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CAPITULO

ARITMTICA BINARIA COMPUERTAS LGICAS LGEBRA DE BOOLE: (Comenzamos con un poco de matemticas...) Sistemas de numeracin: Decimal, binario, octal y hexadecimal. Aritmtica binaria. Operaciones aritmticas. Representacin de nmeros negativos en sistema binario: complemento de dos. Deteccin de errores: bit de paridad. Compuertas lgicas. Conceptos bsicos de lgica digital. Compuertas AND, OR y NOT. Diagramas de temporizacin. Conceptos de lgebra de Boole. Reglas del lgebra booleana.

OBJETIVOS:
Al completar este tema usted podr:
Comprender como funciona un sistema numrico de valores posicionales. Contar y operar con nmeros de base binaria, octal y hexadecimal. Calcular por equivalencia cuanto vale un nmero de un sistema determinado, dado otro en cualquier sistema numrico. Manejar los conceptos de bit, nibble y byte en la representacin de nmeros binarios, y su utilizacin en aritmtica binaria. Comprender el sentido de la Lgica Digital y el funcionamiento de las Compuertas Digitales. Iniciarse en el conocimiento del lgebra booleana. Distinguir la diferencia entre las operaciones con aritmtica binaria y/o del lgebra de Boole respecto de nmeros binarios.

Capitulo 1: Revisin de Sistemas de Numeracin y lgebra de Boole 2001 Autor: Ing. Jorge J. Ferrero Bajado de: www.profesormolina.com.ar

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Capitulo 1: Revisin de Sistemas de Numeracin y lgebra de Boole 2001 Autor: Ing. Jorge J. Ferrero Bajado de: www.profesormolina.com.ar

Revisin de Sistemas de Numeracin: Aritmtica Binaria


Sistemas de numeracin: Los objetos ms antiguos conocidos para representar nmeros, son huesos con muescas descubiertos en Europa occidental, que datan de hace unos 20.000 a 30.000 aos. En Checoeslovaquia se descubri, en 1937, un hueso de lobo de ms de 20.000 aos, con 55 muescas en grupos de 5. Esta es la primera evidencia registrada de sistemas de numeracin, de manera que podramos decir que la costumbre de "contar" es de las modas ms persistentes de la raza humana. Sistema decimal (Base 10) El sistema de numeracin decimal comnmente usado en la actualidad est basado en diez dgitos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. El nombre decimal proviene del latn decem, que significa diez. Los smbolos usados para representar estos dgitos fueros llevados a Europa alrededor del siglo XIII de nuestra era por los rabes, quienes a su vez los habran copiado de los hindes. Dado que el sistema decimal est basado en diez dgitos, se dice que es base 10 o raz 10. Con excepcin de requerimientos especiales tales como la computacin, los sistemas de numeracin de base 10 han sido adoptados casi universalmente. El sistema decimal es un sistema numrico de valores posicionales, lo que significa que el valor de un dgito particular en un nmero de varios dgitos depende del dgito mismo y de su posicin en el nmero. Unidades de mil Centenas Decenas Unidades

3 30 300 3000

= = = =

Tres Treinta Trescientos Tres mil

Cada columna en un sistema numrico de valor posicional, tiene un peso asociado con la columna, y cada dgito debe ser combinado con el peso de su columna para determinar el valor final del nmero: Columna de unidades de mil Columna de centenas Columna de decenas Columna de unidades

7259

(71000) + (2100) + (510) + (91)

El conteo en el sistema decimal comienza en 0 y progresa hasta 9, punto en el cual se han usado todos los dgitos disponibles. En consecuencia, el siguiente nmero del conteo
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hace que la primer columna pase a cero, y la segunda columna sea incrementada, dando como resultado el nmero 10. De manera similar, cuando el conteo alcanza 99, el siguiente nmero hace que la primer columna (de la derecha, por supuesto) pase a cero, y la segunda columna deba ser incrementada. Pero como la segunda columna tambin est en 9, el 1 que "me llev" de la primera la hace pasar a cero y esto hace incrementar la tercer columna, resultado toda esta operacin en el nmero 100, como se observa en la figura.

0 1 2 .. .. 8 9

10 11 12 ... ... 18 19

20 21 22 .... .... 98 99

100 etc. 101 102 .... .... 998 999

Aunque el sistema decimal sea "anatmicamente" conveniente -pensando en la ayuda que nos proveen los dedos de la mano para contar-, un sistema de numeracin con cualquier otra base tiene las mismas ventajas, y no tiene tantos inconvenientes, como por ejemplo los nmeros de base 10 son solo divisibles por 2 y por 5, mientras que por ejemplo los de base 12 son divisibles por 2, 3, 4 y 6. Desde este punto de vista sera ms conveniente un sistema de numeracin con base 12. En el pasado han habido muchas culturas que han utilizado los sistemas de base 12, para el cual usaban las tres falanges de cuatro dedos de la mano, reservando el pulgar como sealador o apuntador. Otros sistemas de numeracin son el quinario (base 5), que no se usa; el sexagesimal (base 60), que ya usaban los Sumerios (siglo XXX a.c.) y despus los Babilonios (siglo XX a.c.), en la actualidad se usa tanto en la medicin de tiempos como de ngulos. Ntese que 60 es divisible por 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15, 20 y 30. Sistema Binario (Base-2) La unidad bsica de un dispositivo digital, lo constituye la compuerta lgica. Aunque todava no sabemos qu son estas compuertas, podemos decir que estn hechas de transistores, los que a su vez slo admiten dos estados (conducen o no conducen corriente elctrica). Consecuentemente, las computadoras estn obligadas a utilizar un sistema de numeracin que tenga slo dos dgitos. Los sistemas numricos de base 2 se llaman binarios y utilizan los dgitos 0 y 1.
columna de los diecisis columna de los ochos columna de los cuatros columna de los dos columna de las unidades

1 0 1 1 02

= (116)+(08)+(14)+(12) + (01) = 2210

Es importante relacionar esta figura con la correspondiente del sistema decimal que vimos anteriormente: en ambos casos cada columna tiene un peso que depende de una potencia de la base, y cada dgito debe ser combinado con el peso de su columna para determinar el valor final del nmero, tal como se observa en la figura anterior. Notar que aqu estamos usando los subndices para notar la base del sistema: 101102 = 2210 (10110binario = 22decimal). El trmino "dgito binario" es conocido ampliamente como bit, de tal manera que, tal como decimos "el nmero 286710 es de cuatro dgitos", diremos "el
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nmero 101102 es de 5 bits". Esta es una forma de medir el ancho del nmero. Adems, a un grupo de 8 bits se le llama byte, y a un grupo de 4 bits se le llama nibble. Es decir que un byte est compuesto de dos nibbles u ocho bits. Contar en binario es muy sencillo, pero puede presentar algunas dificultades para comprender cmo se hace: Comenzamos en cero hasta que usamos todos los dgitos para la primer columna (es decir, cero y uno). El siguiente nmero, requiere incrementar la segunda columna en 1, haciendo pasar la primera a cero (que sera el nmero 210), y as sucesivamente como se observa en la figura siguiente:

