Sei sulla pagina 1di 12

Partes de una Computadora Las partes de las computadoras se dividen en dos grupos, el primero de ellos es el Hardware, que bsicamente

son las partes tangibles, o sea que las puedes tocar y la otra parte es el Software comprendido por todos aquellos programas que le permiten al equipo funcionar y llevar a cabo todas las funciones para las que fue creado. Cabe aclarar que ambas clasificaciones, las especificaciones y ejemplos proporcionados en este archivo, podran haber quedado obsoletos al momento en que usted lo lea, y aunque parezca absurdo, diariamente estn saliendo al mercado nuevos equipos, cada vez con mejores caractersticas, mayor tecnologa y mayor velocidad de procesamiento para dar cabida al desarrollo de programas que exigen dichas configuraciones. Las configuraciones son las combinaciones de los diversos componentes del equipo que le ofrecen distintas velocidades de procesamiento de informacin, imgenes y sonidos necesarias para el uso al que sea designada la computadora por parte del usuario. Ahora que contamos con estos primeros conocimientos sobre las computadoras, estamos listos para analizar cada una de ellas. HARDWARE: Se denomina HARDWARE a la parte fsica del computador, es decir, todos aquellos elementos que pueden ser tocados por los usuarios; como por ejemplo: el teclado, el monitor, la impresora, etc. El Hardware se clasifica en CPU (Unidad Central de Proceso) y Perifricos, y estos a su vez en unidades de entrada, salida y almacenamiento. Por as convenir al estudiante, trataremos primeros sobre los perifricos con el objeto de al lector le sea mas sencillo comprender el tema del CPU. Perifricos: Se denominan perifricos a las unidades o dispositivos a travs de los cuales el procesador se comunica con el mundo exterior. Un perifrico es cualquier dispositivo del computador que no sea el procesador o la memoria principal. Los perifricos se clasifican en: Unidades de entrada. Unidades de salida Unidades de entrada / salida. Unidades o dispositivos de almacenamiento.

Unidades de entrada / salida: Se les llama unidades de entrada / salida a aquellos medios mediante los cuales podemos interactuar con el computador. Segn su uso estn agrupados en dispositivos de entrada y de salida. Dispositivos de entrada: Mediante estos dispositivos se le introducen datos y se le da la informacin al computador sobre la accin que se desea ejecutar. Los dispositivos de entrada comunes son Teclado, Ratn, Scanner y Cmara WEB.

EL TECLADO: El teclado, bsicamente, permite introducir texto. Pero tambin realizar algunas cosas ms, tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente. Se divide en 4 bloques
Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de

F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que est abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de

funciones, contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.

Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, contiene

los nmeros arbigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras. Adems contiene los signos de las cuatro operaciones bsicas: suma +, resta -, multiplicacin * y division /; tambin contiene una tecla de Intro o Enter.

Bloque especial

1.

Teclas de movimiento del cursor: Estas cuatro teclas (arriba, abajo, izquierda, derecha) permiten desplazarse por el documento. 2. Teclas especiales: La tecla Alt Gr sirve para introducir el tercer carcter de una tecla, por ejemplo, la @ que hay en la tecla del nmero 2. (En la imagen la tecla Alt de la derecha es la equivalente a Alt Gr). 3. Algunos teclados tienen la tecla Windows que permite abrir el men Inicio, y la tecla Aplicacin que abre el men contextual, igual que el botn secundario del ratn. 4. Combinar teclas: Para realizar algunas funciones hay que pulsar dos o ms teclas a la vez, por ejemplo, se puede salvar el documento pulsando Ctrl + G, es decir, pulsar la tecla Ctrl y, sin soltarla, pulsar la tecla "g".

El ratn El ratn es un "elemento de entrada" del computador y va conectado mediante un cable a una toma especial situada generalmente en la parte lateral del PC, as que si un da comprobsemos que deja de funcionar, la primera medida a tomar sera comprobar siguiendo dicho cable que la conexin al PC est correcta pues podra ocurrir que se hubiese soltado o aflojado.-Decir tambin que los ratones ms modernos ya no tienen cable "ratones inalmbricos" y las acciones las realizamos con l a travs de rayos infrarrojos, aunque el funcionamiento a los efectos que explicamos es el mismo.

