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Introduo ao software Winplot



Trs grandes vantagens do software Winplot so: um software freeware; seu Help
est escrito em portugus; e o arquivo executvel wplotpr.exe tem 1.4 Mb podendo ser
copiado em qualquer disquete. Essa ltima caracterstica faz com que a utilizao didtica do
Winplot seja muito recomendada, pois um software que no precisa ser instalado, basta que
seja copiado em alguma pasta para funcionar.

Devemos alertar os alunos do Ensino Mdio que
o Winplot possui ferramentas matemticas para o estudo
de tpicos vistos somente nos cursos superiores, como
derivadas, integrais e equaes diferenciais, portanto
no desanime se voc no entender certas explicaes
contidas no Help" do Winplot.
Na pgina http://math.exeter.edu/rparris esto
disponveis cpias para instalao do Winplot, inclusive
verses do instalador para Lngua Portuguesa.
Aps iniciar o programa Winplot escolha no
menu a opo Janela-2dim. O atalho para se abrir esta
janela a tecla F2.


Agora que a janela j
est aberta ela ser usada para
mostrar os grficos de
inmeras funes. Ela deve
ser semelhante figura
mostrada ao lado. Pode-se
redimensionar esta janela
como se faz com qualquer
janela no ambiente Windows.
Mediante escolha da
opo Outros-Cores-Fundo
possvel selecionar a cor de
fundo do plano cartesiano que
mais lhe agradar. Em algumas
ocasies o fundo preto
melhor que o padro branco.



2

No menu da janela que
mostra o plano cartesiano,
escolha a opo Equao-
Explcita. O atalho para isso
a tecla F1. Aparecer uma
janela de dilogo semelhante
figura ao lado. Nela existem
campos a serem preenchidos.
No primeiro campo da
janela y = f(x), digitamos a
expresso algbrica da
funo. Por padro, o Winplot
coloca a funo
) (x xsin y=
.


Experimente colocar
nesse campo a expresso x^2
3. Depois aperte a tecla OK.
Voc ver que na
janela de grficos aparecer o
grfico da funo xis ao
quadrado menos 3 quando
xis varia de 5 at 5.
Por padro, o Winplot
traa o grfico numa cor
aleatria, mas o usurio
poder alterar a cor do
grfico, sua espessura e
escolher outras alteraes
selecionando a funo na
janela do inventrio.


Ao mesmo tempo que
foi mostrado o grfico de
3
2
=x y
apareceu uma
janela chamada janela
inventrio. Nela aparecem
a expresso algbrica da
funo escolhida e vrios
botes. Caso esta janela no
aparea use o atalho do
teclado Ctrl+I para
visualiz- la.


3

Acione novamente F1
para escolhermos outra
funo (ou use Equao-
Explcita).
Na janela de definio
da funo digite 2x-1 no
campo apropriado e aperte
OK. Voc ver o grfico de
1 2 = x y
mostrado
juntamente com o grfico
anterior.
Na sua tela voc estar
vendo algo semelhante
figura ao lado.


Veja que a janela do
inventrio possui as
expresses algbricas das
duas funes.
Selecione a expresso
y = x^2-3, isto feito
clicando-se sobre esta linha,
tornando-a azul. Clique ento
no boto Editar. Voc voltar
a ver a janela de definio.
Altere a expresso para x^2-
4 e clique OK.




Agora o Winplot est mostrando o grfico da funo
4
2
=x y
.
Esses so os procedimentos bsicos para definir, mostrar um grfico e redefinir
funes.
possvel mostrar pontos diretamente na janela dos grficos, para isso siga as
instrues abaixo.
Pode-se mostrar
pontos diretamente na janela
dos grficos. Para isso siga as
instrues abaixo.
Escolha no menu da
janela dos grficos a opo
Equao-Pontos (x,y) ....
Aparecer uma janela
onde o usurio pode digitar o
valor da abscissa x e o valor
da ordenada y.




4


Coloque, por exemplo, para x o valor
1, e para y o valor 0.5.
Escolha as opes grficas como as da
figura ao lado, isto , ponto slido de tamanho
3.
Clique no boto COR e escolha com o
mouse a cor preta. Clique OK e veja que o
ponto foi desenhado na janela dos grficos e
suas coordenadas foram inseridas na janela do
inventrio.


