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ANEXO 1

CONTENIDOS DE CAPACITACIN PARA EL APROVECHAMIENTO PEDAGGICO DE LA LAPTOP XO - 2011 DIA 1 maana TIEMPO ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS PRODUCTO

Presentacin

del Programa y los CRT

Conociendo la
2 Horas 8:00 10:00 XO

Bienvenida a los participantes Orientaciones sobre la ejecucin del taller Llenado de la ficha y registro de los participantes en el sistema Aplicacin de evaluacin de entrada El capacitador explica las caractersticas principales de la pantalla: teclado, sonido, antenas, puertos de audio y USB, indicador de conectividad y funcionalidad del Touch Pad. Los participantes reconocen el sugar, utilizan las funciones de la interface grafica de la XO: Hogar, grupo, vecindario y actividad versin 7 a la 8.0 Per Desarrollan la actualizacin de firware respectivo y explican las ventajas del SUGAR 8. Exploracin del Manual de Capacitacin digital ubicado en la actividad Navegar

Base de datos Sistema de


Capacitacin en sistema de capacitacin

Laptop XO Manual de la
computador a XO

Actualizacin

Los DAT de la sede de capacitacin explicaran el proceso de actualizacin de la

de Sugar Exploracin del Manual de capacitacin

Laptop XO SUGAR 8

XO

Atualizadas a V8 Per

Refrigerio
Maana 10: 15 a 12:30

Apropiacin y
Aplicacin Pedaggica de las actividades escribir, pintar y grabar

El capacitador da orientaciones generales

Integracin
Curricular con actividades de las XO y socializacin

actividades que cuenta la XO aprendizaje. Los participantes con ayuda del capacitador conocen las funciones de la actividad escribir pintar y grabar para utilizar en la elaboracin de textos narrativos y descriptivos. o Los participantes crean un texto narrativo utilizando las funciones de la actividad escribir, en ella practican la funcin de insertar imagen editar texto: negrita, cambiar el tipo de letra, tamao de letra, darle color a las letras, insertar tablas en el texto y guardar en formato RTF. Los participantes, utilizando el DCN seleccionan las reas, capacidades que puede desarrollar apoyndose en las actividades de escribir, pintar y grabar, luego elaboran una sesin de aprendizaje.
El capacitador proporciona orientaciones sobre la programacin e integracin de las actividades de la XO en un Proyecto de aprendizaje. Los participantes en grupos elaboran un Proyecto de aprendizaje considerando la

a los participantes a cerca de las para utilizarlas en el proceso de enseanza

Computador as porttiles XO Fichas y fascculos DCN Cartel de capacidades

Textos elaborados de acuerdo a las capacidades seleccionadas.

Computador
a personal. porttiles

Cartel de
capacidades Proyectos de

de los trabajos desarrollados en el taller

integracin de las actividades de las XO con las capacidades del DCN por reas.

Por grupos elaboran sesiones de aprendizaje con sus respectivos materiales, donde se visualizar la integracin curricular de las actividades de la XO con las capacidades. Por grupos exponen sus sesiones de aprendizaje

XO Fichas y fascculos DCN

aprendizaje

Tarde TIEMPO ACTIVIDADES aprovechamie nto de la actividad Memorizar 2:30 pm a 4:00 pm ESTRATEGIAS actividad Memorizar Reconocen las funciones de los iconos de la actividad memorizar Navegan por los ejemplos que tiene la actividad memorizar Con la ayuda del capacitador crean juegos de memoria de texto texto, texto imagen, texto sonido, sonido imagen utilizando la actividad memorizar. En el DCN identifican las capacidades que se pueden desarrollar utilizando la actividad Memorizar Elaboran juegos de memoria teniendo en cuenta las capacidades y areas seleccionadas. Socializan sus trabajos realizados a travs del Mesh El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos para el uso y la aplicacin pedaggica de la actividad Tam TamMini Identifican los las notas musicales en el teclado actividad Tam Tam Mini Realizan combinaciones con diferentes instrumentos para componer una cancin de su preferencia. Exponen los procedimientos sobre la creacin de su cancin RECURSOS as porttiles XO Fichas y fascculos DCN PRODUCTO

Apropiacin y El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos para el uso de la Computador

Juegos de
memoria elaborados en funcin a su realidad educativa.

