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Faculdade Radial de Curitiba Curso de Engenharia Eltrica Atividades Complementares Aluno: Marcelo Elias da Silveira Cdigo: 200702151397

Resumo: Nascimento Jr., Cairo INTELIGNCIA ARTIFICIAL EM CONTROLE E AUTOMAO Captulo 1

O estudo da Inteligncia Artificial IA, busca a possibilidade de mquinas realizarem atividades mentais do ser humano. Neste estudo, no so avaliados somente a melhoria das mquinas, mas tambm o entendimento sobre as atividades mentais humanas. Entre os benefcios de conseguir mquinas mais avanadas destacam-se a realizao de atividades inseguras, insalubres e repetitivas. Durante vrios anos buscou-se uma melhor conceituao para IA, e em todos os casos os termos faculdades mentais humanas foram citados. Segundo Nilsson, 1986, IA o campo de conhecimentos onde se estudam sistemas capazes de reproduzir algumas das atividades mentais humanas. Como para estudar IA necessrio conhecer essas atividades, segundo livros de psicologia e psiquiatria as atividades fundamentais so: sensao, percepo, representao, conceituao, juzo, raciocnio, memria, ateno, conscincia, orientao, afetividade, volio e linguagem. Um exemplo de sistema que rene todas as caractersticas anteriores pode ser um veculo autoguiado, quando dotado de bancos de conhecimentos e dados

consegue realizar de forma autnoma movimentos sem colidir com outros obstculos. Uma questo que pode definir IA o aprendizado. O mesmo s pode ser considerado se existir uma unio de vrios fatores como juzo, raciocnio e memria. Alm disso tambm necessrio ateno, sensao, percepo, representao e linguagem. O aprendizado pode ser classificado em: numrico, punio e recompensa, emprico ou racional e dedutivo. As principais ferramentas utilizadas em IA so: sistemas de produo, lgica nebulosa e redes neurais artificiais. Nos sistemas de produo, os conceitos de lgica predominam. Em lgica nebulosa, se busca considerar incertezas referentes representao humana e natureza, refletida em expresses verbais. As redes neurais artificiais se inspiram nas cadeias de neurnios na construo de circuitos. Uma das aplicaes de IA mais difundida pode ser observada nos mais variados jogos eletrnicos. Desde o incio do sculo XX surgiram programas eletrnicos que desafiavam jogadores humanos de xadrez, inclusive com vitrias marcantes como as ocorridas em maio de 1997 contra Kasparov. No campo das cincias, o uso da IA pode ser aplicado na comprovao de teoremas, onde seria uma atividade cansativa poderia ser substituda com eficincia pelo computador. Alm disso, vrios sistemas especialistas podem ser desenvolvidos para auxiliar nas mais diferentes reas como mdicos, operadores de mquinas ou clientes em lojas. So exemplos: MYCIN, que identifica agentes infecciosos e sugere conduta teraputica; PUFF, permite testes respiratrios, fornecendo indicativos sobre as funes pulmonares. Uma das dificuldades para as mquinas est no uso de linguagem natural. No seu uso, necessrio o entendimento das regras gramaticais, da sintaxe, e principalmente do contexto. Os programas pioneiros a realizar tal tarefa foram o Eliza em 1975 e o Student de 1968. Para a realizao de percepo pelas mquinas, necessrio a capacidade da viso, audio e o tato. No caso da viso, o trabalho vai alm de simplesmente

captar uma imagem, mas sim de separar dessas informaes o que for relevante e necessrio para classificar um objeto como um possvel obstculo. Para isso os processos que se incluem so o processamento de imagens, o reconhecimento de padres e a computao grfica. Com a unio da IA com outras cincias como mecnica, fsica e teorias de controle foi possvel o desenvolvimento de mquinas que se assemelham ao comportamento humano, incluindo os movimentos, ao que damos o nome de robtica.

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