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1/7 Teoria Explicativa de Matrix (Por Frank Malcher) Houve a guerra; Humanos bloquea ram o Sol (Tempestade negra

e geradora de EMP); Sem energia, as mquinas precisava m "baratear" seus gastos com energia e processamento (bem como criar fontes alte rnativas de energia). Corpos humanos produziam calor & componentes bioqumicos suf icientes para que atrelados a uma forma de fuso gerassem energia razoavelmente; Cr ebros humanos ATIVOS consumiam pouca energia (se comparados s mquinas) e serviam c omo estaes de processamento; A interrelao desses dois fatores permitiria a sobrevive ncia das mquinas com saldo positivo de energia e processamento. As mquinas precisa vam de crebros humanos funcionando para assegurar sua sobrevivcia; Criaram o conce ito de Matrix (realidade simulada), para conseguir isso. O "hardware" da Matrix a prpria mente dos seus prisioneiros; Por isso, os "cdigos de mquina" (verdes) da M atrix so relativamente simples de serem entendidos por humanos que puderem v-los e m monitores (os Operadores), porque os caracteres Matrix so um alfabeto SIMBLICO ( muito mais adaptado mente humana do que seriam os 0s e 1s do sistema binrio do "m undo real"). O Mainframe conhecido como "a Fonte" apenas o Quartel-General "cont rolador-mor" do sistema (onde os programas so criados, deletados, e de onde vm os sinais que controlam e gerenciam as caractersticas da simulao Matrix). O programa c onhecido como "Deux Ex Machina" responsvel pelo gerenciamento de todas as mquinas; ele "mora" na fonte, mas uma IA distribuda capaz de "rodar" em qualquer conjunto de mquinas existente que esteja ligado fonte. Tal como no mundo real, nenhum pro grama criado simplesmente "pra se ter trabalho"; Assim, todo programa criado par a cumprir um Propsito. Deus Ex Machina precisava da Matrix; Criou um programa com o Propsito de constru-la e gerenci-la: o Arquiteto; O Arquiteto altamente frio, "b ooleano", matemtico e perfeccinista. O Arquiteto criou a Matrix Beta 1, ento, base ado em seus conceitos "rgidos": "Farei um mundo perfeito, onde os humanos sero fel izes, e aceitaro o programa". Os humanos no aceitaram seu "mundo perfeito" sem dor e sem guerra; O programa colapsou, muita gente morreu; o Arquiteto falhou, e no entendeu porqu. Pensando racionalmente, o Arquiteto concluiu que os humanos prefe riam um mundo que refletisse suas imperfeies; Ele criou a Matrix Beta 2, ento, base ado em seus conceitos "rgidos": "Farei um mundo grotesco, que reflita as caracters ticas distorcidas e nocivas dos humanos, e eles aceitaro o programa". Os humanos no aceitaram seu "mundo grotesco" de dor e de guerra; O programa colapsou, muita gente morreu; o Arquiteto falhou, e no entendeu porqu. Ao ver que o Arquiteto era incapaz de resolver o problema sozinho, Deus Ex Machina analisou o problema; O p roblema era: o Arquiteto no entendia os usurios do programa; esta capacidade est alm do Propsito do Arquiteto. Deux Ex Machina tomou a deciso de criar um programa par a sanar este problema; Ele criou um programa cujo Propsito era entender estes usur ios (humanos) e servir de ajuda ao Arquiteto, auxiliando-o a manter a Matrix em bom funcionamento; Este programa foi chamado de Orculo. o Orculo descobriu os moti vos da falha do Arquiteto: Para que os humanos servissem de processador e bateri a, era preciso que aceitassem o mundo virtual como sendo real, com todas as suas foras. Logo, a falha do Arquiteto estava em criar Mundos que no eram aceitos pela massa humana. o Orculo investigou os motivos para a no-aceitao; o Orculo descobriu o motivo: Seres humanos no so nem "booleanos", nem "lgicos" e nem "determinsticos" co mo as mquinas. sabido que as IAs mais avanadas (como Deux Ex Machina e a prpria Orcu lo, diferente do Arquiteto e das Sentinelas) TAMBM no eram Booleanas e nem determi nsticas... MAS ERAM LGICAS. O Orculo descobriu ento que... 2/7 Humanos no so lgicos. Ou seja: Onde uma mquina, mesmo uma IA capaz de pensamentos nodeterminsticos SEMPRE "escolheria" a coisa mais lgica a fazer, um ser humano no nec essariamente faria o mais lgico ou correto a ser feito (isto , efetivamente provan do que as mquinas no tm escolhas, a menos que sejam "no-booleanas" e passveis de Apre ndizado - tal como Orculo ou Merovingian). Sendo assim: Os comportamentos dos ser es humanos, diferente dos das mquinas, jamais podem ser previstos com 100% de exa tido booleana (binria), tal como o Arquiteto achava ser possvel. Esse fato foi nome ado pelo Arquiteto como "A anomalia sistmica", pois independente do sistema model

ado, uma vez que existissem seres humanos presentes, ele funcionaria de forma anm ala (no-booleana, no-determinstica e no-previsvel), se comparado a um sistema compost o apenas por mquinas. Como o Arquiteto pensou (erradamente) que os humanos eram p revisveis como as mquinas, seu erro foi criar mundos onde havia uma IMPOSIO, uma OBR IGATORIEDADE de que os humanos se comportassem como ELE (o Arquiteto) achava que DEVERIAM e IRIAM se comportar; sentindo-se "sufocados" pelo peso da obrigatorie dade de "seguir um scr1p7" totalmente inflexvel e determinstico (coisa que qualque r mquina aceitaria como normal), os humanos violentamente rejeitaram o programa. Assim, retirando o peso da imposio em um nvel suficiente para prevenir a rejeio do si stema, a Matrix iria funcionar. O Orculo investigou ento, de que forma era possvel prever as aes humanas, para flexibilizar o sistema, diminuindo a imposio direta. Des te ponto em diante, o Propsito do Orculo tambm inclua equilibrar o Controle Determins tico (imposto pelo Arquiteto) com o entendimento do sujeito (sua prpria tarefa). O Orculo percebeu, ento, que os seres humanos eram similares s IAs mais evoludas, ex ceto pela anomalia; o Orculo estudou os seres humanos e percebeu que tudo conflua para um nico ponto: as escolhas. Onde uma mquina, em verdade, no tem escolha, um se r humano SEM QUALQUER MOTIVO EM ESPECIAL, pode decidir fazer aquilo que no nem lgi co, nem racional, e nem emocionalmente razovel. Deste ponto em diante, para cumpr ir seu Propsito, era necessrio que o Orculo entendesse de que modos se processavam as escolhas humanas. O Orculo descobriu que existiam 3 fatores determinantes para conhecer uma escolha antes que ela acontecesse: 1) A histria de vida do sujeito (valores, crenas e experiencias passadas); 2) Os sentimentos do sujeito (isto , a potncia e as caractersticas das conexes sociais entre este sujeito e seu meio socia l); 3) A REAL anomalia: o verdadeiro "ponto de falha" nas previses. A simples "vo ntade" de seguir outro caminho (muitas vezes derivada da esperana, mas no fim das contas, nada mais que a verdadeira essncia da escolha humana). Desta forma, o Orc ulo percebeu que uma vez que se possa ter controle sobre a histria de vida, valor es, crenas e experincias de um sujeito (ponto 1), e tambm sobre as caractersticas nic as e a potncia de suas conexes com outros seres (ponto 2, os sentimentos), em 99% dos casos, o ponto 3 (a REAL ANOMALIA da Escolha) seria simplesmente "esmagada" pelo peso dos outros dois fatores. O problema que quando os humanos SABEM que es to sendo controlados, isso aumenta a chance de que o 3o ponto (a anomalia da esco lha, no que tange a "sair da dominao") se torne mais