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LA PATRULLA En todos los casos recomiendo muy especialmente el sistema de patrullas, es decir, grupos pequeos de muchachos bajo la direccin

y responsabilidad de uno de ellos llamado gua de patrulla Baden Powell Escultismo para muchachos (1908) El principal objetivo del sistema de patrulla es el de conceder una responsabilidad real al mayor nmero posible de muchachos. Conduce a todos los integrantes de la patrulla a considerar que tienen una responsabilidad definida con respecto al bienestar de todos Roland Philip Sistema de patrullas (1914) El Consejo de Patrulla Este es el principal organismo generador del espritu de patrulla, es la reunin de gobierno ms importante que tiene la direccin de la patrulla donde se trata temas como: personalidad, costumbres y progresiones de los patrulleros, la forma en que se desempean los cargos de la patrulla, la mstica, las posturas u opiniones y reclamos que sern elevados al Consejo de Guas y a la Corte de Honor, campaas de dinero para el fondo de patrulla, inclusin de novicios, buenas acciones, ideas y objetivos de la patrulla y todos aquellos temas que ataen a la direccin de esta. Est presidida por el gua. La integran subguas y patrulleros promesados con las funciones de:

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Postular al Gua de Patrulla. Aceptar al subgua propuesto por el Gua. Distribuir los cargos de la patrulla. Establecer las normas internas. Planificar buenas acciones. Fijar y reavivar tradiciones. Debatir los temas elevados a la Corte de Honor. Formular los objetivos adaptados al lema de patrulla y la progresin Scout de sus integrantes.

La cinta de la patrulla El libro de oro

Smbolos El Bordn

Cuenta las historias y aventuras con especial tono, fotos, premios, recuerdos y firmas de quienes la integran. Jams se deja ver por quien no pertenezca la patrulla. La firma Scout

Identifica cada patrullero fiel, son entregadas luego de prometer fidelidad al gua y son otorgadas por el consejo de patrulla, luego de Promesa Scout. El lema de la patrulla El lema de la patrulla est relacionado con el animal que sirve de ttem, buscando imitarlo en sus virtudes. Por ejemplo los Cndores, podrn tomar Hacia lo Alto o los Leopardos giles y Veloces; los Osos, Fuertes y Valientes; los Pinginos, Leales Hasta la Muerte. El lema se lleva escrito tras el dibujo del animal en el bandern. Tradiciones de patrulla Se puede inspirar los actos de una patrulla ambientndolas en comunidades histricas. Por ejemplo la patrulla Bisonte tendr costumbres Piel Roja, se sentarn como indios, llamarn a la carpa Wig Wam, tendrn danza guerrera y festejo indio tipo HUIJA!, se dedicarn al rastreo y a las artesanas, as como el lobo puede optar por llamar a su rincn cubil y aullar como festejo y los osos tendrn costumbres montaeses buscarn escalar y saber construir cabaas, etc...

Lleva un bandern y un palo o coligue til para cualquier Scout, compaero y smbolo mximo de la patrulla. De altura hasta la nariz, camilla en los accidentes, bastn en la caminata, regla de medir y pequeo altar o ttem. La patrulla vuelca su devocin al espritu buscando imitar aquel animal.

Consiste en dibujar el animal emblema, colocar las iniciales y el nmero del grupo Scout, luego el nmero de patrullero. El gua es el 1, el SG es el 2. El primer patrullero lleva el 3, el 2do. P. es el 4 y as sucesivamente. Todo patrullero debe saber dibujar la firma, por lo tanto, no debe ser complicada, es un diseo simple de que cualquiera puede hacerlo.

