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Telequinesis: Aprenda a mover objetos con la mente Su energa psquica no tiene lmites, solo debe animarse a descubrirla.

Practique los ejercicios que le proponemos, tenga fe en usted mismo y lo lograr. La telequinesis es la habilidad o poder mental con la cual se pueden mover objetos o doblarlos (solo por mencionar algunas de las cosas que se pueden hacer) sin contacto fsico, solo con la energa de la mente. Una de las cosas ms importantes es que s es posible y que todo el mundo tiene el potencial para usar la telekinesis. Esta habilidad es completamente natural, el hombre primitivo la utilizaba instintivamente como una forma de supervivencia, pero para lograr desarrollarla hay que proporcionarle tiempo, prctica y paciencia para poder controlarlo. Obstculos a vencer La duda. La telekinesis es real y es un fenmeno natural. Debe tratar de aceptar esto como un dogma, porque la duda es como un muro entre usted y la telekinesis. Salte esa pared y djela atrs. No sea escptico, sobre todo cuando se trata de explorar el poder de la mente. La lgica. Es verdad que vivimos en un mundo prctico y en la vida cotidiana debemos tratar de razonar las cosas. Pero ahora no es el momento. Deje la lgica a un lado y entrguese por completo a la experiencia. Malas razones. Por qu y para qu quiere desarrollar esta habilidad? Sus razones deben ser positivas y sus intenciones, puras. Si quiere daar a alguien o sacar beneficios econmicos de su talento o impresionar a sus amigos, olvdese. Aprenda telekinesia para ejercitar su mente, para cambiar su realidad. No busque gloria barata. Concentracin deficiente. Meditar y focalizar la mente es esencial para lograrlo. Debe luchar a brazo partido contra la dispersin. Tcnica para doblar tenedores y cucharas Este ejercicio es una buena forma de comenzar a ejercitar los poderes de la mente. La concentracin psquica consciente puede vencer la resistencia del metal. Hay quienes afirman que esto no es estrictamente telekinesia, ya que se produce un contacto fsico sobre el utensilio, pero es una excelente ejercitacin, que lo puede llevar a la telekinesia propiamente dicha. 1) Elija un utensilio. 2) Sostngalo en una mano, en una posicin que le resulte cmodo. 3) Sintese, respire de modo natural y reljese. 4) Vace su mente de todo pensamiento. 5) Con los ojos cerrados, frote suavemente sus dedos en la superficie del objeto. 6) Sienta esa superficie. Procure percibir las molculas, los tomos, la energa. 7) Esto puede requerir varios intentos, pero finalmente lograr percibir esa energa. En el preciso instante en que lo sienta, el objeto se doblar. Nota: Nunca aplique la fuerza. Cmo mover objetos sin tocarlos? Este ejercicio s que es estrictamente telekinsico, ya que solo la mente est involucrada en el proceso. Es mejor que elija objetos pequeos al principio (una piedra, una fruta, etc.) y luego, a medida que vaya registrando progresos, pase a otros ms grandes. Concntrese y pruebe 1. Cargue su cuerpo de energa, respirando profundamente hasta alcanzar un estado de relajacin. No se apresure. Estrese, como si se desperezara. 2. Sintese cmodamente frente a una mesa coloque una piedra frente a usted. La piedra debe ser el nico objeto sobre la mesa. 3. Fije su mirada en la piedra. 4. Cierre los ojos y visualice esa piedra frente a usted, reproduciendo mentalmente la forma, el color, los detalles de la roca. 5. Visualice su energa, saliendo su cuerpo influyendo hacia la piedra. 6. Concentre su mente en mover la piedra hacia la izquierda, utilizando el poder de la mente. 7. Concentre su mente en mover la piedra hacia la derecha.

8. Concentre su mente en mover la piedra hacia el centro. 9. Concentre su mente en mover la piedra hacia delante. 10. Concentre su mente en mover la piedra ms lejos. 11. Concentre su mente en mover la piedra nuevamente hacia el centro. 12. Abra los ojos PYROKINESIS Okey Lo Primero Que Aremos, Es Ponernos En Contacto Con El Fuego, te preguntaras "COMO?" pff, demasiado simple, toma una vela y encindela... djala a un espacio de medio metro de ti...! observa su llama... como se mueve, como baila, como se relaja... como da vueltas... obsrvala... y en cada movimiento que de... sintete parte de tal... y cuando sientas su energa... trata de entrar en una armona... no te esfuerces... reljate, pon msica de tu agrado... prende inciensos... fmate un cigarrillo, pero reljate... okey, estamos relajados... pon la imagen de la llama en tu cabeza... imagnatela... piensa en ella, en sus movimientos... en lo agradable del calor... concntrate en el calor... tienes el cuerpo caliente... es agradable... siente el humo del cigarrillo, el humo de los inciensos... el calor de la vela... sintete agradable... cuando te sientas en total armona con el fuego... abre los ojos... y reljate en la llama, hasta que su brillo empiece a tornar un color verde... un color verde que rodea la llama... trata de manipular ese brillo, trata de moverlo, JUEGA CON EL... no lo controlaras al principio, pero trata de ponerte agusto con ese brillo, soltara unos crculos verdes, sguelos con la vista... trata de atraerlos, de agrandarlo... luego pon tu mano en un costado de la vela... concentra tu energia en la mano... y veras como tu mano, atrae la llama... la llama de la vela ara un doblez... e ira hacia tu mano... eso significa que estas absorviendo su energia... "CUIDADO CON QUEMARCE" luego... trata de hacer que doble para el lado contrario "SOLO CON UNA MANO, SI USAS LAS 2 APAGARAS LA VELA" as que doble... luego as que de una vuelta en si misma...! cuando logres hacer eso... as que los circulitos verdes... se posen en tu mano, y crescan... cuando crescan... envialos hacia la vela... concentralos debajo de la llama... eso creara combustion en la llama, y la aumentaras de tamao... no te decepsiones si no funciona a la primera... solo intentalo e intentalo...! veras que la llama poco a poco crece de tamao...! cuando logres dominar bien esto... vamos con el fosforo(fosforo = cerillo)... (NO APAGES LA VELA).. esos puntitos verdes que veras... o circulos... son la combustion... o la energia del fuego... esos circulitos... envialos al fosforo... y aslo crecer... as que cresca el circulito... y cuando este en el fosforo... tornala de color rojo... IMAGINATE que el fosforo prende... y enviale energia... visualiza que enciende... aslo con toda tu concentracion...! HYDROKINESIS La hidrokinesis es la facultad mental por la cual se pueden controlar las mareas, las olas, los mares, remolinos, etc. Tambin se pueden crear bolas de agua, pero esto ya entra dentro de un campo mitolgico. La hidrokinesis tiene relacin con la telekinesis, puesto que para poder controlarla primero debes desarrollar la telekinesis. Dentro del mbito de la mitologa la hidrokinesis ha ido ligada con el dios Poseidn, el rey de los mares que mediante la hidrokinesis poda producir tempestades, grandes olas, mareas rojas, etc. Las conocidas por brujas del mar tambin son otras de las portadoras de este don; pero lo combinaban con la creacin de bolas de agua que causaban muertes a los marineros extraviados que se topaban con alguna de estas brujas. En realidad este don no esta del todo demostrado, ya que se desconocen aquellas personas que lo hayan desarrollado, los cientficos niegan rotundamente su existencia y los parapsiclogos la afirman, aunque afirman su relacin con la telekinesia. Para desarrollar la hidrokinesis, debers tener un 4 nivel del potencia de pes, sino es tu caso empieza por desarrollar la telekinesia. Si posees el nivel 4 de telekinesis sers capaz de controlar las mareas pensando en el movimiento de las aguas que producirn el movimiento de estas y empezarn a provocar pequeas turbulencias que poco a poco irn aumentando hasta crear una terrible marea roja. Sers capaz de mover las aguas tal y como hizo Moiss por medio de Dios (religin cristiana), crear olas de 100 metros y todo lo que te propongas.Ejercicios para controlar y desarrollar la hidrokinesis: Llene la baera de su vivienda de agua y empiece a practicar al igual que con la telekinesis, pero intentando mover las aguas poco a poco, puesto que el control de las aguas es ms difcil que en un campo terrestre. Mire fijamente al agua visualizando en su mente como se mueven. (Practique este ejercicio aproximadamente 5 minutos todos los das hasta que consiga un dominio idntico que el de la telekinesis) Si le sirve de ms potencia y fuerza utilice el movimiento de sus manos para controlar mejor el movimiento del agua. Cuando hagas conseguido el dominio completo en la baera, el siguiente paso sera llevarlo a la prctica en una playa con las pequeas olas de la orilla del mar. -El dominio de las aguas Tambin conocida como hydrokinesis, la acuakinesis es el dominio de los lquidos. Su nombre da a pensar que tan slo se puede controlar el agua, pero realmente es el poder de controlar cualquier sustancia lquida. Si has conseguido aprender a manejar la telekinesia con gran dominio y ha logrado levitar objetos, ste poder no te ser difcil obtenerlo. Para desarrollarnos vamos a dedicarnos al control del agua, que me parece que sera ms normal y lgico que practicar con leja. -La calma de las aguas Ante todo debes aprender al igual que en las otras kinesis a sentir el elemento que vas a manejar, en este caso, el agua. Llena una taza de agua y djala sobre una mesa. Deja que el agua se calme y se quede ?relajada?. Reljate tu tambin y sintate a observar el agua. Siente la energa

