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INGENIERIA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

INDICE
Pg.

Introduccin .

1.-Dan el peluquero .

2.-Bank of USA ATM

3.-Pintada

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4.-Fbrica de Muebles poly

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5.-Taco ltimo

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6.-Taller de Mecnica

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Resultados .

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Conclusiones y Recomendaciones

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INTRODUCCION
Para realizar un trabajo se llevan a cabo actividades y procesos que si se realizan a la ligera se obtienen bastantes prdidas, para ello se ha buscado simular las actividades de cada proyecto. Se desea obtener el tiempo que tarda cada proceso y el tiempo de espera por cada cliente. Con ayuda de un software Promodel se han realizado diferentes tareas que en este reporte se describen y se llega a un resultado de lo que se quiere obtener.

Carrera: Materia : Unidad: Practica: Horas:

Ingeniera en Sistemas Computacionales Simulacin 4 1.- Dan el peluquero

____1______ Lugar:

Fecha(s) de realizacin: ___

___Aula de Clases____________________________________________

Nombre de la prctica: Dan el peluquero Objetivo de aprendizaje: el alumno deber aprender a simular en el programa de Promodel en los distintos problemas que se le presenten. Aplicacin en la vida cotidiana o campo laboral: el alumno tendr la capacidad de resolver de aplicar lo diferentes procesos y actividades en el rea que desempee dentro de una empresa. Introduccin: Se pretende que el alumno aprenda a utilizar el programa de Promodel asi como sus herramientas que proporciona. Material didctico: Software Promodel Procedimiento: Una vez instalado el software y en ejecucin el mismo se procede a lo siguiente: Seleccionamos un nuevo proyecto en la opcin file de la barra de men.

En el ttulo del panel General Informacin escribimos Fantastic Dan, en seguida damos click en el botn OK.

Seleccionamos Location de la opcin Build de la barra de men. Nombramos dos locaciones como: Esperando por peluquero y Dan el peluquero. Cuando el modelo se est ejecutando la regin no es visible. Despus asignamos un icono a Dan el peluquero deshabilitando primero la opcin New del panel Graphics que aparece en el lado izquierdo de la imagen, tal y como se muestra enseguida.

Asignamos los datos en las tablas de entidades y procesos que se encuentran en la opcin Build de la barra de Menu.

Para definir el tiempo de corte del cabello, haga clic en el botn Operation en la tabla del Process. Haga clic en el botn con el smbolo del martillo.

En la ventana Distribution Function, seleccione la distribucin Uniforme Hacemos click en el botpn Mean y seleccionamos 9. Haciendo clikc en el botn Half-Range y seleccionamos 1. Hacemos click en Return. Hacemos click en Paste. Cierre la ventana Logic Builder. Cierre la ventana Operation.

Ahora se definir el proceso de llegada de las entidades, como en la Figura

Luego se definirn algunas de las opciones de la simulacin: Tiempo de ejecucin: Es el nmero de horas que ser corrido del modelo. El nmero de rplicas: Se refiere al nmero de veces que el modelo ser corrido (cada vez el modelo correr por la cantidad de tiempo especificada en Run hours). Periodo de calentamiento: Se refiere a la cantidad de tiempo que se le permite correr al modelo para alcanzar la condicin de estado estable. Unidad de tiempo: Usada en el modelo pueden ser segundos, minutos u horas. Precisin del reloj: Se refiere a la precisin en la unidad de tiempo usada para medir todos los eventos de la simulacin en el momento adecuado.

Seleccione la opcin Run del men Simulation Options. La Figura muestra una imagen de la pantalla durante el tiempo de ejecucin.

Carrera: Materia : Unidad: Practica: Horas:

Ingeniera en Sistemas Computacionales Simulacin 4 2.-Bank of USA ATM

____1______ Lugar:

Fecha(s) de realizacin: ___

___Aula de Clases____________________________________________

Nombre de la prctica:

Bank of USA ATM

Objetivo de aprendizaje: el alumno deber aprender a simular en el programa de Promodel en los distintos problemas que se le presenten. Aplicacin en la vida cotidiana o campo laboral: el alumno tendr la capacidad de resolver de aplicar lo diferentes procesos y actividades en el rea que desempee dentro de una empresa. Introduccin: Se pretende que el alumno aprenda a utilizar el programa de Promodel asi como sus herramientas que proporciona. Material didctico: Software Promodel Procedimiento: Una vez instalado el software y en ejecucin el mismo se procede a lo siguiente:

Seleccionamos un nuevo proyecto en la opcin file de la barra de men.

