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Investigacin sobre el dibujo y sus pocas

Educacin Artsticas III


Alan Garca Gonzlez

QU ES DIBUJO El dibujo es un arte visual en el que se representa algo en un medio bidimensional con el uso de la mano. En su mayora, el papel es el soporte y el lpiz el instrumento, aunque, en la actualidad, el ordenador es tambin un medio muy usado para realizar este tipo de arte. El dibujo, adems de constituir un tipo de arte por s mismo, es el fundamento de cualquier trabajo artstico. Cualquier pintura, escultura o grabado acostumbra a partir de un esbozo hecho en lpiz. Tipos de Dibujo Dibujo Artstico: El "Dibujo Artistico" se define como el tipo de dibujo que sirve para expresar ideas filosficas o estticas as como sentimientos y emociones. El artista cuando dibuja cosas, las dibuja tal como las ve emocionalmente de acuerdo con su propia y peculiar manera de percibir la realidad de su entorno. Este tipo de dibujo requiere aptitudes especiales como las personales y naturales. Dibujo Tcnico: Se dice que el "Dibujo Tcnico" es el lenguaje grfico universal tcnico normalizado por medio del cual se manifiesta una expresin precisa y exacta y, su objetivo principal es la exactitud precisamente. Las aptitudes para esta clase de dibujo por lo general son adquiridas, es decir, que se llega a l a travs de un proceso de conocimiento y aprendizaje. Que se subdivide en "Dibujo Tcnico Especializado", segn la necesidad o aplicacin los ms utilizadas o difundidos en el entorno tcnico y profesional. Cada uno se caracteriza porque utiliza una simbologa propia y especfica generalmente normalizada legalmente. Dibujo Geomtrico: Es aquel que se representa por medio de grficas planas. Dibujo geomtrico constituye un verdadero y novedoso sistema de enseanza estructurado para garantizar, tanto al alumno de los primeros aos de las Escuelas Tcnicas como a los de las Facultades de Arquitectura e Ingeniera -bachilleres o peritos mercantiles- un rpido manejo y posterior dominio de la mano sobre el plano.

Dibujo Mecnico: El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un slo elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su colocacin, y armar un todo, son llamados planos de montaje. Dibujo Arquitectnico Al introducirnos en el dibujo arquitectnico nos ubicamos en la concepcin visual que altera el paisaje urbano, los espacios fsicos de una obra o infraestructura civil y que es elaborada a escala de reduccin para luego ser representada a una escala real o natural, tiene como finalidad ayudar al hombre en su contexto social, cultural e interdisciplinario con su ambiente, forma parte de lo que en fenomenologa explica el porqu, segn las experiencias humanas, se logra una mejora en la calidad de vida. La arquitectura ayuda a moldear la forma de vida de una sociedad y del individuo colectivamente.

La tiza La tiza tambin conocido como yeso y gis(Mxico), es una arcilla blanca que es preparada en barritas, es utilizada para escribir en el pizarrn y puede ser pulverizada, tambien utilizada para limpiar los metales. La ceniza y agua ha sido utilizada como pintura por varias culturas mesoamericanas. Suele llamarse tambin as al compuesto de yeso que se usa en el juego de billar para frotar los tacos a fin de que no resbalen al golpear las bolas. La tiza se elabora generalmente mezclando yeso con agua y algunos otros materiales tales como caoln, y se espera a que frage dentro de un molde especial. Una vez que ha fraguado la mezcla, se desmolda y se seca Las tierras de colores Las tierras de colores son determinados minerales o tierras que, una vez aglutinados, fueron usados en la pintura, como pigmentos para obtener diversos colores. Las tierras de color son unos tipos de pigmento natural. El uso de tierras de colores se inici en la pintura prehistrica, tuvo un gran impulso en la pintura de antiguo Egipto y constituye una de les bases para hacer colores hasta el advenimiento de la Revolucin industrial. Otras bases son los pigmentos de origen vegetal o animal. Las tierras de colores son tierras naturales sin manipulaciones o con manipulaciones mnimas como el secado para eliminar la humedad o el triturado para deshacer los grumos y obtener una textura pulverulenta. No deben confundirse con los colores o pigmentos en polvo llamados "tierras", los cuales son, juntamente con los aglutinantes, uno de los ingredientes de los colores modernos para pintar. Los nombres de los colores de la gama de los amarillos y ocres como el siena natural o el siena tostada (conocidos tambin como: tierra siena natural o tierra siena tostada), hacen referencia a las tierras de la Toscana, en el entorno de la ciudad de Siena que fueron usadas para obtener pigmentos que segn el contenido de xidos de hierro proporcionaban uno u otro color. La escuela sienesa de pintura, durante el Trecento difundi el uso y popularidad de estos pigmentos y colores. Las tierras de colores ms conocidas y usadas en la Historia de la pintura adems de las ya citadas sienas son las siguientes: El cinabrio del que se hacia uso para el color rojo. La malaquita que proporcionaba el color verde. La azurita que, como sugiere su nombre, daba el color azul. El rejalgar, que es un sulfuro de arsnico natural muy venenoso, del cual se hacia el color anaranjado. El yeso, para el color blanco.

