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Dialogues between animation and live-action: it's implications for the realism in cinema Quaresma, Christiane; Graduanda; Universidade Federal de Pernambuco quaresma.christiane@gmail.com Buccini, Marcos; Mestre; Universidade Federal de Pernambuco / Grupo de Pesquisa Comunicao, Tecnologia e Cultura marcosbuccini@gmail.com
Resumo
O presente artigo visa compreender a animao enquanto forma de manipulao plstica da cena flmica atravs da anlise de duas formas distintas de interao entre animao e liveaction, e as implicaes que estas formas de interveno trazem para a discusso do realismo no cinema atravs dos estudos de Rudolf Arnheim (1980), Andr Bazin (1991) e Christian Metz (1977). Palavras-chave: Animao e live-action; manipulao plstica; realismo.
Abstract
This article aims to understand the animation as a way of plastic handling of film scene by analysis of two distinct forms of interaction between animation and live action and the implications that these forms of intervention bring for the discussion of realism in cinema through studies of Rudolf Arnheim (1980), Andre Bazin (1991) and Christian Metz (1977). Key Words: Animation and live-action; plastic handling; realism.
Introduo
A busca de realismo nas artes de representao parece ser uma necessidade humana to importante quanto o distanciamento da realidade. Com o advento da fotografia e do cinema, a representao da natureza encontrou um suporte ideal, capaz de produzir resultados mais fiis. No entanto, esses meios de registro da realidade paradoxalmente evoluram e evoluem tecnologicamente na mesma medida em que os meios de edio da imagem em movimento. Pois sempre houve aqueles para quem, sem a manipulao da cena flmica, o cinema no poderia ser tido como arte. O presente artigo se concentra no tipo de manipulao que se d atravs de tcnicas de animao, por meio da anlise de filmes que estabelecem uma interao entre cenas filmadas com atores reais (live-action) e elementos animados. Dois grupos de filmes foram analisados separadamente segundo a natureza dos elementos animados inseridos nos mesmos. No primeiro temos uma interao estabelecida entre cenas filmadas e desenhos animados (estilo cartoon). Exemplos desse gnero so: Who Framed Roger Rabbit (1988), Cool World (1992) e Space Jam (1996). No segundo, temos aqueles filmes onde as cenas animadas so inseridas nos filmes para fins de efeitos especiais. So exemplos o King Kong de 1933, os monstros dos filmes de Harryhausen e os personagens digitais, como as criaturas de Jurassic Park (1993).
Fundamentao terica
Como base terica foram utilizados os estudos de Arnheim (1980), Bazin (1991) e Metz (1977), que apesar de suas posies ideologicamente discrepantes a respeito do papel do realismo no cinema, terminam por tratar em parte de sua obra o tema da percepo de realismo de modo favorvel presente pesquisa. Entre as obras estudadas encontram-se os ensaios Ontologia da imagem fotogrfica e O mito do cinema total, ambos de Bazin (1991), nos quais ele procura compreender as bases do realismo cinematogrfico tecendo um paralelo entre o realismo na fotografia e em outras
9 Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design
artes representativas, como a pintura, e entendendo os fundamentos da criao do cinema a partir desse paradigma da busca da perfeita captao da realidade. Em A respeito da impresso de realidade no cinema, Metz (1977) revisa a temtica na obra de diversos autores, incluindo Rudolf Arnheim (1980). E em O dizer e o dito no cinema: Acaso de um Verossmil?, Metz (1977) busca compreender a essncia do verossmil no cinema. Apesar de estar falando da forma do contedo, ou seja, o modo como os temas so tratados nas obras cinematogrficas, suas colocaes tambm se encaixam no que diz respeito forma da imagem.
(fig. 1). Uma vez materializado nesse universo, o desenho animado tambm funciona segundo a mesma lgica natural que rege a vida humana, mesmo a despeito da violao de certas propriedades fsicas.
No segundo grupo, esses ndices de realidade vo alm do realismo da interao entre o objeto animado e o ator e cenrio reais. Pois, uma vez que nele os elementos animados se passam por elementos de fato filmados, as duas formas de representao (animao e liveaction) so apresentadas como fazendo parte de naturezas afins. Monstros gigantes podem lembrar animais bem conhecidos, por exemplo. Mas nem para tudo que vemos nesse tipo de filme existe uma base comparativa. At porque, quando se trata de realismo no cinema fantstico, estamos falando de possveis, no da realidade em si, mas da imaginao. Como explicar, assim, o que e o que no eficiente na iluso do real? Para Metz (1977), o que verossmil estabelecido no imaginrio popular arbitrariamente. No necessariamente est prximo da verdade, mas soa como tal ou culturalmente aceito como tal. Haveria tambm aquele verossmil que foi estabelecido no cinema atravs dos gneros. Seriam as regras, clichs e vcios de determinados gneros, que, a ttulo de repetio, so reconhecidos pelo pblico e percebidos como plausvel. O que verossmil tambm seria passvel de mudana. Isso explicaria, por exemplo, porque filmes mais antigos, como os de Harryhausen (fig. 2), j no soam realistas aos olhos atuais. Pois outras formas de tratar o fantstico no cinema, proporcionado pela evoluo da animao digital, substituram esse verossmil do senso comum (fig. 3).
Concluso
A cena flmica manipulada molda a realidade, fugindo de uma mera representao da mesma, ao mesmo tempo em que busca a sensao de realismo em sua representao do irreal. Nas duas formas de interao entre animao e live-action analisadas, notou-se a necessidade da iluso de realismo, a fim de que o fantstico possa ser entendido como possvel e o espectador seja capaz de participar da fico. A diferena entre elas reside principalmente na natureza desse realismo. No primeiro grupo, os ndices de realidade cumprem a funo de amenizar o impacto da interao entre duas formas de representao muito distintas. Assim, o desenho animado e a cena filmada ainda figuram como universos dspares, mas sua interao soa possvel. No segundo grupo, o realismo que se busca visa, no amenizar o impacto da interveno, mas antes anular esse impacto, fazendo com que uma das formas de representao se passe pela outra. Trata-se da animao que se passa por cena filmada, que se anula enquanto animao e enquanto forma de manipulao, pois visa passar despercebida.
Ao interagir com as cenas em live-action, a animao reinventa o cinema, o afastando de seus objetivos primordiais. Ao trazer realismo para o irreal, recoloca o papel do realismo no cinema e incita a uma reviso do tema.
Referncias
ARNHEIM, Rudolf. Arte e percepo visual: uma psicologia da viso criadora. So Paulo: Pioneira, 1980. BAZIN, Andr. O cinema: Ensaios. So Paulo: Editora Brasiliense, 1991. METZ, Christian. A significao no cinema. So Paulo: Editora Perspectiva, 1977.