02 (0) 12 (1) 102 (2) 112 (3) 1002 (4) 1012 (5) 1102 (6) 1112 (7)

10002 (8) 10012 (9) 10102 (10) .... .... 11012 (13) 11102 (14) 11112 (15)

100002 (16) 100012 (17) 100102 (18) .... .... 111012 (29) 111102 (30) 111112 (31)

En forma similar a los dgitos de un nmero en sistema decimal, el bit de la derecha es el bit menos significativo (LSB), y el de la izquierda es el bit ms significativo (MSB). Haremos una generalizacin de los nmeros binarios: el vector de n bits que representa al nmero binario N es: N = an-1 an-2 an-3 a1 a0 donde n = nmero de bits que representan a N y ai = 0 1 para 0 i n-1 Ejemplo: N = 11001111 En este caso n = 8, y aqu a7 = 1; a6 = 1; a5 = 0; ... a0 = 1 El vector referido precedentemente est asociado en este sistema numrico con la raz o base 2 de la siguiente forma: V = an-1 . 2n-1 + + a2 . 22 + a1 . 21 + a0 . 20 Este vector representa valores enteros positivos, y en el ejemplo dado anteriormente, se podr calcular el nmero N (en decimal) o tambin |N| (por ser entero y positivo), de la siguiente forma:

N = aiB i
i =0

n 1

Si aplicamos esta ecuacin al nmero binario dado como ejemplo encontramos que N = 207
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Veamos los valores extremos que puede tener un nmero binario de 8 bits: Nmin = a0 . B0 = 0 Nmx =

2
i =0

n 1

= 20 + 21 + 22 + + 2n-1

En el caso de un sistema de 8 bits, Nmax = 255 Aunque la matemtica binaria es bastante simple, los humanos la encontramos complicada pues los nmeros son demasiado largos y difciles de leer, adems de ser muy laborioso operar con ellos. Por ejemplo, el nmero 1101 00112 es relativamente difcil de contextualizar, mientras que el decimal equivalente 21110 es mucho ms sencillo.
Sistemas Octal (Base 8) y Hexadecimal (Base 16)

Admitimos entonces que las computadoras no tienen otra alternativa que operar en el sistema binario, pero como ste no es agradable a los humanos, luego debemos pensar en otro sistema de base ms grande. Podra ser el decimal de uso tan difundido, pero ya vimos que tiene algunos inconvenientes, adems debemos elegir un sistema de numeracin que sea de fcil conversin al binario y viceversa. Para que la conversin sea sencilla, el sistema de numeracin adoptado debe tener una base que sea potencia de dos (2, 4, 8, 16, 32, etc.), lo que no cumple el sistema decimal. Por estos motivos, los ingenieros electrnicos utilizan tpicamente el sistema octal (base 8) y el sistema hexadecimal (base 16). Por ser un sistema de base 16, el hexadecimal requiere 16 smbolos individuales para representar todos sus dgitos. Esto constituye un problema, pues los smbolos arbigos son slo 10 (del 0 al 9). Para resolver el inconveniente, y no tener que crear nuevos smbolos, se opt por adoptar los seis smbolos faltantes como las primeras seis letras del alfabeto, de manera que el sistema hexadecimal qued como sigue:

SISTEMA DECIMAL HEXADECIMAL OCTAL

0 0 0

1 1 1

2 2 2

3 3 3

4 4 4

5 5 5

6 6 6

SMBOLOS 7 8 9 7 8 9 7

10 A

11 B

12 C

13 D

14 E

15 F

Se ha agregado tambin el decimal y el octal a los efectos de comparar los dgitos y sus valores.

La metodologa para contar, tanto en el hexadecimal como en el octal, es la misma que para los otros sistemas numricos de valores posicionales, o sea, cuando se agotan los dgitos de una columna, el siguiente nmero en el conteo hace cero a esa columna, e incrementa en una unidad la columna de la izquierda. Esto podemos analizarlo en la siguiente tabla:

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Decimal 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 ....

Binario 0000 0000 0000 0001 0000 0010 0000 0011 0000 0100 0000 0101 0000 0110 0000 0111 0000 1000 0000 1001 0000 1010 0000 1011 0000 1100 0000 1101 0000 1110 0000 1111 0001 0000 0001 0001 ...................

Octal 000 001 002 003 004 005 006 007 010 011 012 013 014 015 016 017 020 021 .....

Hexadecimal 000 001 002 003 004 005 006 007 008 009 00A 00B 00C 00D 00E 00F 010 011 .....

Obsrvese en la tabla que los nmeros de los sistemas binarios, octal y hexadecimal tienen antepuesto uno o varios ceros para "rellenar". Este relleno de ninguna manera es necesario, pero se usa frecuentemente para indicar el nmero fsico de bits usado para representar un determinado valor dentro de la computadora. Ntese, en la tabla, que cada dgito octal requiere tres dgitos binarios para ser representado, mientras que cada dgito hexadecimal, requiere cuatro dgitos binarios para ser representado. (Obviamente, sin contar los ceros de relleno). En las primeras computadoras digitales, el transporte de datos se haca con frecuencia en anchos de 9 bits, 12 bits, 18 o 24 bits. Debido a que cada dgito octal requiere 3 bits para ser representado, era muy adecuado para ser representado en los anchos mencionados. Pero desde hace algo ms de una dcada, se han normalizado anchos que son mltiplos enteros de 8 bits, por ejemplo 8, 16, 32 o 64 bits. Debido a que cada dgito hexadecimal puede ser fcilmente representado por 4 dgitos binarios (4 bits), esto es perfectamente compatible con estos ltimos anchos ( y no con los de 9, 12 o 18 bits). Esto explica porqu el sistema octal prcticamente ha cado en desuso, mientras que el hexadecimal se utiliza cada vez ms.

