia atrs y se reproduce se recupera la info ya q si esta impresa - Drop out de cinta: cuando el material con prop magneticas no se encuentra en la cinta o esta defectuoso. Tambin puede ser q en x momento en su vida til la cinta pierda material el mismo es impermeable.

DOC droput compensator: Las vtrs pro tienen equipos llamados TBCs (time base corrector) q corrigen las inestabilidades de la seal de video, debidas a la impresiciones de transporte mecanico. Los tbcs tienen la propiedad de mientras realizan el playback, encontrar dropouts e imitar la lnea inmediata anterior, para mandar a la salidad de video una imagen sin drops, esto es el DOC Tracks de videograbacin: Tracks longitudinales: se escribe mediante el arrastre de una cinta x un cabezal de escritura a una v de arrastre constante Tracks helicoidales: sucesin de pista con cierta inclinacin, ggrabadas x una o mas cabezas rotativas dispuestas en un drum y a una v de arrastre. La mayora de los sistemas graban asi la info de imagen.

Footprints (huella): las vtrs al escrbir dejan una huella invisible a los ojos sobre la cinta. Se utiliza la grabacin helicoidal es decir con el tambor inclinado, ya que para grabar video (q tiene mas ancho de banda) se necesita mas sueprifcie para escribirla, mas velocidad cinta-cabeza y menos tamao de gap (entrehierro) Si usaramos t. long tendramos cintas muy angostas, largas y pasando a gran velocidad

Control track: seal q deja un pulso en cada cuadro. Deja sentado en q momento la cabeza escribe un cuadro. Esto asegura q la vtr de playback encuentre el cuadro,. Las cabezas de video pasan justo x donde la grabadora escribi, esto se denomina trackin.

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