pocas del dibujo Desde la prehistoria los primeros hombres utilizaron el dibujo como una forma de comunicacin, por medio de figuras de tamao reducido, ubicados en (abrigos) rocosos, covachas y el interior de cuevas. Desde estos tiempos, muy remotos se ha usado un lenguaje universal, un lenguaje grfico, que permiti a los ms antiguos hombres comunicar sus ideas y pensamientos entre s. Estos dibujos constituyen las formas ms primitivas de escritura, que luego se convirti en smbolos usados en la escritura actual. El hombre desarroll la representacin grfica en dos direcciones distintas, atendiendo a su propsito: La Artstica y Tcnico. Desde el comienzo de los tiempos, los artistas utilizaron dibujos para expresar ideas esttica, filosficas o abstractas grafa,. En los tiempos antiguos grafa, prcticamente todo el mundo era iletrado. No exista la imprenta, y por tanto, no haba peridicos ni libros se escriban como los hay en asequibles al pblico en general. Las gentes aprendan escuchando a sus nuestros das. Los libros se escriban a mano en papiro o en pergamino y no eran superiores y mirando esculturas, cuadros o dibujos en los lugares pblicos. Todos podan atender un, cuadros, y stos eran la fuentes principal de informacin.

El artista no era simplemente un artista en sentido est, era un maestro o un filsofo, un medio de expresin y de comunicacin. La otra directiva que gui al dibujo en su desarrollo fue la historia la tcnica. Desde los comienzos de la historia registrada, el hombre se vali de dibujos para representar su diseo de los objetos por fabricar o construir. No queda rastro alguno de estos primeros dibujos, pero se sabe en forma definitiva que el hombre us dibujos, porque no podra haber diseado y construido lo que hizo sin usar dibujos relativamente precisos. En la Biblia se hace la aseveracin de que el Templo de Salomn se construy con piedras labradas antes de llevarlas a su lugar. Cada piedra y madero se labr con herramientas para darle forma, se llev al lugar y se le ajust en un sitio. Es evidente que se usaron dibujos exactos, que mostraran las formas y los tamaos de las partes componentes para el diseo del templo. Adems, pueden verse en nuestros das, las ruinas de antiguos edificios, acueductos, puentes y otras estructuras de buena concepcin, que no pudieron haberse levantado sin dibujos preparados cuidadosamente que sirvieran de gua a los constructores. Muchas de estas estructuras an se consideran como maravillas del mundo. El Templo de Amn, por ejemplo que se encuentra en Karnak, Egipto, que se termin alrededor del ao 980 a.C. y cuya construccin tom siete siglos. Slo en lo que toca a masa de piedra, este edificio rebas a cualquiera estructura techada que se haya construido alguna vez, hasta donde se sabe, teniendo por dimensiones 1200 pies de longitud y 50 pies de anchura, en su parte ms amplia. De modo semejante, el gran circo romano fue una estructura de enormes proporciones, segn el historiador Plinio, podan acomodarse sentados un total dc 250.000 espectadores.

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