Selecione na janela do inventrio as funes j mostradas e uma a uma clique no boto
APAGAR. Isso far com que sejam eliminados os respectivos grficos.
Deixe somente o ponto (1, 0.5) no inventrio.
Mostre agora os pontos de coordenadas (1.5, 0.75), (2,1), (2.5, 1.25) todos na cor
preta. Veja que eles esto sobre o grfico da funo
2
x
y =
. Mostre o grfico desta funo.
Voc deve estar vendo uma figura semelhante figura a seguir.



O usurio pode tambm explorar as
coordenadas de pontos do plano cartesiano
mostrado na janela de grficos. Para isso deve
escolher e ativar atravs do menu a opo
Mouse - Coords XY BE Recentr BD.
Feito isso, basta posicionar o mouse
sobre o ponto escolhido e clicar o boto
esquerdo mantendo-o pressionado.


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As coordenadas do mouse ficaro aparentes enquanto o boto esquerdo for mantido
pressionado. Essa uma tcnica que permite sabermos aproximadamente as coordenadas de
certos pontos. Veja que muito difcil descobrirmos as coordenadas do ponto (2, 1) clicando
sobre ele. Tente!

O usurio tambm pode aumentar ou diminuir o campo de viso da janela dos
grficos. Com esta janela selecionada, use a tecla PAGE_UP para diminuir o campo de viso
(zoom-in) e use a tecla PAGE_DOWN para aumentar o campo de viso (zoom-out).
Experimente.

As setas do teclado servem para posicionar a origem do plano coordenado para baixo
ou para cima, para a esquerda ou para a direita. Se quiser reposicionar a origem do plano
coordenado bem no centro da janela dos grficos, como o padro do WINPLOT, use a
escolha Ver-Restaurar no menu, ou use o atalho Ctrl+R.

Com as instrues aqui contidas voc j capaz de realizar algumas atividades.
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Inicie o Winplot e abra a janela do espao cartesiano atravs do atalho F2.

Atividade 1: Mostre os vrtices de um quadrado. Aqui todos os vrtices devem ter as duas
coordenadas positivas. Salve o arquivo com o nome ativ1.wp2.

Atividade 2: Mostre os vrtices de um quadrado cujo centro seja o ponto (0,0), o centro do
sistema de coordenadas. Salve o arquivo com o nome ativ2.wp2.

Atividade 3: Mostre os vrtices de um retngulo cujo lado maior tenha o dobro do
comprimento do lado menor. Salve o arquivo com o nome ativ3.wp2.

Atividade 4: Mostre um conjunto de 15 pontos onde o primeiro ponto seja o ponto (1,1) e os
demais tenham todos a primeira coordenada negativa e a segunda coordenada positiva. Salve
o arquivo com o nome ativ4.wp2.

Atividade 5: Mostre um conjunto de 15 pontos onde o primeiro ponto seja o ponto (1,1) e os
demais tenham todos a primeira coordenada negativa e a segunda coordenada tambm
negativa. Salve o arquivo com o nome ativ5.wp2.

Atividade 6: Mostre um conjunto de 14 pontos que contenham os pontos (1,2), (2,3), (4,1),
(3,5), (5,2), (1,3), (4,3) e seus simtricos com relao ao eixo x. Salve o arquivo com o
nome ativ6.wp2.

Atividade 7: Mostre um conjunto de 14 pontos que contenham os pontos (1,2), (2,3), (4,1),
(3,5), (5,2), (1,3), (4,3) e seus simtricos com relao ao eixo y. Salve o arquivo com o
nome ativ7.wp2.

Atividade 8: Mostre um conjunto de 14 pontos que contenham os pontos (1,2), (2,3), (4,1),
(3,5), (5,2), (1,3), (4,3) e seus simtricos com relao ao ponto (0,0). Salve o arquivo com o
nome ativ8.wp2.


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Na aula anterior foram apresentados o software Winplot e algumas maneiras de se
trabalhar com pontos no Plano Cartesiano mediante o uso desse software. Voc verificou que
esse software pode ser utilizado como instrumento didtico desde a 5 srie do Ensino
Fundamental at o 3 ano do Ensino Mdio. Mais especificamente, realizou atividades que
conduzem o aluno a caracterizar algebricamente os quadrantes do plano e a identificar
caractersticas algbricas em pontos simtricos com relao aos eixos coordenados e com
relao origem.
Na aula de hoje sero realizadas atividades relativas aos conceitos de segmentos de
reta, pontos mdios de segmentos de retas, translaes no plano e dependncia linear entre as
coordenadas de pontos do plano.

