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TURIAN

Circa 1.200 anni fa, i Turian vennero invitati a unirsi alla Cittadella per ricoprire il ruolo di difensori della pace galattica. Ancora oggi possiedono la flotta pi grande dell'intero spazio della Cittadella, senza contare che le forze armate del Consiglio sono composte in larga parte da soldati turian. Noti per la loro cultura militarista e disciplinata, i Turian sono l'ultima specie che si un al Consiglio della Cittadella. Hanno guadagnato un posto nel Consiglio dopo aver sconfitto i Krogan durante la rivolta dei Krogan. I Turian, insieme ai , Salarian hanno creato un' arma biologica denominata Genofagia , che ha sterilizzato tutti i Krogan e li ha Condannati ad un lnto declino. Alla fine hanno guadagnato un seggio nel Consiglio come riconoscimento per i loro sforzi. I Turian sono originari del pianeta Palaven, e con l'espansione del loro territorio e della loro influenza, i Turian si sono affidati ai Salarian per le attivit di controspionaggio militare e alle Asari per quelle diplomatiche. Sebbene il loro atteggiamento resti sempre aggressivo e colonialista, la Gerarchia al potere sa bene che senza le altre due specie l'impero Turian non potrebbe mai stare in piedi. Sono stati i Turian a fondare l' SSC.Tra gli Umani e i Turian non scorre buon sangue. Il ricordo della Guerra del Primo Contatto del 2157, nota ai Turian come l'"incidente del portale 314", ancora molto vivo. Tuttavia, almeno ufficialmente, le due specie sono alleate e hanno stretto relazioni diplomatiche abbastanza cordiali, ma molti Turian odiano ancora gli esseri umani, e viceversa.

BIOLOGIA

Generalmente i turian sono alti circa 1,80m, hanno due dita piuttosto spesse e proporzionate, un pollice opponibile su entrambe le mani. Ciascun dito presenta un artiglio. Inoltre possiedono un set di mandibole intorno alla loro bocca. Tuttavia, la caratteristica che pi si distingue nei turian il loro carapace metallico, un risultato della loro evoluzione. Le fattezze turian sono quelle degli antichi volatili predatori, fattezze che ricordano il legame evoluzionistico tra dinosauri ed uccelli. I turian si riconoscono anche per l'inconfondibile timbro della loro voce, che possiede un distintivo tono metallico. Molti di essi possiedono tatuaggi sul volto che ricordano la loro colonia di origine, sebbene non si sappia con precisione quali di essi siano associati a quali colonie. Questi tatuaggio sono generalmente bianchi, in particolare in quei turian con il carapace pi scuro, ma possono essere di vari colori. Le fattezze turian esprimono molto le caratteristiche dei predatori: i loro occhi vispi e sempre all'erta danno l'impressione che possiedano una vista eccezionale e i loro denti e le loro mandibole mimano la struttura posseduta da predatori come coccodrilli, oppure antichi dinosauri carnivori. Inoltre, gli artigli presenti su piedi e mani, sembrano capaci di squartare la carne, cos come i loro corpi slanciati e snelli sembrano suggerire che siano in grado di muoversi molto rapidamente. Il pianeta natale dei Turian, Palaven, possiede un giacimento di metalli poveri che genera un debole campo magnetico che lascia trapassare una maggiore quantit di radiazioni solari oltre l'atmosfera. Per fronteggiare questo problema, molte forme di vita di Palaven si sono evolute facendo nascere intorno a s una sorta di esoscheletro metallico per proteggersi. Questa caratteristica rende i turian pi resistenti all'esposizione a radiazioni di basso livello, tuttavia l'esoscheletro non protegge il loro corpo da proiettili o fasci di energia biotica. Il sangue turian possiede una colorazione blu scuro. Sebbene la vita su Palaven sia basata sul carbonio e sulla respirazione di ossigeno, essa tuttavia costruita su destro-amminoacidi. Questo rende i turian una minoranza nella variet galattica di specie. L'unica altra specie senziente che presenta questa caratteristica quella Quarian. Il cibo di umani, asari o salarian, nel migliore dei casi passa nel sistema digerente turian senza fornire loro alcun nutrimento. Nel peggiore dei casi, invece, causa una reazione allergica molto potente che, se non trattata in tempo, pu risultare fatale.

CULTURA
I Turian sono noti per il loro forte senso civico. E' raro trovare un turian che metta i propri bisogni davanti a quelli del gruppo. Ogni cittadino dall'et di 15 anni fino ai 30 serve lo stato in qualche modo, come soldato, amministratore, ingegnere costruttore o medico. I turian hanno una forte inclinazione verso il pubblico servizio e il sacrificio, quindi tendono a non essere dei grandi imprenditori. Per compensare questa loro "mancanza", accettano i mercanti volus come consulenti, offrendo loro protezione in cambio della loro esperienza finanziaria. La societ turian molto rigorosa ed organizzata e la specie conosciuta per la sua grande disciplina ed etica di lavoro. I turian fanno ci che dev'essere fatto. Non sono facilmente inclini alla violenza, tuttavia quando il conflitto inevitabile essi comprendono soltanto il concetto di "guerra totale". Non credono negli agguati o nelle battaglie di piccola scala; usano massicce flottiglie e numeri per sconfiggere l'avversario cos definitivamente da rimuovere ogni eventuale minaccia che possa esservi un secondo scontro in futuro. Non sterminano il

