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Las proporciones del cuerpo humano

Las proporciones del cuerpo humano, son una serie de normas y convenciones que se han utilizado en el arte a travs de los siglos, para representar a la figura humana. Para ello, se han utilizado principalmente dos convenciones: El estudio anatmico del cuerpo, que estudiaban rigurosamente al modelo para hacerlo real. Los cnones de belleza de la poca, que idealizaban al modelo para hacerlo bello.

La anatoma artstica trata las cuestiones anatmicas que afectan directamente a la representacin artstica de la figura humana. Por ejemplo, los msculos que aparecen superficialmente y sus tensiones segn las diferentes posturas y esfuerzos, y las transformaciones que se producen en funcin de la edad, de la "raza" y de las enfermedades. Las transformaciones anatmicas debidas al gesto y a las emociones, se estudian en una subdivisin denominada fisiognoma o bien fisiognmica. Este estudio es fundamental para la representacin, tanto la realista como la abstracta, y se suele fundamentar en la observacin del natural. El canon era una serie de normas fijadas por uno o varios artistas para hacer que su modelo fuera bello de acuerdo a los preceptos de la poca. Normalmente, estos cnones se mantienen de tal manera que forman a formar parte de la identidad de una escuela o incluso periodo artstico. Existen muchos cnones de belleza, as que nombraremos los ms caractersticos que se encuentran en el dibujo moderno:

Canon europeo y americano


El canon de belleza idealizada fue creado por los escultores griegos, que buscaban una mayor perfeccin en sus obras mediante la armona de las matemticas. Los cnones griegos marcaron tanto la escultura y la pintura de su poca, como las de casi todo el arte en Europa hasta el siglo XIX, con excepcin del arte romnico y gtico. Existieron varios cnones, segn el periodo y la escuela donde se dieran, pero fueron empujadas por los escultores. Fidias es el primer gran escultor griego, y aquel que empieza a marcar cnones. Sus figuras poseen siete cabezas de alto, y empiezan a mostrar una preocupacin por crear una musculatura real, a pesar de que resultan un poco artificiales an. Los rostros son estticos y todos muy similares, aunque la mayora ya poseen sonrisa. Policleto empieza a utilizar muchas ms proporciones matemticas, al tiempo que se afana ms en mostrar una musculatura fuerte y rotunda que se asemeje ms a la de los atletas. Sin embargo, escultores como Lisipo prefieren un canon ms esbelto y delicado, y utiliza ocho cabezas de altura. Intentan que el cuerpo no tenga una musculatura excesiva, sino que sea real De la misma manera, Praxteles tambin usa ocho cabezas, pero aade la curvatura del cuerpo como un valor para la belleza. Estas esculturas toman como valor la suavidad de la representacin de la piel

Ya en el Renacimiento italiano, se restableci el canon de belleza al redescubrirse la estatuaria romana, que no era sino copia de la griega, y que haba permanecido ignorada para el arte desde el siglo V. Muchos artistas renacentistas investigaron y teorizaron acerca de estos cnones, con mayor o menos acierto. Leonardo da Vinci, cre su propio canon de belleza humana y anatmica, a partir de las notas del arquitecto romano Vitruvio. Su Hombre de Vitruvio, tienen las siguientes caractersticas:

El cuerpo humano est dividido en dos mitades por los rganos sexuales, y el ombligo determina la seccin urea del cuerpo. La longitud de los brazos extendidos de un hombre es igual a su altura. La anchura mxima de los hombros es un cuarto de la altura de un hombre. La altura de la cabeza hasta la barbilla es un octavo de la altura de un hom-bre. (ocho cabezas de altura) La altura de la cabeza hasta el final de las costillas es un cuarto de la altura de un hombre. Una palma es la anchura de cuatro dedos. Un pie es la anchura de cuatro palmas. Un antebrazo es la anchura de seis palmas. La altura de un hombre son cuatro antebrazos (24 palmas). Un paso es igual a cuatro antebrazos. La distancia del codo al extremo de la mano es un quinto de la altura de un hombre. La distancia del codo a la axila es un octavo de la altura de un hombre. La longitud de la mano es un dcimo de la altura de un hombre. La distancia de la barbilla a la nariz es un tercio de la longitud de la cara. La distancia entre el nacimiento del pelo y las cejas es un tercio de la longi-tud de la cara. La altura de la oreja es un tercio de la longitud de la cara. Estas proporciones armnicas se siguen tomando en la actualidad como las ms exactas.

Canon oriental
En oriente, se dieron unos ideales de belleza distintos de los que se dieron en Europa. La cultura china fue la precursora en los artes de la pintura y el dibujo, y se entusiasmaba en pintar temas sencillos basados en la naturaleza. Para ello, utilizaban lneas curvas y sinuosas, que traspasaron tambin a sus figuras. En Japn, los artistas se lanzaron hacia temas de la vida cotidiana en el siglo XVIII, incluyendo a la figura humana, y aplicaron todas las caractersticas del arte chino: Lneas sinuosas para las figuras, que nunca aparecan rectas, sino curvadas, perdiendo toda concepcin de quietud. Uso de la diagonal como ideal de equilibrio, tanto de la composicin como de las figuras. Simplicidad en los rasgos, redondeados y blandos. Identificacin de la figura con formas naturales como acercamiento a la belleza.