En el ttulo del panel General Informacin escribimos Bank of USA ATM, en seguida damos click en el botn OK.

Seleccionamos Location de la opcin Build de la barra de men. Nombramos dos locaciones como: ATM y Cola de ATM. Cuando el modelo se est ejecutando la regin no es visible. El icono seleccionado para la primera locacin se llama, por defecto, breake. El icono para la segunda locacin (una cola) se selecciona del panel Graphics. Es el icono que se encuentra a un lado (el tercero de arriba para abajo) y que parece como una escalera de mano. Para colocarlo en el layout del modelo, primero haga clic con el ratn al comienzo de la locacin de la cola. Luego trace con el puntero del ratn hasta el final de la cola y haga clic derecho. Cambie el nombre de esta locacin reemplazando Loc1 Cola_de_ATM. Ahora haga doble clic en el icono de Cola_de_ATM sobre el layout. Esto abre otra ventana como la siguiente.

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Cambie la longitud de la cola para que sea exactamente de 31.413 pies.

Asignamos los datos en las tablas de entidades y procesos que se encuentran en la opcin Build de la barra de Menu.

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Para definir el tiempo de corte del cabello, haga clic en el botn Operation en la tabla del Process. Haga clic en el botn con el smbolo del martillo.

Seleccione el comando Wait .La expresin Wait de ProModel provoca que el cliente de ATM (la entidad) se retrase por una cantidad de tiempo especfica. As es como se modela el tiempo de procesamiento. Haga clic en el botn Time. En la ventana Logic Elements, seleccione Distribution Functions (Figura L3.19). En la ventana Distribution Functions, seleccione la distribucin exponencial. Haga clic en el botn Mean y seleccione 2.4. Haga clic en Return. Haga clic en el botn MIN. Haga clic en el botn Paste. Cierre la ventana Logic Builder. Cierre la ventana Operation.

Ahora defina el proceso de llegadas de los clientes, como se muestra en la Figura

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Luego se definirn algunas de las opciones de la simulacin: Tiempo de ejecucin: Es el nmero de horas que ser corrido del modelo. El nmero de rplicas: Se refiere al nmero de veces que el modelo ser corrido (cada vez el modelo correr por la cantidad de tiempo especificada en Run hours). Periodo de calentamiento: Se refiere a la cantidad de tiempo que se le permite correr al modelo para alcanzar la condicin de estado estable. Unidad de tiempo: Usada en el modelo pueden ser segundos, minutos u horas. Precisin del reloj: Se refiere a la precisin en la unidad de tiempo usada para medir todos los eventos de la simulacin en el momento adecuado.

Seleccione la opcin Run del men Simulation Options. La Figura muestra una imagen de la pantalla durante el tiempo de ejecucin.

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Carrera: Materia : Unidad: Practica: Horas:

Ingeniera en Sistemas Computacionales Simulacin 4 3.-Pintada

____1______ Lugar:

Fecha(s) de realizacin: ___

___Aula de Clases____________________________________________

Nombre de la prctica:

Pintada

Objetivo de aprendizaje: el alumno deber aprender a simular en el programa de Promodel en los distintos problemas que se le presenten. Aplicacin en la vida cotidiana o campo laboral: el alumno tendr la capacidad de resolver de aplicar lo diferentes procesos y actividades en el rea que desempee dentro de una empresa. Introduccin: Se pretende que el alumno aprenda a utilizar el programa de Promodel asi como sus herramientas que proporciona. Material didctico: Software Promodel Procedimiento: Una vez instalado el software y en ejecucin el mismo se procede a lo siguiente:

Seleccionamos un nuevo proyecto en la opcin file de la barra de men.

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En el ttulo del panel General Informacin escribimos Pintada, en seguida damos click en el botn OK.