El ratn permite realizar acciones sobre elementos de la pantalla, basta colocar el puntero del ratn sobre un elemento y pulsar un botn. Normalmente se utilizan dos botones del ratn, el principal y el secundario que corresponden con el botn izquierdo y derecho respectivamente. Si eres zurdo puedes cambiar esta configuracin en Configuracin, Panel de

Control, icono Mouse y activar la casilla "Zurdo". Con el botn principal se realizan las operaciones ms usuales como hacer clic, doble clic y arrastrar. Mientras que con el botn secundario normalmente aparece el men contextual. Operaciones:
Clic, es la operacin ms usual consiste en pulsar una vez el botn

principal. Doble clic, consiste en pulsar dos veces el botn principal. Las dos pulsaciones han de ser bastante rpidas. Para ajustar a tu gusto el tiempo entre las dos pulsaciones se puede ir a Configuracin, Panel de Control, icono Mouse. Prubalo haciendo doble clic sobre una letra y vera como se selecciona toda la palabra. Arrastrar y soltar, consiste en pulsar con el botn principal sobre una palabra o icono y, sin soltar el botn, mover el ratn a otro lugar, y entonces soltar el botn. Vera como la palabra o el icono ha sido arrastrado a ese lugar. Puedes probar seleccionando una palabra con doble clic, y luego arrastrarla a otra lnea. En Word tambin se usa arrastrar y soltar para seleccionar una parte del texto. Coloca el puntero delante de la primera letra que quieres seleccionar y arrastra hasta la ltima letra que quieras seleccionar, aunque sea en otra lnea, arrastra y suelta.
Clic

en el botn secundario. Normalmente aparece un men contextual con las opciones ms utilizadas segn en la situacin en que nos encontremos en cada momento. Por ejemplo, si tenemos seleccionada una tabla, aparecern las opciones ms usadas en el manejo de las tablas. Ratn con rueda. Estos ratones permiten desplazarse por un documento o pgina web moviendo la rueda. Tambin permiten, al pulsar sobre la rueda entrar en un modo especial que hace que nos desplacemos por las pginas del documento solo moviendo el ratn. Punteros del ratn:
Normal. El aspecto normal del puntero del ratn es una flecha

, pero puede tomar estas otras formas: Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. El computador est procesando y no permite hacer ninguna otra operacin hasta que no acabe la actual. Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma.
Punto de insercin. Tiene esta forma

. No confundir con el puntero del ratn. El punto de insercin es el lugar donde se insertar la prxima letra que escribamos. El punto de insercin se va desplazando

solo segn vamos introduciendo texto, pero tambin se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y tambin al hacer clic con el ratn se coloca en la posicin donde est el puntero. Escner: es un sistema para digitalizacin de documentos, basado en la exploracin de imgenes mediante procedimientos opto-electrnicos; transforma la informacin contenida en una pgina en una seal elctrica que, con la interfaz adecuada, es transmitida a una computadora. En otras palabras, un escner es un dispositivo mediante el cual se pueden introducir fotos, documentos, a los computadores. Cmara WEB: Es un dispositivo que permite captar imgenes y convertirlas en un archivo digital, lo cual permite guardar imgenes en archivos de fotografa, guardar archivos en movimiento, o simplemente captarlas para retransmitirlas a travs de WWW o un sistema de red local. Micrfono: Es un dispositivo que permite captar sonidos del exterior, convertirlos en un archivo digital, permitiendo guardarlos o simplemente captarlos para retransmitirlos a travs de WWW o un sistema de red local. Dispositivos de salida: A travs de estos dispositivos se muestra la informacin o los resultados deseados por el usuario. MONITOR El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque tambin es comn llamarlo pantalla, es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de la computadora. En otras palabras muestra todos los resultados del trabajo de la CPU

Impresora: es una unidad sumamente verstil de escritura que permite plasmar en papel el producto del trabajo, de diversas maneras (normal, comprimido, ampliado, grficos, etc.), segn sea la capacidad de la impresora

Cornetas o Altavoces: mediante estos dispositivos se puede escuchar sonidos; pueden ser de msica, de video, voz.

