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ENFOQUE EDUCATIVO

Aventuras en el pas del queso! integra aprendizaje, creatividad y diversin en un juego con una historia que sumerge a los nios en una emocionante aventura mientras aprenden y practican habilidades bsicas del segundo grado. El programa presenta aritmtica, lenguaje y ciencias en un entorno interactivo. El contenido educativo se presenta en mltiples contextos y conceptos, incluyendo: Actividades de comprensin y resolucin de problemas Oportunidades para la expresin creativa Animados juegos educativos de accin Aventuras en el pas del queso! dan sentido a las actividades al integrar tareas en el contexto del relato. Completar exitosamente una actividad resuelve un dilema de la vida real que enfrentan los personajes. De esta manera, los nios navegan por la aventura, aplicando sus habilidades e imaginacin para ayudar al Conejo Lector y a Sam, el len, a alcanzar su meta. Aventuras en el pas del queso! contempla las distintas capacidades, preferencias y estilos de aprendizaje de los nios de segundo grado al presentar informacin en modos mltiples; incluyendo dilogo, texto escrito, msica e ilustraciones.

Niveles de habilidad auto-ajustables


Las actividades de Aventuras en el pas del queso! tienen tres niveles de habilidad, que van desde los conceptos y operaciones ms simples a los ms complejos. Los niveles estn diseados para las habilidades que se practicarn durante el programa de segundo grado. Cada nivel dentro de una actividad generalmente desarrolla la misma habilidad, pero los niveles superiores introducen un vocabulario ms difcil, problemas cada vez ms complejos y un gran nmero de variables para considerar cuando se encuentran soluciones. Todas las actividades se inician automticamente en el Nivel 1. A medida que el nio trabaja sobre una actividad especfica, el programa monitorea sus respuestas y utiliza esa informacin para cambiar automticamente o mantener el nivel de dificultad. Debido a que se establece el nivel de cada actividad en forma independiente de las dems, el nio puede trabajar sobre cada rea de habilidades en un nivel adecuado a su propia capacidad. Los niveles tambin pueden ajustarse manualmente en la pantalla de opciones del programa. (Vase Acceso a las opciones de programa.)

El Conejo Lector 2o Grado Aventuras en el Pas del Queso!

Actividades Conceptos y resultados educativos


Aventuras en el pas del queso! ofrece siete distintas actividades que ofrecen prctica y refuerzo para las habilidades de segundo grado. Las actividades se concentran en la aritmtica, lenguaje, ciencia y creatividad. Las habilidades especficas reflejan los contenidos que generalmente requieren los programas de segundo grado. En este juego, los jugadores viajan a dos reas diferentes: la Isla del Monte Quesopolitano y la Isla del Monte Muchoqueso. Tambin juegan una actividad final que se realiza sobre la Isla del Monte Muchoqueso. Nombre de la actividad Ortografa con quesos Vocabulario de cascadas de queso fondue Ecuaciones de queso Habilidades primarias Ortografa y prctica de fontica. Identificacin de sinnimos y antnimos; formar palabras compuestas. Adicin y sustraccin con o sin llevar y pedir prestado; resolver operaciones con operandos faltantes. Aprender las caractersticas estructurales de los insectos; utilizar un diagrama para ubicar informacin; construccin de vocabulario. Identificacin de nmeros pares e impares; comparacin de valores numricos; contar saltando por mltiplos. Comprensin de lectura; prctica gramatical; decir la hora; resolucin de problemas; reconocimiento de formas geomtricas; identificacin de valores de combinaciones de monedas. Reconocimiento de fracciones; considerar varias maneras de dividir formas en partes iguales.

Ciencia de armar insectos

Juego de nmeros en la mina de queso

Lectura y decir la hora en el laberinto de los piratas

Duelo final de fracciones

ISLA DEL MONTE QUESOPOLITANO


Hay cuatro actividades en la Isla del Monte Quesopolitano: Ortografa con quesos, Vocabulario de cascadas de queso fondue, Ecuaciones de queso, y Ciencia de armar insectos. En Ortografa con quesos, los nios aplican los conocimientos de los sonidos de las letras y de los patrones de las letras para escribir palabras. Los jugadores escogen de un grupo de letras y las mueven a espacios para escribir las palabras que escuchan. La actividad permite practicar los grupos consonnticos, las combinaciones de vocales y los dgrafos. Habilidades: Ortografa y prctica de fontica.

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Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Escribir palabras con 4 y 6 letras usando grupos consonnticos, de vocales y dgrafos. Escribir palabras con 5 y 6 letras aplicando las habilidades de nivel 1. Escribir palabras con 5 y 7 letras Escribir palabras con mayor complejidad fontica, prefijos y sufijos.

El enriquecimiento del vocabulario es una parte importante del desarrollo de la lectura y la expresin escrita. En Vocabulario de cascadas de queso fondue, los nios practican su vocabulario identificando sinnimos y antnimos comunes. Adems, los nios buscan pares de palabras que puedan combinarse para producir palabras compuestas. La actividad ofrece el desafo adicional de reconocer esas palabras del vocabulario en un juego educativo de accin. Habilidades: Identificacin de sinnimos y antnimos; formar palabras compuestas. Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Identificar pares de antnimos. Identificar pares de sinnimos. Formacin de palabras compuestas.