forte. Em outras palavras, o Orculo descobriu que um sistema que controlasse os pontos 1 e 2 SEM QUE OS PRISIO NEIROS PERCEBESSEM ISSO seria aceito por 99% da humanidade. Dessa forma, um sist ema que aceitasse as escolhas humanas como uma parte inerente sua arquitetura (e m contraste com o mundo "imposto" das verses Beta 1 e 2) seria o ideal para que o programa fosse aceito, e estvel. Esta seria a base da "Matrix 1.0". O problema c om isso que at o momento, duas perguntas ainda estavam em aberto: 1) Como impleme ntar um sistema onde exista, ao mesmo tempo, controle de valores e sentimentos d os sujeitos, a real possibilidade de escolha, 3/7 AO MESMO TEMPO, este sistema seja computacionalmente estvel e PREVISVEL? 2) Uma ve z que essas escolhas sejam reais, como impedir que a anomalia quebre o controle instalado atravs dos valores e sentimentos pessoais? (Ou seja, como impedir que a humanidade simplesmente comece descontroladamente a "escolher sair", o que leva ria a uma nova rejeio, e quebra do sistema?) Deux Ex Machina criou ento um programa cujo Propsito era responder primeira pergunta. Este programa foi nomeado Merovin gian. A segunda pergunta ainda estava sob a alada da Orculo: - 99% aceitar um siste ma que controle suas vivncias e sentimentos, desde que no percebam isso; - 1% no ac eitar, mas mesmo este 1% TAMBEM POSSUI suas vivencias e sentimentos, e desde que no percebam, estes tambm iro minar a possibilidade de eles rejeitarem o programa. A Orculo ento chegou concluso de que no importa qual seja o ser humano, uma vez que s ua historia de vida e sentimentos apontem para uma "escolha", ento na verdade ele "j fez esta escolha". Se ele j "fez esta escolha", ento no h mais perigo de anomalia , porque A ESCOLHA J FOI FEITA. Sendo assim, o ponto-chave para o controle total da humanidade, segundo as descobertas da orculo : Dar a escolha aos seres humanos SEM QUE ESTES PERCEBAM que seus sentimentos e vivncias esto sendo sujeitos de cont

role(isto , dar uma escolha "num nvel subconsciente"). O prximo passo do plano seri a, ento, definir DE QUE FORMA cotrolar as vivncias e sentimentos dos 99% (OK, fcil; eles "j tinham escolhido" se submeter ao controle de suas vidas e sentimentos po r parte de um sistema externo) e dos 1% (difcil, pois sua principal caracterstica era JUSTAMENTE a FORA da "anomalia da escolha", forte o suficiente para ignorar o controle de vivncia que prendia os 99%). Paralelo a isso, Merovingian solucionou o primeiro dilema: Ele percebeu que uma vez que Orculo pudesse solucionar o prob lema da escolha, o dilema da estabilidade computacional estaria totalmente resol vido SEM PRECISAR DE INTERFERENCIA EXTERNA DIRETA (como foi usado na Matrix Beta 1 e Beta 2) caso um algoritmo (programa) simples, e altamente eficiente, fosse implementado em todas as simulaes dali para a frente (deixando a simulao flexvel, ain da que controlvel, e retirando a necessidade de gerenciar tudo manualmente). Esse algoritmo, baseado na realidade observvel do "mundo real" De VERDADE, era nada m ais nada menos que a CAUSALIDADE. (No confundir com "casualidade"). Merovingian p ostulou que ao se retirar o controle manual direto (por parte do Arquiteto), e s e inserir a Causalidade (resumindo: "uma Causa leva a um ou mais efeitos"; "uma ao leva a uma ou mais reaes") na Matrix, o sistema funcionaria de modo auto-gerido, pelas prprias aes humanas (mantendo assim a realidade de todas as pequenas escolhas humanas presentes no dia-a-dia). Admitindo que a Orculo pudesse sanar a imprevis ibilidade da anomalia da escolha, Merovingian sabia que seria possvel "largar os humanos sua prpria sorte" dentro da