que posee y el inmenso poder de las aguas, an dormido. Toca la superficie del agua con la yema del dedo para tener un primer contacto con aquello que vas a aprender a dominar. Bien, ahora que ya te has mentalizado vamos a aprender a dominarla. -El control de las corrientes Bien, primero reljate y concntrate de la misma manera que lo haces cuando mueves cualquier objeto. Exactamente quiero que te concentres en el agua, pero cuidado, he dicho en el agua, slo en la sustancia acutica, no en el vaso. Concntrate en hacer que las aguas giren en el sentido que t quieras. Intenta si eres capaz de crear un pequeo remolino en el vaso. Aprende a controlar el sentido del remolino. Ya sabes, concentracin, concentracin y concentracin. Como ya digo, si eres capaz de mover objetos no debera ser muy difcil hacer un remolino de agua. Cuando lo hayas practicado lo suficiente y creas que ya dominas esta tcnica, podrs pasar a la siguiente. -Esferas de agua Este ejercicio consiste en la levitacin de una cantidad de agua para hacer una esfera flotante. Lo primero de todo debes coger un vaso de agua y llenarlo. Sintate ante l y reljate. Una vez ests en un estado de relax concntrate en el agua. Intenta hacer levitar una parte del agua, no todo el agua. Nota como esa parte concreta del agua en la que te ests concentrando empieza a juntarse y a subir. Visualiza todas esas partculas de H2O que estn bajo el control de tu voluntad. As, de manera relajada y con la concentracin al 100% haz levitar todas las partculas del agua juntas y disponlas de manera que formen una esfera flotante. Puede resultar difcil separar la parte del agua que quieres levitar de aquella que queda en el vaso, pero hazme caso, si practicas a diario lo conseguirs, tan slo requiere algo de esfuerzo. Una vez hayas logrado formas la esfera de agua aprende a manejarla. Juega con ella. Hazla flotar entre tus manos, hazla volar por la habitacin, mete un dedo en ella si que pierda su forma... incluso puedes aprender a darle forma a la esfera de agua organizando sus partculas a tu voluntad. Invocacin La invocacin del agua se puede dar a distintos niveles. Concretamente doy tres: -Llamando al agua desde una fuente de materia en estado lquido Se trata de poner bajo tu control el agua de cualquier lugar cercano en el cual haya agua lquida: un charco, una baera, un vaso lleno, un water... Para ser un maestro en acuakinesis debes aprender a manejar el lquido de cualquier sitio all donde vayas. Para ello usa el mismo mtodo que en las tcnicas en el control de las corrientes y las esferas de agua. -Condensacin ambiental Quiz en el sitio que ests no veas agua pero si vapor. Usa el poder de tu mente para cambiar el estado gaseoso de las partculas de H2O. Esta tcnica podra ser considerada como ?creacin de agua? ya que aparentemente el agua que consigas saldr de la nada, pero no es as, la obtendrs a partir del vapor ambiental. Para ello concntrate en las partculas de vapor (una vez ms debers estar en estado de relax). Una vez tu mente este concentrada al 100% lo cual es algo sumamente esencial utiliza tu energa para hacer que esas partculas se junten y cambien de estado gaseoso a lquido. A la vez controla esas partculas para que queden suspendidas en el aire y no caigan al suelo. Una vez tengas a tu alrededor pequeas gotitas acuticas flotando renelas todas para formar una esfera de agua que estar a tu voluntad. Creacin del agua. Puede que ests en un lugar donde no encuentres ni agua ni vapor y ni siquiera hielo. Por ello debers dominar la creacin del agua a partir de la nada. Sintate en un lugar cmodo y entra en estado de relax. Concntrate y disponte en posicin de crear una psiball, es decir, con las manos una frente a la otra como si sujetaseis una pelota invisible. Una vez ests listo ponte a pensar en agua, mucho agua, con tu cabeza nicamente centrada en el agua. Piensa en enormes cascadas, en gigantescos ocanos, en valles frondosos en los que llueve 12 horas al da, en el lago cercano a tu ciudad, en el roci de las plantas cada maana... recuerda lo que el agua es porque es lo que vas a crear. Acumula energa en tus manos, mucha energa. Piensa que esa energa procede de todos aquellos pensamientos sobre el agua que tuviste. Cuando sientas que ya hay mucha energa en tu mano oblgala a que empiece a convertirse en agua. Visualiza como esa energa se va transformando poco a poco en pequeas partculas de agua que al principio muy pequeas se van juntando unas a otras hasta convertirse en una gran esfera acutica. ste es el ltimo paso en la acuakinesis, y una vez lo hayas logrado ya podrs considerarte un autntico acuakintico. Una vez ms digo que si dominas la telekinesia no te ser difcil controlar el agua, lo nico que te podr suponer alguna dificultad ser la condensacin ambiental y la creacin del agua. Suerte AEROKYNESIS La aerokinesis es una de las ramas de la psicokinesia. A mi parecer, sta habilidad es la ms fcil despus de la telekinesia. De hecho, una vez controlada la telekinesis no debera ser difcil alcanzar cierto grado de control sobre los vientos. El truco est en que nuestro concepto de viento es de algo ligero y fcil de provocar, y puesto que nos vemos rodeados de aire en casi todos los lugares podremos usar esta habilidad en muchsimas ocasiones. Para tomar control sobre el aire y poder crear viento nos podra ayudar el pensar que el aire es una sustancia muy fluida y fcil de dirigir. Tambin debemos pensar que si nos es fcil mover objetos slidos por qu no bamos a poder mover el aire? Si a alguno le resulta difcil el hecho de que el aire nos sea invisible sera recomendable hacer algo de meditacin antes de empezar a practicar esta tcnica. Primero sintate en posicin relajada y relaja tus sentidos. Nota el aire a tu alrededor y en contacto con tu piel, tu olfato Una vez te sientas en cierta armona con el aire y tengas conciencia de que si, el aire existe! Entonces podrs intentar dominar la aerokinesis. Tambin puedes

