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=
A
A
=
x
y
m
.
Escolhemos o ponto (1,0) como
) , (
0 0
y x
e teremos
( ) 1
3
7
0 = x y
, ou ainda
3
7
3
7
= x y
.
Usamos a equao da reta para expressar os pontos finais dos segmentos de reta da
seguinte maneira.
A abscissa x entre 1 e 4, ento vamos cham-la pela letra t e fazer com que t varie de 1
at 4. A variao da ordenada obedecer a expresso
7 7
()
3 3
y t =
.
Abra o menu Equao-Segmento-(x,y). Coloque na caixa x1 = o valor 1, na caixa
y1 = o valor 0, na caixa x2 = a expresso t e na caixa y2 = a expresso (7/3)(t)-(7/3).
Escolha a cor vermelha e aperte o boto OK.
Abra o menu Anim-Individuais-T... . Digite 1 no campo numrico e aperte o boto
def L, digite 4 no campo numrico e aperte o boto def R. Mova a barra de rolagem e
verifique que est sendo traado o segmento de reta que liga o ponto (1,0) ao ponto
(t, (7/3)(t)-(7/3)), quando t percorre o intervalo [1, 4].
1
0
Crie os pontos (1,0) e (4,7) em cor azul para melhorar a ilustrao.
Salve o arquivo como ativ29.wp2.
Atividade 30: Crie uma animao onde seja mostrado o traado do segmento de reta
que liga os pontos (-2,3) e (-1,-5). Use uma cor para os pontos e outra cor para o traado do
segmento. Ative ao boto auto ccl na janela valor usual de T e verifique se o segmento
est sendo traado de (-2,3) para (-1,-5). Salve o arquivo com o nome ativ30.wp2.
Atividades Extras: A equao geral da reta e a equao reduzida da reta
Para traar retas cuja equao geral
conhecemos, usamos o menu Equao-Reta.
Aparecer uma caixa de dilogo onde podem
ser colocados os coeficientes a, b e c da
equao geral da reta ax + by = c.
Perceba que para o Winplot a
constante c est colocada direita do sinal
de igualdade, enquanto que no Brasil
escrevemos a equao geral com a constante
c colocada esquerda do sinal de igualdade.
Ateno especial deve ser dada a esse
detalhe pois a mudana de sinal em c afeta
a posio da reta no plano cartesiano.
Com essas instrues voc j pode realizar mais algumas atividades.
Atividade 31: Desenhe a reta de equao geral 3x 2y = 1 na cor azul. Crie os pontos de
interseco da reta com os eixos x e y na cor vermelha. Crie uma animao mostrando
um ponto percorrendo o segmento de reta contido entre os dois pontos de interseco. Salve o
arquivo com o nome ativ31.wp2.
Atividade 32: Mostre os pontos (2,0), (-1,5) e (-2,-3) na cor vermelha. Esses trs pontos
determinam trs retas. Mostre as trs retas determinadas por eles. Salve o arquivo com o
nome ativ32.wp2.
Atividade 33: Mostre as retas dadas pelas equaes -3x + 2y = -1, -7x 2y = 9 e x 5y = -7,
cada uma numa cor diferente. Essas retas determinam um tringulo. Encontre e desenhe os
vrtices e lados desse tringulo. Salve o arquivo com o nome ativ33.wp2.
Atividade 34: Considere a reta dada pela equao geral ax + by = c. Explore o que acontece
quando alteramos os valores a, b e c. Dica: use os parmetros do Winplot e faa animaes.
Salve o arquivo com o nome ativ34.wp2. Escreva suas concluses.
Atividade 35: Considere a reta dada pela equao reduzida y = mx + k. Explore o que
acontece quando alteramos os valores m e k. Dica: use os parmetros do Winplot e faa
animaes. Salve o arquivo com o nome ativ35.wp2. Escreva suas concluses. Relacione com
as concluses da atividade 34.
1
1
Nas aulas anteriores foram trabalhados conceitos envolvendo o plano cartesiano. Nesta
aula iremos conhecer o espao cartesiano mediante a realizao de algumas atividades.
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Pontos, segmentos e retas no espao cartesiano.
Abra a janela do espao cartesiano do software Winplot atravs do atalho F3 ou
escolhendo no menu a opo Janela 3dim.
Para mostrarmos um ponto (a,b,c) do
espao cartesiano usamos no menu a escolha
Equao-Ponto-Cartesiano... . Na janela de
dialogo que aberta digitamos as coordenadas e
escolhemos alguns opcionais. Assim que
apertarmos a tecla ok ser mostrado o ponto e
seus dados so mostrados na janela de inventrio.
Para mostrar poucos pontos no espao cartesiano
uma boa opo escolher pontos de tamanho 3,
aparncia slida com ncoras pontilhadas visveis.
As ncoras so as linhas ortogonais aos planos
cartesianos que partem do ponto considerado.
Para mover o ponto de vista ative a janela 3D com um clique e aperte as teclas
correspondentes s setas , | , e + . Para aproximar ou afastar o ponto de vista use as
teclas PAGE UP e PAGE DOWN.
Para mostrar segmentos de reta unindo os pontos (a,b,c) a (p,q,r) basta escolher no
menu a opo Equao-Segmento e preencher as coordenadas.
Com essas instrues podemos realizar algumas atividades. Crie uma pasta com nome
Aula 4 3D e salve as atividades realizadas. Observe que os arquivos com elementos
tridimensionais possuem a extenso wp3, enquanto os arquivos com elementos
bidimensionais tm extenso wp2.
Atividade 1: Construa um cubo mostrando seus vrtices e suas arestas. Esse cubo deve ter um
vrtice no ponto (0,0,0) e o vrtice oposto a este no ponto (3,3,3). Salve o arquivo com o
nome ativ1.wp3.
Atividade 2: Abra o arquivo ativ1.wp3. Crie um ponto de coordenadas (a,0,0). Abra o menu
Anim- A.... Determine a variao de A entre 0 e 3. Mova a barra de rolagem. O ponto
criado deve se mover exatamente sobre a aresta do cubo que se assenta sobre o eixo dos x.
Escolha mais trs arestas diferentes e crie trs pontos que se movam exatamente sobre essas
arestas escolhidas. Salve o arquivo com o nome ativ2.wp3.
Atividade 3: Mostre um ponto percorrendo o segmento que liga os pontos (-5,0,0) e (5,0,0)
do eixo dos x. Mostre tambm o segmento em questo. Salve o arquivo com o nome
ativ3.wp3.
Atividade 4: Crie um segmento paralelo ao eixo dos z. Crie uma animao mostrando um
ponto percorrendo esse segmento escolhido. Salve o arquivo com o nome ativ4.wp3.
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2
Atividade 5: Crie um segmento paralelo ao eixo dos y. Crie uma animao mostrando um
ponto que percorra esse segmento escolhido. Salve o arquivo com o nome ativ5.wp3.
Atividade 6: Crie um segmento que esteja contido na reta que passa pela origem O = (0,0,0) e
tem direo do vetor v = [1,1,1]. Crie ento uma ilustrao mostrando um ponto que se move
sobre o segmento. Salve o arquivo com o nome ativ6.wp3.