Matrix padro (99%) e da Camada de conteno (1%), e s interferir nos momentos em que realmente a integridade do sistema pudesse ser ameaada pela anomalia da escolha. Ainda assim, sendo a Causalidade parte do sist ema, seria mais fcil para as mquinas interferirem e corrigirem o problema SEM IMPO R DIRETAMENTE (recodificando a matrix, ou impedindo a escolha): bastaria que ela utilizasse Agentes de Software cusas capacidades Causais (habilidade de gerar E feitos prticos na Matrix) estivessem muito alm da de qualquer RSI humana. Nasciam assim os primeiros Agentes, moldados a partir das prprias idias humanas acerca de seres que a priori parecessem humanos, mas que toda a humanidade "inconscienteme nte" acreditava serem MUITO MAIS CAPAZES que qualquer humano (leia-se, os Vampir os e Lobisomens). Com a aprovao da Causalidade por parte do Arquiteto, Merovingian s precisava esperar o Orculo terminar a sua parte para comear a efetivamente codif icar todos os sistemas causais da Matrix. O Arquiteto, por ser racional, percebe u que a causalidade de Merovingian seria 4/7 a ferramenta ideal para o controle da Matrix, porque alm de reduzir a necessidade de interveno direta, tornava possvel conhecer de antemo QUALQUER EVENTO DETERMINSTIC O DENTRO DA MATRIX. Em outras palavras, o Arquiteto, por ser capaz de observar t oda a Matrix, saberia de TUDO que j ocorreu, e TUDO que ainda vai ocorrer na Matr ix, DESDE QUE EM NENHUM MOMENTO esses fenmenos interajam com qualquer ESCOLHA. Da Mesma forma, uma vez que a Matrix estivesse pronta, Merovingian tambm seria capa z de fazer as mesmas anlises causais DESDE QUE POSSUSSE DADOS CONFIVEIS (ou seja, t udo que estivesse ao seu redor, ou que ele conseguisse obter trocando informaes co m humanos e programas). IMPORTANTSSIMO: E aqui que o Orculo chega a seu pice: de po sse dos futuros protocolos causais da Matrix, e de sua capacidade NICA de compree nder e mensurar a anomalia sistmica (as escolhas) de qualquer ser humano, a Orculo se torna dona de uma das habilidades mais invejadas da Matrix: Conhecendo as es colhas dos seres humanos, e o processo de anlise causal da Matrix, a Orculo capaz de saber com preciso TUDO o que VAI ocorrer na Matrix, e tudo que J OCORREU, indep endenete do fato de isso estar atrelado ou no a escolhas humanas. O nico limite pa ra esta capacidade que o Orculo incapaz de ver alm das escolhas que no entende, sim plesmente porque se no as entende, no capaz de mensurar os pontos-chaves que levam s mesmas, e sendo assim, impossvel fazer a anlise causal. ( por esse motivo que ela NO sabia o final da histria... Ela no sabia porque isso dependia das escolhas de N eo, escolhas estas que nem o Neo entendia, e muitas das quais, ainda no haviam se quer sido feitas ainda. Contudo, a Orculo "apostava" que Neo conseguiria, pois ha via uma chance de que ele Escolhesse um caminho que possibilitasse a salvao da hum anidade). De posse da capacidade de saber tudo o que foi e o que ainda vir a ser,

desde que entenda as escolhas envolvidas, a resposta para o dilema estava muito mais prxima do que antes: Bastava ento que a Orculo pudesse, de algum modo, criar um sistema que minimizasse ou zerasse a probabilidade de todas as escolhas que l evassem a fluxos causais que tornassem a Matrix instvel. E assim, a partir de Orcu lo, nasceu a soluo, que deveria cumprir os seguintes pontos: 1) Neutralizar a poss ibilidade de que as "escolhas menores" (do dia-a-dia) dos seres humanos pudessem ameaar o sistema; 2) Separar a "massa humana" (99%) onde a anomalia sistmica frac a o suficiente para afetar APENAS estas "escolhas menores" (descritas no ponto 1 ), do 1% da humanidade cuja anomalia a sua "caracterstica humana mais importante" (forte o suficiente para no aceitar a Matrix); 3) Uma vez separados, minimizar o u zerar a probabilidade de escolhas que levassem a fluxos causais que tornassem a Matrix instvel. Eis as solues de Orculo: 1) Pr-Resolvido: a Causalidade de Meroving ian & Arquiteto deu conta disso. 