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Skelion Sketchup Plugin Gua del usuario

Skelion

ndice
ndice _______________________________________________________________________ 2 1 2 3 4 Instalacin _______________________________________________________________ 4 Geolocalizar modelo _______________________________________________________ 5 Dibujar el edificio _________________________________________________________ 6 Barra de herramientas _____________________________________________________ 8
4.1 4.2 4.3 4.4
4.4.1

Azimuth convention ____________________________________________________ 9 Rotate north and Restore north _____________________________________ 10

Surface azimuth and tilt ________________________________________________ 11 Insert solar components ________________________________________________ 11


Insert in one face _________________________________________________ 11

4.4.2

Multiple faces

__________________________________________ 17

4.4.3

Non planar surface

_________________________________________________ 18

4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.15

Sunny area___________________________________________________________ 21 Report ______________________________________________________________ 22 JRC PVGYS EUROPE y JRC PVGYS AFRICA _______________________ 23

PVWATTS report_____________________________________________________ 24 Project face to mesh ___________________________________________________ 24 Surface report ________________________________________________________ 24 Change UTM model origin _____________________________________________ 25 Drop ________________________________________________________________ 26 Sun Path Chart _______________________________________________________ 26 Help ________________________________________________________________ 27 About _______________________________________________________________ 27

- II -

ndice 5 6 Diferencias entre la versin pro y la gratuita __________________________________ 28 Links: _________________________________________________________________ 29

- III -

Skelion

1 Instalacin
Descargar la versin actual "skelion_v***.rbz" de Skelion en la pgina web www.skelion.net. Abrir Sketchup e ir a: Windows OS: Ventanas - Preferencias - Extensiones - botn "Instalar extensin" En MAC OS: Sketchup - Preferencias - Extensiones - botn Instalar extensin" Reiniciar Sketchup y buscar la barra de herramientas Skelion (Ver - Barras de herramientas - Skelion).

Skelion instala adems otro plugin, "2d All bool", necesario para su correcto funcionamiento. Ambos plugins quedan registrados en Sketchup como extensiones. Si se desactiva la extensin 2D all bool, Skelion funcionar incorrectamente. El fichero descargado incluye versin gratuita y versin pro. La primera vez que se instala, la versin pro queda activa durante las 8 primeras veces que se ejecuta Sketchup. Despus se desactiva y queda solamente la versin gratuita. Para activar la versin Pro, comprar la licencia en www.skelion.net e insertar el serial en el cuadro de dilogo que aparece presionando en el botn herramientas Skelion. "About" en la barra de

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Skelion

2 Geolocalizar modelo
El primer paso en Sketchup es geolocalizar el modelo. Ir a Ver - Barras de herramientas Google.

Google Toolbar

Pulsando este botn

"Aadir lugar", se accede a Google Earth y se geolocaliza el

lugar deseado. Se recomienda el uso "google earth position" para copiar en el portapapeles la latitud y la longintud. http://code.google.com/p/googleearth-autohotkey/ Geolocalizando conseguimos: Obtener una fotografa satlite (Ventana - Capas - Google Earth Snapshot) Una malla 3D de la superficie. (Ventanas - Capas - Google Earth Terrain) Sombras reales de la posicin geogrfica seleccionada para cualquier poca del ao.(Ventanas- Sombras) Se pueden medir distancias aproximadas usando herramientas - Set grande de herramientas). (Ver - barra de

Ventana sombras

Ventana Capas

Capa Google Earth Terrain

Capa Google Earth Snapshot

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Skelion

3 Dibujar el edificio
En Sketchup hay varas formas de dibujar el edificio, entre ellas destacamos: Usando "Modelador de edificios 3D" ("Building Maker") herramientas - google). http://sketchup.google.com/intl/en/training/videos/gsuge.html Descargarlos directamente de Google Earth. Dibujando de forma manual aprovechando la imagen satlite Exportando planos 2d o 3d de otros programas como AutoCad. (Ver - barra de

En Google Earth hay que seguir los siguientes pasos: Activar la capa "3D Buildings" para ver si se encuentra dibujado el edificio que queremos. Clickar sobre el edificio que nos interesa. Si el edificio se puede exportar al Sketchup se abrir una ventana con la direccin del edificio. Clickar sobre la imagen del edificio que aparece en dicha ventana. Se abrir la web "Galera 3d" dentro de Google Earth y podremos descargar el edificio en el formato de Sketchup.

