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01/09/2011

ASKTUTORIALES.COM ARTICULOS
01/09/2011 Tarjetas de Visitas: lo que debes saber antes de empezar Hoy te comentar rpidamente cmo puedes crear tarjetas de visita en tu editor de imgenes. Algo que debes tener en cuenta antes de comenzar a disear tu tarjeta de visita es el formato que le vas a dar y el tipo de impresin que va a tener. En cuanto al formato, es decir, el tamao y la orientacin (vertical u horizontal) lo nico que debes tener en cuenta es de no pasarte de los 8,5 x 5,5 cms. Con respecto a la impresin, pues debers decidir si las imprimirs de forma digital u offset. Si decidimos imprimir nuestras tarjetas de forma digital, entonces podremos elegir la cantidad de colores que deseemos. Ahora, si la impresin se realiza en offset, debers acordar con tu cliente bien todos los colores. Por lo general, cuando se trata de empresas, estas prefieren imprimir a dos, o a lo sumo tres, colores, ya que esto permite ahorrar en tinta e imprimir ms tarjetas. Bien, una vez decidido esto, pasars a decidir qu tipografa utilizar. Djame darte algunos consejos con respecto a esto: primero, es recomendable que elijas un color de fuente que sea ms oscura que el fondo. Por otro lado, no es recomendable deformar la tipografa, o modificar el espacio entre letras. Si vas a elegir distintos estilos tipogrficos como negrita, cursiva, etc, es necesario que recuerdes no abusar de ello, para poder jerarquizar bien tus textos simplemente mediante el uso de la tipografa. Es necesario que el texto que contenga tu tarjeta sea fcil de ver y de leer, y que dicho texto est compuesto de oraciones cortas. Dicho esto, pasaremos a abrir el programa Adobe Illustrator y creando un nuevo documento, le daremos las siguientes propiedades: Perfil de Documento: Imprimir (ya que ese es el fin que le vamos a dar a la imagen que creemos) Dale un nombre a tu archivo (por ejemplo: Tarjeta de Visita) Anchura: 55 mm (5,5 cm) Altura: 85 mm (8,5 cm) Formato: aqu puedes elegir si quieres que sea un formato vertical u horizontal Sangrado: Superior: 3 mm Inferior: 3 mm Izquierda: 3 mm Derecha: 3 mm (estos mrgenes se dejan para realizar un buen corte en las tarjetas sin perder informacin, ni deformar los bordes) Opciones Avanzadas Modo de color: CmyK Efectos de rasterizado: Alta (300 ppp) (debido a que es la resolucin ideal para impresin)

02/09/2011

Los Paneles en Adobe Photoshop CS5 Tanto en Photoshop, como en los otros programas de Adobe Suite, los paneles estn destinados a ofrecerte los elementos, herramientas y procesos que te ayudan a trabajar ms rpidamente. As, podrs encontrarlos en los programas de Adobe como el Illustrator, InCopy, InDesign, Fireworks y Photoshop. Estos paneles pueden ocultarse o mostrarse todos a la vez, simplemente apretando la tecla TAB, o Tabulador. Pero, adems, si presionas la tecla Shift (Mayus) junto a la tecla TAB (Tabulador), podrs ocultar / mostrar todos los paneles, menos el panel de Herramientas y el panel de Control. Esta opcin funciona en todos los programas mencionados, exceptuando a Fireworks. Al realizar esto, debe saber que en Illustrator, por ejemplo, los paneles ocultos pueden ser igualmente visualizados de forma temporal al pasar el puntero del mouse por donde est el borde de la ventana de aplicacin. Al hacer esto, los paneles aparecen. En el resto de los programas, para lograr esta caracterstica, es necesario activar la opcin Mostrar automticamente paneles ocultos, en la seccin de preferencias de cada programa. Para la suite de diseo y desarrollo web de Macromedia (Flash, Dreamweaver, Fireworks), solo podrs ocultar o mostrar todos los paneles presionando F4. Los paneles poseen, dentro de s, opciones que se pueden visualiazar fcilmente haciendo click en el cono de men del panel, el cua se encuentra en la esquina superior derecha. Si el panel se encontrara minimizado, t podrs acceder a este men igualmente. El panel de Control suele mostrar opciones especficas de la herramienta que se haya seleccionado en ese momento. En Photoshop, este panel ofrece la opcin de que el usuario pueda cambiar el tamao de fuente del texto del panel, as como de los otros paneles y de la informacin sobre cada herramienta. Este cambio de tamao se puede hacer desde las preferencias del programa. Una opcin que Photoshop CS5 no ofrece, pero s Illustrator, es la de regular el brillo del panel. Este control, en realidad, afecta el brillo de todos los paneles, incluyendo el panel de Control, y puede ser modificado desde las preferencias del programa. Con respecto al panel de Herramientas, este puede ser reconfigurado y modificado. T podrs mostrar este panel en una sla columna, o en dos. Esta opcin, sin embargo, no se encuentra disponible para los paneles de Herramientas de Flash y Fireworks.

04/09/2011 Algunos secretos del Photoshop CS5 Como saben, todo diseador grfico o usuario frecuente del programa de diseo ms alabado del mundo, el Adobe Photoshop CS5, tiene sus secretos y atajos, algunos trucos que no se dicen , pero que te facilitan la vida a la hora de trabajar y ponerte manos a la obra. Francesco Mugnai, un diseador grfico italiano con mucha tcnica y mucho arte, comparte con nosotros estos tricks o trucos, que realmente son muy tiles. 1. Presionando ALT + CTRL + SHIFT mientras Photoshop se estn inicializando, hace que todas las configuraciones de Photoshop se restituyan a la configuracin por defecto. Esta herramienta es muy til si te surge un problema con las herramientas o con lo interfaz.

