Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Bartolom Herrera
R.D. 276 - 285
Bartolom Herrera
R.D. 276 - 285
La herramienta Elipse permite dibujar elipses y crculos. La herramienta Polgono permite dibujar polgonos y estrellas simtricos. La herramienta Estrella le permite dibujar estrellas perfectas. La herramienta Papel grfico permite dibujar una cuadrcula de lneas similar a la del papel grfico. La herramienta Espiral permite dibujar espirales simtricas y logartmicas. La herramienta Formas bsicas permite elegir entre una serie de formas, como una estrella de seis puntas, una cara sonriente o un tringulo rectngulo. La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones y nmeros de puntas. La herramienta Formas de orla dibuja formas de cintas y explosiones. La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas. La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artstico o de prrafo. La herramienta Contorno permite definir las propiedades del contorno.
Objeto: Elemento de un dibujo, como una imagen, forma, lnea, texto, curva, smbolo o capa. Dibujo: El trabajo que crea con CorelDRAW: por ejemplo, ilustraciones personalizadas, logotipos, carteles y folletos. Grfico vectorial: Imagen generada a partir de descripciones matemticas que determinan la posicin y longitud de las lneas, as como la direccin en la que se dibujan. Mapa de bits: Imagen formada por cuadrculas de pxeles o puntos. Ventana Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una acoplable: herramienta o tarea especfica. Men lateral: Botn que abre un grupo de herramientas o elementos de men relacionados entre s. Texto artstico: Texto al que se pueden aplicar efectos especiales, como sombras. Texto de Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que puede editarse en prrafo: grandes bloques.
OBJETO
GRFICO
MAPA DE BITS
Bartolom Herrera
R.D. 276 - 285
Bartolom Herrera
R.D. 276 - 285
LABORATORIO 1
LABORATORIO 2
Crear los sgtes. grficos usando las herramientas bsicas necesarias, luego aplicar color Crear los sgtes. LOGOTIPOS E ISOTIPOS usando las herramientas bsicas como en de relleno y contorno a los objetos usando la paleta de colores, para la creacin de los el LABORATORIO 1, aplicar las nuevas tcnicas de diseo y el manejo de la barra de grficos tener en cuenta las alineaciones y ordenes de apilamiento de los objetos. propiedades, tener en cuenta la combinacin de colores en el relleno de objetos.
STOP
MMM
HEALTHCARE
guaplaza.com
TAREA
TAREA
CARAN
SALIDA
Asesores
ABS