Representacin de nmeros enteros mediante nmeros binarios. Aritmtica binaria

Hemos hablado bastante acerca de los sistemas de numeracin, pero siempre refirindonos a nmeros enteros positivos. Un anlisis ms detallado acerca de cmo se representan, por ejemplo, los nmeros negativos, escapa a los alcances de este curso. Sin embargo, para aquellos "que desean saber ms", se incluyen a continuacin algunos conceptos que se encontrarn con frecuencia en la bibliografa especfica, tales como el complemento de dos, o el bit de paridad. ***************************

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Uno de los principales requerimientos en el trabajo con datos numricos, es que exista la posibilidad de que los nmeros puedan ser distinguidos entre positivos y negativos. Para ello existen tres sistemas de representacin, a saber: a) b) c) Signo y mdulo Complemento de 1 Complemento de 2

Sistema de representacin con signo y mdulo En esta representacin, del total de bits disponibles para la codificacin de un nmero, se considera un bit (por convencin el MSB), como bit de signo. El valor cero de este bit significar que el resto de los bits representarn a un nmero positivo. En caso de ser 1, implica nmero negativo. De ms est decir que en este caso se ve disminuido el rango de representacin con respecto a los nmeros sin signo, por disponerse de un bit menos para la representacin. De esta forma: Rango N sin signo: 0 N 2n - 1 (Ntese aqu que para 4 bit (n=4) Nmx = 15, y para 8 bit, Nmx = 255) Rango N positivos (sig. y mdulo): 0 N 2n-1 - 1 (Ntese aqu que para 4 bit (n=4) Nmx = 7, y para 8 bit, Nmx = 127) Rango N negativos (sig. y mdulo): 0 N -(2n-1 - 1) Ejemplos: para 4 bits -7 N 7 5 = 0101; -5 = 1101; -7 = 1111; 7 = 0111 1 = 0001; -1 = 1001 para 8 bits -127 N 127 25 = 00011001; -25 = 10011001 1 = 00000001; - 1 = 10000001

Ventajas de este sistema: Es sencillo y fcilmente implementable por hardware y software. Desventajas: Reduce mucho la capacidad de la mquina, y se presenta el caso de la dualidad para la codificacin del cero: +0 = 00000000; -0 = 10000000

Adems en el caso de operaciones aritmticas con nmeros de distinto signo, las magnitudes deben ser comparadas por separado para determinar el signo del resultado. Este sistema prcticamente no se utiliza nunca. Sistema de representacin complemento de 1 Para los nmeros positivos, la codificacin es igual que para el mtodo anterior, o sea se hace an-1 = 0, quedando el nmero binario como: N = 0 an-2 an-3 an-4 a1 a0 Para los nmeros negativos, se dice, por definicin, que el nmero negativo de N, es el complemento de 1 de ese nmero, que se calcula de la siguiente manera: C1 (N) = 2n - 1 - N siendo n el nmero de bits utilizado para la codificacin del nmero N Ejemplo: Encontrar la expresin binaria de -12 en base 8 bits con el complemento de 1: Para N = + 12: 00001100 N = -12 = C1 (12) = 28 - 1 - 12 = Capitulo 1: Revisin de Sistemas de Numeracin y lgebra de Boole 2001 Autor: Ing. Jorge J. Ferrero Bajado de: www.profesormolina.com.ar

= 100000000 - 1 - 00001100 = 11111111 - 00001100 = 11110011 Es decir: - 12 = C1 (12) = 11110011 Observando el resultado obtenido concluimos que la forma rpida de obtener el complemento de 1 de un nmero cualquiera, es complementar bit a bit sus dgitos. El campo de representacin para este complemento ser: -(2n-1 - 1) N 2n-1 - 1 para n = 8 bits ser: -(27 - 1) N (27 - 1) -127 N 127 Aplicando para aplicar este complemento al nmero cero, obtenemos: 0 = 00000000 -0 = C1 (0) = 11111111 Ventajas: Desde el punto de vista digital es fcilmente implementable. Adems, el bit de signo, a diferencia del mtodo anterior, forma parte del nmero, o sea que tiene asignado un cierto peso, que en este caso es -(2n-1 - 1). Esto permite una simplificacin de las operaciones aritmticas. Desventajas: Persiste la dualidad en la representacin del cero, que en el caso de las operaciones aritmticas juega un papel muy importante, y su consideracin ser distinta en cada caso. Sistema de representacin complemento de 2 Al igual que en los mtodos anteriores, la representacin para los nmeros positivos es la misma, o sea N = 0 an-2 an-3 an-4 a1 a0 Para los negativos se aplica la siguiente definicin: C2 (N) = 2n - N Donde n es el nmero de bits utilizado para representar a N. Comparando las definiciones del complemento de 1 y del complemento de 2, se concluye que: C1 (N) = C2 (N) - 1 o sea que C1 (N) + 1 = C2 (N)

Aplicando la definicin del complemento de 2 al mismo ejemplo anterior (N = 12 representado en 8 bits) tenemos: Para N = + 12: 00001100 -12 = C2 (12) = 28 - 12 = 100000000 - 00001100 = 11110100 y aplicando C2 (N) = C1 (N) + 1 se tiene: C2 (12) = C1(12) + 1 = 11110011 + 1 = 11110100 (De esta forma hemos encontrado una forma rpida y eficiente de encontrar el complemento a 2 de un nmero cualquiera, que consiste en sumar 1 al complemento de 1, muy fcil de obtener). El rango de representacin es: -(2n-1) N 2n-1 - 1 para 8 bits ser: - 128 N 127 Capitulo 1: Revisin de Sistemas de Numeracin y lgebra de Boole 2001 Autor: Ing. Jorge J. Ferrero Bajado de: www.profesormolina.com.ar

Esta expresin queda demostrada al analizar la representacin del cero, ya que es nica para los casos positivos y negativos, y que deja por lo tanto una combinacin libre que es utilizada para ampliar el rango de representacin de los nmeros negativos, a saber: 0 = 00000000 C2 (0) = 1 0000 0000 - 0000 0000 = 0000 0000

Esto se entiende si tenemos presente que 28 = 256d = 100000000b no tiene posibilidad de representacin en 8 bit, siendo digitalmente igual a cero. (Esto es similar al odmetro del automvil, que si es de 4 dgitos (= 4 bits), cuando llega a 9999, el nmero siguiente es 0000). Entonces, todos los nmeros posibles de representar con 8 bits, aceptando nmeros negativos definidos como complemento de dos, sern: 127 = 0111 1111; ; 1 = 0000 0001; 0 = 0000 0000; -1 = 1111 1111; ; -127 = 1000 0000; -128 = 1000 0000 Es de destacar que +128 no puede representarse en este sistema (pues sera igual a -1), y por lo tanto tampoco es lcito el complemento a dos de -128. Ventajas: Al igual que en el complemento a 1, el bit de signo tiene peso dentro del nmero, por lo tanto en las operaciones aritmticas no hay que hacer diferencias entre las operaciones realizadas con operandos positivos y negativos. En complemento a dos el peso es -2n-1 = -128 En ambos casos (complemento a uno y complemento a dos), el peso del bit de signo es el valor del mnimo nmero representable. El cero tiene una sola expresin en binario. Desventajas: Se complica un poco la operacin de complementacin, ya que no es directa como en el caso de complemento a uno, pero para resolver esta dificultad se aplica la frmula C2 = C1 + 1 Mtodo Prctico para encontrar el complemento a dos: Existe una forma muy sencilla de encontrar prcticamente el complemento a dos de un nmero cualquiera: a) b) c) Se observan los dgitos binarios de derecha a izquierda. Los ceros quedan como ceros, hasta la aparicin del primer uno. ste queda como est, y de ah en ms se complementan bit a bit, todos los dgitos restantes. 0100 1100 00 10110100