2) Seria necessario a criao de uma outra Camada d e Realidade Virtual, especialmente preparada para acomodar o 1%. 3-a) Sabendo qu e os 99% davam mais importncia sua vivncia, sentimentos e valores sociais do que s suas escolhas individuais e responsabilidade sobre seus atos, bastava criar um m undo causal onde as pessoas no precisassem ter escolhas mais importantes do que " o que vou vestir hoje". O Arquiteto decidiu por uma simulao da Terra de 1999. 3-b) Sabendo que os 1% restantes davam mais importncia a suas escolhas e liberdade in dividual do que a presses e valores sociais, bastava criar um mundo causal onde a s pessoas, a cada dia, fossem relembradas de "ter tido uma escolha", e que onde sua luta pela liberdade fosse algo determinante no dia-a-dia. O Arquiteto decidi u por uma simulao da Terra de 2099, poca do fim da guerra, quando os ltimos humanos da resistncia se refugiaram na cidade subterrnea de Zion. S restava UMA "ponta solt a"... IMPORTANTSSIMO - CERNE DA TEORIA: Orculo sabia que o prprio sistema social e cultural da Terra de 1999 era suficiente para uso 5/7 perfeito com 99% da humanidade, porque estes "j haviam escolhido se submeter ao s istema", e por isso, nunca seriam ameaa. O problema era o 1%. Analisando a situao, Orculo concluiu que seria impraticvel controlar a anomalia da escolha neste nmero d e seres humanos (que so caracterizados por sua rebeldia), dia aps dia, em todas as aes dos mesmos. Mat-los cegamente no era uma sada interessante, pois alm da enorme pe rda de processamento e energia (1% de 6 bilhoes de pessoas muita gente), pelo prp rio fato de a anomalia ser sistmica, ela sempre voltaria a ocorrer, e as mquinas e stariam sempre matando seus prprios cultivos. Por isso, o Orculo determinou que a sada seria: 1) Concentrar TODA a anomalia da Escolha humana (que sempre existir), num nico "ponto de falha"; 2) Fazer com que esse "ponto de falha" nico seja habilm ente comandado a realizar a escolha ideal para as mquinas. Para fazer isso, Orculo criou o seguinte estratagema: 1) Descobrir algo importante que o 1% J ESCOLHEU ( desta forma, evitando a anomalia, pois a escolha humana j foi feita, e j foi compr eendida, torando-se um mero dado comum para uma anlise causal); 2) Fazer com que este "algo importante" (j decidido pelo 1%) invariavelmente seja "presenteado" po r estes humanos para UM NICO REPRESENTANTE de suas escolhas (concentrando assim t oda a anomalia num nico "ponto de falha"). 3) Fazer com que esse "ponto de falha" seja comandado a realizar a escolha ideal para as mquinas. Assim o sistema seria completo, estvel e auto-gerido, e com o potencial para receber interferncias dire tas das Mquinas atravs de seus Agentes, sempre que necessrio (Sentinelas em Zion, A gentes na Matrix). Mas como Orculo conseguiu o controle? Recapitulando, 3 pontos influem em todas as escolhas (humanas ou no): 1) Valores, Vivncia, Presses Sociais; 2) Sentimentos, Conexes Sociais; 3) A "anomalia" do livre-arbitrio. A Matrix ser ia estvel porque seu povo preferia 1) e 2) em detrimento de 3). Para que Zion fos se estvel, bastaria CRIAR VALORES, Vivncias, Presses Sociais, Sentimentos e Conexes Sociais mais condizentes com o 1%, de modos que estes, tambm, "se acomodassem", e como os 99% da Matrix, "parassem de questionar". Mas para isso, era preciso ent ender quais eram esses pontos "mais copndizentes". E a Orculo descobriu as chaves : - Liberdade; - Esperana. Logo, fomentando a Liberdade e a Esperana, a Orculo esta ria tratando com ALGO QUE O 1% J ESCOLHEU, no havendo, protanto, mais o problema d a anomalia. Mas como fomentar a Liberdade e a Esperana, manter a iluso de que Zion