2. ALT + CLICK sobre el ojo que est al lado del cono de una capa, en el panel de capas, hace que se escondan todas las dems capas. 3. Si te encuentras trabajando en un lienzo muy grande, es muy probable que a veces te ocurra que no puedes encontrar el cursor. Esto se soluciona rpidamente: presiona la barra espaciadora y vers el cono de la mano en el lugar donde est localizado el cursor. 4. Cuando te encuentres aplicando el efecto de capa Drop Shadow, intenta dejar abierta la ventana de dilogo. Podrs luego mover la sombra con un simple drag & drop. 5. Si presionas CTRL + CLICK sobre el cono trangular, puedes colapsar o expandir todos los grupos de capas. 6. Otro atajo muy interesante es presionar CTRL + ALT + SHIFT + E parapegar todas las capas visibles en una sola. 7. Cuando ests una ventana de dilogo intenta mantener presionado ALT para transformar el botn Cancel en un botn Reset. Igualmente, ojo, que no funciona en todos lados. 8. Si quieres transformar un camino en una seleccin, edbes presionar CTRL + ENTER. 9. Presiona CTRL + ALT + Z para deshacer una accin ms de una vez 10. Haz Doble Click en el escenario (el rea gris del programa) para abrir un archivo, o CTRL + Doble click para crear un nuevo archivo 11. Si mantienes presionado SHIFT mienrtas haces click en File > Close (Archivo > Cerrar), Photoshop cerrar todas las ventanas a la misma vez. 12. Presiona ALT + CLICK sbre una herramienta y esto har que cambie a las herramientas relacionadas. Por ejemplo, si haces ALT + CLICK sobre la herramienta Cubo de Pintura, sta cambiar a la herramienta Gradiente. 13. CTRL + Click sobre el cono de nueva capa crear una capa nueva inmediatamente debajo de la capa actual. 14. Si presionas SHIFT + CTRL + ALT + T, podrs repetir y clonar la ltima transformacin (lhecha con CTRL + T). 15. Para encontrar el centro de un documento, selecciona la capa de fondo y haz click CTRL + T, vers una cruz en el medio. Ahora simplemente arrastra una gua en este punto para encontrar el centro. 16. Cuando tengas una seleccin, mantn presionado CTRL y usa las flechas para moverla un pxel a la vez. Utiliza CTRL + SHIFT para mover la seleccin en 10 x 10 pxeles a la vez. 17. Presiona CTRL + 0 para hacer un zoom hasta ajustar, y presiona CTRL + ALT + 0 para hacer un zoom al 100%. 18. Con la herramienta tipo activa, presiona CTRL + T para mostrar y esconder la respectiva paleta. Presiona CTRL + H mientras un texto est seleccionado, para mostrar o esconder la seleccin. 19. Si ests trabajando con la herramienta Cubo de Pintura, presiona ALT para cambiar temporariamente a la herramienta Eyedropper. 20. Para dibujar una lnea derecha con la herramienta del pincel, haz click donde quieras, mantn presionada la tecla SHIFT, y luego clickea nuevamente donde desees. Para dibujar una lnea punteada, debes abrir la paleta de pincel con F5 y luego en la pestaa Brush Tip Shape (estilo de punta de pincel), elige un espaciado de 150%. Geniales estos consejos, atajos y trucos, que te ayudarn no slo a hacer las cosas ms rpido, sino mejor.

05/09/2011

Crear lneas de luz alrededor de personas y objetos con Photoshop CS5 Hoy les voy a contar cmo hacer para aadir lneas de luz alrededor de un objeto, para darle un efecto de nen. Por supuesto que lo primero que debes hacer es brir una fotografa, que contenga una persona u objeto. Luego, debers crear una nueva capa, en el panel de capas. Selecciona la herramienta Pluma desde tu barra de herramientas, y luego ve delineando puntos sobre el cuerpo que hayas elegido, siguiendo la curva del mismo. Una vez que hayas delimitado los puntos principales de la pluma, lo que debers hacer es crear puntos medios enter cada uno de los puntos previamente fijados. Ahora, esta parte es muy importante. Desde los puntos medios, y con la herramienta Pluma seleccionada, debers presionar CTRL mientras haces click sobre el punto medio, arrastrndolo de tal manera que le des un efecto curvo a la lnea previamente prefijada. En el primer punto medio, lo haces deslizarse curvamente hacia uno de los lados. Luego, tomas el siguiente punto medio y lo deslizas hacia el otro lado. El efecto que le tienes que dar es como si estuviera dando una espiral alrededor del objeto o la persona que hayas elegido. Recuerda: click para generar puntos intermedios, CTRL+click y arrastre para generar el efecto de curva. Muy bien! Una vez que tengas el trazado todo delineado con tu pluma, lo que vas a hacer es ir a definir la herramienta de Pincel. Entonces, vete a la barra de herramientas y selecciona la herramienta Pincel. Segn el tamao de la fotografa, debers elegir un pincel ms o menos grueso en cuanto a la cantidad de pxeles. Yo, en mi caso, utilic un pincel de 36 pxeles. Para el color frontal, eleg blanco. Ahora, volvemos a la herramienta Pluma, y hacemos click derecho sobre el trazado. Al desplegarse el men secundario, debemos elegir Contornear trazado... (Stroke Path...). Cuando selecciones esto, debes elegir la herramienta Pincel, y activar la casilla de verificacin Simular presin (Simulate Pressure). Perfecto, ya tenemos el trazado, pero ahora tenemos que borrar todas esas partes que van por detrs de la imagen. Esto s muy importante, para lograr el efecto deseado. Entonces, vamos a utilizar la Mscara de Capa (o Add vector mask), en el panel de capas, y luego desde el panel de herramientas, seleccionamos la herramienta Borrar (Eraser tool). Ahora, debers con cuidado, deshacerte de todos los trazos que no te sirvan. Presta atencin, porque de esta etapa depende que tu efecto sea creble. Una vez que ya tengas borradas las zonas que no necesitas, a travs de la mscara de capa, vamos a aplicar opciones de Fusin. Para hacer esto, haremos click derecho sobre la capa, seleccionar Opciones de Fusin (Blending Options), y luego activaremos as casillas de verificacin de Resplandor exterior y Resplandor Interior. En el exterior podemos seleccionar, por ejemplo, un color azul, y luego en Extensin la dejamos en cero, y en Tamao, en mi caso eleg 44. Para el brillo interior, seleccionaremos azul tambin, y en Tamao, elegimos un tamao menor, en este caso yo eleg 28. Muy bien! Ya tienes el aro iluminado alrededor del cuerpo, felicitaciones! Si quieres darle un efecto ms real, puedes crear una nueva capa, y con la Herramienta Pluma en Convertir punto de Ancla, vamos a ir modificando el trazado, pero tratando que no quede exactamente igual, sino que haya una pequea diferencia. Selecciona nuevamente el pincel, y defnelo con un tamao ms pequeo. Luego, seleccionamos herramienta pluma, click derecho sobre el trazado y elegimos nuevamente contornear trazado. Creamos nuevamente una mascara de capa y borramos los excedentes. Una vez creado, copias el estilo de la capa anterior, sobre el estilo de esta nueva y listo. Adems, yo le agregu algunos puntos de luz, como para darle an ms movimiento, directamente con la herramienta pincel. Espero que te haya gustado el artculo de hoy, y ante cualquier consulta, no dudes en escribirnos en los comentarios, o dejar tus sugerencias.