loro nemico, ma devastano completamente le sue forze militari al punto che il nemico si ritrova talmente inerme da dover necessariamente accettare di diventare colonia turian. La milizia il centro della societ Turian. Non solo forza armata: militari sono anche le organizzazioni lavorative e la polizia civica. Le altre specie guardano ai turian come "uomini d'azione". Dal momento che la loro cultura basata su una struttura gerarchica di tipo militare, i cambiamenti e i progressi accettati dalla leadership vengono immediatamente adottati anche dal resto della societ senza resistenza.

DOTTRINA MILITARE

Pur non possedendo la feroce brutalit dei Krogan, le abilit individuali delle Asari o il virtuosismo degli umani, i Turian vantano di una disciplina eccezionale. Gli ufficiali e i sottufficiali turian sono soldati di carriera con molti anni di esperienza sul campo. Il personale di leva riceve un ottimo addestramento e riesce a mantenere il sangue freddo anche sotto il fuoco nemico. Le unit turian non vanno mai in rotta; anche se l'intera linea collassa, i Turian ripiegano ordinatamente trovando addirittura il tempo per tendere imboscate. Come afferma un vecchio detto popolare, "puoi vedere la schiena di un turian solo quando morto". Il campo di formazione delle reclute inizia al quindicesimo anno d'et, e i soldati si addestrano per un anno prima di essere assegnati a un'unit da campo. Gli ufficiali ancora pi a lungo. Quasi tutti i turian prestano servizio fino all'et di 30 anni, dopodich entrano a far parte dei Riservisti. Anche se subiscono una ferita invalidante, molti turian continuano ad espletare varie attivit di supporto dietro le prime linee. I biotici sono piuttosto rari tra i turian. Pur essendo ammirati per le loro straordinarie capacit, i biotici turian sono guardati con diffidenza dai propri commilitoni, e per questo vengono assegnati prevalentemente alle squadre di specialisti chiamate Cabal. Il comando delle forze armate flessibile e decentrato. Le singole squadre possono chiedere l'intervento dell'artiglieria e del supporto aereo. Inoltre usano frequentemente droni da battaglia contro bersagli leggeri e combinano diverse tipologie di armamenti; la fanteria opera spesso insieme ai mezzi corazzati, con l'appoggio di navi in orbita sopra il pianeta. Dal punto di vista strategico, i turian sono metodici e pazienti, e non amano le operazioni particolarmente rischiose. La tradizione estremamente importante. Ogni legione possiede uno staff di storici a tempo pieno che registra vittorie in battaglia nei minimi dettagli. Le legioni pi antiche possiedono delle registrazioni che risalgono addirittura all'Et del Ferro turian. Quando una legione subisce una sconfitta, essa viene ricostruita da zero, piuttosto che sostituita. Nel corso dei secoli, i turian hanno conquistato o annesso diverse specie minori da cui attingono i loro Ausiliari. In genere sono unit di fanteria leggera o unit corazzate che proteggono e supportano le

principali formazioni turian. Al termine del servizio negli Ausiliari, questi soldati ricevono la cittadinanza turian.

GOVERNO
Il governo turian una rigida meritocrazia gerarchica. Il sistema potenzialmente vulnerabile agli abusi di potere, ma valori come il senso civico e la responsabilit personale insegnati a ogni turian fin dalla giovane et annullano quasi del tutto questo rischio. La societ dei turian conta ben 27 "livelli di cittadinanza", a partire da quello di Civile (membri delle specie protette e bambini). Il periodo iniziale di servizio militare solo il secondo livello. La cittadinanza formale viene garantita solo al terzo livello, dopo il campo d'addestramento militare. Per quanto riguarda le specie protette, la cittadinanza viene conferita solo al termine del servizio militare obbligatorio. I cittadini di livello pi elevato sono tenuti a guidare e proteggere i subordinati, mentre quelli di livello inferiore non devono far altro che obbedire ai superiori. La promozione al livello successivo basata sulla valutazione dei superiori e dei cittadini dello stesso livello. I turian vivono per accedere ai livelli pi alti e talvolta possono addirittura essere "degradati". Questo disonore non si ripercuote solo a livello individuale, ma investe anche coloro che avevano promosso il cittadino quando non era ancora pronto. Questo sistema riduce il rischio di promuovere i cittadini a posizioni al di sopra delle loro capacit. Ricoprire lo stesso ruolo allo stesso livello di cittadinanza per lungo tempo non segno di insuccesso. Per i turian la conoscenza e l'accettazione dei propri limiti molto pi onorevole dell'ambizione. Al vertice della Gerarchia siedono i Primarchi, e ognuno di essi governa uno degli ammassi stellari colonizzati. Alle assemblee dei primarchi si discutono unicamente problemi di rilevanza nazionale. Per tutte le altre questioni, i Primarchi concedono una certa indipendenza decisionale ai cittadini di livello inferiore, aspettandosi una risoluzione rapida ed efficace. I turian godono di notevoli libert personali. Al cittadino che compie il proprio dovere, senza impedire agli altri di compiere il proprio, non viene impedito quasi nulla. Per esempio, non esistono leggi contro l'uso ricreativo di sostanze stupefacenti. Tuttavia, se l'uso delle droghe impedisce a un cittadino di fare il proprio dovere, i suoi superiori sono tenuti a intervenire. I processi giudiziari sono pi "interventi correttivi" che veri e propri procedimenti penali; i cittadini dello stesso livello esprimono preoccupazione per il turian in difficolt cercando di convincerlo a modificare il proprio comportamento. Se la riabilitazione fallisce, i turian non esitano a condannare gli individui pericolosi a una vita di lavori forzati al servizio dello stato.