imaginarte que todo a tu alrededor es negro y que una fina red verde la cruza. Esa red es el aire, en principio quieto y estable. Pero si te mueves y tienes fuerza de voluntad suficiente puedes crear ondas en la red haciendo que el aire se mueva y cree viento. Esto tan slo es una forma de verlo para quienes les sirva y les ayude, tu puedes tener tu propia forma que te ayude mejor. A continuacin expongo algunas tcnicas aerokinticas y algunos ejercicios para desarrollar este poder: VISUALIZACION: Una vez hayas meditado lo suficiente (si es que lo has necesitado). Practica un mtodo de visualizacin. Sencillo pero sin embargo eficaz, aunque a algunas personas no les resulta suficiente. Estando de pie trata de relajarte (con cuidado o perders el equilibrio y caers, jeje, todo tiene un lmite). Deja tu mente en blanco. Despjala de todo pensamiento. Nota el aire a tu alrededor, tranquilo, vibrante. Entonces imagina como se levanta el viento en la direccin que desees (la ms comn es que sople hacia donde ests mirando). Imagnalo, visualzalo y haz que ocurra. Ten fuerza de voluntad pero no pierdas ni la concentracin ni la serenidad. Nota como el viento empieza a soplar. Haz que ocurra. Aviso: lo ms normal y lgico del mundo es que la primera vez que lo realices no te salga o simplem ente notes una suave brisa, no esperes que se forme un huracn en medio del saln de tu casa. Tmatelo con calma como todos los poderes. Ya ir creciendo el grado de aerokinesis segn practiques. Que haya dicho que sea de las ramas ms fciles de la psicokinesia no significa que sea fcil. CONVOCAR EL VIENTO Colcate en una posicin cmoda con las manos por la cintura. Si puedes, trata de hacer previamente meditacin si deseas conseguir un mejor efecto. Ahora imagina el poder de los cuatro vientos (al norte, al sur, al este, y al oeste). Imagnatelos conectados por cuerdas a tus manos, de manera que puedes mover los vientos a voluntad. En este momento, con las cuerdas todava en mente, empieza lentamente a levantar las manos. Esto causar que los vientos sean dirigidos hacia ti. Con el levantamiento de tus manos, el viento debe levantarse. Repite el proceso varias veces hasta que lo consigas de manera que llegues a regular la intensidad del viento. CORRIENTES DE AIRE: Sintate en posicin relajada. Libera tu m ente de todo pensamiento. Concntrate y junta tus manos como si agarrases una pelota (de la misma manera que si fueses a hacer una psiball). Si ente el aire que hay entre tus manos e intenta visualizarlo para hacerlo girar. Tu propsito es hacer una corriente de aire suficientemente fuerte y estable entre tus manos, como un pequeo tornado. Cuando lo consigas hacer girar en un sentido prueba ha hacerlo girar en el sentido inverso. Juega tambin a acelerar la intensidad y disminuirla. Lo cierto es que este ejercicio no tiene mucha utilidad prctica, pero sirve muy bien para aprender a controlar la aerokinesis. Cuando ya controles este ejercicio sigue practicndolo pero con las manos ms abiertas de manera que las corrientes que puedas crear sean mayores. Hemos llegado a la parte que divide el arte de la aerokinesia en dos: movimiento y purificacin. Esta tcnica no tiene mucho que ver con las anteriores y puede ser la ms complicada de todas. Sus resultados pueden ser algo dudosos y es una tcnica ms difcil de aprender para los escpticos. He llamado Haizea a dicha tcnica. Haizea, significa aire en vasco. La tcnica Haizea consiste en la purificacin del aire. Se trata de convertir un aire pesado de respirar en uno limpio, ligero y sano para los pulmones. Se requiere un elevado poder mental para controlar esta habilidad y yo no puedo aportar de momento ningn tipo de ejemplo de visualizacin que ayude a comprender este poder. Simplemente hay que aprender a hacerlo. Medita, concntrate, y trata de conseguirlo por ti mismo si crees que eres capaz conseguirlo. Yo creo que para lograrlo debes tener una voluntad positiva ya que supuestamente el purificar el aire es algo bueno y que se hace con buenas intenciones, as que trata de mantenerte cargado de energa positiva cuando lo hagas. TETRAKINESIS Esta kinesis est orientada a una conexin de la mente con los medios naturales, como la tierra, aqu se ensean algunos ejercicios para lograr aquello, con la tetrakinesis se puede controlar y/o afectar las plantas, etc. e incluso llegar a realizar cambios geogrficos, (CON MUCHA PRACTICA)... Combinarse con la Tierra: sta es una tcnica que ide para combinar su ki con la energa de la tierra, para adaptarle ms a la energa y pueda entenderla mejor. Para comenzar, consiga una posicin cmoda, para establecer una mejor conexin con la tierra. Cierre los ojos, y represente la energa de la tierra que flota a todo su alrededor y que brilla intensamente debajo de la superficie (debajo de usted). Ahora, enve algo de su ki o psi, en forma de "rio" que fluye abajo, en la tierra, conectando la tierra con usted. Ahora represente su ki, el combinarse con la energa de la tierra, y que usted absorbe algo de ella. Cuando parezca estar bastante lleno, (esta parte es opcional), imagine una bola de energa de ki, de su propia energa mas la que usted absorbi de la tierra, e imagine que sale o fluye hacia arriba, representando las dos energas, la suya y la de la tierra, combinarse adentro de usted (esto sirve para recargarse con la energa de la tierra y para establecer una conexin mas pura con la naturaleza). Tochi Tate: "Protector De la Tierra." Esto es como las otras tcnicas elementales. Consiga una postura cmoda, y convoque el ki o psi y mantngalo alrededor de su cuerpo en una bola de energa (no importa que no sea visible), y mantngala arriba. Ahora comience a recolectar energa de la tierra y arremolnela alrededor dentro de su ki. Guarde las cargas, encima de su ki con la energa de la tierra, hasta que usted sienta que es bastante fuerte. Ahora, enve toda esa energa que esta remolinando alrededor de usted, al frente de usted, y utilice su mente para hacerle la forma, algo como una pared protectora. guarde la energa de la tierra, y devulvala a ella, y progrmela a lo que usted desea (a provocar cambios en el ambiente e incluso a provocar cambios geogrficos, solo con mucho entrenamiento, casi controlndolo)

Sacador De la Tierra: Advertencia Puede ser peligroso. Esto trata de hacer una esfera de ki o psi con la energa de la tierra, aunque ste ejercicio es mucho ms duro que uno normal, como los anteriores. Usted tiene que desear realizar un fusible o conexin a la tierra antes de hacer esto, de modo que usted est ya en contacto con la energa de la tierra. Ahora, dirija la energa de la tierra hacia arriba como usted normalmente lo hara con los ejercicios anteriores, solamente toma energa de la tierra. Remolina la energa de la tierra y genere un ki. Ahora, trigale la mano detrs, haga un puo apretado, y utilice la energa de la tierra para rodear su mano, agregue un poco de su ki, y represntela el hacer de una roca grande alrededor de su puo, o el dar vuelta de su puo a la piedra. Enve el ltimo fluido de energa de la tierra en su puo, y tome un paso adelante grande y trate de estrellar su mano en algo duro, si resulto, usted podr romper el material y sin sufrir ningn dao. Primero empezaremos con los estados de la mente o conciencia. 1. ESTADO BETA: Es el de vigilia y atencin. 2. ESTADO ALFA: Es un estado de relajacin que logramos en momentos de tranquilidad, reposo, antes de dormir, luego de una actividad sexual, ciertas prcticas parapsicolgicas de trance, o la ingestin de ciertos lquidos o elementos qumicos, alucingenos, hipnoidales, etc. 3. ESTADO ZETA: Aparece cuando soamos, y ms precisamente al tener sueos "lcidos"; o proyecciones astrales consientes. En este estado se manifiestan mltiples capacidades paranormales. Como la influencia psquica a distancia, el control hipntico parapsicolgico, el embate psicoastral, vampirismo o fago citacin psquica, sonambulismo, ataque o curacin astral, etc. En este estado tambin es posible programar la mente, pero desde el estado alfa; entrando luego en "zeta", pero son tcnicas ms profundas y que corresponden a los niveles y cursos superiores del mentalismo esotrico. 4. ESTADO DELTA: Constituye el dormir ordinario, descansando inerte y sin soar, con poca actividad paranormal; siendo casi nulo en s, salvo por la influencia de los otros estados, o los procesos del organismo al dormir... 5. ESTADO GAMMA: Se trata de un estado de sobreexcitacin, frenes y aceleramiento. Que poseen seres que utilizan alucingenos, drogas, peyote, o tienen emociones violentas; tambin acusan este estado seres con conflictos mentales, esquizofrenia, epilepsia, etc. Otro modo de ingresar al estado "Gamma", es a travs de sonidos estridentes y sobreexitantes. Como los de los tambores, rock pesado o en el caso de ciertos ritmos celricos. De los 5 estados de la conciencia el que se va a necesitar para la prctica y el desarrollo de los poderes mentales es el estado ALFA Tcnica para entrar en estado alfa La mas sencilla es sentarse en algun lugar y estar los mas comodo y placentero posible. Cerrar los ojos y concentrarse en la respiracion. Respirar profundamente, tomando lo mas posible de aire (con la naris) y retenerlo 5 segundos y largarlo suavemente (por la naris tambien). Hacer esto hasta que se encuentren totalmente relajados. No tienen que pensar en nada, todos los pensamientos que se le cruzen por la mente los tienen que dejar pasar. Kinesis Biokinesis Control sobre los genes. sta es la teora del control del biokinesis (genes)... La podemos usar para fortalecer nuestra capacidad mental, estimulando nuestros genes. Biokinesis es el uso de la energa gentica, o del control gentico. Si la biokinesis fuera dominada, no sera posible genticamente reprogramarse? La respuesta, en teora, es s. Genticamente reprogramndose, usted podra hacer un ser humano estupendo posible. Cualquier cosa sera posible. Por ejemplo, si usted reprogramara los genes en sus ojos, usted podra ver ms futuro y mejor. Usted tambin podra ver movimientos tan rpidamente, eso que normalmente no sera posible realizar. Para el ser humano estupendo, los procesos de reprogramacin incluiran cosas como la carencia del dolor o para estimular la fortaleza mental. Tomara meses en ocurrir este tipo de evolucin. Todas las cosas necesarias que se cambiarn incluiran los ojos, msculos, reflejos, sistemas nerviosos, secciones epidrmicas, y los puntos vulnerables en los puntos del cuerpo, todos tendran que ser cambiados y equipados a su mximo. La idea es llegar a ser indestructible. Ahora para la parte deseada del proceso. El nico dato de que la gente se hace vieja es debido a las clulas muertas y que mueren en su cuerpo. Si usted se reprogramara para re-hacer las clulas que han muerto, entonces usted seria siempre viejo? Supuestamente, la respuesta es no. S, estoy hablando de inmortalidad. Podra ser archivada a travs de este estado, pero nadie lo ha hecho todava. Lo cual deja la duda que si es posible. Pero la inmortalidad no le hace invencible. Ejercicio: Una vez que usted haya alcanzado un estado de relajacin, el comienzo que deja su PSI le atraviesa. Cree una aguja pequea de la energa en su cuerpo. Haga lo muy fino y el sostenido. Ahora visualice sus genes que atraviesan su cuerpo en tubos pequeos. Diga la aguja en su mente que es el propsito y cul es usted desea cambiar en sus genes. El uso accionar para enviar la aguja de la PSI, adentro a la corriente del gene.