Para mostrar segmentos de reta no Winplot, escolha Equao-Segmento-(x,y). Digite
as coordenadas para o ponto inicial 1 1
( , ) x y
e para o ponto final 2 2
( , ) x y
. Faa as escolhas da
espessura, cor e tipo de linha que mais lhe agradar. Quando voc finalizar sua escolha clique
no boto OK. Nesse instante voc ver o trao do segmento e a janela do inventrio
indicando seg 1 1
( , ) x y
para 2 2
( , ) x y
. Para mostrar outro segmento inicia-se novamente o
processo.
Com essas instrues voc j pode realizar mais algumas atividades.
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Atividade 9: Exiba um quadrado na cor azul de centro (0,0) e lados paralelos aos eixos
coordenados, cujos lados tenham 3 unidades de comprimento. O que ser necessrio fazer
com as coordenadas dos pontos dessa figura para que ela tenha um dos lados do quadrado
apoiado sobre o eixo x? Exiba essa nova figura na cor vermelha. Salve o arquivo com o
nome ativ9.wp2.

Atividade 10: Mostre o ponto (3, -1) na cor verde. Exiba um segmento de reta vertical, na cor
vermelha, de comprimento igual a 5 unidades, cujo ponto mdio seja o ponto (3, -1). Salve o
arquivo com o nome ativ10.wp2.

Atividade 11: Mostre o ponto (-3,1). Exiba um segmento de reta que no seja nem horizontal
nem vertical, mas cujo ponto mdio seja o ponto (-3,1). Salve o arquivo com o nome
ativ11.wp2.

Atividade 12: Exiba simultaneamente dois segmentos de reta que satisfaam as seguintes
exigncias. Um deles, na cor azul, deve ligar o ponto (1,1) ao ponto (3,3). O outro, na cor
verde, pode ter qualquer comprimento, mas deve passar pelo ponto mdio do primeiro
segmento. Salve o arquivo com o nome ativ12.wp2.

Atividade 13: Mostre alguns pontos (x,y) do plano cartesiano onde a coordenada x seja
sempre igual a 0. Escolha, por exemplo, cinco pontos onde a coordenada y seja negativa e
outros cinco pontos onde a coordenada y seja positiva. Observe esses dez pontos e responda:
Qual o local do plano cartesiano formado por pontos (x,y) tais que y = 0? Escolha no
menu a opo Outros-Carderno... e escreva sua resposta. Feche esse caderno de anotaes.
Salve o arquivo com o nome ativ13.wp2.

Atividade 14: Mostre pelo menos 10 pontos (x,y) onde a coordenada y seja sempre igual a
tera parte da coordenada x. No se esquea, a diviso deve ser digitada com o uso da barra
inclinada / , no efetue divises que no so exatas. Salve o arquivo com o nome
ativ14.wp2.
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Atividade 15: Mostre pelo menos 10 pontos (x,y) onde a coordenada y seja sempre igual ao
oposto aditivo da stima parte da coordenada x. Salve o arquivo com o nome ativ15.wp2.

Atividade 16: Mostre pelo menos 10 pontos (x,y) onde a coordenada y seja sempre igual a 5
unidades a mais que a quarta parte da coordenada x. Salve o arquivo com o nome ativ16.wp2.

Atividade 17: Mostre pelo menos 10 pontos (x,y) onde a coordenada y seja sempre igual a 4
unidades a menos que o dobro da coordenada x. Salve o arquivo com o nome ativ17.wp2.

Atividade 18: Mostre pelo menos 10 pontos (x,y) onde a coordenada y seja igual a 3 unidades
a menos que o oposto aditivo do triplo da coordenada x. Salve o arquivo com o nome
ativ18.wp2.

Atividade 19: Mostre pelo menos 10 pontos (x,y) onde a adio da coordenada x com a
coordenada y seja sempre igual a 1. Salve o arquivo com o nome ativ19.wp2.

Atividade 20: Mostre pelo menos 10 pontos onde a adio do triplo da coordenada x com a
quarta parte da coordenada y seja sempre igual a 2. Salve o arquivo com o nome ativ20.wp2.

Atividades Extras

Extra 1: Abra o arquivo da atividade 14 e utilize a opo Equao-Explcita... do menu para
traar a reta que passa por todos os pontos marcados. Salve o arquivo com o nome
ativExtra1.wp2.

Extra 2: Abra o arquivo da atividade 15 e utilize a opo Equao-Explcita... do menu para
traar a reta que passa por todos os pontos marcados. Salve o arquivo com o nome
ativExtra2.wp2.

