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Dilogos entre animao e live-action: implicaes para o realismo no cinema

Dialogues between animation and live-action: it's implications for the realism in cinema Quaresma, Christiane; Graduanda; Universidade Federal de Pernambuco quaresma.christiane@gmail.com Buccini, Marcos; Mestre; Universidade Federal de Pernambuco / Grupo de Pesquisa Comunicao, Tecnologia e Cultura marcosbuccini@gmail.com

Resumo
O presente artigo visa compreender a animao enquanto forma de manipulao plstica da cena flmica atravs da anlise de duas formas distintas de interao entre animao e liveaction, e as implicaes que estas formas de interveno trazem para a discusso do realismo no cinema atravs dos estudos de Rudolf Arnheim (1980), Andr Bazin (1991) e Christian Metz (1977). Palavras-chave: Animao e live-action; manipulao plstica; realismo.

Abstract
This article aims to understand the animation as a way of plastic handling of film scene by analysis of two distinct forms of interaction between animation and live action and the implications that these forms of intervention bring for the discussion of realism in cinema through studies of Rudolf Arnheim (1980), Andre Bazin (1991) and Christian Metz (1977). Key Words: Animation and live-action; plastic handling; realism.

Dilogos entre animao e live-action: implicaes para o realismo no cinema

Introduo
A busca de realismo nas artes de representao parece ser uma necessidade humana to importante quanto o distanciamento da realidade. Com o advento da fotografia e do cinema, a representao da natureza encontrou um suporte ideal, capaz de produzir resultados mais fiis. No entanto, esses meios de registro da realidade paradoxalmente evoluram e evoluem tecnologicamente na mesma medida em que os meios de edio da imagem em movimento. Pois sempre houve aqueles para quem, sem a manipulao da cena flmica, o cinema no poderia ser tido como arte. O presente artigo se concentra no tipo de manipulao que se d atravs de tcnicas de animao, por meio da anlise de filmes que estabelecem uma interao entre cenas filmadas com atores reais (live-action) e elementos animados. Dois grupos de filmes foram analisados separadamente segundo a natureza dos elementos animados inseridos nos mesmos. No primeiro temos uma interao estabelecida entre cenas filmadas e desenhos animados (estilo cartoon). Exemplos desse gnero so: Who Framed Roger Rabbit (1988), Cool World (1992) e Space Jam (1996). No segundo, temos aqueles filmes onde as cenas animadas so inseridas nos filmes para fins de efeitos especiais. So exemplos o King Kong de 1933, os monstros dos filmes de Harryhausen e os personagens digitais, como as criaturas de Jurassic Park (1993).

Um breve histrico da interao


A tentativa de mesclar animao e cenas filmadas acompanha a histria da animao e do cinema desde o princpio. J na dcada de 1920 temos a srie de curtas animados Alice Comedies, de Walt Disney, que inseria uma garotinha real chamada Alice num cenrio desenhado, onde ela interagia com desenhos animados. A partir da dcada de 1930, comeam a se proliferar longas metragens com a tcnica, como o The Three Caballeros (1944), com os personagens Z Carioca e Pato Donald. Mas o grande expoente desse grupo chega em 1988, com Who Framed Roger Rabbit. O filme, cujo protagonista um coelho animado, mixa desenho animado e cenas filmadas em praticamente todas as seqncias. Os representantes do segundo grupo tambm surgem no incio do Sculo XX. O primeiro King Kong (1933) continha seqncias de cenas animadas em stop motion. Influenciado por este, o cineasta Ray Harryhausen passar 30 anos se dedicando a tornar a interao entre animao e live-action mais realista atravs de produes onde criaturas gigantes previamente animadas em stop motion interagem com atores reais. Entre estas temos The Beast from 20,000 Fathoms (1953), onde um rptil gigante invade as ruas de Manhattan. A partir da dcada de 1960, d-se incio ao desenvolvimento da computao grfica, possibilitando as experincias atuais em animao digital. Podemos encontrar cenas animadas digitalmente em filmes como os da trilogia Lord of the Rings (2001 - 2003), The Chronicles of Narnia (2005) e em incontveis outros exemplos.

