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Cuestionario sobre conceptos bsicos de informtica Por favor realice este cuestionario consultando las fuentes que tenga

a su disposicin, ya sea en el sitio en el que se apoya la materia o en Internet (http://bibliotecologia.udea.edu.co/sistinfo) 1. Qu es la informtica R//= es la ciencia que repasa el estudio de la informacin y la aplicacin de la misma, con la ayuda de dispositivos electrnicos, y tambin esta definida como el procesamiento de la informacin. Conforme a esto, los sistemas informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas:

Entrada: captacin de la informacin. Proceso: tratamiento de la informacin. Salida: transmisin de resultados.


2. Funciones de la informtica R//= entre las principales funciones de la informtica se encuentra:

Creacin de nuevas especificaciones de trabajo. Desarrollo e implementacin de sistemas informticos. Sistematizacin de procesos. Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes. 3. Qu es un dato R//=El dato es una representacin simblica que pueden ser numrica, alfabtica, algortmica,
entre otras. Los datos son hechos que describen sucesos y entidades. No tienen ninguna informacin. Puede significar un nmero, una letra, o cualquier smbolo que representa una palabra, una cantidad, una medida o una descripcin. 4. Cuales son las etapas del procesamiento de los datos para llevar a cabo la toma de decisiones? R//= OCURRENCIA DE UN HECHO ORIGEN REGISTRO MANUPULACION, UTILIZACION Y EXPERIMENTACION REPORTES DIFUSION 4. Qu es informacin R//=Conjunto organizado de datos e instrucciones que constituye un mensaje sobre cierto fenmeno o ente, necesarias para que el computador ejecute una tarea. 5. Cuales son las cualidades de una buena informacin R//= Que sea veraz: esto es, informacin verdica y contrastable con la realidad. Que sea oportuna: quiere decir, obtener la informacin precisa en el momento adecuado.

Que sea relevante: esto es, informacin que sea de importancia y no meros datos sin vnculo alguno. 7. Elementos de almacenamiento de informacin

Bit: Un bit es un dgito del sistema de numeracin binario. Mientras que en el sistema de numeracin decimal se usan diez dgitos, en el binario se usan slo dos dgitos, el 0 y el 1. Un bit o dgito binario puede representar uno de esos dos valores, 0 1. El bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la informacin. Byte: Se usa comnmente como unidad bsica de almacenamiento de datos en combinacin con los prefijos de cantidad. Originalmente el byte fue elegido para ser un submltiplo del tamao de palabra de un ordenador, desde cinco a doce bits. Kilobyte: es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o de capacidad de disco Megabyte: Un megabyte equivale exactamente a 1024 KB (kilobytes) o a 1.048.576 bytes. 1024 (MB) megabytes equivalen a 1 GB. Gigabyte: Un Gigabyte es una unidad de medida aproximadamente igual a 1 billn de bytes. El gigabyte se utiliza para cuantificar memoria o capacidad de disco. Un gigabyte es igual a 1,000MB (realmente 1.024 megabytes). Terabyte: Unidad de medida informtica que se representa como "TB" y equivale a: 2 elevado al 40 bytes. En la prctica, un terabyte puede ser tanto 1.000.000.000.000 bytes (10 elevado al 12), como 1.099.511.627.776 bytes (1024 elevado a 4). Equivale a 1.024 veces un gigabyte. Explique qu es cada uno, a cuanto equivale y relacinelos de acuerdo a esto ltimo 8. Qu es un Campo R//= un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mnima unidad de informacin a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo ste un error del sistema. En las hojas de clculo los campos son llamados celdas. La mayora de los campos tienen atributos asociados a ellos. Por ejemplo, algunos campos son numricos mientras otros almacenan texto, tambin vara el tamao de estos. Adicionalmente, cada campo tiene un nombre 9. Tipos de campo R//=

Alfanumricos: Contiene cifras y letras. Presentan una longitud limitada (255 caracteres). Numricos: Existen de varios tipos principalmente como enteros y reales. Booleanos: Admite dos valores, "Verdadero" y "Falso" (True-False).

