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Ya han sido aadido diversas entradas que realizan un recorrido sobre algunas de las bases fundamentales de la Teoria de la Fotografia. Estas ideas bsicas deben estar muy claras antes de acometer tecnicas fotograficas ms especficas. Por ello mostramos a continuacin una relacin de enlaces que explican detalladamente cada una de las bases fundamentales de la teoria de la fotografia a la que se refiere:
Teoria fotografica -> Que es la fotografia?, La teoria del color Teoria fotografica -> Cmo funciona un sensor?, sensores CCD y sensores CMOS Teoria fotografica -> TIFF: El mejor formato para imprimir Teoria fotografica -> Cmo funciona el obturador? Teoria del flash -> Cmo funciona el flash Teoria del flash: Algunas aplicaciones Teoria del flash -> mejorando la nitidez
Esta serie de articulos astn enfocados a cubrir las bases de la teoria de la fotografia, a partir de ahora, vamos a desarrollar tecnicas fotograficas mas especificas para lograr interesantes efectos en nuestras fotografias. Recordad que son articulos muy bsicos que slo cubren un espectro muy concreto de la teoria fotografica, pero hay que conocerlos perfectamente antes de aspirar a metas mayores. Espero que estos articulos os sirvan de ayuda, seguiremos compartiendo nuestros conocimientos para con el objetivo de hacer crecer el nmero y calidad de los aficionados el mundo de la fotografia.
b) Sincronizacin con la 2 cortinilla: El flash se puede tambin disparar justo antes de que la 2 cortinilla comience a cerrar el obturador. En este caso, la cmara recoge primero la estela que deja la imgen en el lapso de tiempo que transcurre entre el momento que comienza la exposicin y el disparo del flash. Luego, se dispara el flash y la cmara recoge la imgen completa en su posicin esttica. Esta sera la configuracin que siempre deberamos tener en la cmara, salvo que queramos buscar determinados efectos especiales.
La configuracin de estas opciones depende de cada tipo de mquina, pero ya casi todas las reflex recogen esta interesante opcin que permite evitar pobres resultados en unas situaciones y grandes efectos especiales en otras.
Es discontnua. Esto permite congelar el movimiento. Ya veremos esto con ms detalle. Es blanca. se llama luz blanca a la luz del sol a medioda. Esto tendr un efecto muy concreto sobre la reflexin de la luz sobre los objetos. Produce poco calor. Y, por tanto, consume poca energa. No necesitamos llevar una pesada fuente de alimentacin para hacer funcionar el flash. Funcionan generalmente con pilas. Es muy rpida. Un destello de aproximadamente 1/10000 seg. Este factor determinar muchos de los efectos que se pueden obtener utilizando el flash (todos estos efectos los veremos en sucesivos posts).
Pierde potencia con el cuadrado de la distancia. Como todas las luces. Esto ser determinante para establecer la cantidad de luz que debe llegar a cada plano de la fotografa. Su potencia viene marcada por el n gua.
Todas estas caractersticas hacen del flash una magnfica fuente de luz para el arte de la fotografa. Controlar los parmetros de este destello nos permitir realizar fantsticas exposiciones tanto de interior como de exterior. Lo primero que pretendo dejar claro es que, cmo se analiz en el artculo del obturador, la mxima velocidad fsica de apertura y cierre del obturador es mucho menor que la velocidad de obturacin que marcan nuestras mquinas. Recordamos que esto era debido a que, para conseguir velocidades tan altas, una de las cortinillas empezaba a subir cuando todava no haba subido del todo la otra. El Flash necesita que el obturador est totalmente abierto. Si ponemos en nuestras cmaras una velocidad de obturacin de 1/4000 por ejemplo, y activamos el flash, veremos cmo la velocidad se sita sla a 1/500, 1/250, . dependiendo del tipo de cmara. Estas son las velocidades de sincronizacin. Primero analizaremos el funcionamiento del flash en modo automtico (TTL) -> Cmo controla nuestra mquina al flash de forma automtica?: Segn la necesidad de luz que l detecta en funcin de la luz que le entra por el objetivo, y que es debida a los parmetros de velocidad de obturacin, diafragma, etc.. La cmara controla la potencia de flash necesaria para la exposicin requerida y as, por ejemplo, con una velocidad de obruracin de 0,8, el flash se disparar con menos potencia que si establecemos una velocidad de obturacin de 1/100. Por otra parte, tambin podemos actuar sobre este control automtico haciendo variar manualmente la potencia que asigna la cmara al flash. Esto se consigue con la compensacin de flash: un valor comprendido entre -2 y +2 que podemos utilizar para obtener ms o menos potencia respecto a la establecida por la cmara. El flash es un elemento muy importante que permitir realizar fantsticas fotografas en condiciones muy adversas de iluminacin, aunque tamben se utilizar para conseguir efectos muy concretos en condiciones de luminosidad correcta. Todo esto lo veremos en una segunda entrega de la teora flash: el flash, fotografia con flash, el flash en fotografia. Al menos, ya sabemos que es el flash.