Apropiacin y
uso de la actividad Tam TamMini

Computador
a personal Laptop XO Fichas y fascculos DCN

Archivos
grabados en el USB. Composicione s musicales creadas.

4:00 pm a 6:00 pm

Apropiacin y
uso de la actividad Organizador

El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos para el uso y la aplicacin pedaggica de la actividad organizador Utilizando la actividad organizador, construyen esquemas o mapas mentales, que representan de manera estructurada lo que se ha aprendido o interiorizado como un nuevo conocimiento. Previamente disean el tema o contenido tratar teniendo en cuenta las areas y capacidades del DCN.

Aprovechamie nto pedaggico de la red malla

El capacitador brinda orientacin sobre el uso de la red malla y la importancia


pedaggica para el trabajo colaborativo dentro del aula El capacitador indica los procedimientos para ingresar en la red malla y ubican a sus compaeros en el vecindario Luego los participantes se organizan en grupos de 5 como mximo, para ingresar a las red malla: 1, 6 y 11 respectivamente. Posteriormente ingresan a la malla asignada e identifican a los participantes de su grupo Una vez identificados los participantes comparten el archivo con las fotografas, actividad escribir, pintar , mapas mentales, etc.

Fichas
instructivas. Laptop XO

Archivos
compartidos

DIA 2 Maana TIEMPO

ACTIVIDADES

ESTRATEGIAS

RECURSOS

PRODUCTO

8:00 am. A 10:00 am

Apropiacin y El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos para el uso de la Laptop XO Proyectos aplicacin actividad TortugArte interactivo Fichas y pedaggica s Reconocen las funciones de los iconos de la actividad TortugArte. Fascculos de la educativos Por grupos los participantes analizan y concluyen sobre los ejemplos de la DCN actividad Sesin de actividad. TortugArte aprendizaj En el DCN identifican las capacidades que pueden desarrollar utilizando la e USB
de Recursos de Portal Per Educa actividad TortugArte Con la ayuda del capacitador crean recursos educativos teniendo en cuenta las capacidades por areas identificadas en el DCN. Comparte su actividad con sus compaeros de aula. Socializan su experiencia de la elaboracin de los proyectos educativos.

El capacitador muestra el contenido del USB de recursos del Portal PerEduca para USB Exploracin los CRT. de archivos Computado del USB ras XO Los participantes analizan y sugieren el uso pedaggico para los contenidos del
USB.

10:15 12:30 pm.

Apropiacin y El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos para el uso de Computador
aplicacin pedaggica de la actividad Hablar con Sara

la actividad Hablar con Sara. Reconocen cada uno de los iconos de la Actividad Hablar Con Sara, reproducen un texto escrito mediante la pronunciacin. Crean un recurso educativo utilizando la Actividad Hablar Con Sara

as porttiles XO Fichas y fascculos

Aplicacin
pedaggica de la actividad de acuerdo a sus necesidades educativas

DCN

Apropiacin y

aprovechamie nto Actividad Navegar

El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos para el uso de la actividad navegar Reconocen los iconos de navegacin, bloques de: Libros, imgenes, manuales, textos literarios, cuentos, manuales. Ingresan al bloque de libros, seleccionan una poesa de su inters y lo comparten con sus compaeros a travs de la red malla. utilizando TortugArte, USB Portal PerEduca, hablando con Sara, como recurso que permita mejorar el aprendizaje de los estudiantes. Comparten con sus compaeros sus experiencia en la elaboracin de la sesin de aprendizaje Reflexionan sobre los conocimientos adquiridos durante el da.

