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Aventuras en el pas del queso! integra aprendizaje, creatividad y diversin en un juego con una historia que sumerge a los nios en una emocionante aventura mientras aprenden y practican habilidades bsicas del segundo grado. El programa presenta aritmtica, lenguaje y ciencias en un entorno interactivo. El contenido educativo se presenta en mltiples contextos y conceptos, incluyendo: Actividades de comprensin y resolucin de problemas Oportunidades para la expresin creativa Animados juegos educativos de accin Aventuras en el pas del queso! dan sentido a las actividades al integrar tareas en el contexto del relato. Completar exitosamente una actividad resuelve un dilema de la vida real que enfrentan los personajes. De esta manera, los nios navegan por la aventura, aplicando sus habilidades e imaginacin para ayudar al Conejo Lector y a Sam, el len, a alcanzar su meta. Aventuras en el pas del queso! contempla las distintas capacidades, preferencias y estilos de aprendizaje de los nios de segundo grado al presentar informacin en modos mltiples; incluyendo dilogo, texto escrito, msica e ilustraciones.
Escribir palabras con 4 y 6 letras usando grupos consonnticos, de vocales y dgrafos. Escribir palabras con 5 y 6 letras aplicando las habilidades de nivel 1. Escribir palabras con 5 y 7 letras Escribir palabras con mayor complejidad fontica, prefijos y sufijos.
El enriquecimiento del vocabulario es una parte importante del desarrollo de la lectura y la expresin escrita. En Vocabulario de cascadas de queso fondue, los nios practican su vocabulario identificando sinnimos y antnimos comunes. Adems, los nios buscan pares de palabras que puedan combinarse para producir palabras compuestas. La actividad ofrece el desafo adicional de reconocer esas palabras del vocabulario en un juego educativo de accin. Habilidades: Identificacin de sinnimos y antnimos; formar palabras compuestas. Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Identificar pares de antnimos. Identificar pares de sinnimos. Formacin de palabras compuestas.
En Ecuaciones de queso, los nios practican aritmtica creando y resolviendo operaciones de adicin y sustraccin, incluyendo las que requieren llevar y pedir prestado. Esta actividad inspira la resolucin creativa de problemas cuando el jugador encuentra nmeros que pueden completar 3 operaciones correctas. La actividad tambin ofrece el desafo de completar operaciones con operandos faltantes. Esta prctica ayuda al nio a pensar sobre las operaciones de ms de una manera: utilizar adicin y sustraccin en el mismo problema. Habilidades: Adicin y sustraccin con o sin llevar y pedir prestado; resolver operaciones con operandos faltantes. Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Adicin y sustraccin utilizando nmeros de 1 a 15; sumas y diferencias hasta 15 con 5 operandos faltantes. Adicin y sustraccin de nmeros de dos cifras con resultados hasta 99; Habilidad del nivel 1 con 6 operandos faltantes. Adicin y sustraccin de nmeros de dos dgitos con resultados de hasta 99 utilizando llevar y pedir prestado; Habilidad del nivel 1 con 7 operandos faltantes.
Ciencia de armar insectos incorpora las ciencias biolgicas, presentando la estructura fsica de los insectos. Los nios aprenden las caractersticas comunes a todos los insectos y aplican lo que han aprendido de un modo artstico. A medida que se los expone a nuevo vocabulario y conceptos, los nios tambin experimentan con imgenes de partes de los insectos para crear imgenes de los insectos reales. Cada imagen de insecto incluye un prrafo descriptivo que se puede imprimir conjuntamente con la imagen.
Esta actividad tambin incluye un modo creativo, en el que el nio puede experimentar con las partes de los insectos para hacer e imprimir imgenes extravagantes. Habilidades: Aprender las caractersticas estructurales de los insectos; utilizar un diagrama para ubicar informacin; enriquecimiento del vocabulario. Esta actividad no tiene niveles.
Lectura y Decir la hora en el Laberinto de los Pi-Ratas enfoca una variedad de habilidades mientras desafa a los nios a utilizar claves para desplazarse exitosamente por varios tneles. A medida que los nios exploran, encuentran puertas cerradas que ofrecen distintos desafos curriculares. En algunas puertas, practican el lenguaje escrito al construir oraciones correctamente escritas. Cada oracin es un mensaje que inicia la prctica de otras habilidades, tales como identificar formas geomtricas y calcular el valor de las monedas. Otras puertas permiten a los nios aprender a decir la hora y comparar relojes digitales y analgicos. Habilidades: Comprensin de la lectura; prctica gramatical; decir la hora; resolucin de problemas; reconocimiento de formas geomtricas; identificacin de valores de combinaciones de monedas.
Lectura: Nivel 1 Formacin de oraciones de 6 a 7 palabras. Nivel 2 Formacin de oraciones de 7 a 8 palabras con distractores de 1 o 2 palabras. Nivel 3 Formacin de oraciones de 8 a 9 palabras con distractores de 2 a 3 palabras . Hora: Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3
Decir la hora con incrementos de 1 hora. Decir la hora con incrementos de 15 minutos. Decir la hora con incrementos de 5 minutos.
Duelo final de fracciones es un emocionante juego de accin que permite a los nios pensar sobre fracciones en una forma visualmente concreta. Las formas geomtricas se dividen en piezas y vienen sombreadas para representar las relaciones entre un todo y sus partes. A medida que el nio apunta a formas que corresponden a ciertas fracciones, tambin desarrolla el sentido espacial, al comparar las formas en que las distintas figuras se pueden dividir en partes iguales. Habilidades: Reconocimiento de fracciones; considerar varias maneras de dividir formas en partes iguales. Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Reconocimiento de mitades, tercios, cuartos, quintos y sextos. Reconocimiento de fracciones simples de un todo, con 2 formas. Reconocimiento de fracciones ms complejas de un todo, con hasta 4 formas.