Ejemplo: a) b) c)

y si aplicamos la frmula de complemento a dos: N = 0100 1100; C1 (N) = 10110011; C2 (N) = C1 (N) + 1 = 10110100 c.q.d. Este mtodo tiene su extensin en el sistema hexadecimal, como es de suponer. Operaciones aritmticas Aunque aparentemente sencillo, el tema tiene sus dificultades para analizarlo exhaustivamente. No corresponde al propsito de este curso abordar este tema con mucho detalle, aunque brevemente se menciona: Suma de dos nmeros positivos: (es el caso ms sencillo). Por ejemplo, si A = 20 y B = 15, sumar A + B (en sistemas binarios de 8 bits): 20 + 15 35 00001111 00100011 B A+B 00010100 A

El caso de sustracciones, se resuelve aplicando el complemento de dos, y considerando como una suma de un nmero positivo con uno negativo. En general los microprocesadores resuelven las operaciones aritmticas basndose siempre en la suma, de la siguiente manera: Resta: Suma con distinto signo

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Multiplicacin: Divisin: Potenciacin: Radicacin:

Sumas sucesivas Restas sucesivas Multiplicaciones sucesivas Mtodo aproximado

Siendo pragmticos y desde un punto de vista estrictamente vinculado a la Electrnica (y no a la aritmtica o a la formacin general), cuando debamos hacer programas que requieran la aplicacin de operaciones en binario, es fuertemente recomendable utilizar las herramientas de clculo que nos brinda la tecnologa a travs de las modernas calculadoras, que en forma sencilla nos permiten pasar de decimal a binario o a hexadecimal, y operar cmodamente en cualquiera de esos sistemas, como por ejemplo la calculadora del Windows. Un caso particular de divisin que puede resultar interesante de aplicar a algn programa: Si en un nmero cualquiera de 16 bits por ejemplo, se desea copiar los 10 bits MSB a los lugares inferiores (LSB) (por algn motivo requerido por la programacin), basta con hacer la divisin por 64b. Veamos un ejemplo: N = 0000000010100100 / 1000000 = 0000000010 Hacer otros ejemplos en la calculadora. Ms adelante se aplicar esta propiedad. Deteccin de Errores: Los procesadores digitales tienen de todo tipo tienen la necesidad de conformar una comunicacin con otros sistemas procesadores u otros sistemas inteligentes para intercambio de datos e informacin, por lo que es de fundamental importancia que estas comunicaciones (que tambin son digitales) se hagan en forma rpida, eficiente y segura. No entraremos a analizar aqu los diferentes sistemas de comunicacin entre procesadores, solo mencionaremos que una de las ms utilizadas en la actualidad son las comunicaciones seriales asincrnicas con norma o protocolo RS-232, aunque vieja y lenta en relacin a otras normas desarrolladas con posterioridad, es segura, sencilla y conveniente en particular cuando no es muy voluminosa la informacin a transmitir. Este protocolo de comunicacin puede tener (no lo tiene necesariamente), un sistema de deteccin de errores denominado bit de paridad, que consiste en un bit extra agregado al dato que se transmite (genricamente hablando, "dato" puede ser un nmero, una letra en ascci, o una porcin de informacin codificada), en el cual se lleva la cuenta de la cantidad de 1 del dato a transmitir. Si esa cantidad es impar, el bit de paridad es igual a 1, y si es par, el bit de paridad es igual a cero. Ejemplo: Sea el dato de 7 bits 0010110 en este caso el bit de paridad es igual a 1 Si el dato 0110101 el bit de paridad es igual a cero

Si bien lo estamos tomando como una definicin, tiene una sencilla explicacin: en el primer caso del ejemplo, se debe agregar un 1 para que el numero total de 1s del dato sea par; ese 1 se agrega en el bit de paridad. En el segundo caso del ejemplo, como ya el dato tiene una cantidad de 1s par, el bit de paridad es = 0. El bit de paridad se coloca siempre en la posicin del MSB del dato. Este mtodo tiene la ventaja de la simplicidad, pero al ser tan elemental no detecta por ejemplo un doble error, ya que de producirse no se vera afectada la cantidad de 1s enviada y el aviso de error sera 0.

Fundamentos de Electrnica Digital: Compuertas Lgicas


Qu es la lgica?

Los primeros estudios de lgica se atribuyen a Aristteles (siglo IV a.C.). En general, la lgica es la aplicacin metdica de principios, reglas y criterios de razonamiento para la demostracin y derivacin de proposiciones. Antes de explicar que es una proposicin, veamos qu es una sentencia. Si yo digo: "Tu cara es linda", esto es ambiguo o subjetivo, dependiendo de quien estoy hablando, puede ser verdadero o falso. Esto es una sentencia. Pero si yo digo "Querida, acabo de chocar tu auto", esto es o verdadero o falso, pero no cabe otra posibilidad. Esto es una proposicin. Es decir, la proposicin puede ser verdadera o falsa, pero es definitivamente una u otra, y no hay ninguna ambigedad entre ellas.
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En lgica, existen dos clases de proposiciones: las simples y las compuestas. Las simples son aquellas que afirman o niegan algo; por ejemplo: la electrnica es fcil, la guerra no sirve, "los automviles son caros", etc. Las proposiciones compuestas son las que resultan de combinar dos o ms proposiciones simples; por ejemplo: la Ferrari Testarosa es un automvil se puede combinar con la Ferrari Testarosa es muy cara para formar la proposicin compuesta La Ferrari Testarosa es un automvil muy caro. Cualquier proposicin lgica puede ser falsa o verdadera, pero esta asignacin no tiene necesariamente que estar relacionada con las nociones de verdad y falsedad que manejamos en el mundo real; slo indican validez o invalidez de un juicio dentro del marco del razonamiento lgico. En el siglo XIX se dio un gran paso en el desarrollo de la ciencia de la lgica cuando el matemtico ingls George S. Boole (1815-1864) public el tratado Anlisis matemtico de la lgica. Boole estudi el trabajo de Aristteles y cre a partir de l un lenguaje simblico llamado lgebra Booleana, que sintetiza la lgica aristotlica. Pero el trabajo de Boole permaneci prcticamente en el anonimato durante casi cien aos, hasta que en 1938, Claude B. Shannon, en un artculo titulado Anlisis simblico de rels y circuitos de conmutacin, explic cmo el lgebra booleana podra ser utilizada para describir la operacin de un equipo de conmutacin telefnica. Fue en realidad Shannon el primero en relacionar la teora lgica a la teora de los circuitos electrnicos, estableciendo los principios de la lgica digital.
Conceptos Bsicos de Lgica Digital:

La lgica digital es una ciencia de razonamiento numrico aplicada a circuitos electrnicos que toman decisiones del tipo si ... entonces: si una serie de circunstancias particulares ocurre, entonces una accin particular resulta. El resultado es siempre el mismo para una serie dada de circunstancias. La lgica digital constituye la base del funcionamiento de las modernas computadoras, y tiene, como es de suponer, un grado de complejidad que la hace escapar a los alcances de este curso. Sin embargo, debemos ver unos pocos conceptos sencillos, que sern tiles para comprender luego cmo se trabaja en el mundo digital. La posibilidad de predecir el resultado final es propia del diseo de sistemas digitales a partir de circuitos bsicos llamados compuertas. Las compuertas son bloques electrnicos elementales (constituidos, por ejemplo, por uno o dos transistores) que realizan operaciones lgicas sencillas y toman decisiones. Enseguida volvemos a las compuertas, pero antes que nos asuste esta terminologa todava desconocida para nosotros, veamos con un ejemplo cmo es posible llevar una relacin lgica lingstica hasta un circuito electrnico lgico. Supongamos que se desea abrir una puerta slo cuando se ilumine un sensor de luz de control y simultneamente se cierre un interruptor (caso sencillo de la puerta de un ascensor). Las premisas que describen este sistema son las siguientes: Sensor de luz iluminado Interruptor de seguridad cerrado = = A B 12

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Puerta abierta

Cada una de estas tres premisas puede ser falsa o verdadera; es decir tener un valor lgico 0 (falso) 1 (verdadero). O sea, si el sensor de luz no est iluminado, entonces A = 0, si la puerta est abierta, entonces C = 1, y as sucesivamente. Si elaboramos una tabla que contenga todas las posibles combinaciones de verdadero y falso (unos y ceros) de las premisas previamente establecidas, obtendramos el siguiente resultado: A 0 0 1 1 B 0 1 0 1 C 0 0 0 1 A = 0: Sensor de luz no iluminado 1: Sensor de luz iluminado B = 0: Interruptor abierto 1: Interruptor cerrado C = 0: Puerta cerrada 1: Puerta abierta

Segn los requisitos originales del problema, la puerta C slo se abre si el sensor de luz A es iluminado, y el interruptor B se cierra. Esta relacin se puede describir analticamente mediante la expresin:
C = A .B ( leer: C es igual a A y B )

Esta expresin puede representarse simblicamente como se muestra en la siguiente figura: (Smbolo lgico) A 0 0 1 1 B 0 1 0 1 C 0 0 0 1

A B

Este sistema propuesto, tambin puede representarse por un circuito elctrico bsico, donde A y B son dos interruptores (A accionado por el sensor de luz de la puerta, y B, en forma mecnica por el ascensorista) en serie con una fuente e imaginando un motor que ejecuta la apertura de la puerta, en lugar de la lmpara Q representada en la figura. En el ejemplo anterior A, B y C son ejemplos de variables lgicas o booleanas. En este ejemplo especfico, A y B son variables de entrada, y C es una variable de salida. Las variables lgicas se identifican generalmente por caracteres alfabticos (A, B, C, etc.) y slo pueden adoptar dos valores: 0 1. En electrnica digital, las variables lgicas se emplean para representar el nivel de voltaje presente en una determinada parte del circuito, o en sus terminales de entrada y salida. En consecuencia, el 0 y el 1 lgicos no representan nmeros propiamente, sino el valor de un
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nivel de voltaje. El voltaje en un punto cualquiera de un circuito digital se encuentra en su nivel lgico 0 1 dependiendo de su valor numrico real, por ejemplo, 0 5 V.
La tabla vista en la pgina anterior, es un ejemplo de tabla de verdad. Una tabla de verdad muestra cmo la salida de un circuito lgico, responde a todas las posibles combinaciones de niveles o estados lgicos de las entradas. En otras palabras, una tabla de verdad resume la operacin de un circuito lgico. La expresin C = A.B es un ejemplo de ecuacin lgica o booleana. Una ecuacin lgica describe analticamente la relacin entre cada variable de salida y las variables de entrada. La relacin entre las variables de entrada se realiza mediante operadores o signos lgicos. El ejemplo anterior corresponde a la compuerta AND, cuyo smbolo lgico, tabla de verdad y ecuacin lgica son los que hemos visto, sin indicar que se trataba de la compuerta AND. Los tres operadores lgicos bsicos son (hay otros que no veremos): AND (.), OR (+), NOT (-) y las operaciones lgicas que se realizan con ellos se denominan respectivamente AND, OR, NOT. A su vez, estos operadores lgicos se corresponden con circuitos electrnicos especializados llamados compuertas que realizan stas y otras operaciones con niveles de voltaje del orden de 5 V para representar las condiciones verdaderas, altas 1 lgico y del orden de 0 V para representar las condiciones falso, bajo 0 lgico. El smbolo lgico dado en la pgina anterior es un ejemplo de representacin lgica. Todos los circuitos digitales se representan mediante smbolos lgicos, cada uno de los cuales representa una operacin lgica (AND, OR, etc.) entre las variables de entrada. Con el ejemplo visto, supuestamente hemos perdido el miedo a las compuertas. Son tan sencillas como lo demuestra el ejemplo, sin embargo, en gran nmero (un procesador Pentium tiene millones de ellas) y convenientemente dispuestas y combinadas, permiten realizar las mltiples y complejas operaciones de las actuales PC.
Compuertas AND, OR y NOT

Entremos ahora en tema. Se ha dicho que las compuertas son los bloques bsicos de cualquier circuito digital. Todos los aparatos digitales desde el ms simple dispositivo hasta la ms sofisticada computadora, estn formados por compuertas conectadas en una gran variedad de configuraciones.
Entradas A B C ... Salida

Compuerta lgica

Una compuerta digital es un circuito electrnico con dos o mas lneas de entrada y una lnea de salida, que tiene la capacidad de tomar decisiones.