Computador as porttiles XO Fichas y fascculos DCN

Documento
analizado- poesa Cartel de capacidades

Compartir
experiencias pedaggicas

Elaboran una sesin de aprendizaje

Tarde TIEMPO ACTIVIDADES ESTRATEGIAS RECURSOS


Computadora s

PRODUCTO

Apropiacin y aprovechamien to de la actividad Scratch

El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos para el uso de la actividad Scratch Reconocen los objetos y bloques con todos los elementos como movimiento, apariencia, sonido, lpiz, control, sensores, variables y nmeros Arman bloques de programacin, combinando las variables, apariencia, sonido, forma y tamao. Visualizan la programacin y si es necesario hacen reajustes pertinentes y lo graban. Los participantes con ayuda del capacitador elaboran proyectos educativos interactivos utilizando los diferentes bloques y herramientas del Scratch En el DCN identifican las capacidades que se pueden desarrollar utilizando la actividad navegar y charlar. Elaboran un proyecto interactivo educativo que permita desarrollar las capacidades seleccionadas Socializan su experiencia de la elaboracin de los proyectos educativos en el Scratch Elaboran una sesin de aprendizaje utilizando el Scratch les permita mejorar el aprendizaje de los estudiantes como recurso que

Programacin con Scratch Proyectos interactivos educativos Sesin de aprendizaje

porttiles XO

Fichas y fascculos DCN

2:30 pm a 6:30 pm

Compartir experiencias

Da 3 Maana

Apropiacin

y uso de la actividad Organizador

8:00 am. A 10:30 am.

Sesiones de

aprendizaje que integran las actividades de la XO

El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos para el uso y la aplicacin pedaggica de la actividad organizador Utilizando la actividad organizador, construyen esquemas o mapas mentales, que representan de manera estructurada lo que se ha aprendido o interiorizado como un nuevo conocimiento. Previamente disean el tema o contenido tratar teniendo en cuenta las areas y capacidades del DCN. Elaboran una sesin de aprendizaje utilizando Wikipedia, como recurso que les permita mejorar el aprendizaje de los estudiantes

Computadoras Laptop XO Fichas y fascculos DCN

Cartel de
capacidades Sesin de aprendizaje

Apropiacin y
aprovechamie nto pedaggico de la Actividad Wikipedia

El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos para el uso de la actividad Wikipedia. Reconocen los iconos y sus funciones. Investigan los contenidos de la actividad y los relaciona con las capacidades por areas utilizando el DCN y elaboran una sesin de aprendizaje. En grupo comparten su trabajo y lo analizan la pertinencia pedaggica del uso de la actividad en relacin con la capacidad.

Computadoras Laptop XO Fichas y fascculos DCN

Cartel de
capacidades: aplicacin pedaggica del wikipedia Sesin de aprendizaje

TIEMPO 10:30 am a 12:30 pm.

ACTIVIDADES

ESTRATEGIAS

Apropiacin

y aprovechamien to de la actividad Etoys

El capacitador brinda informacin sobre los procedimientos para el


uso de la actividad Etoys. Reconocen el entorno de Etoys e ingresan a la caja de provisiones, seleccionan un objeto: una estrella y lo colocan en la parte central o zona de trabajo Reconocen los halos y la funcionalidad de cada uno de ellos (ampliar o reducir imagen, cambiar de color a la estrella, mover, duplicar, aadir texto, visor, men, eliminar etc.). Elaboran un libro, editan un texto narrativo e insertan una imagen, aaden hojas en funcin del contenido establecido e insertan los conectores de pgina Graban el proyecto con el nombre designado (tener en cuenta las y tildes) Elaboran un mapa conceptual utilizando los objetos y conectores de las herramientas del catalogo de objetos tomando en cuenta el diseo previamente elaborado. En el DCN identifican las capacidades que se pueden desarrollar

RECURSOS USB Laptop XO Cartel de capacidade s

PRODUCTO

Archivos
grabados en USB. Proyectos interactivos educativos elaborados el

utilizando la actividad Etoys

Aprovechamie

nto pedaggico actividad fsica

Los docentes reconocen las herramientas de la actividad fsica, elaborar sus simulaciones de movimiento rectilneo, uniforme, pndulo, palanca de primer y segundo grado.

DIA3 Tarde

Robtica Wedo

2:30 a 6:30pm

El capacitador brinda orientaciones para la utilizacin pedaggica de la robtica y el proceso de instalacin respectiva. Los tipos de proyectos que se pueden elaborar a partir de los 10 proyectos que contiene que responden a las areas de Ciencia y Ambiente, comunicacin, matemtica, etc. En un archivo por carpetas los docentes entregan sus productos elaborados durante el taller Aplicacin de evaluacin de salida

Recoleccin de
productos del taller.

Computado
ra personal.

CD de productos.

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