La llamada de patrulla Todo Scout aprender a dar una llamada que se asemeje al grito o sonido del animal de patrulla, as los bulldogs deben imitar el gruido de dicha raza canina. Es as como los Scouts se comunican cuando estn escondidos o es de noche. Tambin es la seal como la patrulla se hace presente en cada formacin. A ningn Scout se le permite usar otra llamada que no sea la de su patrulla. Enfermero: l.- Mantener en todo momento y lugar el botiqun completo. 2.- Encargarse de su transporte al lugar que vaya la patrulla fuera del grupo Scout. 3.- Solicitar fondos al Tesorero para comprar material. 4.- impartir antes que nadie los primeros auxilios en caso de necesidad. 5.- Ensear al resto de la patrulla las pruebas de primeros auxilios. Guardin de la Leyenda: 1.- Custodiar el Libro de Oro de la patrulla. 2.- Se encargar de registrar en l toda la vida de la patrulla, mantenindolo al da. 3.- No permitir que sea violado, ni visto fuera de las grandes circunstancias previstas por el Consejo de las Tradiciones de patrulla. 4.- Contar a los nuevos Scouts las antiguas historias de la patrulla, ilustrndolos sobre el desarrollo de su vida, cmo han ido creciendo, y de qu manera han llegado a ser lo que son. Cocinero: L.- Ensear a los Scouts a cocinar. 2.- Llevar un cuaderno con recetas posibles para campamento. 3.- Tener una racin permanente en el local de alimentos, tales como yerba, azcar, bizcochos, etc. 4.- Vigilar que el material de cocina queda en condiciones antes y despus de ser usados. 5. - Sugerir la compra de materiales de cocina. Intendente: 1.- Llevar el inventario de los materiales y propiedades de la patrulla. 2.- Tener en completo orden el cajn de la patrulla. 3.- Asegurar el buen estado de los materiales de la patrulla, tanto sea de acampe, de juegos, herramientas, sogas, utensilios, etc.

ORGANISMOS DE TROPA Ya hablamos del Consejo de Guas que es el nico organismo de patrulla; aqu estn los otros organismos de tropa. La Corte de Honor La Corte de Honor es el organismo que gobierna la Tropa. Est formado por los guas de patrulla y la jefatura. Slo se puede hacer cuando el Jefe de Tropa est presente, quien tiene derecho a veto. Sus funciones: Adems de su misin principal de salvaguardar el honor de la Tropa, algunas otras funciones son: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Admisin de los Aspirantes para ingresar a la Tropa. Aceptacin a la Promesa Scout, previa recomendacin del Gua de Patrulla. Autorizacin para que un Scout pase determinada Clase o Especialidad, tomando en cuenta, fundamentalmente, su Espritu Scout. Separacin eventual de Scouts por faltas graves y repetidas a la Ley Scout. Programa general de actividades de Tropa. Puntos a reforzar en el Espritu Scout de la Tropa, como buenas Acciones, disciplina, educacin de la vida en familia, etc. Evaluacin de la Tropa. Concursos entre Patrullas y la forma de llevar la puntuacin.

Consejo de Guas y Subguas: Est constituido por la Jefatura, los guas de patrulla, que tienen voz y voto, y los subguas que tienen voz. Estos ltimos votan en el nico caso que reemplacen al gua. Sus funciones: Tratar temas de inters de la Tropa. Tratar programas generales, ya sean tcnicos o espirituales. Organizar actividades. Evaluar el desarrollo y el avance de las actividades de las patrullas. Las reuniones sern asentadas en un libro de actas, que llevar un gua designado al efecto. La periodicidad de las reuniones ser decidida por cada Consejo, pero al menos lo harn una vez por mes. Patrulla de Cintas Blancas: Est integrada por los guas y subguas de la tropa, y su gua se denomina Primer Gua o Gua de Guas. La Patrulla de Cintas Blancas debe ser un ejemplo para las otras patrullas. Todos sus libros deben estar en orden; actualizados, y prolijos. Su principal funcin es el adiestramiento de sus miembros, para el posterior adiestramiento de los dems scouts en sus respectivas patrullas.

La Contrasea Consiste en generar un silvido y obtener una respuesta inmediata a cambio, para reconocer al patrullero de la misma patrulla. ALGUNOS CARGOS Y LA MISIN QUE DEBEN CUMPLIR CADA UNO DE ELLOS: Secretario: 1.- Llevar el Registro de patrulla, donde figuran los nombres de los Scouts de la patrulla. 2.- Redactar las actas del Consejo de Patrulla, llevando al da el libro destinado a tal efecto. 3.- Elaborar y distribuir los citatorios para las reuniones de patrulla o actividades. 4.Archivar cualquier circular o correspondencia que reciba la patrulla. 5.- Llevar a campamentos todo el material necesario en cuanto a librera, como ser lpices y papel. 6.- Podr ocuparse de la biblioteca, manteniendo forrados y en buen estado los libros.

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