En Ecuaciones de queso, los nios practican aritmtica creando y resolviendo operaciones de adicin y sustraccin, incluyendo las que requieren llevar y pedir prestado. Esta actividad inspira la resolucin creativa de problemas cuando el jugador encuentra nmeros que pueden completar 3 operaciones correctas. La actividad tambin ofrece el desafo de completar operaciones con operandos faltantes. Esta prctica ayuda al nio a pensar sobre las operaciones de ms de una manera: utilizar adicin y sustraccin en el mismo problema. Habilidades: Adicin y sustraccin con o sin llevar y pedir prestado; resolver operaciones con operandos faltantes. Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Adicin y sustraccin utilizando nmeros de 1 a 15; sumas y diferencias hasta 15 con 5 operandos faltantes. Adicin y sustraccin de nmeros de dos cifras con resultados hasta 99; Habilidad del nivel 1 con 6 operandos faltantes. Adicin y sustraccin de nmeros de dos dgitos con resultados de hasta 99 utilizando llevar y pedir prestado; Habilidad del nivel 1 con 7 operandos faltantes.

Ciencia de armar insectos incorpora las ciencias biolgicas, presentando la estructura fsica de los insectos. Los nios aprenden las caractersticas comunes a todos los insectos y aplican lo que han aprendido de un modo artstico. A medida que se los expone a nuevo vocabulario y conceptos, los nios tambin experimentan con imgenes de partes de los insectos para crear imgenes de los insectos reales. Cada imagen de insecto incluye un prrafo descriptivo que se puede imprimir conjuntamente con la imagen.

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Esta actividad tambin incluye un modo creativo, en el que el nio puede experimentar con las partes de los insectos para hacer e imprimir imgenes extravagantes. Habilidades: Aprender las caractersticas estructurales de los insectos; utilizar un diagrama para ubicar informacin; enriquecimiento del vocabulario. Esta actividad no tiene niveles.

ISLA DEL MONTE MUCHOQUESO


Hay dos actividades en la Isla del Monte Muchoqueso: Juego de nmeros en la mina de queso y Lectura y decir la hora en el laberinto de los piratas. Tambin hay una actividad final, Duelo final de fracciones, que se realiza en el cielo sobre la isla. En Juego de nmeros en la mina de queso, los nios identifican patrones numricos y comparan los valores numricos en un rpido juego de accin. La actividad desafa a los nios a considerar simultneamente dos reglas mientras identifican los blancos. El elemento de juego de accin mejora la coordinacin entre el ojo y la mano mientras estimula al nio a tomar rpidas decisiones. Habilidades: Identificacin de nmeros pares e impares; comparacin de valores numricos; contar saltando por mltiplos. Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Identificar nmeros pares e impares. Identificar nmeros pares e impares que son mayores o menores que un nmero determinado. Contar saltando por mltiplos de 2 a 5, contar saltando para continuar un patrn con nmeros iniciales variables.

Lectura y Decir la hora en el Laberinto de los Pi-Ratas enfoca una variedad de habilidades mientras desafa a los nios a utilizar claves para desplazarse exitosamente por varios tneles. A medida que los nios exploran, encuentran puertas cerradas que ofrecen distintos desafos curriculares. En algunas puertas, practican el lenguaje escrito al construir oraciones correctamente escritas. Cada oracin es un mensaje que inicia la prctica de otras habilidades, tales como identificar formas geomtricas y calcular el valor de las monedas. Otras puertas permiten a los nios aprender a decir la hora y comparar relojes digitales y analgicos. Habilidades: Comprensin de la lectura; prctica gramatical; decir la hora; resolucin de problemas; reconocimiento de formas geomtricas; identificacin de valores de combinaciones de monedas.

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Lectura: Nivel 1 Formacin de oraciones de 6 a 7 palabras. Nivel 2 Formacin de oraciones de 7 a 8 palabras con distractores de 1 o 2 palabras. Nivel 3 Formacin de oraciones de 8 a 9 palabras con distractores de 2 a 3 palabras . Hora: Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3

Decir la hora con incrementos de 1 hora. Decir la hora con incrementos de 15 minutos. Decir la hora con incrementos de 5 minutos.

Duelo final de fracciones es un emocionante juego de accin que permite a los nios pensar sobre fracciones en una forma visualmente concreta. Las formas geomtricas se dividen en piezas y vienen sombreadas para representar las relaciones entre un todo y sus partes. A medida que el nio apunta a formas que corresponden a ciertas fracciones, tambin desarrolla el sentido espacial, al comparar las formas en que las distintas figuras se pueden dividir en partes iguales. Habilidades: Reconocimiento de fracciones; considerar varias maneras de dividir formas en partes iguales. Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Reconocimiento de mitades, tercios, cuartos, quintos y sextos. Reconocimiento de fracciones simples de un todo, con 2 formas. Reconocimiento de fracciones ms complejas de un todo, con hasta 4 formas.

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