06/09/2011 Edicin de videos: una gua con lo que necesitas para comenzar La edicin de video no requiere de una computadora costosa, especialmente si eres un principiante. Necesitars simplemente tener un monitor decente y una tarjeta de video acorde, la cual ya viene instalada en la mayora de las nuevas computadoras. Si tienes una computadora ms antigua, debers cotejarla con los requisitos y las especificaciones de tu computadora, para asegurarte que funcionar bien durante la edicin de tus videos. Desafortunadamente, muchas computadoras antiguas no son lo suficientemente rpidas para la edicin de video, y necesitars actualizar tu sistema completo. Bien, como primer medida a tomar si deseas comenzar a editar videos, es elegir un software o programa adecuado. Nosotros te recomendamos el Sony Vegas 10 o el Adobe Premiere CS5. Hay muchos tipos de softwares para edicin de video, todos con distintos costos y ofreciendo diferentes caractersticas. Por otro lado, antes de comenzar con un proyecto de video, necesitars asegurarte de que haya suficiente espacio en tu computadora para guardar todos los archivos. Una hora de DV de alta calidad, como la que se obtiene de una cmara mini-DV, utiliza alrededor de 13 GB de espacio en el disco rgido. Si el disco rgido interno de tu computadora no puede almacenar esa cantidad de espcio, debers s o s pensar en comprar un disco rgido externo. Esta es la solucin ms fcil. Adems, necesitars diferentes cables, por lo general son USB, pero hay de otros tipos. Asegrate de que tu computadora realmente se pueda comunicar con tu cmara de video. Diferentes computadoras y cmaras aceptan diferentes conectores, as que chequea los manuales antes de comprar nada. Bien, obviamente, para comenzar, necesitas algunos videos para comenzar a editar. La mayora de los programas acepta una variedad de formatos para editar, siempre y cuando sean digitales. Si filmas desde una cmara moderna, usando formato mini-DV o incluso DVD, ser fcil importar los videos. Si quieres editar videos analgicos, como los que se pueden encontrar en una cinta VHS, necesitars convertirla a formato digital antes de poder importarla para editarla.

07/09/2011 La Tecnologa de Alta Definicin, segn Vctor Cubillos El experto Vctor Cubillos, en la ponencia Breve esbozo sobre la tecnologa de Alta Definicin en el 12 Festival Internacional de Cine de Valdivia, explic las bases de la tecnologa de Alta Definicin. Primeramente, y explicando el significado de Alta Definicin, Cubillos cuenta que hace unos aos, el paso tecnolgico de llegar a la Alta Definicin de forma masiva representara un paso importantsimo para la tecnologa humana en general. Hoy en da, la Alta Definicin (High Definition, o HD, en Ingls), es el formato elegido como primera eleccin para las expresiones artsticas de todo tipo, y el formato de televisin que se est imponiendo en la actualidad. La tecnologa digital de alta definicin, explica Cubillos, es una continuacin, entonces, de los VHS, el DVCAM y el DigiBeta. Sin embargo, si bien es consecuencia de ellos, tienen algunas diferencias. En principio, y en cuanto a los aspectos tcnicos, la Alta Definicin se diferencia del video estndar (SD) debido a la progresiva grabacin a 24 cuadros por segundos. As, las videocmaras de alta definicin logran captar secuencias de imgenes a 24/25/30 cuadros por segundo, de manera progresiva. Cada imagen procesada por el chip de la videocmara es procesada como un cuadro completo; en cambio, el video estndar las graba como medios cuadros (interlace). As, una cmara de alta definicin graba imgenes a la misma frecuencia que una cmara de cine (50 a 60i -interlace- por segundo). De esta manera, ahora grabamos imgenes caseras con una fluidez de movimientos de tradicin cinematogrfica. Por otro lado, la alta resolucin que tiene el HD es increble. Las videocmaras de alta definicin cuentan con 3 chips. Cada chip tiene una superficie que equivale a 1/5 de la superficie del celuloide

de 35 mm. As, cuanto ms grande sea la cantidad de pxeles en un chip, mayor ser la resolucin de la imagen. Por ejemplo, las cmaras MiniDV tienen una resolucin de 720 x 480 lneas en norma NTSC. Una videocmara de alta definicin, en cambio, posee 1920 x 1080 lneas grabando a 24 cuadros por segundo en modo progresivo. Cada chip, adems, est dotado de la tecnologa Lens-on-Chip. Cubillos explica que esto significa que cada pxel posee un micro lente que captura los haces de luz perdidos en el proceso de grabacin, aumentando considerablemente la sensibilidad lumnica de la cmara.