Fundamentao terica
Como base terica foram utilizados os estudos de Arnheim (1980), Bazin (1991) e Metz (1977), que apesar de suas posies ideologicamente discrepantes a respeito do papel do realismo no cinema, terminam por tratar em parte de sua obra o tema da percepo de realismo de modo favorvel presente pesquisa. Entre as obras estudadas encontram-se os ensaios Ontologia da imagem fotogrfica e O mito do cinema total, ambos de Bazin (1991), nos quais ele procura compreender as bases do realismo cinematogrfico tecendo um paralelo entre o realismo na fotografia e em outras
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artes representativas, como a pintura, e entendendo os fundamentos da criao do cinema a partir desse paradigma da busca da perfeita captao da realidade. Em A respeito da impresso de realidade no cinema, Metz (1977) revisa a temtica na obra de diversos autores, incluindo Rudolf Arnheim (1980). E em O dizer e o dito no cinema: Acaso de um Verossmil?, Metz (1977) busca compreender a essncia do verossmil no cinema. Apesar de estar falando da forma do contedo, ou seja, o modo como os temas so tratados nas obras cinematogrficas, suas colocaes tambm se encaixam no que diz respeito forma da imagem.

Animao como interveno e os limites do irrealismo


A busca de realismo nas artes plsticas levou ao aperfeioamento de tcnicas de escultura, desenho e pintura a fim de se obter a representao mais fiel da natureza. Bazin (1991) sugere que, ao representar de fato a realidade, sem a interferncia do artista, a fotografia e o cinema induzem o espectador a um sentimento de credulidade ausente em qualquer outro tipo de representao anterior. No entanto, a animao, ao intervir na cena filmada, coloca a credulidade da imagem flmica em xeque. Se antes no podamos deixar de crer, hoje somos forados a duvidar do que est na tela. J no se sabe o que foi moldado atravs de uma srie de artifcios animados que nos causa a iluso de realismo. No cinema fantstico, uma esfera onde a lei o maravilhoso e o irreal, esse tipo de manipulao nos mostra ainda que a fotografia e o cinema no cessaram nossa obsesso pelo realismo. Porque precisamos de mais. Precisamos de realismo para alm das coisas reais. Buscamos realismo para mundos fantasiosos e criaturas imaginrias. Em se tratando das obras inseridas no primeiro grupo, temos uma interao que se baseia num estilo de animao muito estranho natureza humana. Assim, as cenas animadas interferem enquanto contraponto s cenas filmadas, estabelecendo um contraste entre essas duas formas de representao: o filme e o desenho. J a segunda forma de interao cumpre a funo de representar o que na realidade no existe ou no possvel, como os monstros gigantes de Harryhausen. Neste, as cenas animadas pelo menos em objetivo passam despercebidas, no devem ser perceptveis enquanto animao. Sua funo confundir-se com as cenas em live-action, se passando por representaes fiis da realidade. De todo modo, at o irrealismo da obra fantstica carece de limites, a fim de que o espectador seja capaz de assimilar a cena como possvel e possa ser absorvido pela narrativa. A respeito disso, Arnheim (1980) defendia a teoria da iluso parcial. Segundo essa teoria: Cada uma das artes se baseia numa iluso parcial da realidade, que define a regra do jogo no teatro, rimos se um praticvel desmorona, mas no rimos ao ver uma sala que s tem trs lados (METZ, 1977, p. 25). Nesse sentido, o espectador assume como possveis determinados aspectos daquela representao que vo de encontro com a realidade. No teatro, o fato da fico se passar numa sala que s tem trs lados. No caso cinema fantstico, a prpria temtica irreal em que se baseia a obra. Ao assumir como possveis esses elementos, o espectador se torna capaz de participar da fico. Ainda, para Metz (1977), a eficcia do irrealismo no cinema est no fato de que o irreal se nos apresenta como um acontecimento plausvel. Essa sensao de plausibilidade diz respeito a certa quantidade de ndices de realidade contidos na representao em questo. Assim, Who Framed Roger Rabbit parte da premissa irreal de que desenhos animados possam habitar no mundo real. No entanto, essa interao representada de um modo realista. Os desenhos apresentam sombra na cena filmada, refletem a luz e tm seu reflexo nos objetos
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(fig. 1). Uma vez materializado nesse universo, o desenho animado tambm funciona segundo a mesma lgica natural que rege a vida humana, mesmo a despeito da violao de certas propriedades fsicas.