"o mundo real" e ao mesmo tempo, concentrar a anomalia num nico ponto? Em uma pa lavra... MESSIAS. Ou seja, Orculo percebeu que se o povo de Zion tivesse um messi as que tambm "fosse humano", e lutasse pela liberdade, e lhes desse um forte sent imento de esperana contra as Mquinas, eles no teriam realmente uma escolha... Porqu e J TINHAM ESCOLHIDO que fariam TUDO pela sua prpria ESPERANA de LIBERDADE. O probl ema agora era outro: como deixar o ponto de falha nas mos de um humano? As mquinas jamais fariam isso (at porque, como elas teriam o controle do momento exato de c riar este "ponto concentrador" de falhas, se tivessem que contar com o "acaso" d o nascimento de um humano que "servisse para o cargo"?). E como o povo de Zion i ria entregar as responsabilidades nas mos de uma Mquina? Eles tambm nao fariam isso . Logo, em nome do controle, a nica forma de resolver o impasse era criar um Prog rama que simulasse um humano de forma to perfeita (at mesmo em nvel de simular onda s cerebrais humanas), mas to perfeita, que ELE MESMO acreditasse piamente ser um humano (menos que isso, e o povo de Zion saberia que um programa). O prprio progr ama deveria acreditar que seria o salvador, a esperana, e a liberdade daquela gen te (e por isso, foi desenhado para ser capaz de fazer interfaces diretas com os cdigos da Matrix e das Mquinas, exibindo capacidades que convenceriam a todos de q ue ele realmente o salvador, em ambas as camadas). Ele foi especialmente desenha do 6/7

para se sentir humano e experimentar um enorme amor pela humanidade, por dois mo tivos: ser mais convincente, e mais importante... Se o messias REALMENTE SE SENT IR HUMANO, e ter vivido como um deles, ele AUTOMATICAMENTE TER Valores, Vivncia, P resses Sociais, Sentimentos e Conexes Sociais que iro esmagar a anomalia da escolha , e lev-lo ao caminho que as mquinas querem: impedir um colapso da Matrix principa l. E assim nasceu o Ciclo "The One". As mquinas construiram as duas camadas virtu ais (Matrix e Zion), e Deux Ex Machina criou o Programa Neo. Por meio da anlise c ausal, e dos dados de anomalia coletados pela Orculo, o Arquiteto percebeu que er a inevitvel que a populao de Zion crescesse bastante, e que isso normalmente ocorre ria ao mesmo tempo em que a Matrix comeasse a ficar isntvel por falta de "reformat ao". Como o "ponto de falha" agora era Neo, a escolha ent recairia em suas mos; dest a forma, se ele decidisse no cooperar (o que teoricamente no ocorreria, pois a ano malia estava concentrada e "amarrada" pelos valores dados a ele), a Matrix iria lentamente se corromper at parar. Sabendo quo Neo REALMENTE precisava fazer a esc olha (pois sem motiva REAL, no que tange destruio da humanidade, ele NO ajudaria as m uinas), como medida final de controle, o Arquiteto decidiu que Neo deveria ser o portador do "Prime Code" (o cdigo primrio, para a criao e "reset" da Matrix), de mo dos que ELE (Neo) REALMENTE soubesse que se ficasse sem reiniciar a Matrix, tant o Zion quanto a Matrix seriam destrudas (praticamente anulando de vez a probabili dade de Neo se recusar a resetar a Matrix). Assim, ao redor de 2.099, A Matrix 1 .0 foi construda, e Zion 1.0 tambm. Neo Libertou alguns hones e mulheres, contou a eles que havia se libertado sozinho e que havia encontrado as runas de