La decisin tomada por una compuerta consiste en situar su salida en 0 o en 1, dependiendo del estado de sus entradas, y de la funcin lgica para la cual ha sido diseada.
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En electrnica digital existen ocho compuertas designadas como AND, OR, NOT, YES, NAND, NOR, XOR y XNOR. En nuestro curso veremos slo las tres primeras.
Compuerta AND de dos entradas:

Una compuerta AND de dos entradas, es un dispositivo lgico que entrega una salida alta cuando todas sus entradas son altas y una salida baja cuando hay un bajo en alguna (o ambas) de sus entradas, tal como se ha visto en el ejemplo del ascensor Smbolo lgico: A B
Ecuacin lgica:

Q = A . B = AB

Tabla de verdad A B Q 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1

En la figura anterior se muestran el smbolo lgico, la ecuacin lgica y la tabla de verdad de una compuerta lgica de dos entradas. La expresin Q = A.B debe leerse como Q es igual a A y B y no como Q es igual a A por B. El signo (.) indica la funcin propia de una compuerta AND, y se puede omitir. De este A B modo, Q = A . B es lo mismo que Q = AB. La ENTRADAS SALIDA Q funcin lgica realizada por una compuerta AND se denomina operacin AND o producto lgico. El circuito elctrico equivalente es similar al visto en el ejemplo. Circuito elctrico equivalente AND
Compuertas OR de dos entradas:

Una compuerta OR es un dispositivo digital que entrega una salida baja cuando todas sus entradas son bajas, y una salida alta cuando existe por lo menos un alto en cualquiera de sus entradas o en las dos al mismo tiempo. En la siguiente figura se muestra el smbolo lgico, la ecuacin lgica, y la tabla de verdad de una compuerta OR de dos entradas. La expresin A + B = Q debe leerse como Q es igual a A o B A o B igual a Q, y no como Q es igual a A mas B.
Smbolo lgico: Tabla de verdad

A B
Ecuacin lgica:

A 0 0 1 1

B 0 1 0 1

Q 0 1 1 1

Q = A + B = AB
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El signo (+) denota la funcin propia de una compuerta OR y no se debe omitir. Tampoco debe confundirse con el signo mas de la suma aritmtica. La funcin realizada por la compuerta OR se denomina operacin OR o suma lgica. La operacin de una compuerta OR es anloga a la del circuito elctrico que se muestran en la figura. Los interruptores A y B representan las entradas de la compuerta, y la lmpara Q, su salida. Debido a que los interruptores estn en paralelo, la lmpara Q slo se apagar cuando ambos interruptores A y B estn abiertos, y permanecer encendida cuando cualENTRADAS

SALIDA Q

Circuito elctrico equivalente OR

quiera de los interruptores, o ambos, estn cerrados.

Compuertas NOT o inversores:


Smbolo lgico:

Tabla de verdad

A 1 0

Q 0 1

Ecuacin lgica:

Q =A

Una compuerta NOR o inversor es un dispositivo lgico digital con una lnea de entrada y una lnea de salida que entrega una salida alta cuando su entrada es baja y una salida baja cuando su entrada es alta. En otras palabras, un inversor invierte, niega o complementa el nivel lgico de la seal de entrada. Es una de las compuertas ms utilizadas. La expresin Q = A debe leerse como Q es igual a no A, o Q es igual a A negado. El pequeo crculo en el smbolo lgico y la barra horizontal en la ecuacin lgica, denotan el proceso de inversin realizado por esta compuerta. La funcin lgica realizada por un inversor se denomina inversin o complemento lgico. No existen inversores de dos o ms entradas. La operacin del inversor es anloga a la del circuito elctrico mostrado en la figura. El interruptor A representa la
ENTRADA A SALIDA Q

Circuito elctrico equivalente NOT

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entrada de la compuerta y la lmpara su salida. Debido a que el interruptor A est en paralelo con la lmpara Q, esta ltima se encender cuando el interruptor A se abra, y se apagar cuando ste se cierre.
Nota importante: Todos los circuitos elctricos equivalentes a las compuertas AND OR y NOT dados, se reproducen solo y exclusivamente a los efectos didcticos de comprender con un smil elctrico, el comportamiento y funcin de la respectiva compuerta, y nada tienen que ver con los circuitos electrnicos reales de las compuertas, compuestos de transistores de diferentes tipos y cuyo detalle escapa al alcance de este curso. Esta nota tiene an mayor importancia para el caso del circuito elctrico equivalente a la compuerta NOT visto en ltimo trmino, que debe considerarse solo como una analoga no realizable prcticamente. Es obvio que elctricamente no podra funcionar porque al cerrar el interruptor A, se pondra en cortocircuito la fuente (a menos que se intercale una resistencia).

Diagramas de temporizacin

Para completar este breve panorama de compuertas lgicas, debemos considerar en el anlisis, el parmetro tiempo. En efecto, en los conceptos vertidos hasta el momento acerca de las compuertas lgicas, nada decimos acerca de cuanto demora cada operacin lgica. Y en algunas aplicaciones, slo bastar ejecutar la operacin lgica, sin importar el tiempo que esto tome, dado que no ser necesario realizar otra operacin inmediata posterior. Pero por lo general, en la realidad, esto no funciona as; cada operacin lgica puede hacerse en el orden de los 50 nanosegundos (o menos), con lo que pueden hacerse millones de operaciones por segundo. Esto tiene importancia si pensamos que despus de cada operacin las condiciones de entrada pueden modificarse, requerir un nuevo clculo y as sucesivamente. Mientras ms rpido acten las compuertas, ms rpido ser el procesador. Teniendo en cuenta lo anterior, nos interesa introducir aqu el concepto de diagramas de tiempo. En stos se muestran cmo se comporta la salida cuando recibe en sus entradas, seales que cambian de un estado a otro con el tiempo. Lo comprenderemos mejor si analizamos el comportamiento de las compuertas AND y OR mediante los siguientes ejemplos.

Diagrama de temporizacin de una compuerta AND

En la figura de la derecha se muestra un A diagrama de temporizacin de una compuerta AND de dos entradas. Observe que entre T1 y T2 la entrada A est en bajo y la entrada B B est en bajo. En consecuencia la salida Y es de nivel bajo. Entre T2 y T3, A est en bajo y B est en alto. En consecuencia la salida Y es Y de nivel bajo. Entre T3 y T4, A est en alto y B esta en bajo, en consecuencia, Y es de T1 T2 T3 T4 T5 T7 T9 T11 nivel bajo. Entre T4 y T5, A est en alto y B est en alto, en consecuencia Y es de nivel alto. Del mismo modo se analizan los dems intervalos.