Nombramos Locaciones como se muestra a continuacin:

Nombramos Entities como se muestra a continuacin:

Nombramos Path Networks como se muestra a continuacin:

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Nombramos Procesos como se muestra a continuacin:

Nombramos Arrivals como se muestra a continuacin

En este cuadro de dialogo especificamos las opciones de simulacin, ajustaremos la precisin del reloj hasta las centsimas de minuto.

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Carrera: Materia : Unidad: Practica: Horas:

Ingeniera en Sistemas Computacionales Simulacin 4 4.-Fabrica de Muebles poly

____1______ Lugar:

Fecha(s) de realizacin: ___

___Aula de Clases____________________________________________

Nombre de la prctica: 4.-Fabrica de Muebles poly Objetivo de aprendizaje: el alumno deber aprender a simular en el programa de Promodel en los distintos problemas que se le presenten. Aplicacin en la vida cotidiana o campo laboral: el alumno tendr la capacidad de resolver de aplicar lo diferentes procesos y actividades en el rea que desempee dentro de una empresa. Introduccin: Se pretende que el alumno aprenda a utilizar el programa de Promodel asi como sus herramientas que proporciona. Material didctico: Software Promodel Procedimiento: Una vez instalado el software y en ejecucin el mismo se procede a lo siguiente:

Seleccionamos un nuevo proyecto en la opcin file de la barra de men.

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En el ttulo del panel General Informacin escribimos Fbrica de Muebles poly, en seguida damos click en el botn OK.

Seleccionamos Location de la opcin Build de la barra de men. Nombramos dos locaciones como se muestra a continuacin .Cuando el modelo se est ejecutando la regin no es visible. Despus asignamos un icono a cada locacin correspondiente, deshabilitando primero la opcin New del panel Graphics que aparece en el lado izquierdo de la imagen, tal y como se muestra enseguida.

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Defina las entidades, troncos, piezas, piezas torneadas y piezas pintadas. Defina el proceso de llegadas de las entidades, los troncos llegan al muelle de recepcin a una tasa de uno cada 10 minutos.

Defina el proceso y las rutas. Cambie la cantidad (Quantity) a cuatro. Esto modela el proceso de llegada de una entidad tronco a la sierra y la salida de cuatro piezas. Las piezas son enviadas al torno, donde son torneadas. Las piezas torneadas son enviadas a la cabina de pintura, donde son pintadas. Las piezas pintadas son enviadas al almacn de piezas pintadas. El tiempo empleado para mover el material entre los procesos se modela en el campo Move Logic de la tabla del Routing. Hay cuatro estructuras opcionales en el campo Move Logic:

Seleccione la opcin Run del men Simulation Options. La Figura muestra una imagen de la pantalla durante el tiempo de ejecucin.

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Carrera: Materia : Unidad: Practica: Horas:

Ingeniera en Sistemas Computacionales Simulacin 4 5.- Ultimo taco

____1______ Lugar:

Fecha(s) de realizacin: ___

___Aula de Clases____________________________________________

Nombre de la prctica: 5.- Ultimo taco Objetivo de aprendizaje: el alumno deber aprender a simular en el programa de Promodel en los distintos problemas que se le presenten. Aplicacin en la vida cotidiana o campo laboral: el alumno tendr la capacidad de resolver de aplicar lo diferentes procesos y actividades en el rea que desempee dentro de una empresa. Introduccin: Se pretende que el alumno aprenda a utilizar el programa de Promodel asi como sus herramientas que proporciona. Material didctico: Software Promodel Procedimiento:

Problema: El proceso es simple, el cliente hace un pedido en la caja y en ese instante comienza su produccin. Dos tipos de tacos estn disponibles para este pedido y ellos son: taco mostaza y taco chile. El recurso encargado de la produccin adelanta el trabajo hasta el ensamble mientras el recurso de ventas lo empaca y lo entrega en la caja. Al arribar los clientes a la cola de espera se deciden por uno de los dos tacos y comienza a contarse su tiempo de atencin, ellos arriban aproximadamente cada siete minutos. Cada uno de los

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elementos utilizados para construir este modelo se describen detalladamente a continuacin.

Una vez instalado el software y en ejecucin el mismo se procede a lo siguiente:

Seleccionamos un nuevo proyecto en la opcin file de la barra de men.

En el ttulo del panel General Informacin escribimos Ultimo taco, en seguida damos click en el botn OK.