08/09/2011 Trabajando con los Paneles en Photoshop CS5 Todos sabemos, si alguna vez has abierto el programa Photoshop en cualquiera de sus versiones, que los paneles suelen estar agrupados en conjuntos. Es decir, distintos paneles en grupo mostrndose juntos y, por lo general, en orientacin vertical. Ahora, estos paneles pueden acoplarse y desacoplarse a tu gusto, personalizando los conjuntos acoplados segn tus necesidades y comodidad. Para acoplar un panel en un conjunto acoplado, lo que debers hacer es arrastrarlo desde la ficha, hacia el conjunto que desees, apuntando con el mouse a la parte superior, a la parte inferior, o entre otros paneles, segn te convenga mejor. SI lo que deseas es acoplar un grupo de paneles, debers arrastrarlo no por su ficha, sino por su ttulo (es decir, la barra vaca y slida que podrs hallar por encima de las fichas) hacia el conjunto acoplado que desees. Lo mismo, si t deseas quitar un panel o grupo de paneles, debers arrastrarlo fuera del conjunto acoplado, haciendo click y mantenindolo mientras arrastras el panel, desde su ficha o desde su barra de ttulo. Podrs arrastrarlo hacia otro conjunto acoplado, o podrs dejarlo flotando libremente por tu pantalla. Para evitar que los paneles ocupen todo el espacio que tiene un determinado conjunto acoplado, lo que debers hacer es arrastrar el borde inferior del conjunto hacia arriba, y as no llegar como antes al borde del espacio de trabajo. Ahora, si lo que ests buscando es mover tus paneles de lugar, debes saber que cuando quieras hacer esto, vers zonas de colocacin que Photoshop te resaltar en azul. Podrs mover tu panel a cualquiera de esas zonas sugeridas por Photoshop, o podrs colocarla en cualquier otra rea que no sea zona de colocacin, haciendo que el panel flote libremente. Si has seleccionado un panel y lo ests arrastrando por error, es decir sin la intencin de moverlo, lo que puedes hacer es, sin soltar la presin del mouse, pulsar la tecla ESC (Escape) para cancelar la operacin. Ahora, si ests arrastrando el panel, pero no quieres que se acople a ningn otro panel o conjunto acoplado, debers presionar la tecla CTRL. Si comienzas a eliminar cada panel de un conjunto acoplado, debers saber que al eliminar el ltimo, se eliminar tambin el conjunto en s. Si por error te ha ocurrido sto, debers mover un panel hacia el borde derecho del espacio de trabajo, para crear un conjunto acoplado y que aparezca una zona donde soltar los paneles. La eliminacin de paneles se consigue haciendo click derecho en la ficha y optar por Cerrar. Tambin puede ir directamente al men Ventana y cerrarlo deseleccionndolo. Si quiere volver a aadirlo, lo seleccionas desde el mismo men, y luego lo arrastras para acoplarlo a donde t desees. Hasta aqu, algunos tips en cuanto al trabajo con paneles en Photoshop CS5, si tienes alguna duda, o te ha surgido algn inconveniente con respecto a este tema, puedes dejarme tus comentarios debajo, y te contestar lo ms pronto posible.

09/09/2011
Twitter vs Facebook?
Es innegable hoy en da la expansin que tienen las redes sociales sobre la vida del comn de las personas, en especial Twitter y Facebook. Sin embargo, muchos an piensan que estos medios funcionan de maneras similares, que sirven para lo mismo y sus caractersticas son las mismas. Nada ms alejado de la realidad. As, la mayora de la gente que elige una de las redes, excluye a la otra pensando que son lo mismo.

Las Redes Sociales, elegidas por todos


Es necesario comprender que ambas redes sociales son complementarias, y se utilizan de manera diferente y bajo reglas distintas. Tanto Twitter como Facebook son herramientas de comunicacin social masiva de alto impacto, donde se nos permite compartir informacin y participar en conversaciones virtuales de todo tipo. Sin embargo, poseen diferencias que hacen que cada una tenga sus propias virtudes y ventajas, muy distintas a la de la otra.

Quin elige qu?


Ya se sabe la gran utilizacin que tanto los medios de comunicacin, como las grandes marcas y empresas del mundo, le estn dando a ambas herramientas. Sin embargo, los medios de comunicacin se vuelcan fuertemente a Twitter, mientras que las marcas prefieren Facebook. Esto es as, porque Facebook, por ejemplo, ofrece una posibilidad de fidelizacin importante, donde la empresa puede mantener una relacin informal con sus seguidores y consumidores. Esta relacin es mucho ms cercana y permite mantener un trato directo con los propios fanticos, lo cual fideliza en gra medida a los clientes. Facebook ofrece visibilidad, la posibilidad de vincularse en tiempo real con los clientes, y pone a disposicin de estas empresas, gran cantidad de herramientas de trabajo, como la publicacin de fotos, videos, enlaces, aplicaciones, etc. Por su parte, Twitter ha sido la red social preferida por medios de comunicacin de todos los niveles, tanto peridicos online y prensa en papel, noticieros de televisin, programas de televisin, revistas, magazines electrnicos, etc. En Twitter la informacin viaja a la velocidad de la luz prcticamente, y se transmite y se comparte de manera veloz. Los periodistas encuentran todo tipo de informacin, de todos los rincones de mundo, con respecto a bsicamente cualquier tema que quieran investigar. Igualmente, los medios de comunicacin mantienen presencia dentro de Facebook, una vez ms, para la fidelizacin de seguidores, y una conexin informal y directa con los mismos. Sin embargo, la real fuente de informacin rpidad para ellos es Twitter.

13/09/2011

5 Regls bsicas para la Edicin de Video


Algunas reglas bsicas deben ser tenidas en cuenta a la hora de editar videos desde tu PC. Si las sigues, podrs lograr que tus pelculas fluyan suavemente, de manera clsica, sin tener que recurrir a transiciones mltiples. Por supuesto, las reglas han sido para ser quebradas y si tu creatividad te lo pide, pues debers quebrarlas para lograr los efectos deseados. Aqu te dejo las reglas principales para la edicin de video, as t puedes tenerlas en cuenta a la hora de comenzar a editar tus videos: 1. B-Roll: son secuencias de video que te ayudarn a preparar el escenario, mostrar detalles o

mejorar tu historia. Por ejemplo, si vas a hacer unapelcula sobre una institucin educativa, t puedes incluir escenas de video donde se muestre la fachada de la institucin, los educadores dando sus conferencias, alumnos realizando ejercicios, etc. 2. No saltar de una escena a otra: si realizas cortes de saltos entre escenas consecutivas, se notar mucho la diferencia y quedar muy artificial y desprolijo. Esto suele pasar cuando estamos realizando una entrevista, donde la toma de la cmara es prcticamente igual. Sin embargo, buscamos editar algunas frases o palabras que dice el entrevistado. Para pasar de una toma a la otra, es necesario que utilices un B-Roll o algn tipo de transicin para evitarte problemas. 3. Mantente en tu plano: cuando ests filmand, imagina que hay una lna horizontal entre t y aquello que ests filmando. Ahora, mantente de tu lado de esa lnea. Al observar un plano de 180 grados, podrs mantener una perspectiva ms natural para la audiencia que ver tu pelcula. Si vas a editar material de esta manera, desobedeciendo esta regla, es preciso que utilices un b-roll o transiciones entre los cortes, para que este cambio de perspectiva no sea abrupto, o perceptible. 4. 45 Grados: Cuando editas una escena desde mltiples ngulos, intenta siempre usar tomas que enfoquen al sujeto al menos con una diferencia de 45 grados. De orta manera, las tomas parecern similares y tendern a parecer un salto de escena ms que distintas perspectivas. 5. Cortes en movimiento: el movimiento es una distraccin ideal para realizar cortes de escenas sin que la audiencia lo note. As, cuando cortes de una imagen a la otra, siempre intenta hacerlo cuando el sujeto se encuentre en movimiento. Por ejemplo, cortar desde una cabeza que se voltea hacia una puerta que se abre, ser mucho ms suave que cortar desde una cabeza quieta hacia una puerta que se abre. Hasta aqu, te acerco las cinco reglas bsicas que, segn Gretchen Siegchrist, te ayudarn a editar tus videos de manera profesional y con un buen resultado sobre tu audiencia.