Es muy importante que usted utiliza la PSI para cubrir el agujero hecho, si no, usted comenzar a mejorar la zona que ha estado trabajando. Una vez que la aguja est adentro, djela formar detrs adentro a una masa pequea de la PSI y de la juventud a sus genes que disuelve. (Tambin aplicable a la mente)... A este punto, usted puede despertar puesto de la meditacin y continuar su dia como de costumbre. Mantenga el deseo de mejorar la zona en la cual trabajo en su cabeza todo el da. Guarde esa actitud. Despus alrededor de una semana, usted comenzara a ver resultados. No juegue con esto, es muy peligroso y debe ser procurado solamente por un experimentado de la PSI o del ki. Puede practicar lo mismo con las plantas, o en si mismo pero en vez de modificar los genes utilice el poder curativo... Electrokinesis La electrokinesis es la habilidad de la mente, de controlar o cambiar la electricidad. -Aprendiendo la Electrokinesis: Bien, el primer paso, esto toma un par de semanas para conseguir resultados, as que no frustre si usted no puede hacerlo en los primeros pares de das. Bien ahora, aprender controlar electrokinesis, cierre sus ojos, y visualize la electricidad que fluye dentro y de su cuerpo, como chispas de la energa. Valas el dar una sacudida elctrica, igalas realmente chisporroteo y el hacer estallar. Haga esto por como 10-15 minutos al da, y con bastante prctica, usted comenzar realmente a or los pequeos ruidos que hace el estallar de la electricidad. Y si usted puede proyectarla fuera de sus manos, usted puede intentar tirarle en su TV o radio, y ve si hace la recepcin un poco ensuciada para arriba, o usted podra intentar dar una sacudida elctrica a alguien. Haga esto por un rato, entonces si usted desea, intentan hacer una Electro-bola. -Tecnica 2 De Electrokinesis: La parte del dia ms fcil de hacerla es cuando usted se vaya a dormir. Cirre los ojos y visualice la electricidad que funciona y fluye a travs de la de su cuerpo. Intente hacer todas estas cosas una despus de otra o mezclarlos.

Visualcela que funciona encima de la opinin, su mano, en ondas de la electricidad como la clase de ondas que las viejas TV consiguen a veces que van encima de la pantalla. Entonces despus de ese, visualcelo que chispea e iguale la formacin de arcos fuera de sus extremidades del dedo y las manos. Intente sentir las chispas, que es lo mejor que usted puede hacer, sus dedos apenas irn a veces clase de entumecido y sentirn cosquilleo, si usted intenta moverlo. Despus bra los ojos y haga la misma cosa por un rato... usted debe comenzar eventual a ver el lpiz muy dbil alinea delgadamente de electricidad o el tamao redondo del punto chispea o ambos(en le caso de practicar con un lapiz). -Electro-bola: Esto es bsicamente una bola del ki con electricidad de electrokinesis agregada a ella. Para comenzar, visualice la electricidad que atraviesa su cuerpo. Entonces, haga una bola normal de ki o psi, despus represente los pernos de la electricidad el salir sus manos y sus yemas del dedo, y la combinacin con la bola del ki, esto provoca que chispee y que provoque choques de estas alrededor y dentro de la bola de ki. Haga esto por cerca de 5 minutos al da, junto con apenas representar la electricidad y el fluir adentro de usted. Subsistencia justa que practica y con bastante trabajo, usted comenzar a or realmente pequeos ruidos que hace el estallar de la electricidad, y cuando usted consigue la electro-bola, usted podr dar una sacudida elctrica a gente con ella. Pienso que es realmente la nica manera a toda prueba de probar ste. Pero advirtase, no utilice mucha energa con esta tcnica en alguien si usted sabe que su energa es menos que la tuya y ellos no podrn dirigirlo, esta tcnica puede realmente daar a alguien cuando es utilizada con bastante energa. -Rfaga Electrica: usted necesita conoccer Electrokinesis primero. Ahora aqu est la primera parte: Primero, haga una electro-bola. Entonces agregue algn Ki en l. Prctica esto algunos das o por lo menos una semana, hasta que usted consigua resultados en esto. Entonces despus de que usted consiga resultados, comienzie a condensar la electricidad y el Ki en su brazo. Despus de que usted sinta que su brazo est condensado bastante electricidad y Ki, lo expulsan fuera de su mano. Ahora el objeto es intentar y controlar la rfaga. Recuerde utilizar solamente un poco Ki y electricidad,se necesita tambin unas semanas para manejar un nivel adecuado de energa. Geokinesis La habilidad de modificar la naturaleza. TECNICAS Combinarse con la Tierra: sta es una tcnica que ide para combinar su ki con la energa de la tierra, para adaptarle ms a la energa y pueda entenderla mejor. Para comenzar, consiga una posicin cmoda, para establezer una mejor coneccion con la tierra. Cirre los ojos, y represente la energa de la tierra que flota a todo su alrededor y que brilla intensamente debajo de la superficie (debajo de usted). Ahora, enve algo de su ki o psi, en forma de "rio" que fluye abajo, en la tierra, conectando la tierra con usted. Ahora represente su ki, el combinarse con la energa de la tierra, y que usted absorbe algo de ella. Cuando paresca estar bastante lleno, (esta parte es opcional), imagine una bola de energa de ki, de su propia energia mas la que usted absorvio de la tierra, e imagine que sale o fluye hacia arriba, representando las dos energas, la suya y la de la tierra, combinarse adentro de usted (esto sirve para recargarse con la energia de la tierra y para establecer una coneccion mas pura con la naturaleza). Tochi Tate:

"Protector De la Tierra." Esto es como las otras tcnicas elementales. Consiga una postura comoda, y convoque el ki o psi y mantengalo alrededor de su cuerpo en una bola de energa (no importa que no sea visible), y mantengala arriba. Ahora comience a recolectar energa de la tierra y arremolinela alrededor dentro de su ki. Guarde las cargas, encima de su ki con la energa de la tierra, hasta que usted sienta que es bastante fuerte. Ahora, enve toda esa energa que esta remolinando alrededor de usted, al frente de usted, y utilice su mente para hacerle la forma, algo como una pared protectora. guarde la energa de la tierra, y devuelvala a ella, y progrmela a lo que usted desea (a provocar cambios en el ambiente e incluso a provocar cambios geograficos, solo con mucho entrenamiento, casi controlandolo) Saciador De la Tierra: Puede ser peligroso. sto trata de hacer una esfera de ki o psi con la energia de la tierra, aunque ste ejercicio es mucho ms duro que uno normal, como los anteriores. Usted tiene que desear realizar un fusible o coneccion a la tierra antes de hacer esto, de modo que usted est ya en contacto con la energa de la tierra. Ahora, diriga la energia de la tierra hacia arriba como usted normalmente lo haria con los ejercicios anteriores, solamente toma energa de la tierra. Remolina la energa de la tierra y genre un ki. Ahora, trigale la mano detrs, haga un puo apretado, y utilice la energa de la tierra para rodear su mano, agrege un poco de su ki, y represntela el hacer de una roca grande alrededor de su puo, o el dar vuelta de su puo a la piedra. Enve el ltimo fluido de energa de la tierra en su puo, y tome un paso adelante grande y trate de estrellar su mano en algo duro, si resulto, usted podra romper el material y sin sufrir ningun dao. Chronokinesis Es la habilidad de poder disminuir o aumentar la velocidad del tiempo. Dilatacin del Tiempo: 1-Coge un reloj, cuando te lo pongas al odo o cerca de l, oigas el tic-tac o sino algo que suene parecido a eso. 2-Ahora escucha y concntrate en el sonido del tic-tac 3-Ahora trata de imaginar y de escuchar el sonido del tic-tac que suene mas lento y ms lento y ms lento. Haciendo que el objeto disminuya en tiempo 4-Haga esto por varios minutos y entonces si los golpes son ms largos aparte de l lo habrs logrado. Ahora sigue practicando y con la prctica no necesitaras ningn objeto y podrs disminuir la velocidad del tiempo.Para acelralo debemos hacer el mismo procedimiento pero en vez de escucharlo lento lo que debemos hacer es escucharlo ms rpido. Cryokinesis Control sobre el hielo y las temperaturas bajo cero. Es literalmente la manipulacin y el control del hielo. Esta es una lista de habilidades que obtendrs gracias a la cryokinesis: 1. Bajar la temperatura de una habitacin. 2. Provocar fro a una persona. 3. Convertir agua en hielo. 4. Crear hielo. 5. Congelar objetos. IMPORTANTE Ante todo lo ms importante es que condiciones el cuerpo para que se vuelva inmune a los efectos de la cryokinesis y se adapte a ellos. Empieza por tomar un trozo de hielo y mantenerlo en tus manos. Mantn el puo apretando el pedazo de hielo y sin soltarlo, intentando que tus manos se acostumbren a las temperaturas tan fras. Obviamente esto no se conseguir si lo haces una vez en la vida, debers hacerlo durante muchas veces. Aprieta el hielo durante un minuto. Despus puedes soltar el cubito de hielo. Haz esto cinco veces al da. Despus de una semana, extiende el tiempo a dos minutos. Despus de otra semana, extiende a tres minutos. Entonces despus que un mes, mantn el cubito de hielo hasta que se derrita en tu mano. Tambin deberas intentar que los baos que tomes no sean precisamente clidos. Procura tomar baos fresquitos para que tu cuerpo se acostumbre y sepa lo que es el fro. Intenta acostumbrar as tu cuerpo durante dos meses soportndolo con fuerza de voluntad. Entonces estars preparado para empezar a practicar la cryokinesis. TECNICAS Controlando el hielo: Una vez ms agarras un pedazo de hielo pero esta vez no para dejar que se derrita, sino para evitarlo. Intenta que el hielo siga helado y no se convierta en agua. Nota el fri a travs de tu cuerpo y de tu mente obligando al hielo a mantener su estado. Cuando lo hayas conseguido ya habrs dado el primer paso en el desarrollo de la cryokinesis. Ten en cuenta de que se necesita mucha fuerza de voluntad y mucho control mental para llegar a conseguirlo, pero recuerda: tu mente est por encima de todas las cosas controlndolas a tu voluntad, as que no dejes que sean las cosas las que controlen tu mente (es una filosofa puramente idealista). Congelacin acutica:

Una vez obtenido el control sobre el hielo ahora intenta crearlo a partir del agua. Consigue un vaso y llnalo con una pequea cantidad de agua. Pon tus manos alrededor y nota el fro, la misma sensacin que cuando tenas el hielo en tus manos. Haz que el agua baje su temperatura y cambie su estado. Nota la energa que fluye por tus manos y se conecta con el agua obligndola a cambiar segn tu voluntad. Con el tiempo y varias prcticas conseguirs tu objetivo, ya lo vers. Enfriando el ambiente : Ahora que tu cuerpo y tu mente estn familiarizados con el fro vas a aprender la habilidad de bajar la temperatura de una habitacin. Primero sitate cmodamente sentado en el centro de una habitacin en la que haya calma y silencio. Reljate y deja tu mente vaca. Toma conciencia de aquello que te rodea, de la sala en su totalidad. Capta la temperatura del ambiente. Entonces recuerda el fro hielo y las bajas temperaturas. Imagina altas cimas de montaa donde las temperaturas son bajsimas a causa de la nieve. Imagina que las paredes de la sala estn cubiertas de hielo. Intenta concentrarte en que ese fro inunde la sala, como si de una niebla invisible se tratase. Deja que esa niebla transmita tu poder. Deja que sea esa fuerza la que enfre la sala. Prubalo varias veces hasta que notes que bajan las temperaturas. Comprueba tu capacidad con termmetros. Truco del viento del norte: Si ya has aprendido aerokinesis, el provocar viento puede ayudarte a descender las temperaturas. Crear leves brisas en una sala ayudara bastante a tu mente a adoptar una posicin fra para bajar las temperaturas del lugar. Creando hielo y escarcha: La parte ms difcil de casi todas las kinesis: la creacin del elemento. En acuakinesis es la creacin de H2O , en la pyrokinesis la creacin de la llama, en electrokinesis la creacin del rayo y en cryokinesis la creacin del hielo y la escarcha. Es posible crear elementos a partir de la nada. NO, no es posible. Por ello debemos tener en cuenta de que la nada es un concepto muy complicado para la mente humana, as que partiremos de uno de los ms importantes principios de la fsica, la energa ni se crea ni se destruye, tan slo se transforma . Nosotros vamos a utilizar esa energa para transformarla en materia, concretamente en hielo. Pregunta: la creacin del hielo y del agua no es lo mismo? Por lo tanto, los pasos de la aquakinesia y la cryokinesis no son los mismos en lo que a la creacin se refiere? Respuesta: s, podramos decir que la acuakinesia y la cryokinesis son poderes hermanos pero en la creacin del hielo debemos partir del elemento H2O en estado slido, mientras que en la acuakinesia debemos crearlo en estado lquido. Por ello debemos buscar equilibrio en nuestra mente para poder controlar el estado de la materia (slido, lquido y gaseoso). Y bien, cmo se crea el hielo? Yo creo que es esencial haber dominado los pasos anteriores antes de intentar un proceso de creacin. Para empezar, debemos entrar en un estado de relajacin y equilibrio mental al 100% . La concentracin debe de ser mxima. Yo aqu recomiendo la concentracin alfaya que nos permite una mejor comunicacin con nuestro subconsciente, obteniendo mejor control de nuestra mente. En este momento debemos olvidar todo: el lugar y el tiempo, los miedos, las dudas y tan solo debemos lanzarnos a crear hielo. Debemos tomar conciencia de la cantidad de materia que hay a nuestro alrededor y la energa que fluye a travs de esa materia, flotando en el aire, en nuestro mismo interior... Ahora juntamos nuestras manos en la posicin de crear una esfera de ki, ya saben, como si mantuviesen una pelota en su interior, al mismo tiempo que obligan a toda la energa a concentrarse en el interior de esa pelota imaginaria. Una vez notan como se a juntado toda esa cantidad de energa recordar la sensacin de fro que provocan al congelar el agua. Intentar concentrar toda esa sensacin de fri en el interior de la pelota imaginaria. Ahora con mucha fuerza de voluntad y concentracin obligar a esa energa a fabricar hielo, poco a poco formando como unas piedritas de cristal. Imaginar que esa energa es vuestra esclava y cumple sus rdenes. Quieres crear hielo y es gran acumulacin de energa les servir para realizar su voluntad, como si se tratase de una fbrica de hielo invisible. La cryokinesis es un poder muy escaso ya que mucha gente no se ha atrevido con l, pero sin embargo se sabe que existe y que hay gente que lo puede utilizar. La creacin de escarcha quiz sea ms sencilla en comparacin a la creacin directa del hielo. An y todo creo que sera conveniente aprender a crear hielo y despus manejar las capas de escarcha. Llamamos escarcha a una fina capa de hielo que recubre ciertas superficies heladas y que no tiene tanta consistencia como el hielo en s. Se tratara de acariciar una superficie con la mano, tomar contacto sobre ella. Despus apoyar la mano con toda la palma y concentrar la energa sobre la superficie, y no en esfera como hacamos en la creacin del hielo. Despus haz que esa energa cree una fina capa de hielo sobre la superficie creando la escarcha. Tcnicas complementarias: Creacin de escarcha a gran escala: Es bsicamente la creacin de la escarcha con tan slo apoyar la mano en un determinado punto de una superficie pero creando una gran capa de escarcha (todo el suelo de una habitacin o incluso subiendo por las paredes y el techo). Creacin a distancia: Se tratara de crear la escarcha o el hielo a cierta distancia alejado de ti. Figuras de hielo:

Aprender a controlar la creacin del hielo no slo creando esferas sin una forma determinada, sino crear formas a voluntad (agujas, prismas...) Granizada: En un da de lluvia convertir el agua el puro granizo. Audiokinesis Es el arte psiquica mediante la cual puedes controlar,alterar,modificar y crear ondas sonoras. Con esta kinesis (supuestamente) uno podria proyectar un sonido sin necesidad de emitirlo con nuestro cuerpo o nuestras cuerdas vocales,sino que uno se concentra en el sonido que desea emitir y lo proyecta mentalmente creando una serie determinada de ondas sonoras que se desplasen via aire. TECNICAS Sintiendo el sonido: Bien, primero, tomen un altavoz, busquen una musica que tenga una potencia adecuada, y busquen una musica que les guste, pero que no les distraiga. Pongan un poco alto el volumen y sientense en una postura relajada. entren en un estado de relajacion muy profundo, sientan las vibraciones de la musica en su cuerpo, manden energia alrededor suyo, creando una pelicula o receptor de sonido con el cual captaran esas vibraciones y tratar de amplificarlas o hacerlas mas potentes. Manejando el sonido: Para empezar se podria tratar de concentrarse en un sonido y tratar de sentirlo mas alto y mas bajo (visualizando mentalmente),tratando de sentir las ondas sonoras y sus vibraciones,como para estar en sintonia con lo que trtamos de manejar en esta kinesis y para estar concentrado al siguienta paso. Traten de que ese sonido pase del plano mental al fisico,proyectenlo y visualicen el movimiento de vibraciones y ondas que provoca.Talves no oigas nada,pero trata de sentir las vibraciones y estate seguro de ti mismo.Luego de esto toma un grabador y haz el ejercicio anterior,pero esta ves apunta las ondas sonoras al grabador y trata de amplificarlas lo mas posible,asi despues retrocedes la cinta y compruebas si hay algun resultado o algo extrao,por mas minimo que sea. Tambien otra practica podria ser utilizar estas ondas contra una copa y amplifiquen las vibraciones y ondas sonoras lo mas fuerte que puedan para tratar de romper la copa. Rafaga sonica: Primero medita , mientras mas medites mejor. Visualiza como las ondas de sonido viajan por todos lados luego concentralas en una mano.Despues aumenta su potencia y vibracion y condensa dichas ondas sonoras .Seguido a esto preparate para lanzar esta concentracion, extiende tu braso y lanzala a el objeto deseado (ante los vidrios es como un sonido agudo lo rompe). MagnoKinesis Es el control de los campos magneticos. Tecnica 1 El proposito de esta tecnica es sentir la energia de los imanes 1-Consigue dos imanes (mientras mas grandes, mejor) 2-Con un iman en cada mano, y como si fueran parte de nuestro cuerpo, hay que entrar en Estado Alfa (no ejercer presion sobre las manos). Debemos sentir la energia de los imanes y su campo magnetico 3-Luego acercamos los imanes sin dejar que se peguen, debemos consentrarnos en su energia, como se atraen, sentir esa energia. Ahora enviamos nuestra energia al medio de esos imanes y creamos una pequea, pero muy densa psiball entre ellos, debemos sentir la energia de los imanes y hacer que la energia de nuestra psiball la reproduzaca, puede haber 3 resultados: Que se Peguen = Lo has hecho bien Que sientas que pierden Fuerza = Hay mas energia de un polo que de otro Que se separen = Solo has producido energia de un polo o tu psiball de algun modo obstruye el campo magnetico Tecnica 2 1-Toma un metal (pequeo) 2-Ahora concentrate en atraerlo y visualiza que eres un iman, envuelvelo con tu energia y visualiza que eres un potente iman que lo atrae con muchisima fuerza, siente la energia que atrae al metal a tu cuerpo, es importante enviar mucha energia Practica hasta que puedas dar vuelta la mano sin que se caiga, requerira mucha concentracion y tiempo.

Dynamokinesis Control sobre la fuerza mediante tecnicas de respiracion. TECNICAS Incremento de Fuerza: Mano izquierda si se es diestro (o derecha si se es zurdo) sobre el bicep del brazo contrario, el brazo de la mano que agarra al bicep tiene que estar sostenida en algo para que no se canse y se pierda concentracion. Mediante concentracion se recrea fuerza y se lleva mediante energia, es decir esto es lo dificil, uno se concentra para crear fuerza motriz se cra en el estomago y se pasa a la mano no al bicep, luego se hace el paso de la energia motriz (digamosle as) que est en la mano a el bicep, de esa forma se carga el bicep de energia creada y produce mas fuerza muscular y mas energia. Se debe tener en cuenta: 1. Ambos brazos deben estar relajados ya que si no el bicep se cansara y pesara con tanta energia almacenada. 2. 10 minutos despues de usar la fuerza que se necesitaba producir el brazo quedara pesado ya que la musculatura pasa sus niveles de fuerza. 3. No preocuparse mucho por extralimitarse, el bicep solo puede almacenar la energia hasta su limite, cuando no se pueda pasar mas (porque ya esta "lleno" la energia se corta y all se sabe el limite. Photokinesis Es la habilidad de controlar la cantidad de partculas de luz, sea control sobre la luz(claridad).Con este poder puedes controlar la cantidad de luz de un lugar, filtracin de luz ultravioleta, control sobre el color de la luz, laser ,ver tu aura(solo en la oscuridad) y muchas cosas ms. Si tienes este poder y eres un maestro en el puedes hasta crear ilusiones mnimas. Practica: El mejor lugar que se puede practicar esto es en un lugar oscuro para poder ver los resultados y que nadie te moleste. Visualiza partculas de luz en las palmas de tus manos, despus imagina como esa luz se pone en tus dedos y hace como laser. Trata de hacerlo varias veces y la luz de diferente color. Luego trata de nuevo de hacerlo pero con la luz de color negro para crear la oscuridad. Ahora has una psi-ball y ponle luz en su interior. Trata de hacer con la psi-ball una bombilla de la luz que tu quieras dar. PRACTICA AVANZADA: Visualizar partculas de luz o de oscuridad alrededor de ti. Trata de que esa luz se esparza por todo el cuarto(o donde ests practicando).Despus trata de convertir ese espectro de luz invisible a un espectro visible. Segun dicen lo que han tenido experiencia con esta kinesis que es la mas simple y que se logra en poco tiempo. Fragokinesis Es la capacidad o poder mental de controlar las partculas para lograr la destruccin de un objeto o un ser vivo. La fragoquinesia ms que el poder o control de la destruccin de objetos, es ms bien el dominio o control del espacio-tiempo produciendo as la descomposicin de las partculas. En total solo se han dado 5 casos en todo el mundo con personas que posean esta habilidad. Uno de estos casos ocurri en Southport un pequeo pueblo situado entre Manchester y Liverpool (Reino Unido) Un nio de 8 aos de edad llamado Nathan Watt que sufra esquizofrenia, cuando se pona nervioso, se arrinconaba en un pequeo hueco de la pared, se tapaba las cara y levantaba de vez en cuando la vista y en ese momento comenzaron a explotar las ventanas, espejos, jarrones, etc. Al principio se crea que se trataba de un exorcismo, pero ms adelante se analiz mas a fondo el caso, hacindole pruebas al chico, se descubri que era l quien mediante un avanzado control de la psicokinesis produca la explosin de dichos objetos. El joven muri a sus 18 aos, se cree que su muerte se produjo por un descontrol mental que lo llev al suicidio. Otro de los casos tambin se dio en Reino Unido, en la que otro chico mediante un gesto de manos y la mirada hacia explosionar objetos. Otros de ellos se produjeron en Estados Unidos con casos parecidos al de Nathan, pero con marcadas diferencias, por ejemplo uno de ellos en vez de ocasionar la explosin, ocasionada una desintegracin del objeto y el otro despus de la explosin la desaparicin completa del objeto. Como desarrollar la Fragoquinesia: Estos procedimientos no son el 100% verdadero, puesto que cada persona es diferente y se desarrolla de forma desigual en cada psique humana o animal. 1- Debes tener entre 7 a 18 aos 2- Debes tener un temperamento bastante constante