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Diagrama de temporizacin de una compuerta OR

En la figura de la izquierda se muestra el diagrama de temporizacin de una compuerta OR de dos entradas. Entre T1 y T2, la entrada A esta en bajo y la entrada B est en bajo, en consecuencia la salida Y es de nivel bajo. Entre T2 y T3 A est en bajo y B esta en alto. En consecuencia, Y es de nivel alto. Del mismo modo se analizan los dems intervalos.

T1 T2 T3 T4 T5 T7

T9

T11

Conceptos de lgebra de Boole


Ya se mencion anteriormente que Boole fue el creador de la denominada "lgebra Booleana" expuesta en su obra Anlisis matemtico de la lgica publicada en 1847. El mtodo booleano permite fcilmente representar, analizar y disear circuitos digitales, ya que la operacin completa de tales circuitos se puede describir mejor por lgebra booleana que utilizando complicados diagramas lgicos y extensas tablas de verdad. Sin embargo no fue sino hasta el advenimiento de los transistores, circuitos integrados, compuertas, circuitos y sistemas digitales, que el lgebra booleana adquiri un papel determinante en el desarrollo de la electrnica digital moderna y sus aplicaciones. De manera que Boole nunca supo de la gran utilidad de sus desarrollos. Cuando se disea un circuito por mtodos booleanos, el primer paso consiste generalmente en obtener su tabla de verdad de acuerdo a las condiciones de entrada y salida. A partir de esta tabla se deriva entonces una ecuacin booleana que se simplifica y conduce al circuito lgico deseado. El circuito obtenido por este mtodo es el ptimo porque requiere de un nmero mnimo de compuertas para su realizacin. Esto reduce el costo, el tamao fsico y el consumo de potencia del mismo y mejora su confiabilidad y velocidad. Todas estas consideraciones son importantes al disear circuitos digitales. En lgebra booleana, las entradas y salidas de un circuito digital se representan mediante caracteres alfabticos llamados variables booleanas o lgicas. Generalmente, las entradas se designan con las primeras letras del alfabeto, y las salidas, por las ltimas. (Ver figura).
Entradas A B C D Salidas X Circuito digital Y Z

Como es de suponer, las variables booleanas se caracterizan por ser binarias, es decir, porque slo pueden adoptar uno de dos valores o estados posibles: 0 1. En electrnica digital, una variable booleana representa el nivel de voltaje presente en un punto de un circuito. El 0 designa el nivel bajo y el 1, el nivel alto.
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Las variables booleanas se combinan para formar ecuaciones booleanas o lgicas. Una ecuacin booleana es una expresin que sintetiza la funcin de un circuito digital. En la tabla siguiente se resumen las ecuaciones booleanas estudiadas hasta ahora:
COMPUERTA ECUACIN LGICA

AND Q=A.B

OR Q=A+B

NOT Q=A

SE LEE COMO

Q igual Q igual Q igual AyB AB no A

La ecuacin booleana consta de tres elementos: variables de entrada, variables de salida y operadores lgicos. Los operadores lgicos son los signos que relacionan entre s las variables de entrada, y establecen su relacin con la o las variables de salida. Veamos algunos ejemplos de ecuaciones booleanas:
P=A Q = A.B.C.D + B.C X = (A+B+C) . (A+B+C) + (A+B+C)

En estas expresiones, A, B, C y D son variables de entrada, P, Q y X son variables de salida y . (AND), + (OR) y (NOT), son operadores lgicos. El signo = (igual) establece la equivalencia entre el estado de la salida y el de las entradas. En el caso de la ecuacin P = A, por ejemplo, la salida P tiene siempre el mismo valor de la entrada A: si la entrada es 0, la salida es 0 y si la entrada es 1, la salida tambin es 1.
Operaciones bsicas y derivadas

El lgebra booleana maneja tres operaciones bsicas, llamadas AND o producto lgico, OR o suma lgica y NOT o complemento lgico. Estas operaciones son realizadas en la prctica por las compuertas AND, OR y NOT, respectivamente. La operacin AND de dos variables A y B se denota como A.B y produce una variable de salida que es 1 cuando A=1 y B=1, y es 0 cuando cualquiera de las entradas sea igual a 0. En resumen: A.B=Q 0.0=0 0.1=0 1.0=0 1.1=1 Otras formas de expresar la operacin AND de A y B son AB y A(B), o sea se puede omitir el punto o utilizar parntesis. Al igual que con las compuertas, A.B=Q se lee A y B es igual a Q y no A por B. La operacin AND tiene validez para ms de dos variables, por ejemplo A.B.C slo es igual a 1 cuando A=B=C=1.

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La operacin OR de dos variables A y B se denota A + B , y produce una variable de salida que es 0 cuando A=B=0, y es 1 cuando cualquiera de sus entradas es igual a 1. En resumen: A+B=Q 0+0=1 0+1=1 1+0=1 1+1=1 La expresin A+B=Q debe leerse como A B es igual a Q y no A ms B. Tambin la expresin OR es extensiva a ms de dos variables. Por ejemplo, A+B+C = 0 slo cuando A=B=C=0. La operacin NOT de una variable A se denota como A, y produce una variable de salida que es 0 cuando A = 1, y 1 cuando A = 0. En resumen:
A=Q 0=1 1=0

Otras formas de denotar el complemento de A son A y A*. La expresin A = Q, debe leerse como no A es igual a Q y no como menos A. As como existen otros operadores lgicos, existen otras operaciones en el lgebra booleana, como tambin operaciones derivadas. Igualmente existen una serie de Reglas o propiedades del lgebra booleana, tal como existen propiedades del lgebra tradicional. Slo a los efectos ilustrativos mencionaremos algunas de estas Reglas:
Reglas del lgebra booleana En lgebra booleana existen 22 reglas muy sencillas e importantes, que aplicadas correctamente, contribuyen a simplificar las ecuaciones booleanas y a minimizar el nmero de compuertas requeridas para implementar un determinado circuito, hacindolo ms econmico, ms rpido y menos productor de calor a disipar por tener menos componentes. Las reglas que se dan a continuacin, son sencillas de comprender, si se tiene bien claro como trabajan las compuertas AND, OR y NOT.

Reglas del producto lgico (AND):


Regla N 1 Regla N 2 A.0 = 0 A.1 = A

REGLA 1
A 0

REGLA 2
A 1

A.0=0

A.1=A

Las reglas 1 y 2 se denominan leyes de la multiplicacin o producto lgico y se ilustran en la figura de ms abajo. Estas reglas son vlidas tambin para las compuertas AND de varias entradas.

Reglas de la suma lgica


Regla N 3 Regla N 4 A+1=1 A+0=A

REGLA 3
A 1

REGLA 4
A 0

A+1=1

A+0=A 20

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Las reglas 3 y 4 se denominan leyes de la suma lgica y se ilustran en la figura de ms abajo. Estas reglas son vlidas tambin para las compuertas OR de varias entradas.