14/09/2011

La calidad de las fotografas depende de la cantidad y de la edicin


Uno de los errores ms comunes que veo en mis clases de fotografa es que los estudiantes no sacan suficientes fotos. No estoy diciendo que no pasen horas fotografiando imgenes, sino que cuando ven una potencial fotografa, no le sacan suficentes cuadros - Ben Long Muchas personas creen que un buen fotgrafo tiene el ojo de captar un buen momento para convertirlo en foto, y lo hace en una sola toma. Esto est lejos de ser cierto. Para lograr buenos resultados, es necesario que tomes muchos cuadros del tema que vas a fotografiar. As, es el movimiento el que logra la calidad. Es necesario comprender a qu me refiero cuando digo que el movimiento logra encontrar la calidad. Para poder tomar varios cuadros de un mismo tema a fotografiar, no me refiero que tomemos 5 fotografas seguidas en forma de rfaga, en la misma posicin. Lo que estoy diciendo es que el mismo tema lo captemos desde alturas diferentes, perspectivas diferentes, con sombras y luces diferentes, con tamaos y focos diferentes. Un buen fotgrafo intenta captar la totalidad del objeto, utilizando distintos puntos de vista, no slo para captarlo globalmente sino para elegir el cuadro que ms favorece y capta la esencia de ese objeto que, por alguna razn, ha captado nuestra atencin. No temas comienza a moverte alrededor del objeto, observa los distintos resultados que vayas obteniendos. Desde el mismo punto, intenta con los diferentes filtros de la cmara, mueve el horizonte hacia arriba y hacia abajo, etc. Notars, por lo general, que la imagen no cambia tanto con este tipo de cambios (aunque hay excepciones). Muvete hacia adelante, hacia atrs, hacia los lados. Si puedes, rodea el objeto, capta todos sus ngulos (o al menos todos los que puedas captar). Cuando finalmente importes tus imgenes a tu PC, all tendrs mucho tiempo para elegir qu imagen conservars y qu imagen no.

Eligiendo las fotografas y editando tu fotografa final


Generalmente, la parte de eleccin no es tan difcil, ya que siempre hay un cuadro o dos de los que tomamos que sobresale. Pero hay que reconocer que otras veces las tomas no son tan buenas y no sabemos cul elegir porque ninguna nos gusta. Aqu es donde tenemos que evitar pensar que somos malos fotgrafos. Es importante no desmoralizarnos, porque muchas veces ocurre que el escenario donde tomamos la foto no era favorable para captar la esencia del objeto. Aqu es donde entra en juego la edicin digital de fotografas. Muchas veces, elegirs tu fotografa final cuando veasque unade ellas realmente se destaca por su belleza. Pero las veces que no consigas encontrar una imagen destacada, debers hacer uso de tus conocimientos y editar las fotos de manera manual con un software editor de fotografas como el Adobe Photoshop CS5.

15/09/2011

Por qu necesitas una tableta grfica


Si utilizas Adobe Photoshop CS5 o cualquier otro editor de imgenes para realizar ediciones localizadas (clonar, enmascarar, etc) intercambiar tu mouse por una tableta har que tu trabajo sea mejor, ms rpido y menos complicado.

[IMAGEN] Los grandes editores de imagen cuentan siempre con una tableta grfica sensible a la presin. La utilizan a diario para la edicin de sus imgenes. Si t simplemente te dedicas a realizar ajustes globales que pueden ser fcilmente aplicables utilizando filtros y herramientas automatizadas, entonces probablemente no necesites una tableta grfica. Sin embargo, si frecuentemente realizas ediciones localizadas (eliminacin de ruido, clonacin, enmascaramiento de tonos, ajustes de colores, efectos especiales), entonces una tableta grfica puede facilitar en grande tu tarea de postproduccin.

Qu puede hacer una tableta grfica por ti


He estado utilizando una tableta grfica durante los ltimos meses, y la verdad es que no s por qu tard tanto tiempo en adquirirla. Lo que me atraa de ella era la posibilidad del dibujo libre, sin embargo, encontr mucho ms funcional la posibilidad de editar imgenes de manera mucho ms profesional gracias a ella. En aadidura, debido a la poca de estrs en la que estaba viviendo, retocar con el mouse una fotografa se estaba convirtiendo en algo exasperante que comenzaba a afectarme. As, cuando descubr que mi tableta poda hacer esto por mi, sent que mi vida haba sido salvada. Todos sabemos que al retocar con un mouse, todo es ms problemtico, especialmente cuando se requiere una alta precisin en cada accin con la herramienta que sea. Al buscar precisin, presionamos con fuerza el mouse, tensando toda la mano, y el brazo, y tambin, nuestra paciencia. Con la tableta, encontr una forma relajada y mucho ms divertida de editar imgenes, con un lpiz ptico liviano, permitindome colocarme en una posicin cmoda e incluso, ms alejada de la pantalla, lo cual descansa mi vista sobremanera. Pero dejando de lado el costado fsico, es necesario decirte que con una tableta, la pintura precisa se vuelve fcil. Ya sea que ests pintando una mscara o dando un efecto sobre una imagen con pincel, el detalle fino que el lpiz ptico te permite dar es increble. No te quedas sin espacio en la mitad de un trazado, lo utilizas como si fuera un lpiz y su papel y los resultados son un 80% mejor. Los efectos de pinceles difusores, por ejemplo, son mucho ms graduales y suaves gracias al lpiz ptico de la tableta, permitindote difuminar ms o menos tinta dependiendo de cunta presin le hagas al lpiz contra la tableta. Para terminar, y si ya te he convencido, djame decirte que para que tu tableta grfica sea adecuada, debers buscar por ejemplo que el lpiz ptico no requiera batera (lo hace ms liviano), que el rea de dibujo sea suficientemente grande como para trabajar adecuadamente y que el software de driver sea adecuado. Por lo general, las Wacom dominan el mercado.