Extra 3: Abra o arquivo da atividade 16 e utilize a opo Equao-Explcita... do menu para
traar a reta que passa por todos os pontos marcados. Salve o arquivo com o nome
ativExtra3.wp2.

Extra 4: Abra o arquivo da atividade 17 e utilize a opo Equao-Explcita... do menu para
traar a reta que passa por todos os pontos marcados. Salve o arquivo com o nome
ativExtra4.wp2.

Extra 5: Abra o arquivo da atividade 18 e utilize a opo Equao-Explcita... do menu para
traar a reta que passa por todos os pontos marcados. Salve o arquivo com o nome
ativExtra5.wp2.

Extra 6: Abra o arquivo da atividade 19 e utilize a opo Equao-Explcita... do menu para
traar a reta que passa por todos os pontos marcados. Salve o arquivo com o nome
ativExtra6.wp2.

Extra 7: Abra o arquivo da atividade 20 e utilize a opo Equao-Explcita... do menu para
traar a reta que passa por todos os pontos marcados. Salve o arquivo com o nome
ativExtra7.wp2.

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Na aula anterior foram realizadas atividades acerca dos conceitos de segmentos de
retas, movimentos de translao no plano e o conceito de dependncia linear entre variveis.
Na aula de hoje voc realizar atividades que lhe mostraro como explorar a relao entre
coordenadas de pontos e equaes de retas. Essa uma maneira ldica de trabalhar com
conceitos de geometria analtica em sala de aula. Para chamar a ateno de seus alunos voc
pode dizer que eles vero maneiras de criar filmes de animao e verificaro que sem a
utilizao dos conceitos bsicos da Geometria Analtica, filmes que se utilizam de
ferramentas da computao grfica, como Star Wars, Parque dos Dinossauros, Era do Gelo,
etc., jamais existiriam.
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Abra a janela do plano cartesiano atravs do menu janela-2dim ou da tecla F2.


Atividade 21: Crie um ponto atravs da opo Equao-Ponto-(x,y). Digite na caixa x = a
letra t e na caixa y = o nmero 0. Escolha a cor vermelha, o tamanho do ponto igual a 2 e o
tipo slido. Aperte o boto OK. O Winplot deve estar mostrando o ponto vermelho na
posio (0,0). Escolha no menu a opo Anim-Individuais-T... .
Aparecer uma caixa de dilogo como
a mostrada ao lado. No campo numrico desta
caixa deve estar aparecendo o nmero
0.00000. Coloque o cursor neste campo
numrico apague esse nmero e digite o
nmero 1. Aperte o boto def L. Observe
que o ponto est agora na posio (1,0).
Coloque novamente o cursor no campo
numrico e digite desta vez o nmero 4.
Aperte o boto def R.


Observe que o ponto vermelho est sendo mostrado na posio (4,0).
Com o mouse, mova o boto da barra de rolagem situada logo abaixo do campo
numrico. Explique com suas palavras o que est ocorrendo na tela.
Aperte o boto auto ccl e observe a animao na janela do plano cartesiano.
Controle a velocidade da animao acionando a tecla L para exibir a animao com
velocidade mais lenta, a tecla R para exibir a animao com velocidade mais rpida. Use a
tecla S para sair da animao.
Feche a janela T valor atual apertando o boto Fechar.
Salve o arquivo do experimento com o nome ativ21.wp2. Feche este arquivo.
Com o conhecimento adquirido na atividade 21 voc pode realizar algumas outras
atividades.

Atividade 22: Crie uma animao mostrando um ponto percorrendo o segmento de reta que
liga os pontos (0,0) e (13,0). Dica: Voc deve alterar o zoom para visualizar sua
animao. Salve o arquivo com o nome ativ22.wp2.

Atividade 23: Crie uma animao mostrando um ponto percorrendo o segmento de reta
vertical que liga os pontos (0,-20) e (0,-4). Salve o arquivo com o nome ativ23.wp2.

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Atividade 24 (Difcil): Mostre o segmento de reta que liga o ponto (0,0) ao ponto (7,7) na cor
cinza escuro. Crie uma animao mostrando um ponto percorrendo todo esse segmento de
reta. Salve o arquivo com o nome ativ24.wp2.

Atividade 25 (Difcil): Mostre o segmento de reta que liga o ponto (0,0) ao ponto (5,3) na cor
cinza escuro. Crie uma animao mostrando um ponto percorrendo todo esse segmento de
reta. Salve o arquivo com o nome ativ25.wp2.