Audfonos: Es un dispositivo que permite escuchar sonidos procedentes de archivos digitales como canciones, conversaciones, ruidos ambientales, etctera, permitiendo guardarlos o simplemente retransmitirlos a travs de WWW o un sistema de red local. Dispositivos de entrada / salida Mdem o Fax-Mdem: El mdem es un aparato que una vez conectado uno por computadora por un lado MODULA la seal binaria en ondas o seales anlogas permitiendo de sta manera aprovechar la infraestructura telefnica existente en nuestro mundo para enviar por la misma va, voz, datos, imgenes y una vez del otro lado DEMODULA dichas seales convirtindolas de nuevo en bits que al ser interpretados reproducen en la computadora la informacin recibida desde el otro lado del mundo. Si observamos detenidamente un fax convencional encontraremos que este dispositivo es 3 aparatos en uno, es decir: Tiene rastreador que fotocopia el documento a ser enviado, es mdem, porque modula de ida y demodula al recibir la imagen rastreada e impresora porque vaca en papel la informacin recibida. Tipos de Mdem Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn dispuestos los diferentes componentes que forman el mdem. Existen para diversos tipos de conector: Mdems PC-Card: son mdems que se utilizan en porttiles; su tamao es similar al de una tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o ms avanzadas que en los modelos normales.

Mdems software, HSP o Winmdems: Son mdems internos (al menos no conozco ninguno externo) en los cuales se han eliminado varias piezas electrnicas, generalmente chips especializados, de manera que el microprocesador del ordenador debe suplir su funcin mediante software. Lo normal es que utilicen como conexin una ranura PCI (o una AMR), aunque no todos los mdems PCI son de este tipo. Mdems completos: los mdems clsicos no HSP, bien sean internos o externos. En ellos el rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del mdem y de la UART, no del microprocesador. Unidades de almacenamiento internas. Disco Duro: Se instala fijo dentro de la computadora, son ms rpidos y seguros que las unidades de lectura de disquete y cuyas capacidades de almacenamiento actualmente (Ao 2005) estn entre 40 y 80 GB en computadoras de escritorio y entre 20 y 30 GB las computadoras porttiles. Unidad de disquete se 3 : en esta unidad es donde se introducen los disquetes para guardar o leer informacin, actualmente es obsoleta, algunos equipos aun cuenta con ella a solicitud del usuario. Unidad de CD: Al igual que en la unidad de disquete se introducen los CDs para leer informacin, para guardar informacin se necesita otra unidad que es para grabar en los CDs llamada CD/RW. Unidad de CD/RW: Al igual que en la unidad de disquete se introducen los CDs para leer informacin y para guardar informacin, cuyo proceso conocemos como quemar informacin o quemar CDs. Unidades de almacenamiento externas: Unidad Zip: Unidad de almacenamiento externo mediante disquete de alta densidad con capacidad de 50 MB.

Disco Duro Externo: Se instala en el exterior de la computadora, son ms rpidos y seguros que las unidades de lectura de disquete y cuyas capacidades de almacenamiento estn alrededor de los 20 Gigabytes o ms. Memorias USB: Una memoria USB (de Universal Serial Bus), es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar informacin. Se lo conoce tambin con el nombre deunidad flash USB,Vitto est mal dicho lapiz de memoria, lpiz de memoria, lpiz USB, minidisco duro, unidad de memoria, llave de memoria, entre otros. Los primeros modelos requeran de una batera, pero los actuales ya no. Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos), al polvo, y algunos hasta al agua, factores que afectaban a las formas previas de almacenamiento porttil, como los disquetes, discos compactos y losDVD. Componentes primarios Las partes tpicas de una memoria USB son las siguientes:

Un conector USB macho tipo A (1): Provee la interfaz fsica con la computadora.