16/09/2011

La importancia del Color en la Edicin de Fotografas


Pocos editores de imgenes y de fotografas conocen la importancia que tiene el color en nuestras imgenes al momento de editarlas y corregirlas con Adobe Photoshop CS5. En principio lo que debemos saber con respecto al color es que cuando observamos un monitor, lo que estamos viendo en realidad es la mezcla de distintas cantidades de Rojo, Verde y Azul. As, el color digital se representa con tres nmeros, donde se expresa la cantidad de color que se presenta de cada uno de los colores primarios, dentro del color final. Es edcir, la escala de color, representada por un nmero. As, para el color negro obtenemos un 000, basndonos en el concepto de que el negro es la ausencia de color o de luz. Para el color blanco, entonces, obtenemos un 255, que el nmero mximo de escala que podemos obtener. En la teora digital, tenemos tres modos de color: el RGB, el HSV y el CMY Vamos a ver de qu se . tratan:

RGB
Es el color que se visualiza en la pantalla de un monitor y que se obtiene como resultado de la mezcla de distinas escalas de Rojo, Verde y Azul. El color final, entonces, se representa con 3 cifras, yendo desde el 000 (negro) al 255 (blanco), siendo el mximo color que puede reproducir un monitor.

HSV
Este sistema de color parte del RGB, pero vara el grado de propiedades del color, creando nuevos colores. As, toma el valor H (Hue) como tonalidad, el valor S (Saturation) como saturacin y el valor V (Value) como intensidad. De esta manera, el color Hue es el color de partida, la saturacin es la concentracin de ese color, y el valor refiere a la oscuridad de esa tonalidad. El aspecto ms importante a tener en cuenta a la hora de tomar el Modo HSV es la Saturacin, ya que marca cun pura es la tonalidad con respecto al blanco.

CMYK
Este Modo de color define los colores aditivamente, como lo hara, por ejemplo, una impresora de inyeccin de tinta. As, el color final que se obtiene es el resultado de la suma de los colores Cian, Magenta, Amarillo y Negro, en gotas de tinta semitransparentes. Esta es la razn por la que se dice que el color es aditivo, ya que es la suma de todos ellos. De esta manera, y diferencindose de todos los dems, obtenemos que el nmero de cuatro cifras con cero (0000) es el blanco, ya que sera la ausencia de los cuatro colores.

19/09/2011

10 Tips tiles de Photoshop, para un flujo de trabajo ms veloz


Hoy te alcanzamos los mejores tips sobre Photoshop, que te ayudarn a lograr un flujo ms veloz de trabajo. Hars tus tareas rpidamente y ms fcilmente gracias a esta lista, y pronto me lo agradecers. 1. Mantn la barra espaciadora presionada para mover una seleccin Arrastra una seleccin con la herramienta Marcador, pero antes de soltar el botn del mouse, presiona y mantn presionada la barra espaciadora para relocalizar la seleccin. 2. Previsualiza las fuentes ms grandes Ve a las Preferencias de Phothsop y dirgete a la seccin Tipo. Cambia la previsualizacin de las fuentes a Extra-Large (o extra grande) para mostrar ms legiblemente la previsualizacin en el men de cascada de fuentes 3. Cambia valores con las teclas de cursor En vez de tipear el tamao exacto, simplemente sube y baja los valores secuencialmente con las flechas de cursor. 4. Vuelve rpidamente al Zoom al 100% Doble click en el cono del la lupa del Zoom te har saltar rpidamente al 100% del tamao de tu imagen. 5. Cambiar la visibilidad de mltiples capas haz click sobre el cono ojo que se encuentra seguido a una capa para cambiar la visibilidad o no, luego arrastra la seleccin hacia abajo en la paleta para repetir el comando en mltiples capas. 6. Esconder o mostrar todas las otras capas Presiona ALT mientras haces click en el cono del ojo que est al lado de cada capa para esconder todas las otras capas. 7. Carga la seleccin de una capa Presiona ALT mientras haces click en el thumbnail de la capa para cargar la seleccin de contenidos de la capa.

8. Cambia rpidamente los modos de fusin Los usuarios de Windows pueden cambiar los modos de fusin simplemente usando las teclas de cursor. Los usuarios de Macs puede usar la tecla Shift junto al ms o el menos, mienrtas la herramienta directa se encuentra activa. 9. Cambiar la visibilidad de la paleta Aumenta el tamao de tu rea de trabajo cambiando las paletas, al usar la tecla Tab. Psate sobre los bordes de la pantalla para traer las paletas nuevamente adelante. Si corres el mouse, volvern a desaparecer. 10. Encajar en Pantalla Completa Un tip til para usuarios de Mac es cambiar a diferentes modos de vistas en pantalla completa simplemente presionando la tecla F.

23/09/2011 El concepto de pxeles y resolucin en la imagen digital Es sabido hoy en da que vivimos hablando de resolucin de video y de imagen, pero muy pocos saben o conocen a qu se refiere el vendedor de una cmara digital cuando les dice que la cmara tiene 20 megapxeles de resolucin. Hoy les explicar este concepto, el cual es esencial para comprender qu es una imagen digital. La resolucin, segn Paulo Porta, es la capacidad que tiene una tecnologa o mecanismo determinado para poder reflejar los detalles ms mnimos de una imagen. Como sabemos, los archivos en una computadora, sin importar su naturaleza, deben ser reducidos a bits (0 y 1), que es el lenguaje (llamado cdigo binario) que la PC comprende. Luego traduce este cdigo nuevamente, y con ayuda de diferentes tipos de softwares, accedemos a archivos de texto, de imagen, de sonido, de video, etc. Bien, las imgenes digitales, entonces, no son la excepcin. Para poder hacer que una fotografa se convierta en un archivo informtico, es necesario convertirla a bits, y para ello, debemos dividir la imagen como si fuera una red cuadriculada repleta de pequeas filas y columnas. As, la imagen quedara dividida en pequeos cuadrados, a los que se los ha llamado pxeles. Ahora, cuando el vendedor nos dice megapxeles, no nos est diciendo que son enormes, como cualquier persona podra suponer, sino que nos est diciendo que apta miles de pxeles por imagen. Cuanto menor es el valor de megapxeles, lo que inferimos entonces, es que la imagen reproducir menos detalle, lo que har que al verla en la PC tenga mucho menos calidad que otras de mayor valor de resolucin. Cuanto ms detalle tiene entonces la imagen (o sea, calidad) menores sern los pxeles en los que ha sido dividida, y por lo tanto, mayor cantidad de bits tendremos que utilizar, es por esto que, las imgenes de mayor calidad, ocupan mucho ms espacio en nuestra memoria. Las imgenes se clasifican segn su tamao en pxeles, por lo que cuando decimos que una fotorgafa tiene 1600x1200 pixeles, estamos diciendo que ha sido separada en 1.920.000 (1600 pxeles en las filas y 1200 pxeles en las columnas), teniendo de esta manera una imagen de prcticamente 2 megapxeles. Ahora, cuando hablamos de la impresin de la imagen, es necesario asegurarse de imprimirla en pxeles lo suficientemente pequeos como para que no resulten evidentes en la imagen y no parezca una gran rompecabezas de piezas cuadradas. Cuanto ms pequeos sean los pxeles, mejor ser la calidad de la impresin. As, si seleccionamos una impresin de 150ppp o menor, notaremos los pxeles sin problemas, lo cual no es muy bueno. Ahora, por encima de los 180 ppp (pxeles por pgina), no notaremos la frontera entre un pxel y el siguiente. Esta es la razn por la que se recomienda, al imprimir imgenes que son importantes para nosotros, hacerlo con una resolucin de impresin de 180 a 200 ppp. Ms all de los 200ppp la diferencia es demasiado pequea y no vale la pena (casi nunca) subir de este umbral, salvo en fotografas, donde podemos llegar a utilizar 240 ppp y obtener muy buena calidad.