3- Debes tener una gran fuerza de voluntad. 4- Debes tener un marcado dominio de la mente Ejercicio para desarrollarla: Para hacer este ejercicio debes tener dolor de cabeza o fiebre. Darte un bao de agua caliente, produciendo as ms calor en el cuerpo y estado de animo de enfado continuo y de ansiedad. Ahora a continuacin se arrincona en una parte de la habitacin en la que se encuentre y llene su mente de malos pensamientos y malos recuerdos que llenen aun ms su interior de negatividad, cierre los puos y sigue pensando en malos recuerdos, ahora cuando vea que se ha enfadado lo suficiente comienza a gritar lo mas fuerte que pueda, nunca llor, que por las lagrimas salen toda la negatividad que ha estado acumulando. Ahora haga un pequeo gesto de manos y mire aquel objeto que desea explotar o romper; selalo con el dedo y mralo con odia y rabia, en ese momento el objeto comenzara a moverse y luego explotar o se romper. Habr logrado utilizar una de las habilidades mentales ms poderosas que existen, pero no intente hacerlo con un ser vivo. Ver el aura Primer paso: sentir nuestra aura Sentir que tenemos aura nos proporciona ms seguridad a la hora de intentar verla. Hay diversos mtodos para intentar sentirla, pero sin duda el ms conocido y fcil de hacer es juntando las palmas de las manos. Para realizarlo ponemos nuestras palmas de las manos una al lado de la otra y con una distancia de 30 cm. As en esa posicin prestamos especial atencin a qu sentimos en nuestras manos y cmo lo sentimos. Estaremos unos tres minutos. Pasados los tres minutos acercaremos las palmas de las manos a unos 20 centmetros y repetiremos el proceso de prestar atencin a qu sentimos y cmo lo sentimos. Estaremos otros tres minutos. Pasado ese tiempo acercaremos nuestras manos unos 10 centmetros y repetiremos el mismo proceso que las otras veces. Finalmente acabaremos a una distancia de entre 3 y 5 centmetros en la que realizaremos el mismo anlisis que las fases anteriores. Lo ms normal es que sea en esta ltima fase en la que notemos una ligera presin, algo parecido a cuando metemos la mano en el agua, pero mucho ms suave, incluso casi imperceptible si no prestamos atencin. Algunas personas con una mayor sensibilidad pueden sentir su aura en las primeras fases, pero no es lo comn. Analiza especialmente los cambios que vas notando a medida que acercas las palmas de la mano. Lo ms tradicional suele ser notar un cambio de temperatura, pero se pueden notar muchas ms cosas. Realiza esta fase hasta que tengas totalmente controlada y analizada la sensacin. Tmate todos los das que te hagan falta, porque no ser en vano. Segundo paso: ver nuestra aura Lo primero es hacerse con dos tipos de cartulinas, una de color negro y otra de color blanco. Estas cartulinas nos ayudarn a hacer de pantalla para facilitarnos la visin del campo energtico. Hay personas que ven mejor con un fondo negro y otras que ven mejor con un fondo blanco, as que con la prctica podrs determinar con cual de ella te sientes ms cmodo. De todas formas de momento vamos a trabajar con ambas. La parte del cuerpo que vamos a utilizar para ver nuestra aura ser la mano. Vale la izquierda o la derecha, lo que te resulte ms fcil. Utilizamos la mano porque en ella siempre se concentra mucha energa y nos facilita las cosas. Es muy importante que tengas en cuenta que vas a ver el aura no con tu visin central, sino con tu visin perifrica, lo que equivale a decir que mientras tu mirada estar depositada en una parte de la mano tu atencin se dirigir a los bordes de la misma. Esto resulta un poco difcil al principio porque estamos muy acostumbrados a concentrar nuestra atencin donde ponemos nuestra mirada. En este caso aquellos individuos que suelen quedarse ensimismados o en su mundo de vez en cuando, tendrn ms posibilidades y facilidades para comenzar a ver su aura. Tambin es posible que te duelan los ojos por el esfuerzo, que te marees un poco o que te comiencen a lagrimar. Incluso al principio puede que quedes momentneamente cegado por una luz. Pero no has de preocuparte porque esto es lo ms normal del mundo debido a que tienes la visin perifrica atrofiada, y has de volver a recuperarla. No fuerces demasiado las cosas, comienza con unos minutos al da y a medida que vayas sintindote cmodo puedes ampliar el tiempo. Recuerda que tus ojos son un bien muy preciado y que hay que cuidarlos as que una vez ms te recomendamos que no te excedas mientras ests aprendiendo. Bien, el ejercicio se desarrolla de la siguiente manera. Pon una de las cartulinas debajo de la mano que quieres ver. A una distancia de unos 10 a 30 cm. La mano ha de estar abierta y los dedos un poquitn separados entre s de manera que puedas ver tambin su energa por separado. Ahora deposita tu mirada en el centro de la mano, pero utilzala ms bien como un punto de fuga, es decir, aunque tu mirada est dirigida hacia el nudillo del centro haz como si quisieras ver ms all, es decir, como si quisieras ver qu hay detrs de la mano en la cartulina. A veces puede ser muy til desenfocar un poco la mirada.