LA GUERRA DI UNIFICAZIONE
Mentre i Salarian e le Asari stavano formando il Consiglio della Cittadella, i turian erano impegnati in un'aspra guerra civile. La Guerra di Unificazione, come venne chiamata in seguito, inizi con delle ostilit tra le colonie pi distanti da Palaven, il pianeta natale dei turian. Ogni colonia era gestita da governatori locali che nel corso degli anni si erano allontanati dalla Gerarchia. Senza l'influenza del governo centrale, le colonie divennero sempre pi xenofobe e isolazioniste. I coloni iniziarono ad indossare emblemi e ad applicarsi tatuaggi sul volto per differenziarsi dai membri delle altre colonie, e in breve tempo la situazione degener radicalmente. Allo scoppio delle ostilit, la Gerarchia rifiut di farsi coinvolgere nel conflitto. Dopo diversi anni di aspri combattimenti, qusndo restarono poco meno di dieci fazioni, il governo centrale decise di intervenire. I governatori erano troppo deboli per resistere, e furono quindi costretti ad arrendersi e a rinnovare la propria lealt alla Gerarchia. La pace era stata ripristinata, ma la tensione tra le colonie scomparve del tutto solo decine di anni dopo. Ancora oggi, sul volto di gran parte dei turian campeggia il simbolo della colonia d'appartenenza. Curiosamente, tra i turian opinione piuttosto diffusa che un individuo senza simboli facciali non sia degno di fiducia o di rispetto. Il termine "volto nudo" anche un modo informale per riferirsi ai politici.

RELIGIONE
Sebbene abbiano un rigido codice morale, i turian non credono in esseri "benevoli" che incoraggiano e premiano le buone azioni o in esseri "malvagi" che inducono gli individui a commettere malefatte. Nella cultura turian, il bene e il male corrispondono alla scelta individuale tra altruismo ed egoismo. I turian credono che alcuni gruppi e alcune localit abbiano uno "spirito" che trascende l'individuo. Per esempio, un'unit militare pu avere un vero e proprio spirito che rappresenta l'onore e il coraggio dimostrato in battaglia. Allo stesso modo, lo spirito di una citt pu simboleggiare lo sviluppo raggiunto o l'operosit dei residenti. Lo spirito di un albero millenario riflette la bellezza e la tranquillit dell'area in cui pianta le radici. Questi spiriti non sono n benevoli n malvagi, e non vengono venerati per ricevere la loro protezione. Secondo i turian, infatti, gli spiriti non hanno alcun potere nel mondo fisico, ma si limitano a "ispirare" le creature viventi. Le preghiere e i rituali consentono agli individui di stabilire un contatto con loro, ma al solo scopo di ricevere una guida o una particolare ispirazione. Per esempio, un turian che sente vacillare la propria fedelt pu rivolgersi allo spirito della sua unit militare, sperando di ricongiungersi all'orgoglio e all'onore del gruppo. Analogamente, un turian che desidera creare un'opera d'arte pu entrare in contatto con lo spirito di una localit particolarmente affascinante. I turian godono di un'assoluta libert religiosa, e possono seguire qualsiasi pratica "spirituale" a patto che non interferisca con il compimento del proprio dovere. Nei pianeti turian esistono molti seguaci della filosofia "siari" delle Asari. Inoltre, in seguito al "disgelo" con l'Alleanza dei Sistemi umana, alcuni turian si sono convertiti al Confucianesimo e al Buddismo Zen.

Nel Gioco: Forza Resistenza Agilita Inteligenza Volonta Simpatia Percezione 2D10+25% 2D10+25% 2D10+20% 2D10+20% 2D10+20% 2D10+20% 2D10+20%

Tutti i Turian ricevono i seguenti Bonus: +10% hai test di resistenza contro gli effetti di radiazioni +5% hai test di volonta per non perdere il controllo Tutti i Turian ricevono i seguenti Malus: Non posono essere biotici almeno che non spendano 100xp al momento della creazione del personaggio ed abbiano il beneplacido del Master -5% alla simpatia quando tentano di convincere un non Turian di qualcosa

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