Google Earth con capa "3d building" activada

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Skelion

Galera 3d de Google

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Skelion

4 Barra de herramientas
La barra de herramientas de Skelion se activa en Ver - barras de herramientas - Skelion

Nombres de cada botn:

Surface azimuth and tilt Insert solar components Sunny area Rotate north Restore north Report JRC PVGYS EUROPE JRC PVGYS AFRICA PVWATS report

Project face to mesh Surface report Change UTM model origin Drop Sun Path Chart Azimuth convention Help About

Tambin se pueden encontrar en la barra de comandos en Plugins/Skelion

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Skelion

4.1

Azimuth convention

Cuadro de dilogo "Azimuth convention"

Seleccionar la convencin que se quiera utilizar y cerrar el cuadro de dialogo. Desde ahora cualquier azimut que use el programa seguir la convencin seleccionada. Dicha convencin se mantendr las prximas veces que se abra el Sketchup. PVGYS y PVWATTS son programas externos a Skelion, por lo que cuando se abren, el azimut se transforma al convenio que utilizan. PVWATTS usa la convencin de 360 y PVGYS usa la de 180 hemisferio norte para toda la tierra.

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Skelion

4.2

Rotate north and

Restore north

En Sketchup el norte verdadero puede apuntar en cualquier direccin. Para cambiarlo, se usa la barra de herramientas "Solar North".

Solar North toolbar

Skelion usa el eje Y+ absoluto como norte verdadero (eje de color verde). Por ello Y+ debe coincidir con el norte verdadero de Sketchup (eje naranja) para que los resultados de Skelion sean correctos. El eje naranja se puede ver pulsando .

Cuando se geolocaliza un modelo, la actual versin Sketchup 8 M2, importa la malla 3D y la imagen satlite ligeramente rotadas. El norte verdadero suele variar respecto al eje +Y desde 0 a 2. En la foto de ejemplo se puede ver como en este caso el norte verdadero (eje naranja) se desva 1,74 respecto del eje verde. El botn "rotate North" nos permite rotar todo el modelo para que coincidan norte verdadero y eje Y+. As los datos proporcionados por Skelion no sern errneos. El botn "restore North" rota el modelo dejando todo como estaba antes por si se quiere retornar al estado inicial.

Midi d'ossau Latitud, Longitud: 42.84224 -0.435891

-X-

Skelion

4.3

Surface azimuth and tilt


Seleccionar cualquier cara en Skechup y apretar el botn. Devuelve el azimut

(azimuth) y la inclinacin (tilt) de la cara seleccionada.

4.4

Insert solar components


Este botn da acceso a tres cuadros de dilogo diferentes, en funcin de los objetos

seleccionados: Seleccionando una arista y una cara: INSERT IN ONE FACE Seleccionando varias caras MULTIPLEFACES

Seleccionando una malla 3d: NON PLANAR SURFACE

4.4.1 Insert in one face


El usuario selecciona una arista y una cara y presiona el botn "Insert solar

components" abrindose el cuadro de dilogo "Insert in one face" para insertar componentes en la cara seleccionada. La arista puede ser cualquiera del borde o cualquier otra que pertenezca al plano de la cara.

Calculadora de ngulos

Skelion permite orientar los paneles en la posicin que el usuario desee. Para ello es necesario, adems del azimut y la inclinacin, introducir un concepto nuevo que llamaremos azimut e inclinacin relativa respecto a la cara. Este concepto consiste simplemente en definir un nuevo sistema de coordenadas, de la siguiente forma: La cara seleccionada equivale al plano horizontal. (No se usarn caras cuyo vector normal tenga z negativa)

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Skelion La arista seleccionada ser el eje Y relativo, cuyo Norte relativo ser la direccin ms prxima al norte verdadero (eje Y+). (En el caso de una arista perpendicular al norte se coger la direccin con x y z positivas). El este relativo (X+relativo) seguir la regla de la mano derecha.

Norte relativo en funcin de la arista seleccionada.

Azimut e inclinacin relativas a la cara y arista seleccionada.

De los cuatro datos que aparecen en la calculadora de ngulos Skelion utilizar solamente el y la (respecto al plano horizontal) para insertar los componentes, excepto en el caso coplanar ( e iguales a e de cara seleccionada). En este caso Skelion usar el azimut relativo r de la calculadora de ngulos para escoger un caso de las infinitas soluciones que posibles.