26/09/2011

El Panel de Herramientas en Photoshop CS5


El panel de Herramientas de Photoshop es una especie de barra lateral que encontramos sobre el extremo izquierdo de nuestro espacio de rtabajo. En l podemos encontrar todas las herramientas que nos permiten crear o modificar una imagen o capa de imagen. Entre las herramientas que podemos encontrar, tenemos la herramienta de inclusin de texto, la de seleccin de elementos o trazados, la de pintura, la de dibujo, la de muestreo, y muchas ms. Algunas de estas herramientas se pueden expandir, permitindonos utilizar herramientas ocultas o derivadas de la principal. Para saber si determinada herramienta primaria posee herramientas derivadas, Photoshop nos lo indica con un pequeo tringulo en el extremo derecho del botn de la herramienta. As, haciendo un click prolongado sobre dicha herramienta, obtendremos la expansin de las herramientas derivadas. Si queremos saber de qu herramienta se trata, con posar el mouse (sin hacer click) sobre ella, obtendremos la informacin sobre ella, es decir, su nombre.

Tipos de Herramientas
Los tipos de herramientas que podemos encontrar son: Herramientas de seleccin: nos permiten mover elementos, seleccionar segn formas predeterminadas, seleccionar de manera libre, etc. Herramientas para cortar y crear sectores: nos permiten cortar partes de nuestra imagen, o delimitar sectores. Herramientas de medida: estas son el cuentagotas, el muestreo de color, la regla, las notas, y el recuento. Herramientas para retocar: estas herramientas nos sirven para hacer correcciones sobre la imagen. Podemos emparchar, pintar, eliminar ojos rojos, desenfocar, borrar, clonar, etc. Herramientas de pintura: Estas herramientas son el pincel, el lpiz, el pincel histrico, el degradado, el bote de pintura, etc. Herramientas de dibujo y texto: entre estas herramientas contamos con la pluma, el texto horizontal y vertical, la mscara de texto horizontal y vertical, la seleccin de rtazado, las figuras geomtricas y personalizadas. Herramientas de navegacin: las herramientas de navigacin tienen que ver con las caractersticas 3D de rotacin, desplazamiento, escala, zoom y otras.

Entonces, el panel de herramientas, como vemos, contiene las utilidades principales que cualquier diseador grfico necesita en un editor de fotos como el potente Photoshop CS5. En l encontramos todas las herramientas para crear y editar imgenes, ilustraciones, elementos de pgina, y ms. Adems, este panel es personalizable, permitindonos tenerlo en una nica columna o en dos columnas contiguas, segn el gusto del usuario.

Cmo empez Twitter?


Este ao, ms especficamente el 21 de marzo de 2011, Twitter lleg a su quinto ao aniversario, con un total de 177 millones de tweets diarios. Su popular plataforma de microblogging es ideal para el intercambio constante con seguidores y colegas, brindando rapidez de comunicacin y dinamismo

en la interaccin online. El primer tweet enviado a travs de esta plataforma se realiz el marzo del ao 2006 y, a partir de ese momento, la adiccin a tal servicio ha ido en aumento. Un acierto ms que importante por parte de una empresa que vena en decadencia. Hoy, se envan alrededor de mil millones de tweets semanales, con un crecimiento diario de 460 mil usuarios nuevos por da y 50 millones de tweets por da. Eso, es mucha comunicacin, a gran escala, y con mucha velocidad. En el ao 2008, Tweeter tena tan solo 8 personas que trabajaban a sol y a sombra. Hoy, la empresa cuenta con ms de 400 empleados, tan slo tres aos despus. Estamos hablando de un crecimiento inmesurable, que no solo implica xito empresarial, sino un cambio a nivel social de alto impacto. Twitter es una red social global, basada bsicamente en el microblogging, donde los usuarios cuentan lo que les pasa a nivel personal y social, en tiempo real. El presente es la base de Tweeter, y por eso tanto las grandes empresas, como pequeos negocios o emprendedores independientes, la eligen como su red social nmero uno, generando gran captacin de potenciales clientes y seguidores fieles a las novedades que se les presentan. As, podemos seguir a gran cantidad de personas y enterarnos en tiempo real de lo que les est ocurriendo en ese momento. Por supuesto, seguimos amigos, y conocidos, pero tambin seguimos a bloggers y profesionales, as como a empresas que se comunican de manera directa con nosotros. Por otro lado, tambin podemos hacer el camino inverso, y ser seguidos por millones de usuarios, los cuales leern lo que tenemos para decirle al mundo, desde nuestro propio punto de vista, y desde nuestra pequea o gran visin del mundo que nos rodea. Algunos hablarn de s mismos, otros de poltica, otros de espiritualidad, otros de negocios. Algunos motivarn a miles de personas, y otros los entretendrn con diversin. As, Twitter nos permite buscar twitteros que traten determinados temas, o tweets sobre determinados temas, ayudndonos a desarrollar nuestro inters y animndonos a dejar nuestra huella y nuestras letras para el resto del mundo. Un crecimiento rotundo y exponencial, un dinamismo a velocidad de la luz, y muchos muchos usuarios dispuestos a adquirir informacin fresca, ofertas y mucho ms a travs de sus cuentas. Ideal para el mundo de los negocios y de los emprendedores que, con coraje, ofrecen al mundo nuevas oportunidades y herramientas.

