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Meu jogo est preto e branco. E agora? [i]Com a facilidade de se puxar jogos pela Internet, muitos colegas esto tendo essa dvida: Por que determinado jogo funciona em preto e branco e os demais funcionam colorido? A explicao simples: No Playstation 2 o que determina qual o padro de cor que ser emitido para o televisor o jogo. Se o jogo que foi puxado for Europeu, ento, nos televisores convencionais vendidos no Brasil, o jogo ficar em preto e braco. Na Europa, os jogos europeus utilizam determinado padro e os televisores brasileiros no suportam esse padro.[/i] Mas por que fica preto e branco? [i]NTSC (/U ou /J) = Padro de cor de jogos Americanos e Asiticos; PAL = Padro de cor de jogos Europeus; PAL-M = Padro de cor usado no Brasil, incompatvel com PAL e NTSC (no existem jogos em PAL-M) O padro de imagem NTSC, PAL-M e PAL, constri a imagem (em preto e branco da mesma forma), com exceo que o padro NTSC e PAL-M, geralmente, atualizam a tela a 60Hz e o PAL a 50Hz. Outra diferena que o padro NTSC constri a imagem utilizando 480 linhas, j o padro PAL constri a imagem utilizando 578 linhas (isso mesmo, a imagem do padro PAL maior que a do padro NTSC e PAL-M). O padro de cor que diferencia, pois enviado numa banda diferente e seguindo o padro de cada regio. Por isso que se o televisor s aceitar PAL-M, ao colocar um jogo NTSC, ele ficar preto e branco com a imagem limpa. Se o televisor aceitar NTSC, e o jogo for europeu (PAL), ento o jogo ficar preto e branco tambm, mas voc poder notar uma leve tendncia a uma colorao, como roxo(ou lils) por exemplo. E a imagem no caber toda na tela. [/i] Como resolvo esse problema? [i]1. A forma mais fcil e eficaz instalando um Chip Matrix Infinity Original no PS2. Entre na tela de SETUP (reset, segurando o tringulo e bola), e deixe a primeira opo: COLOR, e a segunda OFF. O Chip forar a sada NTSC do console. As opes PAL /PAL60 e NTSC tambm podem ser tentadas, os resultados dependem do televisor. (mais detalhes, consultem o Tutorial de uso do Matrix no Frum: z11.invisionfree.com/ComunidadePS2/index.php?
showtopic=7 ); Outros Modchips, como o Thunder Pro II e o DMS3/4, tambm possuem conversor de cores. Consultem o manual dos respectivos Chips. Obs.: Com alguns clones do Chip Matrix esse processo pode no funcionar.
[i]Esse problema ocorre quando reproduzimos um jogo PAL em uma TV NTSC. Usurios do Chip Matrix podem resolver esse problema mudando a opo PS2 SCREEN FIX para PAL, PAL60 ou NTSC (a escolha depender das caractersticas da TV). Em seguida, v em Y SCREEN FIX :[/i] AUTO : [i]Habilita a funo deixando a imagem centralizada na tela. Em alguns casos, pode ser melhor fazer esse ajuste manualmente, como descrito abaixo:[/i] -20 a +20 : [i]Ajusta manualmente a posio na tela. Valores positivos movem a tela pra baixo e valores negativos movem a tela pra cima;
O Chip Thunder Pro II tambm possui esse recurso. Consultem o manual do Chip. Outra alternativa usar o programa PS2 Pal2Ntsc V-Fix, caso no tenham um Chip que converta cores. Vale lembrar que o Fix de correo de tela, tanto via ModChip quanto pelo programa, pode no funcionar em determinados jogos.[/i] COMO SABER SE UM JOGO PAL OU NTSC? [i]H alguns procedimentos que ajudam a reconhecer o sistema de cor de jogos. De posse do disco do jogo, coloque-o no drive do PC e abra o contedo. Haver vrios arquivos, dentre eles um grande, que pode ser: SLUS, SCUS, SLPM, SLKA, SLPS, SCKA = O jogo NTSC SCES, SLES = O jogo PAL Outra dica: Ainda com o disco no drive, abra o Bloco de Notas (NotePad) do Windows, v em Arquivo, Abrir e em Arquivos do tipo: pea pra mostrar Todos os arquivos. V at o drive onde est o jogo e abra o arquivo SYSTEM. Na linha VMODE estar a indicao do sistema do jogo. Caso queira saber o sistema de cor a partir da Imagem ISO, utilize um Drive Virtual, como os presentes nos programas de gravao ou com o Daemon Tools. O processo o mesmo descrito acima. Esses procedimentos so invlidos caso o jogo tenha recebido algum Patch de cor. [/i] Fonte