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Skelion Las flechas de la calculadora de ngulos permiten dado un azimut y una inclinacin conocer los respectivos ngulos en el otro sistema de coordenadas. Recordar que Skelion slo usar y la y en caso coplanar el r. Ejemplos para un tejado con la siguiente orientacin: 360 conv: = 117.86 = 28.03 180 conv: = -62.14 = 28.03 Introduciendo azimut y inclinacin :

180 conv: = 0 = 30 (r = 114.4 r = 29) 360 conv: = 180 = 30 (r = 243.4 r = 29)

Resultado

Introduciendo r y r con dos aristas diferentes:

180 conv: r = -90 r = 0--> = 62.1 = 28 360 conv: r = 90 r = 0--> = 117.9 = 28

180 conv: r = 0 r = 0--> = 62.1 = 28 360 conv: r = 180 r = 0--> =117.9 = 28

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Skelion

Norte relativo para ambas aristas seleccionadas. Eje naranja marca el norte verdadero.

Mismo resultado usando dos aristas distintas.

Seleccin del componente

Hay tres posibilidades para insertar un componente. Cargar uno propio Elegir uno de la lista Escribir las dimensiones directamente cambiando las casillas length, width, depth y power y dndole un nombre. (En cualquier casilla de longitud se puede especificar la unidad. Ej.: 1.5m, 150cm, 50"...) La lista llamada "dimension_modules.csv" se puede modificar para aadir ms componentes. Se encuentra en el directorio".../Plugins/_skelion/". En la lista se especifica dos parmetros, "technology" usado en PVGYS y "texture" utilizado para seleccionar la textura del componente utilizado. Nomenclatura utilizada en "dimension_modules.csv": Technology:

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Skelion 0. Crystalline Silicon 1. CIS (CIGS) 2. CdTe 3. Unknow/Other Texture: 0. Monocristalino 1. Policristalino 2. Thin Film A la hora de crear un componente que queremos cargar en Skelion hay que tener en cuenta como colocar los ejes del componente para que despus la colocacin sea la que buscamos. El eje Z+ deber ser perpendicular a la superficie de captacin y su origen determinar el punto de insercin sobre la cara. Para ms informacin sobre los componentes de Sketchup ver: http://sketchup.google.com/intl/en/training/videos/new_to_gsu.html

Posicin correcta de los ejes en un componente.

Componentes insertados por Skelion.

Posicin correcta de los ejes en un componente.

Componentes insertados por Skelion.

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Skelion

Parmetros para insertar el componente.

"Stack components" permite apilar los componentes uno encima de otro. Mediante "rows alignment" se puede hacer que los componentes se ajusten a una cuadrcula o dejar que cada fila maximice el espacio.

Pitch.

Skelion calcula el pitch el da del ao con las sombras ms grandes a medioda, y 2 horas antes y despus, proponiendo el ms desfavorable. El usuario puede modificarlo sobrescribindolo.

Pitch.

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Skelion Skelion insertar los componentes de abajo a arriba siguiendo la direccin especificada por el usuario. Actualmente no maximiza el nmero de placas, por lo que hay veces que el resultado usando "Fill face" no es el deseado. En dicho caso se puede utilizar "Fill in rows", en cuyo caso con el ratn habr que ir marcando la posicin de cada fila. El programa limita el pitch mnimo al fijado en el cuadro de dilogo.

4.4.2 Multiple faces

Dilogo "Multiple faces"

El cuadro de dialogo "Multiple faces" se abre seleccionando varias caras y pulsando el botn "Insert solar components". (Skelion buscar todas las caras de la seleccin,

descartando el resto de objetos).

Seleccin de varias caras.

"Multiple faces" r = 0

Hay 2 opciones para insertar los componentes. Opcin 1 El usuario proporciona el y la del componente solar y Skelion lo insertar en todas las caras seleccionadas. (Si se da el caso coplanar, buscar la pendiente del tejado) Opcin 2

Se introducirn los componentes fijando la direccin de segn la pendiente del tejado. Se puede especificar la o la r. Lo normal si se quiere coplanar es especificar: r = 0.

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Skelion Cuado las caras no tengan pendiente el programa intentar colocar las placas paralelas a alguna arista del tejado.