Leyes de tautologa

REGLA 5
Regla N 5 Regla N 6 A.A=A A+A=A A A

REGLA 6 A
A A

A.A=A

A+A=A

Las reglas 5 y 6 se denominan leyes de la tautologa y se ilustran en la figura siguiente. Establecen que la operacin OR o AND de una variable consigo misma, es igual a la variable original. Esto quiere decir que si se aplica la misma seal de entrada a las entradas de una compuerta OR o AND, la salida ser siempre igual a la seal de entrada. Tambin en este caso, la regla es vlida para compuertas de varias entradas.

Leyes de los complementos

REGLA 7 A 0 A A.A=0 A

REGLA 8 1 A A+A=1

Regla N 7 Regla N 8

A.A=0 A+A=A

Las reglas 7 y 8 se denominan leyes de los complementos y establecen que la operacin AND de una variable A con su complemento es siempre igual a 0 y la operacin OR de las mismas es siempre igual a 1.

Ley de la doble negacin


Regla N 9 A=A

Esta regla se denomina ley de la doble negacin, y establece que la doble negacin de la variable A es igual a A. Es decir, si se aplica una seal a un inversor y la seal de salida de este ltimo se vuelve a invertir, la seal de salida final es la misma seal de entrada, como se observa en la figura siguiente:

REGLA 9

A A

A A = A

Leyes conmutativas:
Regla N 10 Regla N 11 A.B=B.A A+B=B+A

Las reglas 10 y 11 se denominan leyes conmutativas, y establecen que las entradas a una compuerta AND u OR se pueden intercambiar, y la salida no cambia.

A B

A.B REGLA 10 A+B

B A

B.A

A B

B A

B+A

REGLA 11

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Leyes distributivas:
Regla N 12: Ley distributiva de la operacin AND AB + AC = A.(B+C) Regla N 13: Ley distributiva de la operacin OR (A + B).(A+C) = A + BC Las reglas 12 y 13 se denominan leyes distributivas. La regla 12 opera de la misma forma que la regla estndar de factorizacin del lgebra comn: cuando un trmino A se repite en una suma de productos, la expresin original se puede factorizar y simplificar, convirtindose en un producto de sumas.

A B C

AB

A B C

AC REGLA 12

B+C

A B

A+B

A+C REGLA 13

B C

BC

La regla 13 opera de manera similar a la regla estndar de expansin del lgebra comn: cuando un trmino A se repite en un producto de sumas, la expresin original se puede expandir y simplificar, convirtindose en una suma de productos ms sencillos.

Comentario final

No hemos agotado, con lo visto, las reglas del lgebra booleana. Tambin es cierto que no son imprescindibles para los propsitos de nuestro curso. Lo que debe quedar muy claro, es la diferencia que existe, por ejemplo, entre estas tres operaciones, que haremos todas en 8 bits para que apreciemos perfectamente las diferencias: 1) Suma aritmtica binaria (no tiene nada que ver con el lgebra de Boole y es exactamente igual que sumar nmeros decimales, slo cambia el sistema de numeracin) Ejemplo: 0101 1100 + 0011 0011 = 1000 1111 9210 + 5110 = 14310 5C16 + 3316 = 8F16

2) Operacin AND (se resuelve aplicando la lgica de Boole, aunque por su sencillez lo podemos hacer en forma directa)
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Sea A = 0101 1100; B = 0011 0011; Q = A AND B = A.B = 0001 0000 Tambin se puede hacer, aunque no es evidente como en binario: Q = 9210 AND 5110 = 1610 Q = 5C16 AND 3316 = 1016

3) Operacin OR (dem 2) Sea A = 0101 1100; B = 0011 0011; Q = A OR B = A + B = 0111 1111 Y tambin se puede hacer: Q = 9210 OR 5110 = 12710 Q = 5C16 OR 3316 = 7F16

Notar que el significado del signo + del tercer ejemplo NO es igual que el del primero. Notar igualmente que para operaciones aritmticas los humanos preferimos hacerlas en sistema decimal sin embargo, para trabajar en lgebra de Boole, es mucho ms cmodo y seguro hacerlo en binario. Si hemos comprendido bien estos tres ejemplos, y las diferencias entre ellos, entonces ya tenemos la base que necesitamos para continuar nuestro curso.

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Actividades Propuestas para el Laboratorio - Taller del Captulo

Aunque hay interesantes experiencias que se pueden hacer con compuertas lgicas, el presente captulo no requiere actividades de laboratorio, desde el punto de vista de los alcances del curso. Se recomienda en cambio, resolver todos los ejercicios que se dan a continuacin, utilizando cualquier camino, ya sea mquina de calcular, calculadora de Windows, etc.:
Ejercicio N 1

Dados los siguientes nmeros de base decimal: 537, 166, 221, 258, 99, dar su equivalente en sistema binario de 8 y 16 bits. Cuidado! tal vez uno o ms de los nmeros dados slo puedan expresarse mediante nmeros binarios de 16 bits.
Ejercicio N 2

Expresar los mismos nmeros del ejercicio anterior en hexadecimal.


Ejercicio N 3

Calcular el resultado, en binario y en decimal, de las siguientes operaciones aritmticas: 0111 1010 - 0001 0111 = 1111 0101 + 0000 1110 = 0101 0101 0000 0001 = 1111 0000 / 0000 1111 =
Advertencia: Con los conocimientos adquiridos en este captulo, slo estamos en condiciones de hacer en forma "manual" el clculo en binario para la suma y posiblemente para la resta. Quien disponga de un Windows 95 98, puede hacerlo con la calculadora que viene con el programa, o con cualquier otra calculadora que trabaje en binario. Caso contrario, habr que pasarlo a decimal, hacer la operacin en decimal y luego pasar nuevamente a binario. Ejercicio N 4

Hacer las siguientes operaciones en forma manual o con calculadora: 0111 1010 AND 0001 0111 = 1111 0101 AND 0000 1110 = 0101 0101 AND 0000 0001 = 1111 0000 AND 0000 1111 = 0111 1010 OR 0001 0111 = 1111 0101 OR 0000 1110 = 0101 0101 OR 0000 0001 = 1111 0000 OR 0000 1111 =
Ejercicio N 5
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Hacer las siguientes operaciones, con calculadora que pueda hacer operaciones con lgebra de Boole (p. ej. la calculadora de windows): 122 AND 23 = 245 AND 14 = 85 AND 1 = 240 AND 15 = 122 OR 23 = 245 OR 14 = 85 OR 1 = 240 OR 15 = Comparar los resultados con los del ejercicio anterior. Comparar con los resultados del ejercicio N 3.

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