10. Qu es un registro

R//= Un registro, en programacin, es un tipo de dato estructurado formado por la unin de varios elementos bajo una misma estructura. Estos elementos pueden ser, o bien datos elementales (entero, real, carcter,...), o bien otras estructuras de datos. A cada uno de esos elementos se le llama campo. 11. Tipos de registro R//=

Registros de segmento Registros de apuntadores de instrucciones Registros apuntadores Registros de propsitos generales Registro ndice Registro de bandera.

12. Qu es un archivo R//= En informtica, un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algn medio y pueden ser usados por las aplicaciones. 13. Clasificacin de los archivos R//= Archivos de texto: secuencia de caracteres (ASCII). Archivos de datos: Son estructurados, o tambin conocido como FORMATEADOS (con comas, espacios fijos puntos y comas etc.)
Clasificacin de archivos por su funcin informtica: Archivo Maestro: Contiene los datos que representan el estado actual de una organizacin o empresa. Archivo Trabajo: Son los archivos auxiliares utilizados por los programas y que son regularmente borrados por estos una vez que son utilizados. Se dice que son transparentes para el usuario. Archivo Respaldo: Es una copia obtenida del archivo maestro con el sentido de proteger los datos en caso de que el maestro se deteriore. Archivo Fuente: Contiene el cdigo de algn lenguaje de programacin que utiliza los datos para procesarlos en alguna solucin para la empresa Archivo de Transacciones: Tambin es auxiliar en el proceso de Actualizacin del archivo maestro (siempre y cuando sea archivo Secuencial). 14. Qu es un Sistema de Gestin de Archivos R//= Un sistema de gestin de archivos es el Software que proporciona a los usuarios y aplicaciones servicios para el uso, acceso y control de accesos, tanto de archivos como a directorios. 15. Qu es un Banco de datos R//= reposito de informacin que no estn relacionados con ningn tema especifico 16. Qu es una base de datos

R//= es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayora por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnolgico de campos como la informtica y la electrnica, la mayora de las bases de datos estn en formato digital (electrnico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos. 17. Cual es la diferencia entre un banco de datos y una base de datos R//= el banco no guarda relacin con ningn sistema especifico y la base necesariamente tiene relacin con un sistema especifico 18. Qu es un almacn de datos (DATAWAREHOUSE) R//= es una coleccin de datos orientada a un determinado mbito (empresa, organizacin, etc.), integrado, no voltil y variable en el tiempo, que ayuda a la toma de decisiones en la entidad en la que se utiliza. Se trata, sobre todo, de un expediente completo de una organizacin, ms all de la informacin transaccional y operacional, almacenada en una base de datos diseada para favorecer el anlisis y la divulgacin eficiente de datos 19. Cuales son las caractersticas de un almacn de datos R//= Temtico Los datos estn almacenados por materias o temas. Estos se organizan desde la perspectiva del usuario final, mientras que en las Bases de Datos operacionales se organizan desde la perspectiva de la aplicacin, con vistas a lograr una mayor eficiencia en el acceso a los datos. Integrado Todos los datos almacenados en el DW estn integrados. Las bases de datos operacionales orientadas hacia las aplicaciones fueron creadas sin pensar en su integracin, por lo que un mismo tipo de datos puede ser expresado de distinta manera en dos bases de datos operacionales distintos (Por ejemplo, para representar el sexo: 'Femenino' y 'Masculino', 'F' y 'M' o '0' y '1'). No voltil nicamente hay dos tipos de operaciones en el DW: la carga de los datos procedentes de los entornos operacionales (carga inicial y carga peridica) y la consulta de los mismos. La actualizacin de datos no forma parte de la operativa normal de un DW. Histrico El tiempo debe estar presente en todos los registros contenidos en un DW. Las bases de datos operacionales contienen los valores actuales de los datos. Un DW no es ms que una serie de instantneas en el tiempo tomadas peridicamente. 20. Qu es un computador R//= Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador 21. Qu son dispositivos de entrada R//= Son los que envan informacin a la unidad de procesamiento, en cdigo binario.