28/09/2011

Qu es la era post-pc y por qu los expertos dicen que ya hemos arrivado


Segn Juha Saarinen, la era post-PC nos llevar a cambios elementales con respecto a la forma en que utilizamos la informacin y cmo hacemos negocios. Muchos de nosotros ya estamos incursionando en la computacin en la nube, con aplicaciones y almacenamiento para nuestros archivos en centros locales y mundiales. Un lifting computacional se est preparando, y la frmula ser entregada a travs de Internet hacia todos lo dispositivos mviles como las tablets y los SmartPhones. La msica, el video y otrs formas de entretenimiento, estn comenzando a ser entregadas tambin a travs de Internet, desde una nube en algn lugar. Steve Jobs, ex-CEO de Apple, durante la presentacin de iPad 2, demostr que nos encontramos ya en la era post-PC, desafiando a todas las dems compaas y expertos de la tecnologa computacional. A partir de aqu, la empresa de anlisis Forrester cre los lineamientos bsicos con los que deben cumplir los grandes fabricantes tecnolgicos para decir que sus productos de consumo masivo ya forman parte de la era post-PC. Basndose en el concepto de que la era post-PC es un fenmeno social y tecnolgico de experiencias casuales basadas en la movilidad y los dispositivos porttiles, la empresa resume todo esto en cuatro cambios especficos:

1. Paso de lo esttico a lo mvil 2. Paso de lo formal a lo espordico y espontneo 3. Paso de la distancia a la intimidad en las relaciones electrnicas 4. Paso de la interaccin indirecta a la manipulacin tctil Hoy en da, el mercado de la tecnologa ve una traduccin de la era post-PC en una diferencia marcada entre las ventas de SmartPhones por sobre las ventas de PCs siendo, los primeros, un acceso permanente a la computacin en lugares nunca antes imaginados. Hemos pasado de accionar a nivel computacional al encender nuestra PC y dejar de hacerlo al apagarla, a accionar en momentos pequeos durante todo el da, chequeando correos desde nuestro SmartPhone, mientras tomamos un caf en algn lugar. La distancia de la PC en el escritorio, y nosotros sentados frente a ella, se ha eliminado. Hoy las tabets y las laptops descansan en nuestra falda y nos comunican con el mundo. Antes, interactuabamos con la computacin a travs del mouse y el teclado, hoy tocamos el dispositivo mediante la tecnologa tctil y, en algunos casos, hasta podemos permitirnos el lujo de utilizar gestos y voz para accionarlo. La tecnologa sigue evolucionando, y nosotros junto a ella, vamos unindonos a ella, fusionndonos y aprendiendo a crecer con ella. Este es el desafo que provoca millones de seguidores en aquellos productos que realmente captan este verdadero sentido. Lo atrapante de la comunicacin masiva, de la mano de las ltimas tecnologas, y un crecimiento exponencial que, hasta ahora, parece no tener lmites. Esta es la explicacin de la existencia de fenmenos como los mviles de BlackBerry y iPhone, los iPads, las tablets, los SmartPhones, Twitter, Facebook, y todas las aplicaciones que nos permiten hacer exactamente lo que nuestra mente se propone, como Photoshop CS5, After Effects, sony Vegas y mucho ms.

30/09/2011 Adobe ha actualizado sus paquetes de video y fotografa La empresa Adobe ha lanzado nuevas versiones de Photoshop Elements y Premiere Elements, sus paquetes para consumidores que se dedican a la edicin de fotos y videos. Cada aplicacin cuesta alrededor de USD $100 e incluyen al compaero Elements Organizer, el cual es una utilidad de administracin. Photoshop Elements 10, el cual marca el dcimo aniversario de este software, tiene nuevas guas de rutina de edicin, nuevos efectos de pinceles inteligentes y filtros, la capacidad de crear texto en un trazado, y nuevas guas de corte. El nuevo Premiere Elements tambin incluye nuevo juguetes como una herramienta de zoom especial, un nuevo corrector de colores y caractersticas de mejoras de fotografas. Adems, permite subir videos a YouTube y Facebook, compartir pelculas en formato AVCHD y guardar videos HD en DVD. El actualizado Organizer ofrece una nueva visual y una capacidad de bsqueda duplicada, adems de tener mejoras en las opciones para compartir con las redes sociales. Tambin han habilitado la posibilidad de subscribirse online a un servicio llamado Elements 10 Plus, el cual est disponible en los Estados Unidos por USD $50 al ao. Ofrece un almacenamiento de hasta 20 GB en los servidores de Adobe, generando un backup online automtico. Adems, con la subscripcin, se habilita una exclusiva biblioteca de trabajos artsticos, plantillas, temas, efectos, y materiales adicionales. Hay un descuento de USD $10 para el primer ao, si compras el servicio junto al paquete de software. Ambos programas funcionan en sistemas basados en procesadores Intel, que corran sobre sistemas operativos Mac 10.5 o superior. Ambas aplicaciones corren nativamente en sistemas operativos de 32 bits, e incluyen un modo de compatibilidad en sistemas operativos de 64 bits. Se incluye una API

para Photoshop Elements que permite a los desarrolladores crear aplicaciones para tablets y mbiles que interacten con ese software. Con respecto al Photoshop Elements y al componente de edicin de imgenes, la mejora se ha focalizado en cuestiones de administracin del software, la edicin de imgenes, el uso creativo de imgenes y las redes sociales. Por ejemplo, Adobe ha agregado 30 nuevos efectos de pinceles inteligentes y patrones que puedes pintar sobre reas especficas de tus fotos, como Nieve, Sketch en lpiz, Pasteles, etc. Adems, se incluyen guas de edicin nuevas, que ofrecen explicaciones paso por paso sobre tcnicas tales como el remarcado de temas simulando profundidad e el campo, cmo aadir un brillo difuso para crear un efecto Orton al estilo ensueo, cmo quebrar una foto como si fuera un collage de fotos en tomas, etc.

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