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Cada cuadrado es de un pie de lado y los cuadrados resaltados de diez pies de lado. Hay dos recursos empleados que se muestran en azul claro y oscuro, encargados de la produccin y la venta respectivamente; cada uno de ellos se mover sobre redes que se muestran en rojo y azul oscuro. Hay dos contadores que muestran el tiempo de atencin en minutos y la cantidad de clientes que esperan en la cola.

Tres atributos son utilizados en este modelo; el primero utilizado para asignar el deseo de alguno de los productos, este es de tipo entero, cuando es uno significa que el cliente quiere un taco mostaza y cuando es dos un taco chile; los dos restantes son de tipo real y son utilizados para calcular el tiempo de atencin, que es el tiempo que transcurre desde que el cliente arriba a la cola donde espera ser atendido en caja hasta que su pedido es entregado por el recurso de ventas.

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Mediante este elemento asignamos con una distribucin porcentual discreta, el tipo de producto que ordenara el cliente en la caja, para este caso definiremos que el 20 por ciento asignar un valor de 1, y el 80 por ciento restante un valor de dos. Como son cien arribos de clientes, para esta simulacin, a cerca de veinte de ellos se les atribuir un uno para con ello pedir un taco mostaza.

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Construiremos dos tipos de elementos mediante esta serie de pasos: rectngulos de colores para representar las reas de las locaciones y cuadros de texto para nombrar los contadores de las variables en la ventana del esquema.

Dos variables son utilizadas para construir este modelo la primera de tipo real utilizada para mostrar el tiempo que cada cliente espera en su atencin, la segunda es de tipo entero y se utiliza para mostrar el nmero de clientes que esperan en la cola.

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En la figura siguiente, vemos las caractersticas de las locaciones que hemos construido en este modelo, estn conformadas por rectngulos que se superponen a los construidos como grficos de fondo, esto es con el objetivo de que al iniciar la simulacin tengamos una referencia visual de ellos, de lo contrario los rectngulos construidos como locaciones desaparecen al iniciar la simulacin; adems los cuadros rojos y blancos con una X muestran las entidades en su paso por las locaciones y texto como por ejemplo "UT ensamble", de la figura anterior, nombra la locacin. Como ya hemos dicho con anterioridad los cuadrados de la grilla son de un pie de lado.

Tres entidades conforman este modelo, las dos primeras entidades representan los tacos que se producen, la tercera entidad representa a los clientes. Los productos no pueden moverse por si mismos, es por esto que hemos asignado velocidad cero; mientras que los clientes se mueven con una velocidad de 100 pies por minuto que es aproximadamente la de una caminata normal.

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Los dos primeros arribos simulan las existencias de materias primas en las neveras, ocurren solo una vez y con una cantidad de cien unidades; el arribo de clientes ocurre a los treinta minutos de la simulacin, uno por uno y con un tiempo de espaciado entre ellos que tiene distribucin de probabilidad de poisson con media siete, ideal para simular este tipo de arribos.

Cuando en nuestros modelos incluimos los recursos, es indispensable que con anterioridad definamos las rutas por las que ellos se movern e intercambiaran entidades con las locaciones. Para este modelo hemos utilizado dos recursos para decirlo de alguna manera, empleados; uno para la produccin y otro para la entrega y venta de Tacos. Cada una de estas rutas tiene segmentos que son espacios que conectan los nodos; e interfaces que son los espacios de flujo de entidades con las locaciones.

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Con estos elementos modelamos nuestros empleados, cada uno de ellos le asignaremos una ruta sobre la cual se mover, definiremos las caractersticas de sus movimientos, su grafico para la simulacin, lgicas que se ejecutaran al entrar o dejar nodos, entre otros.

La edicin del proceso es el proceso mas largo, en el que se juntan los elementos anteriormente definidos, pero como ya hemos visto definiendo otros elementos se basa en la seleccin de elementos de mens que se despliegan con los botones de encabezado y en la edicin de ventanas lgicas, para cada registro del proceso.

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En este cuadro de dialogo especificamos las opciones de simulacin, ajustaremos la precisin del reloj hasta las centsimas de minuto.

Seleccione la opcin Run del men Simulation Options. La Figura muestra una imagen de la pantalla durante el tiempo de ejecucin.