22. Qu son dispositivos de salida R//= Son los dispositivos que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para la persona 23. Qu es la Unidad Central de Procesamiento R//= La unidad central de procesamiento o CPU (por el acrnimo en ingls de central processing unit), o simplemente el procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos 24. Qu es Hardware R//= odas las partes tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos;[1] sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. 25. Por favor, busque imgenes de las diferentes partes o dispositivos que tiene el computador. R//=

26. Qu es memoria R//= La memoria virtual es una tcnica de administracin de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y a s mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real o fsica. 27. Tipos de Memoria R//=

La memoria de slo lectura, conocida tambin como ROM (acrnimo en ingls de readonly memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrnicos, que permite slo la lectura de la informacin y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energa La memoria de acceso aleatorio (en ingls: random-access memory, cuyo acrnimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados

28. Qu es Software R//= Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin 29. Clasificacin del software R//=
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. Incluye entre otros: Sistemas operativos Controladores de dispositivos Herramientas de diagnstico Herramientas de Correccin y Optimizacin Servidores Utilidades Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluye entre otros: Editores de texto Compiladores Intrpretes Enlazadores Depuradores Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz grfica de usuario (GUI). Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios. Incluye entre otros: Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial Aplicaciones ofimticas Software educativo Software empresarial Bases de datos

Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica) Videojuegos Software mdico Software de Clculo Numrico y simblico. Software de Diseo Asistido (CAD) Software de Control Numrico (CAM)

30. Qu es un algoritmo R//= En matemticas, ciencias de la computacin y disciplinas relacionadas, un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solucin. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia. 31. Qu es un diagrama de flujo R//= Un diagrama de flujo es una representacin grfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como la programacin, la economa, los procesos industriales y la psicologa cognitiva. Estos diagramas utilizan smbolos con significados bien definidos que representan los pasos del algoritmo, y representan el flujo de ejecucin mediante flechas que conectan los puntos de inicio y de trmino. 32. Qu es un programa de computador R//= Un programa informtico es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas mquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina software, que ms genricamente se refiere al equipamiento lgico o soporte lgico de una computadora digital 33. Clases de programas R//= software de sistema y software de aplicacin 34. En el ambiente informtico que es lo que se conoce como traductores R//= es una actividad que consiste en comprender el significado de un texto en un idioma, llamado texto origen o "texto de salida", para producir un texto con significado equivalente, en otro idioma, llamado texto traducido o "texto meta". El resultado de esta actividad, el texto traducido, tambin se denomina traduccin. 35. Clases de traductores
R//=Traduccin divulgativa Consiste en la traduccin de textos de carcter divulgativo, como pueden ser los textos periodsticos. Traduccin literaria Traduccin de textos literarios, ya sean prosa, poesa, etc. Traduccin cientfico-tcnica La traduccin cientfica se dedica a los textos sanitarios y cientficos como su nombre indica. Por su parte, la traduccin tcnica es aquella dedicada a textos de materia tcnica, como puede ser la

ingeniera, automocin o la informtica. En este ltimo campo se habla de localizacin de software, es decir la traduccin del software de un idioma a otro adaptando tal programa a la cultura del pas de llegada. Traduccin judicial Es la realizada ante un tribunal de justicia. No debe confundirse con la traduccin jurada, que se describe ms abajo. Traduccin jurdico-econmica La traduccin jurdica es la que se refiere a textos legales. No debe confundirse con la traduccin jurada, que se describe a continuacin.

Por su parte, la traduccin econmica consiste en traducir textos de temtica financiera. Traduccin jurada o traduccin pblica Traduccin oficial de ttulos, documentos, certificados, etc. que requieren una validez legal. Este tipo de traduccin slo la puede realizar aquel traductor acreditado para ello

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