Zion. Est es novos "Zionites" libertaram outros, e tiveram filhos, servindo aos propsits da s mquinas. Neo 1.0 "morreu" (voltou fonte para ser "deletado"), e a populao de Zion continuava a crescer. Aps a "morte" de Neo 1.0, o orculo continuou seu Propsito de equilibrar a Matrix, "ajudando" os Zionites, e mostrando "seus poderes mgicos de previso, que nunca erravam". Usando de sua influncia, o Orculo era uma ferramenta de controle que servia para MOLDAR os VALORES, VIVENCIAS E EXPECTATIVAS de todos os Zionites Importantes, de modos a MINIMIZAR A ANOMALIA DA ESCOLHA e LEV-LOS S E SCOLHAS MAIS INTERESSANTES PARA O FUNCIONAMENTO DO SISTEMA ZION/MATRIX - BUSCAR E AJUDAR "O ESCOLHIDO". O Arquiteto finalmente percebeu que a taxa de cresciment o populacional de Zion crescia exponencialemente (por conta dos nascimentos, e d o fato de que com mais Libertos se liberta mais gente mais rpido, da Matrix), e e sse crescimento atingiria nveis que seriam uma ameaa para a integridade do sistema completo ANTES que os membros de Zion que conheceram "Neo 1.0" perecessem, e ma is importante: muito antes que comeasse a haver a REAL necessidade de dar um "rel oad" na Matrix. Apressar o processo no seria razovel (numa metafora chula, seria c omo usar um computador e SEMPRE REFORMATAR ele a cada 3 dias). Logo, a sada mais

lgica era simples: implementar uma poltica de conteno: enquanto a taxa de cresciment o de Zion estivesse dentro do esperado para que ficasse "no nivel correto" para o prximo "Reload", as mquinas manteriam a farsa de guerra; mas toda vez que houves se ameaa ideolgica realmente grande (Morpheus?), e/ou que a taxa de crescimento de Zion ameaasse ficar um pouquinho maior do que o ideal, a conteno real seria implem entada, matando os "excedentes" (atravs de Sentinelas e Agentes). Ou seja, nos fi lmes, os Agentes e Sentinelas REALMENTE atiram pra matar. Assim, bastaria seguir o ciclo, que tudo estaria sob o controle das mquinas. Resolvido o problema da es tabilidade e previsibilidade computacional atrelada ao livre-arbtrio... e com a M atrix 1.0 (e Zion 1.0) rodando perfeitamente... Merovingian ficou sem 7/7 Propsito. Mas como era uma IA avanada (similar Orculo, ou a Deus Ex Machina), ele E SCOLHEU (por causa de sua vivncia e sentimentos, percebem? ) no ser deletado. Uniu -se a outros Programas e utilizando seus privilgios de acesso, criou um refgio prpr io (em hardware prprio), altamente criptografado e fora do alcance das Mquinas. E mais: ainda levou, de quebra, o buffer recentemente declarado "obsoleto" pelas mq uinas (a Mobil Ave). Conhecendo profundamente o processo de anlise causal da Matr ix (e o cdigo fonte da mesma), Merovingian se tornou capaz de: - Entender de que modos algo J OCORREU, DESDE QUE NO TENHA SIDO FRUTO DA ANOMALIA DA ESCOLHA; - Ente nder de que modos algo VAI OCORRER, DESDE QUE NO SEJA FRUTO DA ANOMALIA DA ESCOLH A; - Criar novos programas para servi-lo; - Criptografar seu sinal para no ser en contrado pelo Arquiteto. E por isso que ele to desesperado pelos olhos da Orculo! Os olhos da RSI de Orculo no mostram o futuro... eles mostram AS CARACTERSTICAS DAS ESCOLHAS. E qualquer um que souber fazer a anlise causal da Matrix (como Merovin gian)... SE CONSEGUIR ENTENDER AS ESCOLHAS... capaz de compreender passado e fut uro como se fossem presente. Da pra frente, o ciclo se repetiu 5 vezes (com a Orcu lo decidindo "mudar de lado" no comeo do 6o ciclo)... E a "Matrix 6.0"... Bom, vc s j viram o filme . Bom... penso que todos os pontos-chaves da minha teoria j esto claros. Muito obrigado pela pacincia. Frank Malcher

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