4.4.3 Non planar surface


"Non planar surface" sirve para insertar componentes en superficies 3D llamadas mallas, como tejados curvos o huertos solares. Actualmente este tipo de instalacin no es muy corriente y queda ms dentro de I+D. Para utilizar "Non planar surface" hay que seguir los siguientes pasos: Seleccionar una malla que se dividir en superficie principal y superficies interiores en las que no se insertarn componentes. Los bordes de cada superficie deben ser "NO SOFT" y el resto "SOFT" para permitir que Skelion detecte las superficies de la malla. Pulsar el botn "Insert solar components".

Se activar una herramienta especial "Surface tool". Pinchar con ella el punto de inicio de la primera fila. Para desactivar "Surface tool" es necesario seleccionar otra herramienta. Una vez seleccionado el punto, se abrir el cuadro de dilogo "Non planar surface" en el que debemos indicar azimut, inclinacin, componente y tiempos para calcular el pitch. El pitch ser el ms desfavorable de toda la fila para el rango horario indicado por el usuario. Si se quiere una sola hora escribirla en ambos tiempos inicial y final. Si el componente tiene "construction points" se puede utilizar "Surface report" para

generar un informe que proporciona la posicin de los construction points y el y la de la arista seleccionada. No importa el tipo de componente, puede ser un panel solar o la estructura de un huerto solar. Todos los componentes insertados tendrn el mismo azimut y la misma inclinacin y no habr sombras en el rango horario especificado. En superficies complejas algunas veces hay que ejecutar "Non planar surface" dos veces ya que las filas son insertadas siguiendo solo una direccin.

Componentes con 0e 30 (180conv).

Componentes con 0e 30 (180conv).

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Skelion

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Skelion

Reglas para usar "Non planar surface": AGUJEROS NO permitidos en superficies.

Malla con agujero.

Malla correcta.

Todas las caras de la malla deben tener orientacin correcta. (Usar girar caras para arreglar la malla).

Malla con caras giradas.

Malla correcta.

El borde de todas las superficies debe ser "NO SOFT". El resto de aristas "SOFT".

Malla con 3 superficies y bordes NO SOFT.

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Skelion

Seleccionar todas las superficies, la principal donde van los paneles y las otras que representan sombras o agujeros

.
Malla con todo seleccionado

La superficie principal no puede compartir el borde con las otras.

Superficie principal comparte borde

Malla correcta

Comprobar las sombras. Algunas veces las ltimas lneas y los paneles de los bordes pueden ser errneos.

4.5

Sunny area
Seleccionando una cara se puede hallar la zona que no tiene sombra a una hora

determinada o durante un rango horario determinado. (Si se quiere una sola hora, repetir la misma hora en ambos campos). Para mejorar la velocidad del algoritmo se puede ocultar todos los elementos que no nos interesan mediante las tcnicas normales del Sketchup (ocultar geometra, ocultar capa, y la propiedad de cada entidad recibir sombras).

- XXI -

Skelion

Cara antes de usar "Sunny area"

Cara despus de usar "Sunny area"

4.6

Report

El botn

"Report" presenta el n de componentes insertados por Skelion, as como la

potencia. El informe se puede copiar y pegar en Excel fcilmente. Los datos se presentan agrupando los componentes de dos formas: Por caras y modelo de panel. Por grupos con misma inclinacin, azimut y modelo.

Se crean 2 nuevas capas. Una con las caras numeradas y otra con toda la informacin de cada cara.

Capa TX:Face_names activa

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Skelion

Capa TX:Face_report activa

Cuando se borran o copian componentes, o se aaden ms mediante Skelion, es necesario volver a darle a botn "Report" TX:Face_names. para actualizar los valores de las capas TX:Face_report y

4.7

JRC PVGYS EUROPE y

JRC PVGYS AFRICA

Con el botn

"PVGYS" o el

"PVGYS" AFRICA se puede obtener la energa de

produccin del modelo. Skelion conecta directamente con la web del JRC, enviando los datos necesarios. Como el PVGYS slo vale para una orientacin e inclinacin, el programa repite el proceso el nmero de grupos con misma orientacin e inclinacin que haya. Skelion enva los siguientes datos: Azimut e inclinacin . El azimut se transforma automticamente a la convencin utilizada en PVGYS que es la misma de Skelion para 180 en hemisferio norte, pero en todo el globo. Tecnologa. Potencia del grupo Localizacin

Para que no de error, hay que seguir un orden cerrando las ventanas y no se puede cerrar la ventana blanca: La localizacin se ha aadido automticamente, pero es necesario pulsar "Search". 1. Pulsar calcular. 2. Cerrar la ventana principal. 3. El proceso se repite para cada grupo. El informe resultante se puede copiar y pegar en Excel