Atividade 26 (Difcil): Mostre o segmento de reta que liga o ponto (0,0) ao ponto (-1,4) na
cor cinza escuro. Crie uma animao mostrando um ponto percorrendo esse segmento de reta
que liga os pontos (0,0) e (-1,4). Salve o arquivo com o nome ativ26.wp2.

Atividade 27 (Difcil): Mostre o segmento de reta que liga o ponto (-6,11) ao ponto (4,-5) na
cor cinza escuro. Crie uma animao mostrando um ponto percorrendo esse segmento de reta
que liga os pontos (-6,11) e (4,-5). Salve o arquivo com o nome ativ27.wp2.


Atividades Extras: Equaes de retas

Atividade 28: Abra o menu Equao-Segmento-(x,y). Coloque na caixa x1 = o valor 0, na
caixa y1 = o valor 0, na caixa x2 = a letra t e na caixa y2 = o nmero 0. Aperte o boto
OK.
Abra o menu Anim-Individuais-T... . Digite 0 no campo numrico e aperte o boto
def L, digite 5 no campo numrico e aperte o boto def R. Mova a barra de rolagem e
verifique que est sendo traado o segmento de reta que liga o ponto (0,0) ao ponto (t,0),
quando t percorre o intervalo [0, 5]. Aperte o boto auto ccl e controle a velocidade
teclando L ou R. A tecla S faz a animao terminar.
Salve o arquivo como ativ28.wp2.

Atividade 29: Para criar uma animao ilustrando o traado do segmento que liga o ponto
(1,0) ao ponto (4,7) devemos procurar a equao da reta que passa por esses pontos.
O coeficiente angular ser
3
7
1 4
0 7
=

=
A
A
=
x
y
m
.
Escolhemos o ponto (1,0) como
) , (
0 0
y x
e teremos
( ) 1
3
7
0 = x y
, ou ainda
3
7
3
7
= x y
.
Usamos a equao da reta para expressar os pontos finais dos segmentos de reta da
seguinte maneira.
A abscissa x entre 1 e 4, ento vamos cham-la pela letra t e fazer com que t varie de 1
at 4. A variao da ordenada obedecer a expresso
7 7
()
3 3
y t =
.
Abra o menu Equao-Segmento-(x,y). Coloque na caixa x1 = o valor 1, na caixa
y1 = o valor 0, na caixa x2 = a expresso t e na caixa y2 = a expresso (7/3)(t)-(7/3).
Escolha a cor vermelha e aperte o boto OK.
Abra o menu Anim-Individuais-T... . Digite 1 no campo numrico e aperte o boto
def L, digite 4 no campo numrico e aperte o boto def R. Mova a barra de rolagem e
verifique que est sendo traado o segmento de reta que liga o ponto (1,0) ao ponto
(t, (7/3)(t)-(7/3)), quando t percorre o intervalo [1, 4].
1
0

Crie os pontos (1,0) e (4,7) em cor azul para melhorar a ilustrao.
Salve o arquivo como ativ29.wp2.

Atividade 30: Crie uma animao onde seja mostrado o traado do segmento de reta
que liga os pontos (-2,3) e (-1,-5). Use uma cor para os pontos e outra cor para o traado do
segmento. Ative ao boto auto ccl na janela valor usual de T e verifique se o segmento
est sendo traado de (-2,3) para (-1,-5). Salve o arquivo com o nome ativ30.wp2.

Atividades Extras: A equao geral da reta e a equao reduzida da reta

Para traar retas cuja equao geral
conhecemos, usamos o menu Equao-Reta.
Aparecer uma caixa de dilogo onde podem
ser colocados os coeficientes a, b e c da
equao geral da reta ax + by = c.
Perceba que para o Winplot a
constante c est colocada direita do sinal
de igualdade, enquanto que no Brasil
escrevemos a equao geral com a constante
c colocada esquerda do sinal de igualdade.
Ateno especial deve ser dada a esse
detalhe pois a mudana de sinal em c afeta
a posio da reta no plano cartesiano.


Com essas instrues voc j pode realizar mais algumas atividades.

Atividade 31: Desenhe a reta de equao geral 3x 2y = 1 na cor azul. Crie os pontos de
interseco da reta com os eixos x e y na cor vermelha. Crie uma animao mostrando
um ponto percorrendo o segmento de reta contido entre os dois pontos de interseco. Salve o
arquivo com o nome ativ31.wp2.