Canon africano
A pesar de que el arte africano est caracterizado por la grandsima variedad de estilos debido a sus mltiples tribus, s que es cierto que se pueden encontrar patrones de belleza semejantes en la representacin humana. De hecho, la representacin humana tiene una importancia singular en el arte africano, pues tiende a representarse una y otra vez, con significados diversos. Ya que el arte africano tiene una representacin bastante abstracta (ya que representa ideas y no realidad), el cuerpo humano es bastante inexacto y no se preocupa por el realismo. Las extremidades son de corto tamao. La cabeza posee una gran longitud. Los genitales se remarcan y se aumentan de tamao. Se usan multitud de smbolos y de adornos en la piel humana. Lo que se busca en este arte es que la figura humana exprese ideas mediante la exageracin de las partes importantes y el uso de smbolos.

Las proporciones en el cmic


En el mundo del cmic, las proporciones humanas son muy importantes, ya que suelen aparecer constantemente en las vietas. Ayudndonos de las proporciones no solamente se construir un tipo de estilo, sino que adems ayudar a que las figuras resulten ms reales y nos podamos identificar con ellas. Segn los estilos, podemos encontrar diversos tipos de proporciones.

Cmic Americano

En el cmic americano, se utiliza una anatoma rigurosa, que desciende de la anatoma europea. La mayora de los autores la respeta, y muchos se basan directa-mente en los escritos de Andrew Loomis, ilustrador americano que escribi grandes libros de dibujo que se pueden encontrar de forma gratuita en la red (http://www.placidchaos.com/Loomis/)

Cmic Europeo

La tradicin artstica en Europa ha hecho que aqu se usen unas proporciones clsicas, aunque siempre con alguna libertad que ayude a que la figura posea en su expresin una personalidad propia.

Manga

En el manga, existen unas proporciones convenidas que se basan tambin en las europeas, por influencia del cmic americano. De todas formas, el manga sigue conservando caractersticas de los cnones orientales, como son las lneas sinuosas, el alargamiento de la figura y la excesiva simplificacin. Todo esto hace que muchas veces este estilo se despreocupe de las proporciones por otros efectos. Cabe destacar que, segn el estilo de manga, el estilo cambia radicalmente. En el manga kodomo (para nios) el dibujo es simple y no se preocupa por las proporciones, porque est destinado al pblico infantil. En el manga shjo (para chicas adolescentes) el dibujo suele ser suave, alargado y manido, y tampoco se preocupan por las proporciones. Esto es debido a que suelen ser historias donde predominan los sentimientos antes que la realidad.

En el manga shnen (para chicos adolescentes) el dibujo cobra ms variedad, y suele tener unas proporciones ms realistas combinadas con elementos deformados para dar expresin.

En el manga seinen (para hombres adultos) el dibujo suele ser bastante realista y se preocupa mucho de las proporciones.

En el manga josei (para mujeres adultas), el dibujo cobra ms realismo, pero no hay tanta preocupacin por las proporciones.

Cartoon
El estilo cartoon no respeta apenas las proporciones realistas del cuerpo humano y tiende a exagerar las caractersticas existentes, ya sea por exceso o por defecto.

Diferencias de gnero
A la hora de representar a la figura humana, se presentan notables diferencias entre el dibujo de un hombre y el de una mujer. Esas diferencias vienen dadas no por el rostro o el cabello, sino por las diferencias fisiolgicas que existen entre ambos gneros.

En general, los hombres son ms altos y corpulentos que las mujeres, y su estructura sea es mucho ms grande. Los hombres poseen los hombros ms anchos que las mujeres, debido en parte a esta corpulencia. Las manos y los pies de los hombres suelen ser mayores que los de la mujer, ya que sus articulaciones suelen ser ms gruesas. Las formas de los msculos de la mujer son mucho ms redondeadas que los del hombre, debido a su menor capacidad y a la tendencia a retener l-quidos. Debido a las glndulas mamarias, la mujer posee unos pechos desarrollados que pueden varias mucho en forma y tamao. La pelvis de la mujer es diferente a la del hombre, ya que est preparada para el parto. Por ello, la mujer tiene una cintura ms estrecha que el hom-bre, y una cadera ms grande y redondeada.

Modelos simplificados
A la hora de dibujar una figura humana, hay una serie de modelos con los cules se puede esbozar rpidamente. Esto supone una gran ventaja en cuanto a que la simplificacin ayuda a captar de una manera ms sencilla el movimiento de la figura humana. Una vez realizados estos esquemas, resulta ms fcil elegir las lneas definitivas que se usaran en el dibujo final.

Los modelos que se utilizan son tres, y se utilizan de forma alternada, sin ser uno mejor o peor que otro, ya que suele ser cuestin de preferencias personales.

Modelo de palotes
Es el modelo ms simplificado. Consiste en trazar un crculo para la cabeza, y lneas rectas esquemticas que representen las distintas zonas articuladas del cuerpo (brazos, antebrazos, piernas, muslos, cuello). Pone especial inters en los hombros, la cintura y la cadera.

Modelo de bolas
Es un modelo que se encuentra a medio camino entre el de palotes y el de cajas. Utiliza crculos o bolas para representar los msculos de las zonas articuladas del cuerpo, donde en el modelo anterior slo se usaba una lnea. Se hace cargo de los brazos y las piernas de forma especial.

Modelo de cajas
El modelo de cajas se trata del modelo ms complejo y el que ms se parecer al modelo terminado. Se vale de cajas o formas geomtricas simples que sustituyen a las distintas partes articuladas del cuerpo, como hacan los globos o los palotes. Se concentra especialmente en el tronco y la cabeza. Este modelo es muy similar al que se utiliza al dibujar los maniques especiales de dibujo.

Existen adems modelos mixtos que combinan dos de los modelos simplificados, normalmente cajas y palotes o bolas y cajas.

Modelos

Tutoriales de como dibujar la figura humana de Seiichi Nakamura


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