Qu es el obturador?: El obturador es el dispositivo que controla la cantidad de tiempo que el sensor o pelcula est expuesto a la luz.
Est formado por 2 cortinillas que suben y bajan a muy alta velocidad (cortinlla 1: azul, cortinillas 2: verde). La cortinilla 1 comienza a subir y empieza a exponerse la parte inferior del sensor (parte blanca). Cuando est totalmente arriba, empieza a subir la cortinilla 2 (verde) y comienza a dejar de estar expuesta la pate inferior del sensor. Las 2 suben realizando el mismo recorrido para que todas las zonas del sensor estn expuestas a la luz el mismo tiempo. El sensor recibe luz cuando est totalmente abierto, pero tambin cuando las cortinillas estn en movimiento de apertura y cierre. Esto es fundamental para el correcto uso del flash en determinadas situaciones. Una vez terminado el proceso, las cortinillas bajan hasta su posicin de partida. Las cmaras dicen que llegan a velocidades de obturacin (apertura y cierre de las 2 cortinillas) de hasta 1/8000. Pero es mecnicamente imposible realizar este proceso a esa velocidad (de momento). Utilizan un truco: comienza a subir la 2 cortinilla antes de que termine de subir la 1. As tardan menos tiempo en el proceso. Esto no estara mal si no fuera por el uso del flash, ya que para trabajar con ste, se necesita que el obturador est totalmente abierto y, por tanto, no vale que comienze a subir una antes de terminar de subir la otra. Por ello, cuando conectamos el flash, la mxima velocidad de obturacin est limitada a la mxima velocidad a la que la cmara puede realizar el proceso sin solapar los movimientos de las 2 cortinillas. Estas velocidades mximas dependen de la cmara, y pueden estar alrededor de 1/200,1/250, 1/500, etc. Esto se ver con ms detalle en una serie de artculos dedicados al flash. Pero eso ya ser otro da.
Qu elementos estn implicados en la toma de una fotografa? Bien, un sensor fotogrfico es un dispositivo formado por millones de diodos fotosensibles, es decir, elementos que son capaces de reaccionar elctricamente cuando les llegan un umbral de luz determinado. Cuanto ms intensidad de luz le llega, ms corriente elctrica transmite. As:
Si no le llega suficiente luz a algunos de los diodos, simplemente no se excitan y no transmiten corriente elctrica (el punto o zona se ve de color negro absoluto). Si le llega demasiada luz, el diodo se satura y transmite una cantidad de corriente elctrica mxima (el punto o zona se ha quemado)
Pero un diodo NO es capaz de distinguir si la luz que le llega es de un color u otro, simplemente se excita con la intensidad de luz que le llega, sea verde, rojo, azul o una combinacin de las anteriores. Para saber qu color tiene cada punto tenemos que realizar otro paso intermedio. Cada diodo tiene delante un filtro de color rojo, verde o azul (los tres colores bsicos). As, un diodo con un filtro verde slo se excita si le llega una intensidad suficiente de color verde. Los mismo ocurre con los dems filtros y sus correspondientes filtros (!ojo!, cada diodo slo tiene delante un filtro de un color). Pues bin, ya tenemos un sensor con muchos diodos (10 millones en mi cmara), cada uno con un filtro de rojo, verde o azul delante, distribuidos de una determinada manera.