Figura 1: Who Framed Roger Rabbit, 1988

No segundo grupo, esses ndices de realidade vo alm do realismo da interao entre o objeto animado e o ator e cenrio reais. Pois, uma vez que nele os elementos animados se passam por elementos de fato filmados, as duas formas de representao (animao e liveaction) so apresentadas como fazendo parte de naturezas afins. Monstros gigantes podem lembrar animais bem conhecidos, por exemplo. Mas nem para tudo que vemos nesse tipo de filme existe uma base comparativa. At porque, quando se trata de realismo no cinema fantstico, estamos falando de possveis, no da realidade em si, mas da imaginao. Como explicar, assim, o que e o que no eficiente na iluso do real? Para Metz (1977), o que verossmil estabelecido no imaginrio popular arbitrariamente. No necessariamente est prximo da verdade, mas soa como tal ou culturalmente aceito como tal. Haveria tambm aquele verossmil que foi estabelecido no cinema atravs dos gneros. Seriam as regras, clichs e vcios de determinados gneros, que, a ttulo de repetio, so reconhecidos pelo pblico e percebidos como plausvel. O que verossmil tambm seria passvel de mudana. Isso explicaria, por exemplo, porque filmes mais antigos, como os de Harryhausen (fig. 2), j no soam realistas aos olhos atuais. Pois outras formas de tratar o fantstico no cinema, proporcionado pela evoluo da animao digital, substituram esse verossmil do senso comum (fig. 3).

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Figura 2: The Beast from 20,000 Fathoms, 1953

Figura 3: The Lost World: Jurassic Park, 1997

Concluso
A cena flmica manipulada molda a realidade, fugindo de uma mera representao da mesma, ao mesmo tempo em que busca a sensao de realismo em sua representao do irreal. Nas duas formas de interao entre animao e live-action analisadas, notou-se a necessidade da iluso de realismo, a fim de que o fantstico possa ser entendido como possvel e o espectador seja capaz de participar da fico. A diferena entre elas reside principalmente na natureza desse realismo. No primeiro grupo, os ndices de realidade cumprem a funo de amenizar o impacto da interao entre duas formas de representao muito distintas. Assim, o desenho animado e a cena filmada ainda figuram como universos dspares, mas sua interao soa possvel. No segundo grupo, o realismo que se busca visa, no amenizar o impacto da interveno, mas antes anular esse impacto, fazendo com que uma das formas de representao se passe pela outra. Trata-se da animao que se passa por cena filmada, que se anula enquanto animao e enquanto forma de manipulao, pois visa passar despercebida.

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Ao interagir com as cenas em live-action, a animao reinventa o cinema, o afastando de seus objetivos primordiais. Ao trazer realismo para o irreal, recoloca o papel do realismo no cinema e incita a uma reviso do tema.

Referncias
ARNHEIM, Rudolf. Arte e percepo visual: uma psicologia da viso criadora. So Paulo: Pioneira, 1980. BAZIN, Andr. O cinema: Ensaios. So Paulo: Editora Brasiliense, 1991. METZ, Christian. A significao no cinema. So Paulo: Editora Perspectiva, 1977.

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