Controlador USB de almacenamiento masivo (2): Implementa el controlador USB y provee la interfaz homognea y lineal para dispositivos USB seriales orientados a bloques, mientras oculta la complejidad de la orientacin a bloques, eliminacin de bloques y balance de desgaste. Este controlador posee un pequeo microprocesador RISC y un pequeo nmero de circuitos de memoria RAM y ROM.

Circuito de memoria Flash NAND (4): Almacena los datos.

Oscilador de cristal (5): Produce la seal de reloj principal del dispositivo a 12 MHz y controla la salida de datos a travs de un bucle de fase cerrado (phase-locked loop) Componentes adicionales Un dispositivo tpico puede incluir tambin: Puentes y Puntos de prueba (3): Utilizados en pruebas durante la fabricacin de la unidad o para la carga de cdigo dentro del procesador.

LEDs (6): Indican la transferencia de datos entre el dispositivo y la computadora.

Interruptor para proteccin de escritura (7): Utilizado para proteger los datos de operaciones de escritura o borrado.

Espacio Libre (8): Se dispone de un espacio para incluir un segundo circuito de memoria. Esto le permite a los fabricantes utilizar el mismo circuito impreso para dispositivos de distintos tamaos y responder as a las necesidades del mercado. CPU - Unidad Central de Proceso La Unidad Central de Proceso se encarga de recibir la informacin obtenida a travs de las unidades de entrada y/o unidades de almacenamiento, interpretando dicha informacin para codificarla al lenguaje que utiliza el procesador y poder procesarla valga la redundancia mediante los programas seleccionados y su posterior almacenaje. Es un sistema complejo en el que intervienen las funciones de diversos dispositivos electrnicos perfectamente coordinados como son: Tarjeta madre (motherboard): Es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los dems aparatos y dispositivos. Fsicamente se trata de una placa de material sinttico sobre la cual existe un circuito electrnico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella, y los principales son: el microprocesador (pinchado en el zcalo), la memoria (generalmente en forma de mdulos), los slots o ranuras de expansin donde se conectan las tarjetas, y diversos chips de control entre ellos la BIOS. Componentes de la tarjeta madre: Procesador: Esta parte es la ms importante de la computadora, ya que en ella como su nombre lo indica procesa la informacin y ejecuta los programas instalados. Los procesadores estn continuamente siendo objeto de mejoras en cuanto a su rendimiento y velocidad, haciendo notar que su tamao tambin se est viendo reducido da con da.
1.

Ranura o zcalo de la CPU: Bases instaladas para acoplamiento de otros componentes


2.

Zcalos de memoria: dependiendo de la edad de la PC, su memoria se monta en la tarjeta madre como chips de memoria individuales que se ajustan en zcalos de paquete dual en lnea (DIP), o como mdulos de memoria, como un SIMM (single in line memory module, mdulo sencillo de memoria en lnea) o un DIMM (dual inline memory module, mdulo dual de memoria en lnea), que encajan dentro de las monturas del conector lateral o de borde nico.
3.

Conectores de entrada / salida: la tarjeta madre incluye una diversidad de conectores externos de entrada / salida que permiten que los dispositivos externos se comuniquen con la CPU.
4.

Ranuras de expansin: los dispositivos internos y perifricos externos estn interconectados en la tarjeta madre y la CPU a travs del bus de expansin.
5.

Tarjeta de sonido: La tarjeta de sonido (con sus dispositivos de conversin digital- analgica DAC/ADC) es la encargada de transformar los archivos informticos sonoros que estn en un formato digital (nmeros) en un formato analgico (corrientes elctricas) que puedan ser reproducidos por los altavoces (y tambin realizan el proceso contrario al recibir por ejemplo la seal analgica de un micrfono).
6.

Tarjeta de video: Es lo que transmite al monitor la informacin grfica que debe presentar la pantalla, y realiza dos operaciones bsicas: interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenndolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectngulo ms o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels) y coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una seal analgica que pueda entender el monitor.
7.

La tarjeta grfica se conecta la placa base mediante un slot o ranura de expansin, algunos tipos de ranura se han creado precisamente para satisfacer a la ingente cantidad de informacin que se transmite cada segundo a la tarjeta grfica. Las tarjetas aceleradoras 3D slo sirven para juegos y para programas de diseo grfico 3D que estn preparados para sacarles partido. Si habitualmente trabajamos con programas ofi-mticos no se obtiene ningn beneficio de estas nuevas tarjetas.