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Skelion

4.8

PVWATTS report

Con el botn

"PVWATTS" se puede obtener la energa de produccin del modelo en

USA. Skelion conecta directamente con la web del NREL, enviando los datos necesarios. Como el PVWATTS slo vale para una orientacin e inclinacin, el programa repite el proceso el nmero de grupos con misma orientacin e inclinacin que haya. Skelion enva los siguientes datos: Azimut e inclinacin . El azimut se transforma automticamente a la convencin utilizada en PVWATTS que es la misma de Skelion para 360 Potencia del grupo Localizacin

El informe resultante se puede copiar y pegar en Excel

4.9

Project face to mesh


Con el botn "Project face to mesh", se puede obtener la cara ms parecida a una

superficie que tenga debajo. Se selecciona la cara que queremos proyectar, y se pulsa el botn "Project face to mesh". Se puede utilizar para hacer estudios rpidos de huertos solares.

Cara lista para proyectar.

Resultado de la cara proyectada.

4.10

Surface report
"Surface report" permite obtener informacin relativa a la posicin de los componentes

insertados por Skelion. Es necesario que el componente tenga "Construction Points" en su interior. Para poder insertar "Construction Points" es necesario instalar el plugin "Projections" de Didier Bur. Descargar en: http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_details.php?id=671 - XXIV -

Skelion Proceso: Ocultar todos los elementos por encima y debajo de la superficie estudiada, para el correcto funcionamiento. Seleccionar una arista de un componente cualquiera y pulsar .

Se genera un informe que proporciona: Coordenadas UTM de todos los "construction point" de cada componente. Coordenadas UTM de las proyecciones de los constructions points sobre la superficie, siguiendo la direccin de la arista seleccionada, Distancia de dichos puntos a la superficie. Azimut e inclinacin de la arista seleccionada en todos los componentes.

4.11

Change UTM model origin


Cuando se exporta una malla 3d, por ejemplo del AutoCad, es necesario ajustar el origen

de Sketchup a un punto de referencia de nuestra malla del que conocemos sus coordenadas. Se puede hacer de dos formas: Cambiando la geolocalizacin en Ventanas - model - geolocalizacin.

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Skelion

Cambiando la geolocalizacin.

Cambiando las coordenadas UTM del origen usando el botn "UTM". En ambos casos se debe mover todos los objetos, situando el punto de referencia en el origen de Sketchup.

Origen y punto de referencia en distinta posicin.

Origen y punto de referencia iguales.

4.12

Drop
Esta herramienta sirva para que cualquier instancia de un componente, baje verticalmente

hasta encontrar una cara. Esta basado en TBD Chis Octavian plugin "drop.rb" incluyendo algunas mejoras. Funciona seleccionando un grupo con componentes en su interior, o seleccionando los componentes directamente. Es necesario ocultar cualquier elemento entre los componentes que se quieren dejar caer y la superficie receptora. Los componentes caern hasta que su origen de coordenadas choca con una cara.

4.13

Sun Path Chart


Permite dibujar tanto en polares como en cartesianas el camino del sol a lo largo de unas

fechas especificadas por el usuario. Se ha utilizado como referencia los grficos generados en: http://solardat.uoregon.edu/AboutSunCharts.html

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Skelion

4.14

Help
Dilogo para acceder a este documento

4.15

About
Presionar para insertar cdigo de la versin pro.

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Skelion

5 Diferencias entre la versin pro y la gratuita


Versin Gratuita Surface azimuth and tilt Insert in one face Insert in multiple faces Sun Path Chart Azimuth convention Version Pro Surface azimuth and tilt Insert in one face Insert in multiple faces Insert in non planar surfaces Fix north Sunny area Report JRC PVGYS EUROPE JRC PVGYS AFRICA PVWATS report Project face to mesh Surface report Change UTM model origin Drop Sun Path Chart Azimuth convention

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Skelion

6 Links:
Aprendiendo Sketchup: http://support.google.com/sketchup/bin/answer.py?hl=en&answer=36207 Sketchup video tutoriales http://sketchup.google.com/intl/en/training/videos.html Geo-modeling http://sketchup.google.com/intl/en/training/videos/gsuge.html Google earth position: http://code.google.com/p/googleearth-autohotkey/ Projections: http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_details.php?id=671 Galera 3d (3d warehouse): http://sketchup.google.com/3dwarehouse/

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