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Carrera: Materia : Unidad: Practica: Horas:

Ingeniera en Sistemas Computacionales Simulacin 4 6.-Taller de Mecanica

____1______ Lugar:

Fecha(s) de realizacin: ___

___Aula de Clases____________________________________________

Nombre de la prctica: Taller de Mecanica Objetivo de aprendizaje: el alumno deber aprender a simular en el programa de Promodel en los distintos problemas que se le presenten. Aplicacin en la vida cotidiana o campo laboral: el alumno tendr la capacidad de resolver de aplicar lo diferentes procesos y actividades en el rea que desempee dentro de una empresa. Introduccin: Se pretende que el alumno aprenda a utilizar el programa de Promodel asi como sus herramientas que proporciona. Material didctico: Software Promodel Procedimiento: Una vez instalado el software y en ejecucin el mismo se procede a lo siguiente:

Seleccionamos un nuevo proyecto en la opcin file de la barra de men.

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En el ttulo del panel General Informacin escribimos Taller de Mecanica, en seguida damos click en el botn OK.

Seleccionamos Location de la opcin Build de la barra de men. Nombramos locaciones como se muestra a continuacin:

Nombramos Entidades como se muestra a continuacin:

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Nombramos Path Networks como se muestra a continuacin:

Nombramos Resources como se muestra a continuacin:

Nombramos Procesos como se muestra a continuacin:

Nombramos Atributos como se muestra a continuacin

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En este cuadro de dialogo especificamos las opciones de simulacin, ajustaremos la precisin del reloj hasta las centsimas de minuto.

Seleccione la opcin Run del men Simulation Options. La Figura muestra una imagen de la pantalla durante el tiempo de ejecucin

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RESULTADOS Practica 1:

NUMERO DE CLIENTES ESPERANDO. TIEMPO PROMEDIO ESPERANDO POR EL PELUQUERO. TIEMPO PROMEDIO DEL CLIENTE EN ESPERAR UTILIZACION DEL PELUQUERO NUMERO DE CLIENTES ATENDIDOS EN 8 HORAS. PROMEDIO. MAXIMO NUMERO DE CLIENTES ESPERANDO POR UN CORTE DE CABELLO
Practica 2

2.29(AVG CONTENS) 22.45 MINUTOS 32.27 MINUTOS 89.15% 47 5.875 8 MAXIMO

TIEMPO PROMEDIO DE UN CLIENTE ESPERANDO. TIEMPO PROMEDIO DE PERMANENCIA EN ATM. UTILIZACION DE CAJERO ELECTRONICO. 19500 CLIENTES SON ATENDIDOS NUMERO MAXIMO DE CLIENTES ESPERANDO ES. NUMERO DE CLIENTES ESPERANDO.

9.59 MINUTOS 11.29 MUNUTOS 79.39 19.9 31 3.18

Practica 3

PROMEDIO EN TOTAL POR PIEZAS. TIEMPO DE ESPERA ANTES DEL PINTADO Y HORNEADO. TIEMPO PROMEDIO DE LAS PIEZAS EN TODO EL PROCESO.

94.8% P1: 0.08 HORAS. P2: 0.08 HORAS. P1: 2.10. P2:2.19.

Practica 4 SCHEDULED TIME [CH] TOTALFNTIES TOTAL EXITS AUG TIME IN OPERATION TOTAL ENTRIES 10 32.33 68 15.53 18,69,68,68,19

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Practica 5

GENTE ESPERANDO TIEMPO PROMEDIO ESPERANDO TIEMPO PROMEDIO CLIENTE EN EL RESTAURANTE UTILIZACION DE LOS RECURSOS PROMEDIOS VENTAS

21.19 4.26 4.26 80.43 17.03

Practica 6

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CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

La simulacin ha sido de gran ayuda hoy en da para no obtener grandes prdidas en la hora de llevar a cabo un trabajo para la produccin en grandes empresas. Existe software tan fcil de usar y proporcionan una extensa aplicacin y gracias a sus herramientas, como lo es el software que se utiliz para llevar a cabo estas prcticas. La aplicacin de esta herramienta nos facilita resolver los problemas que se presenten en el rea en que el alumno desempeara como futuro profesionista.

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