Atividade 32: Mostre os pontos (2,0), (-1,5) e (-2,-3) na cor vermelha. Esses trs pontos
determinam trs retas. Mostre as trs retas determinadas por eles. Salve o arquivo com o
nome ativ32.wp2.

Atividade 33: Mostre as retas dadas pelas equaes -3x + 2y = -1, -7x 2y = 9 e x 5y = -7,
cada uma numa cor diferente. Essas retas determinam um tringulo. Encontre e desenhe os
vrtices e lados desse tringulo. Salve o arquivo com o nome ativ33.wp2.

Atividade 34: Considere a reta dada pela equao geral ax + by = c. Explore o que acontece
quando alteramos os valores a, b e c. Dica: use os parmetros do Winplot e faa animaes.
Salve o arquivo com o nome ativ34.wp2. Escreva suas concluses.

Atividade 35: Considere a reta dada pela equao reduzida y = mx + k. Explore o que
acontece quando alteramos os valores m e k. Dica: use os parmetros do Winplot e faa
animaes. Salve o arquivo com o nome ativ35.wp2. Escreva suas concluses. Relacione com
as concluses da atividade 34.




1
1

Nas aulas anteriores foram trabalhados conceitos envolvendo o plano cartesiano. Nesta
aula iremos conhecer o espao cartesiano mediante a realizao de algumas atividades.
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Pontos, segmentos e retas no espao cartesiano.

Abra a janela do espao cartesiano do software Winplot atravs do atalho F3 ou
escolhendo no menu a opo Janela 3dim.
Para mostrarmos um ponto (a,b,c) do
espao cartesiano usamos no menu a escolha
Equao-Ponto-Cartesiano... . Na janela de
dialogo que aberta digitamos as coordenadas e
escolhemos alguns opcionais. Assim que
apertarmos a tecla ok ser mostrado o ponto e
seus dados so mostrados na janela de inventrio.
Para mostrar poucos pontos no espao cartesiano
uma boa opo escolher pontos de tamanho 3,
aparncia slida com ncoras pontilhadas visveis.
As ncoras so as linhas ortogonais aos planos
cartesianos que partem do ponto considerado.

Para mover o ponto de vista ative a janela 3D com um clique e aperte as teclas
correspondentes s setas , | , e + . Para aproximar ou afastar o ponto de vista use as
teclas PAGE UP e PAGE DOWN.
Para mostrar segmentos de reta unindo os pontos (a,b,c) a (p,q,r) basta escolher no
menu a opo Equao-Segmento e preencher as coordenadas.

Com essas instrues podemos realizar algumas atividades. Crie uma pasta com nome
Aula 4 3D e salve as atividades realizadas. Observe que os arquivos com elementos
tridimensionais possuem a extenso wp3, enquanto os arquivos com elementos
bidimensionais tm extenso wp2.

Atividade 1: Construa um cubo mostrando seus vrtices e suas arestas. Esse cubo deve ter um
vrtice no ponto (0,0,0) e o vrtice oposto a este no ponto (3,3,3). Salve o arquivo com o
nome ativ1.wp3.

Atividade 2: Abra o arquivo ativ1.wp3. Crie um ponto de coordenadas (a,0,0). Abra o menu
Anim- A.... Determine a variao de A entre 0 e 3. Mova a barra de rolagem. O ponto
criado deve se mover exatamente sobre a aresta do cubo que se assenta sobre o eixo dos x.
Escolha mais trs arestas diferentes e crie trs pontos que se movam exatamente sobre essas
arestas escolhidas. Salve o arquivo com o nome ativ2.wp3.

Atividade 3: Mostre um ponto percorrendo o segmento que liga os pontos (-5,0,0) e (5,0,0)
do eixo dos x. Mostre tambm o segmento em questo. Salve o arquivo com o nome
ativ3.wp3.

Atividade 4: Crie um segmento paralelo ao eixo dos z. Crie uma animao mostrando um
ponto percorrendo esse segmento escolhido. Salve o arquivo com o nome ativ4.wp3.

1
2

Atividade 5: Crie um segmento paralelo ao eixo dos y. Crie uma animao mostrando um
ponto que percorra esse segmento escolhido. Salve o arquivo com o nome ativ5.wp3.

Atividade 6: Crie um segmento que esteja contido na reta que passa pela origem O = (0,0,0) e
tem direo do vetor v = [1,1,1]. Crie ento uma ilustrao mostrando um ponto que se move
sobre o segmento. Salve o arquivo com o nome ativ6.wp3.

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