MEMORIAS Memoria RAM: La memoria RAM (Ramdom Acces Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. La diferencia entre Ram y otros tipos de memoria de almacenamiento, es que la Ram es mucho ms rpida y que se borra al apagar el ordenador. Memoria ROM: Esta memoria es slo de lectura, y sirve para almacenar el programa bsico de iniciacin, instalado desde fbrica. Este programa entra en funcin en cuanto es encendida la computadora y su primer funcin es la de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos. SOFTWARE: El SOFTWARE o soporte lgico de una computadora es el conjunto de programas asociados a dicha computadora. El Software son todas las instrucciones y datos que corren en mayor o menor medida dentro del ordenador, es decir, la informacin misma, la razn del ser del Hardware. Los componentes que forman el software de una computadora son: Software de control o sistema de explotacin: es el software que controla el funcionamiento de los programas que se ejecutan, y administra los recursos hardware, facilitando el uso de la computadora de la forma ms eficiente posible. Dentro de este se incluye el sistema operativo, el intrprete de rdenes, y el software de diagnstico y mantenimiento. El software de diagnstico y mantenimiento est formado por programas a utilizar por las personas responsables del mantenimiento e instalacin del hardware y del software de la computadora. Con estos programas se pretende localizar automticamente las averas de un determinado dispositivo o componente, o las causas de un mal funcionamiento de algn mdulo del sistema operativo. Utilidades: son un conjunto de programas de servicio que, en cierta medida, puede considerarse una ampliacin del sistema operativo. Incluye programas para realizar tareas tales como: compactacin de discos, compresin de datos, respaldo de seguridad, recuperacin de archivos, antivirus, salva-pantallas (Screen Saver). Tambin se incluyen aqu herramientas generales que facilitan la construccin de las aplicaciones de los usuarios, tales como: intrpretes, compiladores, editores de texto, y cargadores/montadores. Software de aplicacin: incluye programas relacionados con aplicaciones especficas, como pueden ser procesadores de texto, bibliotecas de programas para resolver problemas estadsticos o de clculo numrico, sistemas de administracin de archivos y bases de datos, etc. Proporcionan al usuario herramientas que le permitirn el manejo de un computador para la realizacin de tareas que este usuario desee crear. Entre los programas de aplicacin ms comunes tenemos: procesadores de textos, programas de presentacin, hojas de clculo, sistema de administracin de archivos y bases de datos, agendas electrnicas, gestores de correo electrnico, programas para grficos y dibujos, visualizadores y navegadores de internet.

Sistema operativo: Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de control que tiene por objeto facilitar el uso de la computadora y conseguir que sta se utilice eficientemente. Es un programa de control, ya que se encarga de gestionar y asignar los recursos hardware que requieren los programas. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnticas, y gestiona los errores de hardware y la prdida de datos. Existen Sistemas Operativos Multitareas, Mono-tareas, Monousuario y Multiusuario. Multitareas. Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Mono-tareas. Los sistemas operativos mono-tareas son ms primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente, es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin. Monousuario. Los sistemas monousuarios son aquellos que nada ms puede atender a un solo usuario, gracias a las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicacin que se este ejecutando. Multiusuario. Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categora se encuentran todos los sistemas que cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que comparten mismos recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes. Secuencia por Lotes. La secuencia por lotes o procesamiento por lotes en microcomputadoras, es la ejecucin de una lista de comandos del sistema operativo uno tras otro sin intervencin del usuario. Tiempo Real. Un sistema operativo en tiempo real procesa las instrucciones recibidas al instante, y una vez que han sido procesadas muestra el resultado. Tiempo Compartido. El tiempo compartido en ordenadores o computadoras consiste en el uso de un sistema por ms de una persona al mismo tiempo. El tiempo compartido ejecuta programas separados de forma concurrente, intercambiando porciones de tiempo asignadas a cada programa (usuario).

Potrebbero piacerti anche