Con esta configuracin, cuando realizamos un disparo, cada diodo reacciona sugn la intensidad y color que recibe. ESTARAMOS CAPTANDO UNA IMAGEN RAW. Pero una imagen RAW no dice nada, son un cmulo de puntos rojos, verdes o azules. Para poder visualizar la imagen en un dispositivo de visualizacin es necesario un un procesamiento de estos datos. Y aqu es donde entra en juego la electrnica de la cmara. El procesador realiza un clculo para cada punto teniendo en cuenta la intensidad de color que ha recibido, el filtro que tiene delante, y los datos de intensidad y color de los puntos adyacentes. Combina todo y genera una informacin de color para dicho punto. Esta imagen, ya procesada s presenta una informacin que puede ser volcada a una pantalla de visualizacin. Este procesado, junto con el algoritmo de compresin seleccionado (por ejemplo .Jpg), determinar la calidad tcnica de la fotografa. El resultado lo podremos ver en nuestra pantalla de ordenador, o imprimirlo en una impresora. Nota: Para obtener una copia en papel de una fotografa, lo mejor es usar el formato TIFF, pero esto ser analizado en posteriores entradas.
Captar escenas tal y como se presenta en la realidad Crear escenas nuevas partiendo de la realidad que nos rodea?
Los dos conceptos son fotografa: la primera analtica y la segunda artstica, pero tienen algo en comn: las dos requieren una conocimiento avanzado de las tcnicas y fundamentos fsicos que rigen es comportamiento de la luz. S, la luz. La primera premisa bsica para el control de la tcnica fotogrfica es el conocimiento del comportamiento de la luz. Pero, no vamos a presentar un tocho sobre dualidades onda partculas, comportamiento del fotn, energa, etc. Vamos a explicar unos principios tricos que puedan ser aplicables directamente a la realizacin de nuestras fotografas. Para ello empezaremos con la Teora de la luz: La luz blanca (la que llega del sol), es un conjunto de ondas de diversas longitudes de onda. La suma de todas, como hemos dicho, es la que define el color blanco. Pero cada una de ellas tiene su propia longitud de onda (cada longitud de onda equivale a un color). Cuando esta luz blanca llega a un objeto, y segn sus propiedades fsicas superficiales (pigmento), ste absorbe y/o deja pasar ciertas longitudes de onda y refleja otras tantas. Segn refleje unas u otras, el objeto presenta un color u otro. Por ejemplo, si el objeto tienen un pigmento rojo, es porque est reteniendo todas las ondas que le llegan menos las de longitud de onda equivalentes al color rojo, que es reflejada e interceptada por el ojo humano. (todo esto es un poco complejo, pero hay que conocerlo para poder entender la teora de la luz). Para simplificar un poco, se dice que todas las longitudes de onda que componen la luz blanca (y cualquier color del espectro) quedan conformadas por combinaciones de tres de ellas: El rojo, el verde y el azul, es decir: RGB: Red, Green, Blue (no cofundir con los colores de pintura: magenta, cyan y amarillo). La mezcla de los tres RGB, en la misma proporcin, nos proporciona el color blanco (por ejemplo, la mezcla de una onda roja y una verde al 50%, y una azul al 0%, nos proporciona el color amarillo). En resumen Por qu un objeto es rojo?: Porque refleja el rojo y absorbe el verde y el azul por qu un objeto es blanco?: Porque refleja, en la misma proporcin, el rojo, el verde y el azul y por qu refleja unos colores s y otros no?. Debido a la estructura molecular de las partculas que cubren el objeto: los pigmentos. Un jersey azul tienen un tinte que refleja la longitud de onda del color azul y absorbe el resto de longitudes de onda. !Pero ojo, el color no slo depende de la luz que refleja el objeto, tambin depende de la luz que recibe. Por ejemplo si la luz que recibe tiene ms proporcin de rojo y verde que de azul, la luz incidente tendr cierto tono amarillento (luz incandescente, por ejemplo) . Si hacemos incidir esta luz a un objeto que, con luz blanca, refleja un 10% de roja, un 30% verde y un 60% de azul (es azulado), tendramos que: en valores absolutos le llega ms luz roja y verde y, por tanto, reflejar ms roja y verde. Esto hace que el objeto pase a verse azul amarillento. Todo esto, que es tan complejo al principio, es fundamental para entender el concepto del que todo el mundo ha odo hablar: EL BALANCE DE BLANCOS. Asimilemos las ideas anteriores y en el prximo artculo nos introduciremos en el concepto y control del balance de blancos: todo un arte Jos Antonio