Poco a poco tendrs que ir intuyendo como una neblina transparente rodea tu mano que es tu doble etrico y con el paso de los segundos tendrs que ir descubriendo ya esa neblina con tus propios ojos. Descansa tras unos minutos y prueba el mismo ejercicio con la otra cartulina. No es normal que las primeras veces veas colores en esa neblina, lo ms natural es que la veas transparente y de poco grosor. Pero si sigues practicando vers cada vez con ms claridad que esa neblina se hace mucho ms gruesa y que adopta algn que otro color. Recuerda que no tienes que ver nada prefijado, ni de una forma concreta. De hecho a veces es posible que veas como uno de tus dedos parece ms largo que los otros, o que en determinada zona de la mano la neblina es ms gruesa que en el resto. Tmate lo que veas de manera natural, no lo trasciendas demasiado porque recuerda que es una capacidad que ya tenas de pequeo, pero que se te olvid. Adems te recordamos que todo el mundo puede conseguirlo, as que no desesperes y si de veras tienes ganas de conseguirlo sigue practicando. Psiball Una esfera de PSI (o comnmente denominada psiball) es, como su nombre dice, una bola de energa acumulada. Esta se crea, generalmente, en la palma de nuestras manos. Es altamente recomendado hacerlo tanto para novatos como avanzados; sin embargo, se hace nfasis que los novatos, antes de practicar cualquier habilidad psquica o algo que intervenga el uso de la energa Psi, Ki, Chi o como quieran llamarla, hagan psiballs. Las psiballs son la base de las habilidades psquicas, con esto no quiero decir que hacer psiballs es obligatorio, pero totalmente recomendable. CREANDO PSIBALLS (Mi mtodo): Este podra decirse que es muy sencillo, y realizarla no lleva ms de 5 minutos. Primero que todo, concntrate y relaja todo tu cuerpo; ahora ponte en una posicin cmoda para crear la psiball en un lugar, en este caso elegiremos la palma de ambas manos, as que ponlas juntas mirando hacia arriba e inmediatamente imagina que ah mismo hay una esfera totalmente redonda y llena de energa (la energa la puedes visualizar como cualquier cosa que asocies a ella; yo, personalmente, la asocio con gas); para concluir la creacin de la psiballs debers tratar de sentir la energa en tus manos, cmo? Pues la energa tiene muchas variantes (calor, fro, humedad, etc.), as que puedes sentirla de esa manera; debo decir que no todos sienten lo mismo al crear su psiball, algunos sientes que sus manos se rechazan o un simple magnetismo, eso debers descubrirlo por ti mismo. Bien, este es mi mtodo, corto y eficaz; vamos con los otros. (Otros mtodos): 1. Elige el sitio donde quieres que se forma una psiball. 2. Siente la energa PSI en tu estmago, visualiza tu estmago como si fuera un depsito de PSI, as que imagina el PSI como un lquido espeso azul. 3. Saca el PSI y llvalo a tu mano, donde debers formar con tu visualizacin una esfera y abajo un pequeo lugar vaco para que la energa entre. 4. Ahora llena la esfera de esa energa y listo. Variacin de la visualizacin. En vez de imaginar que t eres la fuente de energa (cosa que, durante la prctica, nos llega a cansar mucho), puedes imaginar que lo sacas de alguna fuente; yo, personalmente, uso el Sol como fuente de energa. No necesariamente tiene porqu ser visualizada la energa como un lquido azul, puede ser de cualquier forma, siempre y cuando sepas que es energa. OTRO METODO: 1 Ponemos las manos paralelamente, y a continuacin, estiramos los dedos, asta no poder mas(imaginaros que intentais tocar algun objeto lejano o la pared) y esperamos unos 30 segundos. 2 Sin perder un segundo del 1er paso, apretamos los dedos hacia adentro, sin llegar a formar un puo (como agarrando una pelota de tenis invisible en cada mano ) ( todo esto sin juntar las manos). Esperamos otros 30 segundos. 3 Dejamos las manos muertas e intentamos notar como la energia se libera de las manos ,y le vamos dando forma de bola a esta energia. 4 Al final notaremos la bola, y cuando la intentas juntar las manos notas como cuado los imanes se repelen y tambien notaras que no puedes cerrar la manos, vamos que notaras una bola. ACLARACIONES La primera vez, probablemente, no te saldr; aunque esto lleva menos tiempo que las habilidades psquicas pues es una prctica sumamente fcil. Es casi imposible que veas tus psiballs, por eso hago nfasis en que se debe sentir y as estar seguro de se est creando y no estamos perdiendo el tiempo, en cuanto a hacer visible las psiballs, pues eso lo explicar en otra clase y no profundizar ms sobre ello aqu. Si ya dominas las psiballs puedes intentar hacerlas ms densas de energa y as crear psiballs poderosas. PROGRAMANDO PSIBALLQu es programar psiballs? Es darle una caracterstica a la psiball al momento de su creacin. Por ejemplo: si queremos que una psiball nos salga caliente, entonces visualizamos que la energa viene de una fuente de energa caliente (Sol, el ncleo de la Tierra, una explosin, la cocina, etc.) y llenamos la psiball con dicha energa. Otra forma de hacer caliente la psiball sin tanto rodeo es pensar firmemente que ser caliente y, para finiquitar el proceso, sentir en nuestras manos algo caliente. As vamos a hacer cuando queremos hacer una psiball hmeda, fra o elctrica. En la clase anterior habl de que las psiballs no se ven al principio por tres razones: 1. La primera es que necesitamos demasiada energa acumulada en la psiball para lograr verla. 2. En el segundo

caso, si somos capaces de ver auras, podemos ver la psiball sin el ms mnimo esfuerzo de hacerla densa. 3. La tercera es PROGRAMAR LA PSIBALL PARA QUE SEA VISIBLE. Y esta es la que explicar brevemente a continuacin. Ponte en posicin para crear tu psiball; ahora, en el momento en que la ests creando, visualiza cmo quieres que sea (tamao, color, luminosidad) esto conforma la parte visual de la psiball, es posible que me haya saltado algunas pero t debes de llenar estos vacos para lograr verla. Advierto que esto no sucede de la noche a la maana, toma su tiempo, de todas formas vale la pena. Ahora viene lo que llamo programacin avanzada. La programacin avanzada consiste en programar una psiballs que previamente haya sido programada. S que suena difcil pero no es imposible. El ejercicio es el siguiente: *Individual* Crea tu psiball, en este caso hazla fra y ponle todas las caractersticas de una psiball fra; ahora descansa unos 5 segundos y concntrate en la psiball, haz que ese pensamiento de energa fra que le diste a la psiball se anule y sea todo lo contrario (calor), en vez de generar fro, debers generar calor para la psiball. Hay muchos mtodos, uno es de visualizacin: imagina que una energa calorfica que sale de tu cuerpo envuelve a la psiball y la calienta poco a poco. Otra es simplemente pensar en que deja de ser fra y ahora es caliente y para consolidar esto sentir caliente en las manos. ANEXO Para pasar energa de una fuente a la psiball basta con imaginar que esa energa sale de la fuente y envuelve a la psiball. Para pasar la psiball de una persona a otra, ambos deben acercar sus manos y el emisor debe imaginar que su psiball pasa a la manos del otro; simultneamente el receptor debe imaginar exactamente lo mismo. No es necesario acercar las manos. Las psiballs no solo pueden ser creadas en las palmas de las manos, podemos crearla en un lugar que estemos viendo directamente (pies, pecho, mesas, sillas, etc.). Escudos PSI o de energa Los escudos se refieren a la construccin y el mantenimiento psquico o psionico de las defensas alrededor de una persona, o comnmente en los filos del aura. La importancia de un escudo depende de la situacin de cada persona. Obviamente, alguien que sea tan desafortunado de verse envuelto en un combate psquico debe tener conocimiento de varias clases de escudos. Personas con una tendencia natural frente a la telepata o la empata, pueden salir de ellas con el conocimiento de dos o tres. Por el hecho de que muchos telpatas y empatas necesitan escudos a cada momento, reciben practica en abundancia, pero pierden la mayor elegancia de usar distintas formas y tipos. Todas las personas que estn involucradas en actividades psquicas, a mi parecer y concepto deben tener conocimiento de al menos un tipo de escudo. Tcnica: Empieza por elegir tu mtodo favorito para crear una Psiball. Luego, considera exactamente lo que quieres que haga tu escudo. Un ejemplo de una elegante y bsica intencin para un escudo es "Evitar que pensamientos y energas no deseadas del exterior ingresen, incluyendo envos telepticos". Ahora, forma una Psiball concentrndote en la intencin. Pon mucha energa en ello. Permite que la Psiball crezca, primero cubriendo tus manos, luego gradualmente todo tu cuerpo, y una buena cantidad de tu aura tambin. Adhiere ms energa hasta que se sienta agradable y fuerte. A este punto, visualiza un escudo formndose en los el contorno de la bola, que probablemente ya no sea redonda, pero podra ser. Visualiza el escudo como algo que te haga sentir seguro dentro de el: puede ser un vidrio a prueba de balas, una luz brillante, titanio de metal,...cualquier cosa que este bien para ti. Asegurate de que el escudo sea lo suficientemente grande. Cuando la forma, tamao y material se sienta bien para ti, pidele que se quede sin mucha atencin, hasta que decidas romperlo. Si quieres romperlo, puedes decir tus intenciones en voz alta, o simplemente puedes hacerlo de forma mental. En una emergencia, es posible proteger a otras personas, de casi la misma manera que lo hacen con ustedes. Altura (mm) ancho (mm) grosor (mm) Angulo (grado) rey 32 28.7 9.7 81 torre, alfil 31 27.7 9.3 81 oro, plata 30 26.7 8.8 81 caballo 29 25.5 8.3 81 lanza 28 23.5 8.0 81 pen 27 22.5 7.75 81

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